title: 为什么国内做不出《皇室战争》这样的游戏？
desc: 先定位下皇室战争的游戏玩法吧，炉石类的TCG卡牌MOBA的对战，还有继承自COC的自动战斗和下兵时机，以及简单的卡牌等级成长。（如果硬要说士兵卡魔法卡和建筑卡里面的建筑卡是塔防元素的话，也算）<br>过去一两年里，MOBA手游的概念被炒的很火，从早期的乱斗西游混沌与秩序之英雄战歌，到中期的自由之战，再到最近的王者荣耀，等等等等一堆的MOBA游戏，无论是加入塔防概念，还是注重英雄操作，其实怎么看都是在COPY端游的LOL和刀塔的模式。<br>还有炉石类的TCG，卧龙传说那种坑就不说了，剩下的我没什么印象深刻的同类游戏。但这类游戏的单局游戏时间都比较长，相对皇室战争的碎片时间，至少差了一个档次。<br>那么回到问题，国内手游公司能做一堆的换皮能做一堆的所谓“微创新”。<br>如果说国人做不出纪念谷碑这种风格的游戏，我想我可以同意。<br>但如果说这么一堆各种类MOBA玩法的强联网对抗性手游，却做不出皇室战争这类的创意？<br><br><br>3-10补充：<br>游一手，你要的山寨已经来了。。。<br><img src
topic: 游戏
content: 评论区高能，慎点。题主增加几张图，是抄袭的产品。我也更新一下圈内的消息 抄袭无理，不要洗地。但是，每天除了睡觉的7小时之外都在工作，我觉得我该去加班了。立项会上： 老板：没有PVE，那么用户玩什么？ 我：PVP。老板：你觉得自己的PVP很牛逼，玩家粘性可以高到一天玩1，2个小时？ 我：不能，但是我认为玩家只要觉得好玩就会经常性上
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