title: MOBA游戏有必要回家才能买装备吗？
desc: 算了我就直接问个一步到位的问题吧：dota怎么改动才能做到15分钟左右一局？问题说明：以前没觉得，但是自从玩了农药之后真心觉得单局时间问题才是MOBA游戏压倒一切的第一问题。问题二：dota的鸡和鸟真的有必要保留吗？如果觉得瞬间购物会影响平衡，可以计算鸡的速度从泉水到英雄所在位置的时间，然后装备在这个时间之后才能出现在身上，这样简化了操作，而且个人认为是简化了本就不必要的操作。当然，当然，那个“让你一个3800又何妨”的故事很燃我也很喜欢，但个人认为这个受制于上古游戏平台的设计真的可以去掉了。
topic: 游戏
content: 题主问：dota怎么改动才能做到15分钟左右一局为什么要15分钟一局？看过TI4吗？决赛能控制在20分钟以内的速推无敌版本。为什么冰蛙要在随后的版本削弱速推？因为强势的速推破坏了DOTA的许多精髓：平衡性：DOTA里的后期英雄（Carry）需要很长的发育周期，速推过于强势会导致他们连出场机会都没有。速推英雄强势后期英雄弱势的版本，也就没什么平衡性可言。神装：比赛节奏太快是没机会刷钱出神装的，基本都是功能性团队装。所以，