title: 设计游戏的时候，为什么会设计成「攻击的时候伤害不了自己人」？
desc: 魂斗罗之类的。
topic: 游戏
content: 我首先是来推翻题主的。我的回答在后半部分，有意可直接滚动。说实话，不是很喜欢魂斗罗之类的这类的表达方式。魂斗罗就是魂斗罗，魂斗罗的游戏性决定了不适合Friendly Fire。一个以一敌百并讲求射击的爽快感的游戏，如果两人同玩的时候需要互相避开对方开火，那怎么玩？2D CS吗。点射。嗒。嗒。Stage Clear。可以互伤的游戏其实多的数不过来。FC时代的很多横卷轴动作游戏（俗称beat'em up）都可以开启互伤设定。以
answerer_tags: 爱好电子游戏，平面设计