title: 沙盒类游戏的庞大种子库是如何储存在一个仅有几十M的文件里？
desc: 游戏中的每一张地图都对应着一个编号，然而地图又是无限大的，是如何做到的呢？
topic: 单机游戏
content: 谢邀 这个要从随机数的原理讲起 简单点来说电脑是死的你对他说“随便说个数”他可能真的没法办到他只能借由一个初始数字经过一系列复杂的算法生成一个新数字使其看起来像“随便一个数”而这初始数我们就称之为“种子”（咳咳不是拖到迅雷里面的那种） 那这样会有什么问题呢？是的在不更换算法的情况下种子相同就意味着“后面生成的全部随机数都相同”请注意是“全部” 好了说完了现在说回种子库
answerer_tags: ←这个人完全是在瞎扯。