title: 为什么日本更倾向创作二维动画，欧美更倾向三维动画？
desc: 很少看到日本动画里有三维的，只看过最终幻想。大师们更倾向于用传统的二维技术来表现作品。<br>欧美早期迪斯尼是二维的，但三维技术发展以后就以大投入的三维为主流了，例如皮克斯梦工厂的一系列商业动画作品。是不是文化美学的差异，这种差异现象的根源是什么？<br>感觉东方人更擅长用线条表达情感，西方审美更具像，用块面表达更饱满，就像传统绘画里的国画和油画一样。二维和三维的发展今后该何去何从？
topic: ACG
content: 很简单，3d大制作要烧钱（日本动画的好多技法都是为了省钱省力发展而来），日本的渠道和技术也支撑不了这东西，他们的动画更多的是动漫文化的一个消费载体，能吸引宅男腐女看就足够了，所以说宫崎骏的动画其实不能算典型的日本动画。而好莱坞动画，顾名思义，是按照电影的标准去做的，日本的那叫“剧场版”，规模上差了数十倍，根本就不是一个层面上的东西。要做比较的话，用宫崎骏和其他“映画级”的日本动画和皮克斯梦工厂去
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