title: 你希望仙剑如何从理念上够焕然一新？
desc: 仙剑6出来之后的反响讨论很多了，从技术到引擎到理念完全跟不上最新的节奏<br>而姚壮宪和陈星汉的对谈更能感受一个制作人的国际化不仅仅是体现在游戏制作上<br>如果有一个机会能让大宇痛定思痛挽回仙剑的名誉怎么做才能让仙剑得到重生，画面就算无法达到最顶级的水平，但是在游戏制作和理念完全跟的上世界的脚步，顺便，不拿古剑这种举例，因为古剑甚至一众国产武侠仙侠玄幻游戏在内容理念上都和国外的游戏有很大的差距<br>怎么能做出一款大家眼睛一亮焕然一新的仙剑
topic: 游戏
content: 首先本人非业内非专业，所有看法均建立在玩家角度。其次所有意见为一家之言，可能偏颇，观点是否正确，是否管用，是否合适，不敢保证，也未曾证实。既然是理念上的问题，那么就得站在北软现有的客观条件基础上考虑，我也不说那些在程序技术上需要很高要求的改进，比如画面，因为那不现实。那么仅在“理念”范畴内，我依然得首先排除两个重要关键词 沙盒即时制 排除沙盒的原因很简单了，你做不了，你没钱，不光没钱，你也
answerer_tags: 一千个读者眼中有一千个哈姆雷特，但首先它得是哈姆雷特