title: 文字冒险游戏应该如何编写剧本，设置线路和分歧选项，使玩家有耐心玩下去？
desc: 就橙光游戏的目前情况来看，宫斗类和偶像养成类占据半壁江山，再有就是推理类的。<br>在下想制作更注重剧情而非感情培养的生存解密类游戏，请问这种类型会有人玩吗？<br>字数的多少有什么讲究吗？线路分歧和选项应该如何设置才合理呢？<br>希望了解的大神能详细解答一下，感激不尽！
topic: 剧本
content: 希德梅尔大神的一句真经：游戏的奥义就在于让玩家做有趣的选择 炉石这种游戏之所以越来越无聊，就是因为寻找最优解越来越简单，并且最优解唯一。只要牌序对，无脑按费拍就能赢，只要牌序不对，任哪个大神来都没救。只有竞技场还剩点玩头了。而文明系列之所以被称为“永不休止的下一个回合”，就是因为它总是让它的目标用户群体不停地做出各种有趣的选择，这些选择难度调整得到位，并且每一个选择收效区别很大，成果明显。所以
answerer_tags: 温酒不说谎