title: 名牌大学文科专业大四，零基础现在开始学习unity3d，毕业后进入游戏行业的可行性？
desc: 前辈好，想向各位前辈请教关于进入游戏行业的可行性，若能够得到一些指点，将感激不尽！<br><br>（前半部分是题主现状介绍，结尾为题干描述）<br><br>（1）题主信息：<br><br><br>大四（2016年毕业）<br><br>文科纯理论研究类专业，与游戏无关<br>国内top5院校<br>姑娘<br><br><br><br>（2）技能点：<br><br>编程（零基础，学过java基础课程，unity官网C在学）<br>美术（素描基础）<br>文笔（给天猫店做过文案，强项）<br>英语（六级523，没有考TG，听力强于口语，unity相关英语单词在学）<br><br><br><br>（3）对游戏行业的了解程度：<br><br>1问答社区游戏相关话题基本浏览，关注游戏领域诸多答主，基本阅读完所关注答主的所有回答及下方评论，了解游戏领域国内外现状及游戏专业留学现状产业分工工作状况等。<br>2近期刚接触3A大作级游戏，深受震撼与吸引，3dm小白用户，刚入门，因此游戏经验少。<br>3了解到要进入游戏行业，最好做以下事项：玩游戏的经验对游戏的理解（可读游戏史游戏相关书籍写游戏测评学习制作游戏等）<br><br><br><br>（4）想请教的问题：<br><br> 毕业后我想进入游戏行业，考虑过以下三个方向<br><br> 程序<br>原因：技术是基础预期收入乐观需求大。<br>不足：作为文科生，目前编程为零基础，C在学。<br><br> 策划<br>原因：对技术要求较低个人书写能力较好沟通能力强。<br>不足：游戏经验对游戏的理解与沉淀方面欠缺。<br><br> 技术美术<br>原因：爱好美术，对创建三维世界有兴趣，有素描基础。<br>不足：非美院学生，美术功底弱。<br><br> 我没有确定目标岗位，还在学习与摸索中，因此自学制作游戏，是希望能够体验过完整的制作流程后，再根据兴趣和能力确定其中的某个岗位。<br> 以上是我对岗位的理解与分析，没有实际接触游戏工作，闭门造车，理解必然还有欠缺。<br><br> 我对游戏的价值观：游戏是一种表达也是一种感受的方式，在那里我们亦哭亦笑，亦温柔亦凶暴，但这正是完整的我们。我们的生命得以拓展，体验一切。游戏是虚假的，但游戏中的感受是真的，所以游戏的世界反而是真实存在的。（当然，还要能赚钱）<br> 我的定位，不需要创作出大作，在大神之下做一个高效的执行者，帮助将其优秀的点子实现出来，让概念落地生根，能够使我获得满足感。<br><br> 目标公司：上海育碧这一类国外分公司。<br> 以后想要出国，首选美国和欧洲。<br><br><br><br>题干<br><br>gt 请问各位游戏界的前辈，以我现在的水平，自学u3d及游戏相关知识，在毕业时进入游戏行业的可能性？<br><br>gt 能否进入育碧，如果不能的话，通过实习以及前期在小公司工作，积累经验及能力之后能否达成进入育碧这一类分公司，以及日后出国的目标？<br><br>gt 前辈有没有其他的建议呢？<br><br><br><br>（据我了解，游戏行业更重视经验而非学历，因此这个问题也可以忽视题干的院校背景，抽象成为<br>gt文科零基础大四学生通过自学游戏制作，在毕业时达成以上目标的可能性及建议？）<br><br><br>希望得到解答，非常感谢！
topic: 游戏开发
content: 我有一个问题，你为什么想做游戏，这决定了你短期内该做什么。还有一句个人经验，游戏是个出卖梦想的行业，这决定了你是否有这个觉悟进入这个行业。哦，看你逛3大妈，我多一句，有能力请购买正版。
answerer_tags: 游戏填表数值