title: 开放性(沙盒)游戏的边界都是怎么设计的?
desc: 游戏边界都是怎么合理的阻止玩家呢
topic: 游戏
content: 我觉得应该明确什么是沙盒游戏， 沙盒游戏是可以对游戏世界进行修改的，可以创造自己的游玩方式，例如minecraft，沙盒游戏普遍不存在前后左右的边界，只存在上下方向的边界，少数的例如拾荒者杰克1会在地图两端有不可透过的墙壁前代MCPE会有边界，而这类缺点也在都在后续更新和续作中得以修正。不要混淆沙盒游戏和开放性世界游戏这两个不同的概念。开放性所指的是游戏性的开放性，存在边界是很正常的，多数为海，如FARCRY
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