title: 星际争霸的资源种类为什么是两种？这样设定的原因是什么？
desc: 还有 Clash of Clans， Warcraft 等等。
topic: 游戏
content: 这个问题很复杂，不能简单的用平衡两个字来回答。或者说，是为了简化平衡的设计，而不直接是为了平衡。但这个问题也很简单，不需要扯什么美学数学心理学的知识。简单来说，是一种权衡后的结果。暴雪所有的即时战略类游戏在资源采集上基本都遵循了：双资源至少一种资源有固定开采速率农民渣攻击的设计。这样的设计主要原因就是简化游戏的平衡，为后面的单位成本设计提供便利。通过这样的资源采集策略，每一个单位的成
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