title: DND入门难度这么高，为什么还有死忠？
desc: 所有桌游里面，dnd说自己难度第二我想没有人敢认第一了，而桌游本身作为一种放松休闲的娱乐模式，就注定玩家不愿意投入大量精力在规则和玩法上。拿我自己来说，大概我认识的人里面知道dnd的都不超过2个，更别说掌握跑团和更高级的DM了，而桌游最重要的又恰恰是参与度，那么如此一个低普及性，小众，繁琐的游戏，为什么还存在死忠呢？身边的人都不玩，他们是怎样保持自己对dnd的热爱呢？
topic: 游戏
content: 有个比DD更难上手的DD，叫做“我入坑前的DD”。我自己是花了几百大洋捧着书啃了半年依旧没看懂，拜个师傅网聊三天才入的门。这个问题分两部分：为什么是死忠，为什么是DD。TRPG的乐趣在于“无限”，而且是各种具象型游戏（相比抽象型如数独）最根源的“代入感”和““冒险精神”，一日入坑误终身。TRPG本身不难，很多游戏只要几分钟就能上手。DD只是其中“不算特别难”且“中文化程度最高”的一款而已。比DD简单的TRPG
answerer_tags: 中国最强的桌游开店培训师，《初龙志》主编