title: 是什么导致国内大多数15～20岁的青/少年人对优秀的单机游戏兴致缺失？
desc: 谈谈我自己的感觉，高三毕业，周围同学接触到的游戏几乎全是网游。cf是他们的旧爱，lol是他们的新欢。qq飞车，qq炫舞，龙之谷等等是他们怀旧的话题。一部分人接触过饥荒我的世界泰拉瑞亚，但仅限于联机，不联机根本不玩。文明，辐射，刺客信条，上古卷轴，三国志，全面战争，p社四（五）萌，这些经典的游戏我就没发现有谁玩过，晚上一水的lol给他们安利的时候也是统一的答复“单机没意思”“又不能一起玩”“还不如lol”“什么垃圾玩意”等等，他们为什么那么熟练啊，到底练习过多少次啊？<br>少数人知道steam，3dm等网站，但也都是一知半解，根本没登陆过。<br>某同学高一还不知道怎么看视频全屏（双击），另一同学更好玩，从u盘复制东西说复制快捷方式就行于是课堂演讲他打开ppt时<br>以前跟同学一起做临时工，我的钱全砸在电脑配件和steam游戏上，其他人的钱则全是吃和浪泡妹子，当然我不是说我没有妹子泡跑<br><br><br><br>冬去近春梅映川，取马备鞍扬南番。落榻小憩候午时，却见蝶三花二斑。
topic: 电脑游戏
content: 个人认为主要体现在两方面，一是国内业界的大环境，二是游戏类型本身的区别 一中国10年的游戏机禁令，使中国的游戏市场畸形发展，以至于诞生了如企鹅这种网游行业大鳄，如果一个从小就接触游戏的孩子，自然而然的首先就接触到的是穿越火线，而不太可能接触到使命召唤，更不可能接触到光环，那些更早的孩子，可能小时候玩过红白机MDDC，后来因为禁令，游戏机也就没了。所以说，造成如今国内玩家“审美差”，以
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