title: 类似于《Ballance》、《Braid》、《Limbo》这样关卡设计牛逼、艺术水平不俗的游戏，在iOS上似乎很少，原因在哪呢？最大的瓶颈是不是对这种要求比较高的操控触屏难以适用？
desc: 而且这三个游戏连移植都木有（Ballance Ball模仿得很拙劣，不提也罢）！没有移植这可能是操作的原因吧<br><br>补充，后来Limbo有移植了。
topic: 游戏
content: ios的应用场景，往往是碎片时间的娱乐。所以ios上的游戏，成功的往往是可以将一次完整的游戏体验控制在1-2分钟内的。这也是为什么一段一两分钟的关卡，再加一个最高3颗星的打分评价，成为很多游戏的结构标配。即使是需要动脑的游戏，对思考的要求也仅限于“灵光一闪”，而非通篇考虑（想想Cut the Rope）。我想这就是为什么Rovio在后来制作的Amazing AlexBad Piggies虽然都有着有趣的谜题和不错的创意，但都无法
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