title: 学unity3D好还是web前端好？
desc: 数字媒体技术专业，大三在读，女。现在有两个方向的学习内容，Unity3D和web前端。学校里开的课程的话更偏向游戏开发，计算机图形学3D程序设计GPU渲染编程之类。Unity3D现在初入门，前端则没怎么学习，网页设计是没做过，不过设计过游戏UI，photoshop这个软件是蛮熟，算会一点设计，但前端的代码框架什么都没学。<br>个人觉得前端可能更好找工作，因为需要做网页的地方都会有前端，但unity则在手机3D游戏领域才有相关工作。还有就是前端工作应该相对轻松，我对用健康换钱加班过度的工作环境不能接受。<br>其实令我纠结的就是，我现在unity3D学得比较多，然后可能也就因此更想学unity3D，个人兴趣方面，我感觉不出哪方面更有兴趣，感觉都蛮有趣的，都是程序员的工作。但是挺害怕游戏行业不怎么招女生，而且工作压力太大，选错职业道路。unity3D的话我更想做偏向美工的技术美术，写shader之类的（不过这个岗位貌似在国内真的非常少），web前端原本就是有点偏美工的工作。<br>还是说，我要两个一起学？毕竟人的精力有限，选择一个方向深入比较好。<br>想听听知友的意见，如果是你们会怎么选择？你们会让女生进入游戏游戏行业么？<br>我是分割线<br>想做技美是因为自己就是设计建模视频动画全部都学过（一点）的人，比较擅长平面的设计，建模不擅长，技美跟自己更贴合。<br>想做前端也是因为这个也是设计和代码结合的工作。<br>成就感的话游戏确实比web要高一些。我对技术也有所追求。<br>不过本人对游戏确实不狂热。<br>还有，真的成为一个程序员的话又觉得有点放不下美术（所以会比较想做上述两个职业），希望工作之余有时间画画。
topic: 前端开发
content: 谢邀。先说点题外话，从小接触电脑开始我有两个梦想。第一个做游戏（感觉高大上）！第二个做网站（慢慢的走下神坛）。长大后，我认识到自己的天赋只是个普通人。既做不出来暗黑也做不出来愤怒的小鸟。所以就认命的选择了第二个梦想。---------------------步入正题------------------- 1.楼上说的虽然是题外话，但是还请题主能明白我的弦外之音 2.前端是一个门槛不是特别高的IT类工作。既不需要算法基础，也不需要高深的
answerer_tags: 前端的精髓~think more，write less