title: 如果一个游戏，100个人中只有1人喜欢，开发者应该放弃还是坚持？
desc: 算是关于游戏细分的问题。几乎所有人在问到开发个什么游戏的时候，第一个回答就是做大众喜欢的，真实听到就郁闷的回答。大众是谁？几千万？几百万？几十万？还是几万人？个人觉得有几万人喜欢一个游戏也算是小有规模了。但是那比例可远比1100分之一要小的多了。
topic: 游戏设计
content: 题主的问题和补充里提到的是两个问题。先说问题主体： 100个人99个不喜欢，主要在于，你给那100个人玩的游戏版本是不是能完全呈现你想表达的东西，有时候不是游戏核心玩法的问题，而是作品的完成度不够，举例来说，陈星汉老师的JOURNEY，做到第二年的时候，剧情只到雪山山顶，大多数人玩完了都说不好玩。后来他们又花了一年的时间新添了最后一关，完成度高了以后，大家就都跪拜了。第二个问题是用户群定位的问题，这个事情，圈
answerer_tags: 游戏策划，氪金的氪。有可能是问答社区游戏板块最丧的人。