title: 像炉石传说这类的依赖随机的电子游戏，有没有可能并不是“随机”的？
desc: 注：这里“随机”指由计算机产生的伪随机数生成的接近随机的伪随机。（好绕，麻烦大虾们根据题意改个好理解的表达）<br>游戏的设计者是否为了游戏粘性等目的，而将随机机制隐蔽的调整？<br>比如，如果某玩家连着赢了几局，来牌就会不那么“顺”，反之，来牌就会“顺”。<br>再比如，自己原来玩QQ桥牌，发现梅花初级大师（积分很低）和星级大师（积分很高）之间的牌局一定是极不平衡的。（基本上开始几把都是满贯的局）。<br>我的问题有三：<br>一游戏设计的时候，随机性会不会并不是简单的固定分布？<br>二用统计学能否检验出游戏中的随机现象是否存在操控？<br>三如果真的存在控制，作为玩家，是否有必要在意和纠结于这种设计上的控制。<br>谢谢！
topic: 技术
content: 为了提高游戏性制造假随机是可以的。传统游戏的目的是提高游戏性和简化设计，很多游戏展示给你的规则和实际规则是不一样的。像侍魂拼刀或者MARIO3选宝箱。在war3中，如果技能说明10几率暴击，那么前9次攻击没有暴击的话，第十下必定暴击，而且实际上每一次的概率都不是10，而是按照特定曲线增长的，这就是心理学。当然这有个前提，就是随机性不能是游戏的核心，WAR3的核心是战术和操作，所以可以这样搞，真是纯粹拼牌型的话
answerer_tags: 不玩游戏的游戏迷