title: 为什么大家都能接受2D横版游戏镜像翻转后人物左手持武器这种设定？
desc: 关键是人物向右走的时候是右手拿武器，但向左走的时候其实是动画镜像翻转，这样就变成左手拿武器了。
topic: 游戏
content: 这个严格来说并非”设定“，而是2D游戏制作中，左右两个方向的角色行为是用镜像翻转的方式得来的，所以会出现左右掉转。Neta 的答案已经写得挺好了图文并茂 而为什么可以接受呢 一来是很多人没意识到这个问题， 二来这个问题可以用”主角可以左右开弓，没有惯用手问题“来解释 三来设计者会尽量考虑用左右对称的造型避免这类情况凸显 所以大多数情况下这就不是一个问题了。但是 你的问题不够切中要害，某些设定显然不应该
answerer_tags: VR游戏开发制作