title: 为何当年的街机游戏不管画面多复杂特效多炫就是一点都不卡?
topic: 中央处理器 (CPU)
content: 题主可能没玩过真正的街机，只是见过模拟器而已。街机性能不足导致拖慢是当年游戏业的一大课题。游戏机的图像处理是通过定制的处理器进行的，一旦超过处理能力就只能顺序延后了，一般不跳帧。尤其是射击游戏，普遍存在子弹太多画面拖慢的问题，后来这反而成了一条设计规则，即使机器处理速度够用，画面上活动物体超过一定数量，会启动人为拖慢的功能，方便玩家躲子弹。
answerer_tags: 不玩游戏的游戏迷