title: 在三国杀武将设计中，如何权衡游戏性和契合度的关系？
desc: 在三国杀武将设计中，常常会出现为了契合而牺牲游戏性，或者为了游戏性而不顾契合的情况。如何权衡游戏性和契合度的关系？<br><br>题主补充 我所指的游戏性Gameplay， 更倾向于维基百科上的一句说法“Generally， gameplay is considered to be the overall experience of playing a video game excluding factors like graphics and sound.”<br>其中的关键词
topic: 游戏
content: 想起了一个老梗：三国杀程普包 程普 4血 疠火：你可将杀当火杀结算，若以此方法使用的杀造成伤害，在此杀结算完后，你失去1点体力你使用火杀时，可以额外指定一个目标。醇醪：回合结束阶段开始时，若你的武将牌上没有牌，你可将任意数量的杀置于你的武将牌上，称为“醇”当任意一名角色处于濒死状态时，你可将一张“醇”置入弃牌堆，视为该角色使用一张酒。设计思路： 一角色定位：程是武官
answerer_tags: 我们一起去图书馆调查一下吧