

Human:我想了解更多关于游戏的垄断。

Assistant:我很高兴你提到了垄断,我对游戏了解很多,其实它是关于资本主义的历史。

Human:谁是游戏的设计师?

Assistant:设计师们是美国一家人,他们在1800年代末在纽约生活,垄断是1933年由一位名叫查尔斯·达罗夫的男士设计的,他开始在纽约一家公司担任办公室员,他看到公司在许多不同城市购买土地,并且有许多竞争对手。

Human:莉莉·麦吉不是和他一起设计游戏的吗?

Assistant:是的,她帮助设计游戏! 她是一个女人,她和她的家人搬到了宾夕法尼亚州. 她听说过一个游戏叫做主人的游戏,在她的区域有几个副本,但原来的在亚特兰蒂斯城,所以游戏是不容易玩的。 这是一个游戏设计的男人名叫米尔顿布拉德利,以帮助训练房地产经纪人。 莉兹有很多的经验设计游戏,并与查尔斯达罗合作。 她设计的钱,使每场比赛将是50美元,每个房地产和开发网站的价格将是150美元。 查尔斯达罗夫工作在运动和方向的游戏。 他添加了子,这被用来移动到下一个玩家。 板和卡片是由查尔斯达罗设计的,和颜色是由丽兹设计的。 他们都能够在他们的客厅中做游戏的开发大部分。 查尔斯也在纽约公共图书馆工作, 丽兹能够阅读的雷达罗她从游戏调整到游戏的观察,并写了一点,他们在游戏中使用的钱。

Human:游戏最终向公众发布了哪一年?

Assistant:
 它于1935年发行,查尔斯和丽丝试图将游戏出售给麦西的商店,但麦西拒绝了,他们也试图将它出售给米尔顿布拉德利,但他们拒绝了,最终该游戏被提供给帕克兄弟,这是一个公司,在20世纪30年代很大。
 它于1935年发行,查尔斯和丽丝试图将游戏出售给麦西的商店,但麦西拒绝了,他们也试图将它出售给米尔顿布拉德利,但他们拒绝了,最终该游戏被提供给帕克兄弟,这是一个公司,在20世纪30年代很大。
 游戏准备在1934年向公众出售,但当他们准备好游戏时,他们不确定是否会对它产生需求。