title: 暗黑3国服100万的销量背后有哪些值得国内学习？
desc: 暗黑3 国服100万的销量背后有哪些值得国内学习？<br><br>如题，其中一点-----<br><br>此可以网吧无形的免费推广，在我那个网吧内，都是有人看到有人玩暗黑3，然后相互传阅的着 引起连锁反应玩的。<br><br>而观察其他单机游戏，就没有达到这样的效果了。。。<br><br>其中一个人我问他：根本没玩过暗黑2。。<br><br><br>对此成功，国产游戏有哪些可以学习的地方。<br><br>还有一点-------------国内单机，可以打破单款游戏破100员定价的魔咒了，现在看来，100以上的高定价单机，玩家完全能接受。<br><br>现在可以乐观的观测一下未来---既然都100以上，都100万套了，那么 3A游戏在中国的前景---无论是外国大作，还是“遥远的将来”中国可能诞生的3A游戏，和以前相比。对比现在可以非常乐观的了
topic: 单机游戏
content: App端回答，文本编辑比较丑陋望见谅。首先，暴雪的影响力是不可小视的。wow的玩家虽然日益下降，但还是难有同类网游可以与之匹敌。炉石传说将集换式卡牌搬到各大平台并掀起一股热浪。星际2的影响力更不必说，和wowD3一样具有大批老玩家力挺，同时还有新近接触的新玩家加入战斗行列。其次，暴雪游戏的品质没的说，全部良心之作。鸡蛋里挑骨头的说，几款游戏中画质较差的算是wow吧，毕竟在国服都运行10年了，而且素材
answerer_tags: 安安静静的和你扯会儿犊子。