title: 为什么软件厂商不能在软件中使用技术手段使盗版用户承受一定的损失？
desc: 刚才在另一个关于游戏软件反盗版的问题下看到了有些朋友的答案，让我想到了一个问题。现在把范围扩大到包括游戏软件在内的所有商用软件，假如软件厂商有能力使用技术手段（在线离线均可）检测到用户正在使用盗版软件，然后立刻做出一些对可以造成用户损失的举动（如删除用户资料，删除游戏存档，格式化硬盘等），这样不是可以更好的起到反盗版的效果吗？请问这样做是否合法？<br><br>追加补充：有朋友提出，厂商检测到了用户在使用盗版而对用户造成损失确实是不合法的，但当检测到盗版时立即阻止用户继续使用肯定是合理又合法。那么问题又来了，为什么没有软件厂商这么做呢？<br><br>再次追加补充：有很多朋友用了例子来类比，就是人家偷了我的东西然后我捅他一刀，这个我觉得也有说服力，就是可以说明这样确实不对。但我注意到一点，就是这种情况和我说的软件防盗版措施有个不同：当人家偷了我东西，我捅了他一刀，这实际上是当我知道“他偷了我东西”这个动作完成之后，我做出了判断，然后给了他一刀，也就是我其实是有“捅他”和“不捅他”这两个主观选择的，我选择了“捅他”，所以我也是有问题的。但是软件（比如江民）里面的陷阱是我一开始就设好的，当检测到盗版行为之后，这个时候就无法再做主观选择了，用户只能中招。所以我就不明白了，这两种情况在法律上是否一致？
topic: 法律
content: 出版社用的排版软件，比如飞腾书版，以前大多是并口的加密锁，很容易被破解。现在经常用精锐之类的智能USB锁，软件的一部分关键代码藏在锁里，如果不插锁就相当于程序不完整，不能运行。如果有人想盗版，也只能先买正版的软件再用正版锁来复制，不可能再像以前那样，把某个DLL修改掉，然后覆盖同名文件就能完美破解，运行起来跟正版的一样。这样即使有人造出了盗版的锁并用来出售，反正软件厂商也一定已经收了他买正版的钱了
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