title: 有哪些被滥用的游戏设计元素？
desc: <b>指过多，以至于玩家体验不佳逐渐腻烦的。<b>比如：50个1攻击力的农民打不死1000000血量的玩家
topic: 游戏
content: 强行肝要素设计者都应该去浸猪笼！ 大概是这样的设计： 进入游戏，你有N个人物， 你的等级要刷，技能要刷，日常要刷，任务要刷，物品要刷，成就要刷， 你的装备来源要刷，装备等级要刷，装备星级要刷，装备颜色要刷，装备稀有度要刷，装备套装齐全度要刷， 坐骑品种要刷，坐骑星级要刷，坐骑等级要刷， 不仅自己刷，开个工会，拉帮结派，一帮人一起刷刷刷刷刷刷刷刷。一句话，我是个玩家，不是个脚本！ 为什么现在团队竞技游戏
answerer_tags: 专业扯淡户=￣ω￣=