title: 《我的世界》《GTA5》等沙盒游戏在国内并没有运营商，百度指数为什么高于腾讯网易等大公司的许多游戏产品？
desc: 原因可能来自三点。一是国内大公司将玩家和用户流量限制在自家平台上，而非百度，因此百度指数分数并不高二是沙盒游戏的核心玩家较多，查阅百度的能力更强。第三点可能比较虚无，即就是沙盒游戏存在巨大的潜在市场，而没有被国内的大公司所运用到商业产品当中去<br><br>附<br><b>世界建设型的沙盒<br><b>我的世界百度指数每周末都会突破60万<br>泰拉瑞亚每周末峰值3万左右<br>饥荒在8000到1万（可能占了便宜）<br><br><b>PVP型沙盒<b><br>GTA目前是峰值是10-20万<br>H1Z1峰值在1-3万左右<br>DAYZRUST腐烂国度峰值在1万左右<br><br><b>PVE型沙盒<b><br>上古卷轴在1万左右<br><br>国内大型PC网游的月峰值一般在5-50万左右，页游一般在1-5万左右
topic: 游戏
content: 是时候请出这张三男一狗的销量图了： 这说明一个问题，真正好玩的游戏，哪怕不主动做广告一样有媒体会报道帮忙推广。游戏行业，靠产品质量说话才是硬道理。
answerer_tags: 我做过不少奇怪的游戏。