title: 如何与游戏音乐制作人沟通？
desc: 我们公司规模不大，音乐制作这样的工作只能外包给专业公司制作。但是在合作的过程中经常遇到一些沟通上的问题。<br>常见的情况是：一个需求发过去，很快对方给出了初稿。试听之后觉得这里或那里有一些不如意的地方。由于我们没有音乐方面受过专业训练的人，经常不知道如何向对方描述这些问题。给了些反馈后反倒把对方搞糊涂了，后面的修改稿往往还不如第一稿（当然第一稿也是不合格的）。这种情况如何解决？<br>PS：相比之下美术外包的问题就很容易指出来。可以在不满意的地方花圈，可以简单几笔勾画出大致轮廓，颜色亮度对比需要Q一点还是写实一点这些都是很容易讲清楚的。音乐应该如何描述呢？
topic: 游戏开发
content: 去學習音樂的一些基本知識，掌握一定的音樂語言之後再跟音樂人溝通，而且你對這個專業越明白，就越能分辨誰是專業選手，誰是混飯吃的 這種情況我遇到過太多了，你一開始提的就是一個判斷有誤的需求，音樂人當然就會被你的錯誤需求給帶跑偏了，你都不知道你所需要的東西的組成是什麼，又怎麼可能會提出正確的需求？而且最好不要給什麼參考音樂，首先參考音樂所對應的那個遊戲跟你們的遊戲應該不會太一樣，起不到量身定做的作用
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