title: 为什么游戏机也放弃了独立声卡？
desc: vista放弃硬件加速声音可以理解， 为什么xbox部门，SCE也放弃了？ 开发困难还是环绕声失去了消费者倾迷？<br>-------------------补充： 想说的是现代游戏比如 the last of us， bioshock， cod 的声音效果非常简陋， 瀑布声火焰声游戏内喇叭 转头90度就可以没有（电视音响系统）， 大量游戏没有低音部分， 长时间没听说即时生成声音上有什么技术工程 上的进展（新算法， 新技巧）， 而vista 后硬件加速从主流上消失也从硬件上限制了包括console这样专业设备处理即时互动声音的能力。5.1 扬声器系统的去流行化不知是不是直接抑制了玩家对3D复杂声音的需求（电视是现成的不用买， 环绕声系统对于青少年500美金都十分显著的情况下， 新购买极其昂贵）， 游戏机是一个pack of idea， 为什么声音这一部分的 idea 被业界放弃了？是因为计算量太大，配acoustic process unit也要跪吗？ （就像现代实时图形只有shadow map 没有亮度渐变一样？）
topic: 游戏开发
content: 这是Xbox One X的APU。一个芯片集成了CPU和GPU。换句话说，连独立显卡都没了，还要毛独立声卡啊。现在来看看你的错误。vista放弃硬件加速声音可以理解不是Vista放弃硬件加速声音，而是Vista里的DirectSound不再支持声音加速。如果你用OpenAL之类，照样可以和以前一样加速。这件事情和操作系统无关。开发困难还是环绕声失去了消费者倾迷？API和以前一样，使用方式仍然极其简单。所以不存在开发困难的问题。不用硬件加速不等于没
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