title: 火焰纹章的乱数系统到底是什么？到底如何实现精确凹点的？
desc: 从gba时代起就一直搞不懂，最近火纹if发售了，但是貌似取消了地图凹点，对游戏到底有多大影响？
topic: 任天堂 (Nintendo)
content: 1.乱数系统就是在游戏里生成或存储了一张为0到99的数字可重复打乱排布的表乱数表.游戏 需要进行概率判定的时候命中判定，必杀判定，加点判定凹点等， 就从这张表里取数作为随机数. 2.综上， 实现精确凹点的方法肯定是在用模拟器的时候，走后台显示乱数表. 3.地图凹点是根据移动命令的目标改变造成路径图形改变可以精确判断接下来的乱数偏大>49，还是偏小<50.如果取消， 可能部分凹点派的核心玩家会损失很多乐趣. 4.作为一个曾
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