title: 为什么很多steam游戏本体评价都很好但dlc评价一般都很差？
desc: 比如说Bioshock Infinite的dlc海葬，Rise of the Tomb Raider 的除了季票和20年庆典的全dlc，还有文明系列的大多数dlc。<br><br>把这个问题看成一个用户评论倾向...或者说心理学角度的问题吧，比较想获得这方面的答案
topic: 游戏
content: 其实很多情况下玩家给DLC差评这个行为，只是对本来应该加到本体的内容却拿出来单卖钱的反感 比如题主说的古墓丽影崛起，连装备都单独弄出了八九个DLC，还有一个20周年纪念包和几个场景模式的DLC。生化奇兵无限更牛逼，海葬都分了两章卖，据说要不是制作组解散还想拆成三章。好在这两个游戏都有季票，季票价格也算合理，差评其实不算厉害 虽说大家都知道2K是DLC狂魔，不过文明6前一阵新DLC的吃相实在有点难看，我个人感觉内容是从