title: 《魔兽世界》有哪些让你记忆犹新但是已经不存在的设置？
desc: 原来魔兽世界有很多小设计，虽然可能比较麻烦，但是会让人感觉很真实和有成就感，比如我记得原来魔兽世界有钥匙链，需要收集各种各样的钥匙，可是好像早就没有了呢<br>wow的修改，或多或少的带走了一些人的记忆，我也是。看着大家的答案，从公测到90年代都有，大多数还是集中在60和70年代。好多回忆啊，我认真的想了想，让我感触的和回忆的，不存在的设置只是表象，真正的内里是那个时候的人和事。<br>你升级的时候会给路过的人拍BUFF么？被人拍过么？<br>在没有随机本的年代，小号进哀嚎打了3个小时，可是没有人有一句抱怨，相反大家相谈甚欢，虽然灭了一次又一次。<br>采矿的时候看到小号被怪围，果断下马奥爆，虽然一回头发现矿已经没有了，可是也不会觉得惋惜。<br>小号打本的时候，出了装备，有需要ROLL，除此之外全是贪婪或放弃。即便自己穷的叮当响。<br>满级了，地狱火三本，水库三本，风暴三本，刷啊刷刷啊刷。我还记得第一次能进KLZ时候的激动。<br><br>回忆太多了，从毕业以后就慢慢变成单机了<br>当年的兄弟们，你们还好吗？
topic: 魔兽世界
content: 那必须是盗贼的毒药。盗贼的毒药最开始的时候是需要你到一定等级才能学会的，而且是梯次学习，学习每一个毒药都有一个漫长的跨地图的任务。致命毒药，和现在的差不多，叠加层数Dot伤害。致伤毒药，和现在的差不多，减疗效果直接伤害（较低）。速效毒药，现在已经没了，直接伤害。麻痹毒药，现在已经没了，降低施法速度无伤害。减速毒药，现在已经没了，减速70无伤害。看起来好像没啥大不了的，但是你要知道，那个年代盗
answerer_tags: 奇策火攻，酒杀不闪。