title: 《暗黑破坏神3》是渣作吗？
desc: 无论从系列的角度还是普通游戏的角度.<br><br>这种渣作的感觉在我玩到ACT III结尾的时候爆发了<br><br>ACT IV开始的时候一直在心里反复询问， 这尼玛不是要就这样结束了吧 不会这么假吧<br><br>然后发现果然就这样结束了.......<br><br><br>UPDATE<br>感谢大家回答.<br>作为一个老玩家， 我不可能不知道暗黑的精髓不在剧情， 所以我提问的点其实并不在剧情.<br>渣画面渣卡通这些我就不展开说了.<br><br>我的疑问在于<b><u>游戏设计<u><b><br><ul><li>ACT III后半段tower of sins之类的明显的赶工， 非常敷衍<br><li><li>ACT IV基本是完全敷衍<br><li><li>游戏没有沉浸感， 简而言之没有感觉. 搞不懂花那么大代价做物理模拟的意义何在 这是暗黑破坏神， 不是物理破坏神.<li><li>游戏完全配不上
topic: 游戏
content: 2012年5月15日，我和小伙伴在网吧里通宵奋战，打通了暗黑3（当然，是第一遍普通难度） 十年等待后的冲击完全消弭了睡意，至少在看到通关画面的那一刻，我们都相信这是神作。当然，接着，问题就来了。在之后的征程，尤其进入炼狱难度之后，游戏的激励反馈产生了巨大的问题，我们常常几个小时毫无进展，唯一提升自己的方式只有拍卖行，传奇的掉落可遇而不可求，甚至即使掉落你都不一定能察觉（耶，那时的圣光，没有冲天光柱，也没
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