title: 小型团队能做出的游戏能有多接近3A级大作?
desc: 个人开发者或者是小型工作室<br>在有各种必需资源共享的情况下 比如美术模型 先暂用他人制作的来进行开发<br>开发过程中逐渐用自身作品替换<br>这样情况下的作品能多接近3A大作<br>以及各种难点在哪里.
topic: 游戏
content: 很多观点认为小团队不要碰3A，我对此却有些不同看法。3A游戏在游戏开发上被认为代表了最顶级的制作，但是从整个行业角度来看，3A游戏其实更接近于一个包装概念，不代表游戏品质，也不等于技术门槛。所谓3A级别制作的游戏在核心玩法和创意上往往与其他游戏的区别并不大，并且出于商业风险控制的考虑，3A游戏在美术风格和玩法设计上往往都十分保守。3A游戏里的很多玩法小团队一样能实现。实际上，很多被认为是3A制作的游戏，在可
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