title: 游戏的中文化是不是增加大陆正版销量的必要条件？
desc: 一个游戏即使没有中文版本，在中国大陆可能也总会有一些玩家入正。但这个游戏如果想提高销量，有中文版本是不是一个必要条件？当然这里的高销量具体是多少没有明确标准，不求守望先锋那种程度，但至少也要达到6位数吧。有没有哪些游戏没有中文版本却在中国大陆正版销量很高的情况？（纸牌这种不算）对于厂商来说，如果想发展中国大陆市场，应该自己先推出中文版迎合玩家，吸引玩家购买，还是在无中文情况下等大陆正版销量提升到一定程度后再推出中文？<br>再补充一下：问题问的是“游戏汉化是不是增加销量的必要条件”！！！注意这里说的是必要条件而不是充分条件。也就是说游戏有汉化不代表它一定能增加销量，这已经是默认的了，请大家回答问题时不要再讨论“即使有汉化但其他因素（游戏质量游戏类型宣传推广等）不好导致销量没能提升进而推论有汉化也不一定有用”这种跑题的事情了。简单来说，这个问题想要讨论的不是“游戏有汉化是不是一定能大幅增加销量”，而是“游戏没有汉化是不是一定不能大幅增加销量”，这样说应该很清楚吧。<br>6月6日更新：我怎么总觉得绝大多数答题者根本搞不懂充分条件和必要条件的定义？我都快无语了。说白了充分条件是：“只要出中文该游戏就能在大陆地区大幅增加销量”。必要条件是：“只有出中文该游戏才（可能）在大陆地区大幅增加销量”。本问题要讨论的是后者是否正确！！！
topic: 电脑游戏
content: 烹饪常识，无良甚至有良餐馆处理不新鲜食材的时候通用方法都是往里死命灌调料有的食客就爱吃那个调料味，你给他们简单处理的优良食材还会嫌口味轻什么垃圾玩意 游戏同理
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