title: 基于C++／Lua的游戏服务器如何实现?
desc: 请尽量详细，特别是游戏主体逻辑的实现，我能看懂。
topic: 游戏服务器
content: 关于C与Lua的关系，首先并不是说所有的游戏，都需要Lua。对于你的问题，我希望你从中先了解，为什么有些游戏要用Lua作为游戏脚本。回答这个问题，首先了解Lua是什么，能干什么，优点在哪里，弱点在哪里，适用于那些场景？ 首先，请指导Lua和其他一些脚本语言在场景使用上，是作为一种C的辅助存在的（当然也有全部使用Lua实现的actor模型，比如skynet）。一般和C配合的常用脚本有Lua，Python，js，erlang等等，他们的特性是
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