title: 游戏里的必杀技这个概念是日本发明的吗？
desc: 日本的RPGACT游戏都有必杀技大招这种概念，效果华丽威力大，让人印象深刻。美式游戏比如上古卷轴辐射博德之门无冬之夜刺客信条蝙蝠侠什么的好像并没有必杀技。<br>那么，请问必杀技是日本游戏发明的吗？
topic: 游戏
content: 如果是指令式必杀技，也就是通过摇杆输入两个以上方向指令配合功能键发招，这个应该是CAPCOM发明的。因为制作时讨论过别的方案，可见之前是没有前例的。如果是区别于普通技的必杀技那以前多了去了。你很难区别招数和普通级，3D格斗严格来说也没有必杀技了，其实都是招数。
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