title: 为什么足球游戏有两点始终无法做到完全拟真？
desc: 1.节奏控制。不管是FIFA还是实况，最贴近现实比赛的时间设置永远是5分钟或者10分钟的半场时长，当然也有45分钟选项可以让你选择，但是你如果玩过足球游戏可以很明显的感觉出来如果选了45分钟半场时长的话，比分一定会像篮球比赛一样大。这是何故？<br>2.解说员始终没法模拟现实足球实况解说的风格。在足球游戏里的解说员好像就那几句台词，没法完全模拟真实比赛赛况作出针对性评述，这个问题其实我想应该可以通过全程联网的方式解决台词单调问题吧，也就是说不提前把台词录好，而是通过云存储对玩家的比赛实况进行分析，再根据每个解说员的解说特点，做出切合实际的解说。是否可行？
topic: 游戏设计
content: 关于节奏控制，其实反过来想就好了。试想一下，如果节奏拟真，那也就是真正踢了90分钟都有可能是00或者10这种比分，玩家真的累死了还不爽。而且，游戏时间过长，玩家一天也玩不了几场。假设有些学生党控制每天只玩一个小时游戏，那连一场球都踢不了了。另外，节奏拟真，跑位拟真，传带拟真，射门拟真说真的，一般玩家也就别想进球了，游戏的门槛一下提高了不止一个档次。这样会减少新入坑的玩家数量，非核心玩家也会逐渐