title: 游戏中有什么让你感受到设计者满满恶意的瞬间？
desc: 拿本人最近玩的一个游戏，dark souls（黑暗之魂）来说，“转角遇到爱”就是一个很好的例子，或者悬崖边一条走道冷不丁总感觉会有小怪来推你。觉得很崩溃又有种“抖M”之感。想了解更多。
topic: 游戏设计
content: 系统设定方面的吐槽几乎可以是无穷的。早期那些带受伤击退掉沟即死的硬派动作游戏，碰到飞行怪的时候简直WTF，尤其是你为了躲怪往回走动了屏幕，再走回原位的时候怪又重刷了那感觉如果再变态一点就是恶魔城那种跳起来就不能在空中改方向的 楼梯杀，手柄按键太少的副作用。这个恶魔城也是首当其冲，它教育人们不要试图站在楼梯口扔飞刀。类似的，绿色兵团版是梯子杀，我印象里猫扑特别火的时候，网上还有首歌叫绿色
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