title: 有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的？
desc: 要求首先是流行战术，一般玩家的操作水平也能采用其次这个战术要有创意，让整个设计和测试团队看了，异口同声地说一句：“还可以这样？”<br><br>当然，不能是利用bug。
topic: 游戏
content: 这个，如果你有耐心去翻翻MOON服兵役前的历史，你就明白了。作为一个NE玩家，我最喜欢MOON，也最讨厌MOON。喜欢不用说，讨厌是因为MOON太强了，强到暴雪只能虚弱NE才能让MOON不一直拿冠军。NE弱了，我自然就菜了。MOON成名是在1.07的时候，当时他发掘出火焰领主这个英雄。对手是人族。开局没多久人族侦查到MOON家里没建筑，就一个战争古树，判断MOON没兵，立马带两个步兵，4个农民TR。结果MOON回家，真没兵，一个兵都没，只有