title: unity开发工作流程?
desc: 请从业人员回答一下.比如用什么IDE，用什么版本管理比较好用，平时开发2d或3D都用什么插件等等<br>server端用什么网通通信用什么插件等等随便聊一聊吧
topic: Unity（游戏引擎）
content: 这个主要还是看开发什么类型的游戏. 一般来说C代码肯定是需要编辑的.那么是选择VS还是MonoDevelop都是可以的，个人比较喜欢VS，调试以及编辑都感觉比MonoDevelop要强一些.如果需要程序是可以动态更新的，而且你有是需要做移动端游戏的，那么Lua基本上也是需要的.是选择用ulua还是slua其实都没问题.我扒过一些做的比较好的MMO，基本上都是这两者选择其一.最有意思的是完美的诛仙，居然都没用.懂行的有谁能跟我解释一下诛仙是用了其他的
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