title: 「一败涂地」的游戏开发和投资人都是用什么理念做游戏的？
desc: 今天看到了一个评论<br><br>这圈子里我见过太多想要抓住太阳却中途摔死在海面上的人，其中包括很多创业团队甚至投资人，想要撬动游戏规则，先掂量下自己的翅膀是不是蜡做的。<br><br><br>----------------<br>想了解一下具体情况，这些创业公司都想怎么做游戏，结果烂在哪里了？
topic: 游戏
content: 自己的理念啊 人是很狭隘的，当你是a的时候你自然会接触同样是a的人，而忽视了你的圈子之外大量的b。研发工作需要投入大量的时间，挤压你休闲娱乐社交的时间，而获得情报的途径也会收缩，你的视野就会变得狭窄，而你长时间注视着自己的作品，你的视点也会逐渐歪曲，从而看不见别人眼中你的作品是什么样的。魔兽粉丝是做不好魔兽的，因为长期的热情投入已经扭曲了他的视点，让一些外人看来不合理的东西合理化。这就牵涉到一个
answerer_tags: dm，写作，做游戏，做动画。