title: 御宅文化中的Ero（エロ）产业，摆不上台面又收入不高，为何依然有不少优秀的人才投身制作这类作品？
desc: 听一位同学（非御宅）说在网上看到一本同人誌感觉很恶心，我突然想起了这个我一直以来的困惑。<br><br>比如Galgame，不少玩家对于H SCENE是一路C过去的，而喜欢的人又出于羞耻心，不会拿出来说，这不是吃力不讨好吗？还落得了淫秽色情的名声而相较之下，正统作全年龄向名声好销量高是因为通过“”元素可以曲线占据市场吗？但是也有不少作品趣味性和深度超越全年龄作的呀？<br><br>再比如同人誌，能注意到不少画工优秀的作品，虽然不懂漫画画工赏析，但是通过对比就能感到优秀之处。为何这些作者们甘愿徘徊在灰色地带？是因为剧情不好想吗？<br><br>话说，色乃人之本性也，按理说这类作品能带给人比一般向作品更强烈的感官刺激，也应该更受欢迎，为何始终处在如此小众的状态？还是说事实上多数人没有我想象中那样有色性呢？<br><br>然后我又想，是不是因为接触18禁GAME的主要有两类玩家？一类是多数的人单为CG而来，略过了剧情，也谈不上继续讨论作品一类是少数的人重视剧情，可能反而对H SCENE心生反感。这样一来，感觉更加无法理解了前者不会为商家带来利润（这类人多在网上提取），对后者的话这些又是吃力不讨好的行为欸<br><br>大家觉得“”到底是加分项还是减分项呢？Erogame带来的感官刺激和一般向游戏大作相比何如？<br><br>听说过一个很有意思的论点，说是通过“性”，18禁作品在某些方面可以有全新的深度。<br><br>（提问一个星期后的补充）提出的问题一直没人回答的我，这次提出的问题终于开始有关注问题的人了，有点意外终于有闲情慢慢看看答案，没想到差点被认为是“钓鱼”说明一下，在提问的时候，我怕自己提出了一个愚蠢的问题，仔细检查了几遍，最后不知不觉就改成了站在普通人看业界的立场上提问题，算是故意暴露问题吧。总之各位继续畅所欲言吧。
topic: 游戏
content: 有人C掉H scene 他们比起有H的更喜欢无H的 不拿出来说 不去买 全年龄名声好销量高 全年龄大多死透了，只剩下几个名声好销量高的 而Galgame有这么多“优秀人才”，一大原因是Galgame本身的许多优势：能综合多种媒体表现方式（相比漫画小说），制作成本低廉（相比动画），篇幅不易受限制（相比动画小说），题材不易受限（R18相比全年龄），并且暂时还有较好的市场没有像OVA市场一样死透，等等。有人是因为Galgam