title: 为什么炉石传说没有演化出和万智牌一样的套牌类型格局？
desc: 我先简述一下万智牌的套牌构成格局，简单来说分为快攻，控制，中速，combo（组合技）四种，现在炉石缺少真正意义上的控制套，即套牌中解牌偏多，前中期靠解牌和清场度过，最后通过手牌优势碾压对手再下致胜手段解决对手的套牌。游戏机制上师承万智的炉石，其他三种套牌的发展都百花齐放，为何却始终不见纯控制套的出现呢？<br><br><br>那些中速和控制都去分不清的人能不能乖乖站在一边？
topic: 桌面游戏
content: 额...炉石不是没有控制，而是控制很少，而且并不是每个版本都能生存，究其原因还是炉石机制的问题。1 水晶自动生长，十费封顶 2 随从不带嘲讽就不能进行阻挡， 这两个机制就决定了像万智牌一样组件真正意义上的控制套牌可行性很低。让我们先来看看万智牌中的控制是什么样子的，万智牌中的控制依靠各种控制手段将游戏拖入后期，通过抓更多的牌，下更多的地，释放费用更高，威力更强的单卡。而非控制套牌进入后期，往往会陷入<爆
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