title: 做独立小游戏对自己求职游戏策划有多少益处？
desc: 1.自己做独立小游戏可以在游戏公司招聘上加分吗？什么样的水平大约可以加多少分？<br><br>2..如果1可以的话，做哪种类型的游戏比较好？玄幻武侠仙侠科幻都市？需要融入什么元素？<br><br>3.独立小游戏，比起策划案和逆推案，是否有更好的效果？<br><br>4如果自己做小游戏的话，估计最多只能做FLASH游戏或者用RM来做单机RPG，那这样是否会被认为太简单而且跟流行的端游页游手游脱节？<br><br>5.做出来游戏以后，怎样鉴别游戏的优劣？只找朋友来玩的话，评价难免会有失偏颇。<br><br>6.如果能够做出来小游戏的话，能否消除一点学历方面的影响？在下只是普通二本，看到很多招聘的要求是博士硕士就直接给跪了。<br><br>7.除了问答社区外，是否还有比较好的交流网站可以提高自己的相关能力？自己搜索过一些论坛，但好像都没有多少人在。如果有相关论坛群等，还希望能够帮忙提供，非常感谢。<br><br>8.是否有不利的方面？比如会被认为没有系统的学习东拼西凑跟真正的商业游戏背道而驰可塑性变低？<br><br><br>PS：然后说一下在下的情况，说的比较碎比较多，望谅解。<br><br>目前大三，普通二本，计算机系，数字媒体相关专业，立志于从事游戏策划行业，当前目标游戏执行策划。<br><br>前两年主要精力放在了程序（学习一般，在我们专业里还行，放到整个行业绝对不够看的那种水平）和写小说（不过不打算做文案）上，还有也学了一点美工方面的东西，但比较渣。<br><br>步入大三后，去网上找了不少面试题，才发现自己知道的实在是太少，如果这么下去，也许毕业后会找不到工作，而且，所在的专业要求大四去某程序方面的公司实习，所以大四很可能没有时间投简历求职，而大四毕业后也可能会错过招聘季，再拖一点的话就变成往届生了，现在切实的感觉到了紧迫性，于是开始进一步考虑将来的职业规划。<br><br>后来听人说，如果有自己的作品，比较有利，所以打算在毕业前做出作品来。<br><br>因此真心来求教下各位前辈，具体情况到底怎样？<br><br>希望各位前辈可以对后辈指点一二 ：）
topic: 游戏
content: 几年前刚学游戏设计的时候，斗胆给陈星汉发了份电子邮件，他给我了一些建议： My only advice， is that you should pick up some technical skills so that you can prototype games by yourself， and make as many games as possible to build up your portfolio. （我的唯一建议，是你需要建立一些技术上的技能使得你可以自己做自己的小游戏，并且做越多的小游戏越好。）然后我回信问他说意思是要学个计算机本科吗？他表示： I