title: 如何评价腾讯在Unity下的xLua（开源）热更方案？
desc: Github
topic: Unity（游戏引擎）
content: xLua的作者，关注这帖子一阵子了，一直犹豫作为作者回答这问题会不会有卖瓜之嫌。回下大家关注的热补丁的overhead。热补丁的基本原理其实非常简单，了解后任何程序员都很容易分析出开销，比如对于这个类 public class Calc int Addint a， int b return a b 打了hotfix标签后，xLua会在il层面注入代码，注入之后这个类会类似这样： public class Calc static Func<object， int， int， int> hotfixAdd null
answerer_tags: 程序员