title: 有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的？
desc: 要求首先是流行战术，一般玩家的操作水平也能采用其次这个战术要有创意，让整个设计和测试团队看了，异口同声地说一句：“还可以这样？”<br><br>当然，不能是利用bug。
topic: 游戏
content: 我想起一个游戏，说不上太流行但是肯定也有不少人玩过 梦幻西餐厅 主题是开餐馆赚钱 菜价成本口味菜色之类的可以自己定， 当然如果菜价太高或者质量太差就会没人来。顾客嘴很叼，一言不合就不来光顾了 我试着所有菜标价9999，摆了一天，一个顾客都没有（废话） 决定放弃，看看破产动画长什么样 于是把所有菜标1块钱出售（成本大概400） 当天宾客盈门，连辣牛奶都卖光了 卖完一天结算发现竟然赚了十几万？（黑人问号？？？
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