title: 我们是家手游公司，我们在做游戏时总是在纠结什么时候把产品给什么人看？是早好还是晚好，是多好还是少好？
desc: 给早了担心别人抄袭，挖人给晚了担心不能帮助改进交流少了担心信息少，交流多了担心自己产品改进少不利于后面合作
topic: 手机游戏
content: 这个问题非常简单。如果没有信心做出来以后一定能找到代理，越早越好。因为做出来如果找不到代理，没人会抄袭，如果交流得多，可能还会得到修改后再跟进的可能。现在不会碰上找人复制的无良代理了，因为复制成功产品都不能保证成功，更不用说还没上线的产品。如果有信心做出来以后一定能找到代理，那做出来以后再说。真的好产品是排着队选代理的。大多数产品都只是不够好而已。手游行业的泡沫崩溃速度超过我的想象。今年已经
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