title: 是否RPG这种游戏类型将逐渐糅合在动作冒险游戏以及射击游戏等游戏里，成为这些类型的子类型？
desc: RPG自桌面发展到现在的电子游戏，我认为真正有明显意义的变革就是诞生了ARPG，但是这个子类的鼻祖塞尔达（如果有误轻喷）一直到最新一部荒野之息，都有不少人不认同是RPG，虽然我个人认为荒野之息是目前最完美的RPG。再看魂类游戏，这种游戏虽自称RPG，但其真正的精髓与特色某种程度上也是反所谓RPG传统的，我更认为是另类塞尔达。其实，这些游戏远比所谓“正统”的RPG给人震撼的多，更能让人沉浸在独特世界观中完成自己的冒险，代入角色中。当然，还有就是辐射，老滚，巫师之流的开放世界RPG，这些游戏我很喜欢认为是好的RPG的根据也不是“传统”的规则，而是开放性，冒险性，让人充分投入进自己的角色中冒险。我其实认为，RPG早就应该演变成动作冒险游戏的细分了，甚至最后可以吧很多规则都舍弃，最后只用一点来证明自己的“特殊性”，那就是因果，玩家的选择给角色的人生乃至世界实质的影响。其他种种，都可以舍弃。
topic: 游戏
content: 更新：写下这个答案的时候我并没有太仔细，因为我自认为有些东西可以自己去搜索，所以对于答案最开头那个“业内大佬”下的定义并没有解释很多，这里拿出来解释一下，这个定义是业内的一些制作人提出来的，老滚的制作人Todd和生软的创始人Greg都有过类似的言论，“ 任何游戏，只要人物可以成长就行。这就是我的定义。我当然倾向于玩家自己创造一个人物，不过只要满足角色可以成长这个条件就够了。” “我想rpg游戏必须有角色成长
answerer_tags: 不是什么大v，也不是f大，叫我fisher就好。不回答任何游戏机破解问题