title: 有哪些被滥用的游戏设计元素？
desc: <b>指过多，以至于玩家体验不佳逐渐腻烦的。<b>比如：50个1攻击力的农民打不死1000000血量的玩家
topic: 游戏
content: 就说一个吧，概率前些日子直播xcom2被恶心惨了，打出98命中率未命中。有很多游戏，都有这个元素，概率。比如命中率暴击率闪避率格挡率成功率乃至道具制造的良品率当然，还有最为经典的道具 命运金币这种概率对于玩家的影响非常奇妙，往往是作为一种“运气”担当，提供额外的满足感，讲真，仅此而已。然而像我这般脸黑的往往获得的负反馈大于正反馈。
answerer_tags: 装逼的，大部分回答不对题或无意义