title: 页游中战斗力是如何计算的，战斗力能否反应玩家的真实实力？
desc: 很多rpg页游都有战斗力这个数值，当属性数值（比如攻击力护甲）发生变化，战斗力或增或减。那这个战斗里是如何对应各种属性的变化？大概看了一些数据应该不是简单的比例关系，那这种关系如何确定战斗力能在多大程度上反应玩家总体实力？<br>曾经在百度贴吧看到一个帖子关于如何计算战斗力，但实践起来还是有挺多问题<br>多谢！<br>----------<br>多谢楼上诸位的详细解释，这个问题是从游戏开发角度来提的。考虑到pvp的战斗过程的一些不确定因素比如操作时机把握等，感觉得对战斗力与所有属性值的换算未必是个非常精确的事情正如
topic: 游戏
content: 我们从概念出发吧：战斗力，在游戏中用来衡量一个玩家的（综合）实力 可以认为是一个参照系 在不少游戏中还会根据战斗力数值来进行区域等级划分 13000 新手30015000学徒等等 他的意义是：参照，对比，归类，匹配 参照包括：自我参照，与系统，与其它玩家参照 曾听过这样一句话：在页游中，玩家每天最直观的追求是自己战斗力（数值）的变化，换了件装备，强化了武器，宠物升阶了。他就觉得自己在成长，就
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