title: 《魂》系列的乐趣在哪儿？
desc: 题主没玩过魂1和魂2，大约在两年前游戏荒的时候有过玩魂2的念头，后来由于种种原因一直没付诸现实，最近出了魂3，默默下了三大妈版魂3玩了两个晚上，现在刚玩到死人之地吧好像是这么个名字。当我再一次忍不住AltF4之后，脑海浮现了上述的问题，还望各位魂系列前辈指点。<br>首先是世界观，这两天通过自己玩还有百度，多少了解了魂系列，只能说不错，但还称不上庞大，跟老滚比起来，我个人认为相差甚远。<br>画面，初玩魂3的时候，对于魂3的画面。。。。。。不知道怎么形容，材质也算精细，场面也十分宏大，但我为啥老觉得这是两三年前做出来的游戏？<br>最后也是最重要的，游戏性，整个游戏过程中我无时无刻不在感受制作组浓浓的恶意。按说玩了两个晚上，很多套路也大体明白了，侧滚轻击接重击啦，举盾绕后背刺啦，敌人重攻击一闪出大硬直啦。基本上也能做出来，当然一闪还是难度有点大。我想说的是：为什么侧滚会有生效延迟这个设定？盾反的前摇能够理解，但是举盾状态盾反也有前摇就说不过去了吧？还有有哪个动作游戏只能在奔跑状态下跳跃的？还有就是坑爹的装备掉落，对于我这种玩幻刺常年不出暴击的玩家来说简直就是恶梦，玩魂3第一个晚上我为什么关机睡觉去了？因为我刷了十几遍的那个叫什么洛里克骑士，中途总共掉了估计有四五K的魂，NG无数遍，然而只掉了一把我还用不了的剑。。。。。。我天，不是说好这个骑士一身都是宝么？宝呢？还有侧滚和一闪的判定，怎么就这么折磨人，题主绝不是手残，鬼泣DMD双S通关，生化危机6全一闪通佣兵，抄袭贴脸大秒开BKB，可到了黑魂，遭重了呀，我就是一闪不了啊，唯一小有心得的就是螺旋剑的BOSS和我和刷了我一万遍的洛某某骑士。以上种种，都让我感受到了来自制作组的恶意。<br>综上，魂系列的乐趣到底在哪儿？
topic: 游戏
content: 其一，要问我老滚和黑魂更喜欢哪个的话，我喜欢老滚。但是黑魂的动作要素和BOSS战足以把老滚比出十个塔玛瑞尔大陆加三个洛斯里克王城还有一个奥比斯位面。黑暗之魂的每一把武器都有其独特的玩法，独特到你会用一个周目（就是开始到通关）来build出最适合这把武器的加点。没错，很多时候，是你去适应武器 例如幸运加成的安里直剑 在直剑神教里数最长的洛斯里克剑 万金油黑暗剑 莽出一片天的流刑大曲刀 拥有日天剑技的猎龙枪
answerer_tags: 咦，有趣