title: 技术美术(TechArtist)的前景和在项目各阶段工作状态是怎样的？大家为何从美术or程序转TA？
desc: 这个贴希望能回答下面几个问题：<br>1.技术美术Tech Artist在项目各阶段工作状态是怎样的？<br>2.技术美术Tech Artist的前景如何？特别是手游里的TA。<br>3.大家为何从美术or程序转为TA？<br><br>看了一些技术美术的问题解答，还是对这个职位比较迷茫。<br>先说一下个人情况，个人前身是J2EEmainframe-cobol的退役程序猿，C什么也都有点基础，做了5年多近6年开发（非游戏方向，并无游戏项目经验）。后来对枯燥的编程世界感到苦恼，而个人兴趣长期喜欢动漫以艺术展（玩游戏但非游戏宅），作死学习CG想转游戏原画，面试A公司觉得我可以往<b>技术美术<b>发展，但个人愿景是以后想做卡牌插画之类的画师触手。<br><br>看了一些技术美术的介绍，感觉这个职位定位有些模糊，似乎在大型端游中才会有这个职位，大多是程序员兼职或者美术人员自学一些脚本（比如shader？）。<br>那么对于一般手游规模团是否也需要配备技术美术，在策划2D设计3Dxx程序研发等等各个项目阶段，技术美术到底负责什么，工作状态如何？<br><br>个人现在平时还是更爱练习画画，而非研究技术，因而对此职业发展相当忐忑纠结，不知是否该往这个方向进化，TA是否会更偏向技术。。<br><br>（由于没有游戏项目经验，可能问题的一些描述不是很准确。
topic: 网络游戏
content: 很多项目里 TA 的称号是这样的：黑科技发明家美术程序撕逼话事人疑难杂症老中医大力出奇迹者美术组人生导师商业引擎技术专家。无论设计美术程序哪个团队出了搞不定的问题，都需要 TA 发挥大能，或主持跨组斡旋会议，或闷头研究黑科技一招制敌，或直接和引擎技术提供方对接获取技术支持。因此 TA 一定要对整个项目的工作流程和各部门的工作都非常熟悉，不管是从哪个工种转化而来，TA 多半天生就是个爱凑热闹管闲事
answerer_tags: Cocos Creator 制作人