title: Cyber-punk（赛博朋克）的美术原则是什么?
desc: 怎样创造一个富有Cyber-Punk（赛博朋克）味道的对象<br>有什么原则么
topic: 设计
content: 个人认为，赛博朋克世界营造方面，最需要把握准确的是脆弱（颓败压抑黑暗）的现实和自由（开放华丽激情）的赛博空间之间的反差。但是我注意到你说的是“对象”，所以我猜你只想要创造一个赛博朋克风的英雄？摊手。然而无论如何，在赛博朋克的世界里，现实和虚拟的反差是最重要的。我们常在赛博朋克风格的电影小说游戏中看到的标准意象比如贫民窑下水道机器残骸废墟，包括可能具有强烈对比性质的一尘不染的
answerer_tags: 游戏诅咒，凛冬将至。