title: 动作游戏打击感的来源是什么？
desc: 有朋友跟我说开发游戏时就是靠音效和画面的配合，一刀切下去声音晚了零点几秒可能打击感就大减，游戏关了音效基本上就没什么打击感了。我觉得有些道理，但是还不太确定，大家是怎么看的呢？
topic: 游戏
content: 前辈们的答案已经说的很优秀了。时隔几年，我也来总结下自己的经验。我将游戏开发中打击感的制作解析为3个阶段，既：打击感，三个阶段。其中的打和击表现就是游戏画面对于角色攻击时的动作以及敌人受击时与受击后产生的动作反馈。形成了打击的呈现。业内的一些动作游戏制作人将其称之为 术我们可以把它翻译成技术的表现。在这个层次上，突出了美术画面音效搭配技术实现以及动作设计等领域的表现，这些在
answerer_tags: 游戏设计者