title: 如何对比评价英雄联盟和DOTA2的美术设定？
topic: 产品比较
content: 不管Dota2的艺术水平如何高超，我想说，Dota2输在战略上。Dota源自War3，一个战略游戏。而且有很多英雄是小兵。大多数的英雄是没有太多独特设计的。没有过多设计意味着什么？这些角色，是人类文化中非常典型，非常单纯，高度符号化的角色。比如矮人火枪手，种族：矮子，特征：一把枪。斗篷，一把枪，就像一个符号一样单纯。而Dota2里，如图 生动的过度设计的栗子。最致命的问题是这些特征在战略视角下根本看不到