title: 如何评价TGA2016中国粉丝选择奖提名英雄联盟、王者荣耀、梦幻西游、阴阳师和球球大作战？
desc: <b>注意，是<u>本年度内<u>的<u>中国<u>游戏市场。<b><blockquote><b>王者荣耀<b>：<br><ul><li>发布时间：2015 年 10 月 28 日<li><li>注册用户：2亿<li><li>日活：4000万<li><ul><blockquote><br><blockquote><b>英雄联盟<b><br><ul><li>发布时间：2009 年 10 月 27 日<li><li><b>月活：1亿<b><li><li>日活：2700万（2014.1）<li><ul><b>DotA 2<b><br><ul><li>发布时间：2013 年 7 月 9 日<br><li><li><b>月活：1100万（2015）<b><li><li>日活：50万（2015）<br><li><ul><br><b>守望先锋<b><br><ul><li>发布时间：2016 年 5 月 23 日<br><li><li>注册用户：2000万<li><li><b>月活：1000万<b><li><ul><blockquote><br>腾讯游戏今天宣布，TGA 2016 将增设一个针对中国游戏市场的 “粉丝选择奖”。在对本年度内中国游戏市场上重要作品的游戏品质市场成绩与玩家口碑进行综合对比后，共有五款游戏获得了该奖项的提名，分别是：英雄联盟王者荣耀梦幻西游阴阳师与球球大作战。<img src
topic: 游戏
content: 表示不能理解几个高赞答案在痛心疾首什么？ 游戏终究是个消费品，能满足受众需求为市场接受的就是好游戏， 其他游戏没玩过不敢妄加评价，阴阳师这种可以反向文化输出11区的游戏作品是哪里触碰到各位评论老爷的痛点了？ 能够引进外来文化背景，本土加工后成为爆款，进而反向输出被母文化国所认同，这相当成功了好么？ 不能因为一款游戏是手游或者是国产就看轻它，看待作品还是客观公允一些比较好
answerer_tags: 欲将心事付瑶琴，知音少，弦断有谁听。