title: 一个人能否独立开发大型客户端网游?
desc: 。。。看了下面的每个评论<br>。。。只是和隔壁讨论Minecraf时提到了这个问题<br>然后提问<br><br><br>例如<br>我有自己的想法<br>或者以某个游戏的世界观<br>来开发制作一个自己的网络游戏<br>然后独立维护，设置玩家上限 三体中那个 开放时间之类<br>成为一个小众的游戏...<br>注 不是Minecraft 那样的...怎么着类似传奇私服吧<br>或者你告诉我他俩其实一样....反正我觉得他俩不一样....<br><br>能给我说说关于技术方面的事么。。。<br>不可能 三个字等于什么也没说好么
topic: 游戏
content: 如果你尝试做一个游戏的话，就会发现这真的太难了。一个游戏，特别是大型网络游戏，从策划到上线中间要经历繁杂的工序，假设你是一个全才，策划代码美工你一个人都能解决，先说策划，也许你认为你已经有了一个完整清晰的思路，但真正实现时你就会发现，你要考虑的东西太多了，复杂到与每个NPC的对话每个小怪的血量技能诸如此类的你都要自己想，而且还要考虑到游戏平衡性的问题。代码方面，你要独立写出的东西就更多了，