title: 关于游戏独立制作人是否有发展的问题？
desc: 本人为游戏系统策划，从事游戏行业近两年时间，本身是游戏美术专业学院毕业，精通游戏建模，对特效动作等游戏美术相关的知识也略有了解。现因感觉作为系统策划会些程序脚本的知识很有必要，正在自学Python脚本。虽然个人感觉离游戏独立制作人略有差距但因本身基础相信通过一段时间努力可以达到。<br>回头想想业内的环境，发现独立制作人通常很难混到饭吃，个人感觉研发出小型的游戏是否可以卖给其他公司都是个问题，大型公司看到你的创意扒个皮都用不到3个月。而卖给平台做联运好像还有硬性的要求，比如注册公司什么。<br>难道独立制作人在现在的业界环境真的没有发展吗？<br>个人感觉目前游戏只是大公司之间的博弈而已，小公司只适合做短线。现在已经不是做手游可以起家的年代了，现在的几家游戏巨头都把手游市场看的很重，他们有技术人力。而且有把页游模式带到手游的趋势，从效率到质量，网易和畅游最近的手游作品答卷的确令人满意，而相对于几家小型手游及页游公司还是没有应对市场变化所作出的新品。<br>现在的感觉真的很难有独立制作人的空间。
topic: 游戏设计
content: 谢邀。独立制作人和独立制作人是不同的。可以粗略的分为三类： 为了盈利做游戏做游戏为了盈利做游戏 第一类代表是国内的各种如雨后春笋一样的小众做手游的工作室，第二类代表是steam上如雨后春笋一般的1.99刀到4.99刀的游戏，第三类就是著名的IGF了。从题主的 回头想想业内的环境，发现独立制作人通常很难混到饭吃，个人感觉研发出小型的游戏是否可以卖给其他公司都是个问题，大型公司看到你的创意扒个皮都用不到3个月。而卖
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