title: 为什么手游做的越来越重度，这个浪潮是好是坏？社交元素到底多重要？
desc: 今年在游戏公司实习，大厂子茫茫多的项目里只有一款游戏是端游，其他全是手游。<br>fps，mmo，arpg，日漫魔兽什么风格都有。<br>手游确实赚钱没错，周期短，收钱快。<br>但是如今的手游越做越像端游。太极熊猫3，最终幻想，各种端游移植。<br>手游最早兴起的还是愤怒的小鸟，切水果，神庙逃亡那一些有趣又出现在触摸屏的新鲜游戏里。<br>剪头发拿出来玩一下，等车玩一下，上厕所玩一下。<br>可是现在这么多重度手游，跟端游一样成为一种负担。<br>为什么国内不多出一些有趣的游戏，延续球球贪吃蛇那样的风格，看一看皇室战争类的游戏。<br>游戏，作为第九艺术。到底怎么和生意人抗争。<a data-hash
topic: 游戏
content: 题主的问题有点多，咱们一个一个的捋。如果嫌字太多，可以直接看第6条。1为什么手游做的越来越硬核？答：手游并没有做的越来越硬核，而是越来越重度。硬核不等于重度。硬核是在一个玩法维度上深入挖掘，而重度是围绕核心玩法横向展开更多边缘玩法。私以为，题主要问的是“为什么手游做的越来越重度”，那么答案是：一般情况下，重度游戏更赚钱投入产出比。资本家当然会让资本流向利润率更高的地方。2这个浪潮是好是坏？
answerer_tags: 蹉跎十年，老而不死的 游戏策划 老兵。公众号：骑射手挑游戏