title: 用3D渲染来创作漫画，可操作性高吗？
desc: U17和纵横上的原创漫画堆积如山，原创精神可嘉，但质量依然不给力。个人认为用3D模型渲染作为创作主力，取代现有的纯手绘的流程，可以提高创作效率和质量。至于用3D渲染的质量，至少得渲到这种程度才能拿得出手。<img src
topic: 漫画
content: 首先表个态：这个绝对靠谱，而且现在技术也比较成熟 这是采用了3D转2D处理过的画面 （图源来自网络） （原gif经过个人处理） 可以看到这种效果是完全可以通过3D监修处理出来的，而且 1.处理后线条流畅，可与手绘相媲美 2.阴影实时计算，颜色均一，易于后期处理 3.头发光泽经个人仔细观察，亮光为贴图，阴影为计算生成 （出处为某18X游戏，动作十分流畅） （不要问我从哪搜到的） 关于漫画中使用3D效果： 确实有使用，但是很少见
answerer_tags: 程序员预备役/画的一般般