title: 在U3D用water4里的水模型做海面，怎样做能看起来无限大，而且不卡？
desc: 用在PC上<br>unity3d里提供的water4是一个水模预制体，第一次看到的时候我脑抽了一下直接平铺了2500个在场景里那叫一个提神啊，就差死机了<br>后来，我想到海天一线，差不多就是尽头所在（没有尽头的话，就是永远只能看到那一线），而且本身摄像机的最大视距是1000，所以我就在可视范围内铺好水面，然后保持水面一直位于摄像机前方可是还是卡最低的时候只有19帧每秒，倒是避免死机了<br>我对不起各位答主，我没想问那么复杂的问题，我根本就看不懂那些计算机图形学之类的知识，希望这些优质答案能够帮助到其他人
topic: 编程
content: 厚颜无耻的贴一个自己blog里的未完成版 FFT Ocean Part 1 现在我自己还处在公式整理阶段，估计等春节的时候才有空继续改改准备参考shader toy里的一些shader再修改下渲染部分 如果想做伸手党就去Ocean waves using phillips Spectrum in Unity 这个人的博客里找，好几篇相关的东西，都有源代码可以下载
answerer_tags: 五道口技工学院 C++苦手 Rendering磨练中