title: 网游的掉宝率真的是随机的吗？
desc: 像魔兽那样的副本掉宝几率，几乎所有装备或宝物都需要刷副本打BOSS获得，物品绑定，不可交易。问题是：是否已存在或可能存在一种数据分析算法，能根据玩家的消费和在线时间以及其他因素，区别出玩家对游戏的粘性，从而适度降低粘性高的玩家的掉宝几率以迫使其花费更多时间（点卡）刷副本？<br><br>道具收费的
topic: 游戏
content: 在以往的踩地雷式RPG里通常使用这样一种方法来决定玩家在地图上行走时何时遭遇怪物： roll10，40，将结果累加，当值大于100时，遇到怪物，同时值清零。这样每次遭遇怪物的步数区间是3，10比起每一步都独立roll判断的区间1，要相对稳定很多（可以通过调整随机数的上下限使区间进一步缩小）。（某个站着不动也会踩到地雷的游戏另当别论ww） 不过回到网络游戏的 drop rate 问题上来，就我唯一深入接触过的 MMORPGWoW 来说
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