title: Dota和LOL这类竞技游戏，为什么对战人数设置成5V5，这种设定受哪些因素的影响？
desc: 楼下嘉健和旭明同学的回答，就是我想要的那个解答的方向..我说的那些因素，是指技术上，设计上等等。自己了解的不多，不知道还涉及什么其他的因素，希望大家探讨一下，多谢
topic: 游戏
content: 5v5 甚至起凡还有10v10 这个只是一个游戏设置的问题.从技术上不难解决.甚至CS还可以16vs16 至于无所谓主流还是5v5 主要还是从竞技角度出发去考虑的. 最早出现在CS的比赛里.因为地图的大小关系，发现5V5的比赛无论从人员搭配，火力搭配，战术搭配还是从现实的线下比赛选手参与角度来说都是最适合的. 因为之前也有举办过3v3或者8V8的比赛.最终5V5的形式还是被保留了下来. 后来dota，因为最早做的dota类RPG包括4张图.dota-classic，dota-
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