title: 为什么手游抽卡的成功概率不随失败次数的提高而改变？
desc: 如果一定期间内抽卡的结果太糟糕，低于某个心理极限，老玩家就可能扔下不玩了。<br>一般不定向的抽也无所谓，但是像舰娘捞船和建造这种有明确范围和目标的，似乎不太符合心理学。假设1概率，那连续200次也会有13的概率不出，而会抽200次的肯定是铁杆玩家，得罪他们从收益来说是很不利的。<br>普通网游和单机游戏有很多改善玩家情绪的设计，比如WOW的爆击概率，最后会提高到100，这就比较合理。手游中这个设计也有人用，但是并不常见。
topic: 网络游戏
content: 为何我玩炉石就明显感觉，新手更容易抽橙卡。图片来自：新浪微博炉石娘 一个我很喜欢的炉石插画表情作者，侵删。看到评论区里很多朋友的回复我决定更新一下 以下是更新的回答 我入炉石坑到现在大概六个多月，记得入坑第三四天的时候，当时还不知道什么是橙卡呢，我一个玩了挺久的朋友帮我组卡，看到了我的三张橙卡，分别是：是血法师凯恩血蹄死亡之翼，他当时非常惊奇，问我花人民币开过卡包吗，我说没
answerer_tags: 交互设计进阶中/摄影/电影/炉石girl∪･ω･∪