title: 如何让玩家更容易接受时限类道具?
desc: 在做一款竞技游戏<br>属于重体验gt重成长这种<br>由于风格类似CF<br>就采用了类似的RMB武器计时收费的收益模式<br>但玩家似乎并不买账，<br>我自己也是一个更喜欢账号成长的玩家，<br>所以不太清楚怎样引导玩家去接受时限消费，<br>希望有人能解释一下这些玩家的消费心理<br>以及定位和引导他们进行消费的方式。<br>谢谢！
topic: 游戏设计
content: 风格类似CF？ 题主假如模仿的CF那就成了二次山寨。扯远了。千万不要设时限，哪怕你道具贵一点都不要时限，人类都害怕会失去的东西。
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