title: 世界上最小FPS的游戏只有95k，请问是怎么做到的？
desc: 官方网：
topic: 游戏
content: .kkrieger 使用了Procedural Generation（过程生成）技术，具体来讲： 贴图纹理等数据由生成算法实时算出以后，不仅用于当前的图形渲染，也被用于被生产算法生成下一步的所需的数据。（如果了解分形算法，可以理解这一点）游戏中的3d物体由立方体圆柱等简单模型实时组合而成，再实时渲染贴图音乐和声效由v2合成器渲染midi数据实时生成关于过程生成详细知识，请参考李卿提供的infinity-game论坛的链接
answerer_tags: 问答社区很快就会有cnbeta的气质了个擦