title: 游戏特效师该如何入门与实践并进行职业规划？
desc: 早先通过这篇文章对游戏特效有了初步的了解，（文章参见：
topic: 游戏设计
content: 通俗粗劣的回答一下 游戏特效师的需求那就是来自游戏公司 分类其实总的来分应该分两种 第一种 就是俗称的2D特效 通常不限制软件 只要求制作完整的序列图导入进游戏可用即可 第二种 就是俗称的3D特效 通常是基于特定引擎 例如U3D Unreal CE 等成熟引擎 并使用引擎自带的粒子系统来进行制作 至于写实与卡通 是基于游戏风格和特效风格来确定的 至于分工 其实并没有什么太大的细分 即 分配给你一个特效效果 那么把他制作完成便是你的
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