title: Dota等游戏的玩家学习成本是否过高，是否影响游戏的接受程度？
desc: 比如Dota，任何一名新手玩家（包括但不限连魔兽争霸都尚未接触过的玩家）都需要尽快适应一百余英雄，且玩法之多变非一朝一夕可以理解，对于玩家来说，这样的游戏成本是否阻碍了玩家的流入？经营游戏者是否为此做出了相应对策？
topic: 游戏
content: 当魔兽争霸3推出的时候，大家都觉得操作100人口以内的兵力比起星际争霸来说实在是太简单了 当DOTA刚在各种魔兽rpg中做大做强的时候，大家都觉得就操作1个英雄放4个技能比起对战模式来说实在是太简单了 当LOL从各种MOBA类网游中脱颖而出的时候，大家都觉得没有反补，没有神符TP，地图一点点大的这个游戏比起DOTA来说实在是太简单了 这类游戏的发展历程都是越来越简单，用户越来越多，门槛越来越低。现在的玩家们觉得DOTA难，是因
answerer_tags: 哪懂什么坚强 全靠死撑