title: 如何看待2014年游戏圈的重制复刻以及续作大规模出现？
desc: 2014年的游戏圈新主机的诞生，别没有诞生一些新的title，反而出现了大量的重制，复刻以及续作如何看待这一现象
topic: 游戏
content: 除了 孟德尔 书记所说的问题以外，我个人认为如此多的重制还有一个可能的原因，就是经过了上世代两台常青主机的熏陶以及同样发生在上世代的网络游戏和手机游戏的崛起，游戏机的核心群体也在扩大。就是所谓的伴随着轻度玩家的爆发式增长，核心玩家的数量也在增长，只是其增长的势头没有轻度玩家那么抢眼罢了。不排除有很多人是通过一些简单的网络游戏和移动端游戏在上世代，也就是2006到2012这六年间接触了游戏，然后再想着见识
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