title: 游戏剧情可以随机生成吗？
desc: 游戏剧情可以随机生成吗？如果不行，那么怎么才能让人感觉上是很随机呢？（但不是沙盒那样。支线和主线像是平行的）我想达到每次重玩，虽都是同一个开始，但过程与结局完全不一样。<br>--------------------以下是追加问题 2015-06-30-----------------------------------<br>我看各位的回答<br>我第一反应是人为设计事件模板，算法来自动排布。然后追加问题就是<br>1.如何做到事件与事件之间的因果关系？<br>2.事件模板数量的评估，如何评估模板数量是否多或少了？<br>3.这个想法的出发点是否有问题？
topic: 游戏
content: 可以，PCGProcedure Content Generation中有一个分支就是生成故事和剧本Plot Generation 这里有一些方法的参考 Procedural Puzzles And Plot Generation 这样的功能在沙盒游戏中会比较容易出现，比如各种任务。还有像Dwarf Fortress这样的游戏，会随机生成整个世界的历史：对，它就是一年年模拟各种事件算下来的，当前世界为什么是这样都是用原因的，你还可以在游戏中慢慢去发掘之前的历史
answerer_tags: 不要上zhihu了!