title: 一些大型单机游戏在画质上的优化是否存在有意保留？
desc: 典型的例子是使命召唤系列，不需要很高的配置就可以达到很好的画质，而与之对立的比如GTA4，达到高画质下的流畅需要更高的配置。这种差别是什么引起的？是游戏的架构使然还是为了配合硬件升级有意为之？<br><br>问题补充：这里指的优化是说，在达到同样画质效果的前提下，通过代码重写或算法的改进，从而消耗更少的系统资源。厂商是否有意忽略了这一环节，甚至消耗更多资源以突出顶级硬件的优势？
topic: 游戏
content: 有两种情况。第一种是像Crysis的，当初Crysis发布的时候，只有几万块的最牛逼的显卡才可以高分辨率画质调到最高，所以一下就吃了好几年的显卡，到现在还吃。只要你买了新显卡，就可以获得新画质。第二种一般都是shader写得烂，才那点效果就吃了那么多显卡
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