title: 为什么国内玩家都更愿意接受道具收费游戏？
desc: 鉴于原题的描述略欠考虑，有先入为主的嫌疑，现修改如下<br><br><br>以国内的端游环境来说，大部分的游戏都是采用道具收费。采用时长收费或者资料买断制的游戏寥寥可数，且其生存情况令人堪忧。<br><br><br>举几个例子：<br><br>FF14作为日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的经典系列之一，无论在画质还是音乐都属上乘，内容丰富，剧情庞大。作为国内为数不多的时间收费RPG，游戏机制公平，氛围和谐，玩家素质也挺好，商城也没什么坑的地方，因为SE大厂对国内运营的严格要求，代理也相对克制。<br><br>但是，作为一款如此精致的游戏，在国内的玩家数量却略显稀少。<br><br>类似的还有买断制的激战2，画面精美，细节到位，设计理念独特，曾获美国时代杂志授予的“2012最佳网络游戏”，然而在国内的生存状况依然令人尴尬。<br><br>以大部分人的网游经验，不难察觉道具收费游戏存在的不合理。玩家体验的不平等，游戏内容的空洞单调，以及运营所设下的种种消费陷阱。而且因为其收费机制，游戏后期容易导致运营更注重引导消费，而忽略游戏内容的完善与更新。这也是很多人觉得后期游戏内容枯燥的主要原因。<br><br>综上，<br>为什么国内玩家都愿意跑去水更深的道具收费游戏？
topic: 互联网
content: 首先网游的现状本身就是另一种形式的社交。然后你就能明白为何90国人玩游戏都是从众，跟风。目前而言市面上绝大多数网络游戏的社交属性更大于游戏乐趣属性。lol是一个最明显的例子，阴阳师等等都是。大家在游戏中追求的是存在认同交际（主与异性）。阴阳师最近很火吧？大家都在晒图，网易收入一路飙升。一个又肝又氪，玩法还是抄袭别人然后自己改造的丧失深度的游戏，抛开它的社交属性，谁能发自肺腑的说一句：这游戏真
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