title: 为什么赛尔达时之笛，和塞尔达TP里都要设计一个元素很少的大平原？
desc: 这样的设计为了突出什么？有什么好处？
topic: 游戏
content: 空旷的大原野，结合幽幽的背景音乐，策马飞奔，只有单调的马蹄声，四周没有人烟，产生悲凉寂寞的氛围，时之笛和旺达的巨像都有这个大原野，两者的主角都是瘦弱的男孩形象（时之笛分为少年和成年两个阶段，但苍凉感不变），但都很符合这个游戏表达勇气的主题。塞尔达时之笛是RPG游戏的巅峰，也是人类创造的艺术品中的精华，时隔10年，今年3DS上的版本玩起来仍然令人感动。塞尔达所有的系列，最核心的设定，是从头玩到尾
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