title: 如何看待2017二月炉石移动端收入创历史最低，电脑端也有所下降？
desc: SUPERDATA报告：Worldwide digital games market February 2017
topic: 暴雪娱乐 (Blizzard)
content: 出于对炉石的爱，我想来说一说我的看法。如果说一款卡牌游戏是休闲的，那么它的定位应该是能让大多数休闲玩家都能从中获得乐趣。从反向上来讲，一款成功的竞技卡牌游戏，也就意味着它应该有一定的入门门槛和较高的技术强度标准，而不是谁一上来就是拼氪金数目或者是拼脸。曾经的炉石为什么那么受人欢迎？我想最主要的原因就是他精准的get到了休闲玩家的G点。并不需要投多过多的精力和金钱，你就可以在游戏过程中获得比较愉快的
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