title: 《魂》系列的乐趣在哪儿？
desc: 题主没玩过魂1和魂2，大约在两年前游戏荒的时候有过玩魂2的念头，后来由于种种原因一直没付诸现实，最近出了魂3，默默下了三大妈版魂3玩了两个晚上，现在刚玩到死人之地吧好像是这么个名字。当我再一次忍不住AltF4之后，脑海浮现了上述的问题，还望各位魂系列前辈指点。<br>首先是世界观，这两天通过自己玩还有百度，多少了解了魂系列，只能说不错，但还称不上庞大，跟老滚比起来，我个人认为相差甚远。<br>画面，初玩魂3的时候，对于魂3的画面。。。。。。不知道怎么形容，材质也算精细，场面也十分宏大，但我为啥老觉得这是两三年前做出来的游戏？<br>最后也是最重要的，游戏性，整个游戏过程中我无时无刻不在感受制作组浓浓的恶意。按说玩了两个晚上，很多套路也大体明白了，侧滚轻击接重击啦，举盾绕后背刺啦，敌人重攻击一闪出大硬直啦。基本上也能做出来，当然一闪还是难度有点大。我想说的是：为什么侧滚会有生效延迟这个设定？盾反的前摇能够理解，但是举盾状态盾反也有前摇就说不过去了吧？还有有哪个动作游戏只能在奔跑状态下跳跃的？还有就是坑爹的装备掉落，对于我这种玩幻刺常年不出暴击的玩家来说简直就是恶梦，玩魂3第一个晚上我为什么关机睡觉去了？因为我刷了十几遍的那个叫什么洛里克骑士，中途总共掉了估计有四五K的魂，NG无数遍，然而只掉了一把我还用不了的剑。。。。。。我天，不是说好这个骑士一身都是宝么？宝呢？还有侧滚和一闪的判定，怎么就这么折磨人，题主绝不是手残，鬼泣DMD双S通关，生化危机6全一闪通佣兵，抄袭贴脸大秒开BKB，可到了黑魂，遭重了呀，我就是一闪不了啊，唯一小有心得的就是螺旋剑的BOSS和我和刷了我一万遍的洛某某骑士。以上种种，都让我感受到了来自制作组的恶意。<br>综上，魂系列的乐趣到底在哪儿？
topic: 游戏
content: 曾经，我是个废柴，来到每个BOSS门口，都要低头寻找那金色的痕迹，自己单挑boss是不可能的，没有基友帮忙，我只会怂在后面，就像魂一时候，在我面前战斗的，永远是索拉尔矫健的英姿。-------------------------------------------- 洋葱骑士是我遇见的第一个熟悉的身影，身形滚圆，大刀迟钝，语气憨厚，让我想起了灰湖岸上，大字型躺着的身姿，他的脑袋扭向一个奇怪的角度，起来啊，老友，你是不是又陷入什么危险的境地，等着我
answerer_tags: 咸鱼要是有了梦想，那和人还有什么差别？