title: 对游戏来说，如何归纳和分类美术风格比较合理？
desc: 在制作游戏的时候，常常需要确定美术风格，人们常会说“中国风”“欧美风”“韩风”等词汇来概括一些作品的美术风格。这些风格的具体涵义是什么？典型的图片是怎么样的？有哪些常见的演变？
topic: 游戏策划
content: 感谢张翼的邀请。这个问题详细说起来内容蛮多的。来须苍真朋友已经说的很详细了，我从另外一个方面来说说看吧，希望能对这个问题有所补充。就目前市场的产品美术分类而言，大致上可分为三个区别：中国风欧美日韩（日本和韩国在这两年区别也逐渐明显）。这样称呼显然是不够专业的，但产业约定俗成这样称呼，久而久之大家也这样接受了。区别的最主要原因在于，这三个分类的造型风格不同。作为商业美术来讲，造型几乎是最为核
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