title: PBR除了工作流，还有什么优势？
desc: 游戏中使用的 PBR，除了工作流更容易标准化，对艺术家更友好以外，在视觉效果方面有什么是传统 shader 做不到的？<br><br>补充：有答主说真实度有明显提升。那么麻烦举出几个 PBR 的实现细节，且这种细节是在传统 shader 上无法实现的。
topic: 游戏开发
content: PBR对于美术的最大优势确实是工作流。能够保证大量美工的作品风格统一后文会有解释。PBR本身的优势在于PBR理论来源于对现实的观测。现有的PBR理论基本都是参照MERL数据库进行验证。这是个很大的通过扫描记录各种现实中物体表面数据的数据库。实际上现实世界中的物体材质不止一层表面，可能在内部发生复杂的散射，没有什么真正意义上的基于物理计算的系统。我们只能通过观察和数据比对来拟合PBR公式。当然在样本足够的的情况
answerer_tags: 游戏(图形)引擎工程师