title: 影响网游付费率和ARPU的的因素以及如何进行有效改变？
desc: 影响现在网游的付费率和ARPU的因素有哪些？比如低付费率高ARPU，那我肯定想在高ARPU的基础上提高付费率，应该怎么做才不至于让游戏用户流失呢？在高付费率下，肯定想提高低ARPU，那又应该怎么做呢？
topic: 网络游戏
content: 参考这个文章 墨麟科技CEO陈默：网页游戏的商业模式设计思路 里面说的“比如如果坐骑进阶丹我们把它从商城里去掉，只是有付费副本免费副本野外BOSS产，那这款游戏变成偏中小ARPU值的游戏，大ARPU值用户有很多钱但是也需要有时间来慢慢成长，每天对你的花费进行限制，它就变成一款面向中小ARPU值用户的游戏。” 其实最关键的，一个是付费意愿（往往题材和画风就决定了用户付费意愿结构），一个是有了付费意愿之后，你打算怎么
answerer_tags: 我对明天的恐惧 来自对今天的厌倦