title: 日本当红游戏《扩散性百万亚瑟王》有哪些亮点，引入中国能否继续走红？
topic: 手机游戏
content: 我对这个游戏在日本爆红持怀疑态度。除了卡面和cv，还有什么拿得出手的地方？ 游戏的核心战斗乏味无比，过场偷工减料到一张图放大完了再放大 每次碰到强力怪都要长动画显示来消磨玩家的耐心 史克威尔和艾尼克斯这2个基佬，我想到的是那经典的魔力宝贝，256色也能带给人无穷的快乐，即便当今一些3d cg也不一定达得到，想不通他们为什么会做出这么复杂不友好低水平的游戏？ 我的观点是，游戏的操作要流畅不繁琐这是最基本的，