title: 有哪些非游戏领域的书籍读后有利于显著提升游戏设计水平？
desc: 不限游戏类型，可以具体类型具体推荐。<br>如果该书明显有利于为设计新类型游戏开阔思路也可以推荐。<br>如果对具体的游戏设计没有直接帮助，但有利于提升对游戏本质的理解或提供新的认识角度也可以推荐。<br>谢绝推荐高等数学英语C程序设计等教科书。<br>谢绝推荐四大名著及单纯填充游戏故事情节的游戏IP类书籍。<br>谢绝为模拟类游戏推荐被模拟专业的相关书籍。（比如请不要推荐如何更好的擦地板，仅仅因为读它有助于设计 Floor Cleaning Simulator VR（模拟擦地板） 这样的游戏）<br>推荐书籍时请提供合理的推荐理由。<br>推荐书籍时请提供合理的推荐理由。<br>推荐书籍时请提供合理的推荐理由。<br>若推荐禅宗玄学哲学及宗教相关的书籍或经文，请用通俗易懂的白话描述你的推荐理由，越具体越好。（比如你若想表达可通过某种内观修行体验到“游戏才是真实生命所在，人体的意义不过是游戏设备的外挂附件”这种独特的交互体验视角，那就请避免用“我身是空”这种一般人难以理解的概念一笔带过。）<br><br>镜像问题：
topic: 书籍推荐
content: 罗伯特麦基的故事，可以了解好莱坞编剧是如何架构一个故事的。看之前可以先熟悉一下里面提到的电影，比如，唐人街。Susan Weinschenk的设计师要懂心理学，几年前一位韩国同事推荐的，讲了一些基本的平面设计和心理学之间的关系，基础但很有用。贡布里希的艺术的故事，系统的了解西方艺术史，贯穿贡布里希的艺术史观，谈不上立即能对游戏设计有啥直接帮助算是练练内功的？ 重来（Rework），主要是谈一些短平
answerer_tags: 游戏设计师