title: 如何运营好一个原创内容的服务器？
desc: 一直在以MC为引擎在做各种原创内容的“RPG”服务器 。每一个子服都想认认真真地做好，况且内容不敢自称优秀，至少是比某些十几天出炉的服要强吧如果我是井底之蛙，欢迎打脸，我真虚心求教orz。几乎一半以上的内容和系统都是原创的， 但却一直不温不火， 人数一直在100人左右徘徊，最近临近月考更是掉到了40多人。<br><br>那些只用Spigot上现成插件，和其他服重复度非常高的服是怎样做到动辄几百上千人的呢？<br>还是说这种少而精的路线一开始就错了。国内多人游戏就只能走Pay2Win， 半个月出一个服赚一笔钱就关的路？<br><br>仅仅是为了证明原创的内容游戏性并不差，这里是服务器网站：
topic: 产品运营
content: 我们几乎处于相同的错误，在我无数个夜晚的思考之后，结论是悲伤的。认真努力用心的团队终究会败在愚蠢的消费者市场之下，而我们想要活下去，所能做的，仅仅是让吃相不那么难堪