title: 游戏设计方面有哪些权威的思想或著作？或者说游戏设计没有权威，怎么设计好玩就怎么设计？
desc: 玩了不少网游或单机了，发现最近的大型网络游戏如剑灵天谕天刀等投了上亿的钱去开发，尽管画面很不错，但这些游戏感觉没有灵魂，怎么样都觉得不好玩。在我心目中好游戏应该是能吸引我持续玩下去，并且在我心目中处于比较崇高的地位，我会向朋友推荐这种能让我打心底感动的游戏，会主动去了解它，去制作同人丰富它，会想着改进它。有些独立游戏开发者或小团队做出来的游戏，像骑马与砍杀Minecraft机械迷城侠客风云传纪念碑谷却很好玩。于是我在思考游戏设计是否没有权威，没有指导思想，这些大公司做游戏更多的是遵循商业化的流程，降低风险，提高收益。如果游戏有两面性作为艺术的特性和作为商品的特性，那么我觉得在商业化的流程中我们不能忘了游戏艺术性的一面。所以我觉得学游戏设计远远不够（当然设计游戏的技巧也很重要），还得有艺术家的坚持，坚持做打动人心的艺术品，发掘内心最深层的需求，像乔布斯做苹果那样做游戏，这样反而能做出好游戏。<br><br>镜像问题：
topic: 书籍推荐
content: 权威著作： a theory of fun for game design这个很多人都应该看过了吧 rules of playMIT的教材，还有另外一本 题主提到的感觉有的游戏没有灵魂，其实有一个原因：为了让游戏看起来复杂多变，加了太多无用的规则，游戏的核心规则之间却缺少交互。推荐题主开启科学上网模式，上油管看extra credit的视频（优酷上也有人翻译了一小部分）
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