title: 我自己做了一套模仿三国杀的桌游《大清洗》，如何才能流行？
desc: 面向了解苏联历史的，不了解的自然不明所以。<br>电脑版有AI<br><br>题材是苏联大清洗<br><br>一直被人说三国杀换皮<br><br>开国元勋为何惨死异乡？<br>股肱重臣为何身陷囹圄？<br>党国喉舌为何悲情绝笔？<br>这一切的背后，是制度的缺陷，还是人性的缺失？<br>是伟大的理想，还是残忍的屠杀？<br><br>让我们一同走进密探瓦西里的内心世界<br><br>我这套避免了三国杀的一些问题<br>不会一开始还没轮到你行动就被袁绍乱箭射死（斯大林的大清洗每回合限一次）<br>不会第一回合就被颜良文丑不停地决斗死<br>不会被张辽弄得牌都没有<br>不会被司马懿和张角用一张牌劈三血<br>不会碰到打不死的华佗<br>不会无法抵抗地被张角劈成一血<br><br><img src
topic: 游戏设计
content: 因为我们工作室也在做卡牌，而且同样是模仿三国杀的卡牌，可能对比之下比较有说服力，就拿自己工作室的建筑学院卡牌讲一下 -------------------------------------------------------------------------------------------1.首先是定位方向，卡牌在国内不是很普及的东西，而种类繁多花样百出，先要流行起来就需要很明确你们卡牌的针对人群以及想“流行起来”的是什么圈子。题主做的是苏联版的，对于喜欢或了解苏俄的同学可
answerer_tags: 教书的木村拓哉