title: 有哪些被滥用的游戏设计元素？
desc: <b>指过多，以至于玩家体验不佳逐渐腻烦的。<b>比如：50个1攻击力的农民打不死1000000血量的玩家
topic: 游戏
content: 日本抽卡手游的纯随机。抽卡结果完全随机听上去没什么问题，但没有任何其他机制的辅助，导致的结果是玩家的初始战斗力也完全是随机的，然后就出现了“刷初始”这种玩家烦得要死服务器累得要死的双输玩法。火焰纹章系列的升级随机加点也是类似情况，因为随机加点导致角色静态实力波动过于巨大而产生了“凹点”这种反人类玩法，到GBA上强制自动覆盖存档都拦不住玩家强行重启机器读档，我觉得这都是设计者完全不在乎玩家感受的表
answerer_tags: 脑洞这东西，凿一凿就有了