title: 本人是985学信息工程的，去面试游戏策划时，面试官问我怎么做一个有吸引力的反派？请问这跟策划有关系吗？
topic: 设计
content: 楼上很多回答都是从文案设计的角度来考虑的，虽然回答的很好，但是我觉得并不能真正解决题主的问题（如果题主不是钓鱼的话）。其实题主问的意思还是挺明显的，他一个985的计算机类毕业生，如果去做游戏策划，那么多半是做系统或者数值向的，那么如果对于一个数值策划（一般国内系统策划都需要做数值，所以统称数值吧），需要考察怎么样塑造游戏角色的性格吗？（有吸引力的反派，可以视同为塑造一个拥有指定性格的游戏角色） 这才
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