title: KlayGE博文说无比牛叉，可是为什么没见几个游戏用呢？
topic: 游戏引擎
content: KlayGE的牛叉，是因为其中所包含的先进的Deferred渲染管线架构，Global Illumination，以及各种最新技术的探讨与实现，而并不体现在“它是否能让良莠不齐的从业者和爱好者都变得很牛叉”这一点。况且游戏的开发绝非构筑一款世界领先的渲染引擎那么单纯：策划，美术，IP，Game Play，物理，数值，关卡，编辑器，工具链，等等等等，这里有太多的问题需要一个完整建制且经验丰富的团队去面对，绝非一人之力可以胜任，也绝不应推给开
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