title: 写游戏剧情对话，逻辑清楚，但对话平淡，该怎么训练优化呢？
desc: 游戏剧情对话，对话内容要满足简洁，对话内容又要能推动剧情故事，对话次数又要尽量少，又要满足不同npc个性鲜明突出 我怎么做都没有办法全部满足。在这种情况下，该怎么满足最后的npc个性突出呢<br>根据游戏需求来说努力满足了前三项 最后真的不会了<br>因为每个npc的话要一些推动故事的线，不像小说一样可以根据情节表示 。挺难的 听说问答社区高人多 希望指教
topic: 写作
content: 作为从业者来说一下。不太赞同目前最高票答案，因为写游戏剧情对话和写剧本其实不太一样，但它们确实又有相通之处。看题主的描述，这种对游戏剧情表现的困惑是主要针对手游的。因为在端游时代，像梦幻大话斗战神剑三天刀这些游戏，都有大量的剧情表现，根本不存在“对话内容要满足简洁”“对话次数又要尽量少”这些问题。天涯明月刀尤其丧心病狂，答主体验到了50级左右，主线剧情用了大量的动画来表现剧情（真有
answerer_tags: 游戏世界架构师。严谨的段子手后备军。