title: 为何不让玩家参与游戏设计？
desc: 一个游戏产品成功的标志是不是，玩的人越多，越成功，既然如此为何游戏公司为何不争取广大玩家的意见，比如用投票的方式，决定游戏类型，风格，人物设计，玩法
topic: 互联网
content: 当然有，平衡性就是那么来的。举个例子，Diablo 2的亚马逊，早期就用引导箭穿刺，百发百中并带多次伤害。比其他人的强太多。结果很多人都那么练，平衡发生了变化。后来暴雪就削弱了这个，引导箭不能叠加穿刺，渐渐练别的技能的就多起来了。这就是玩家用自己的行动参与设计。选什么人物，练什么技能，就是投票。
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