title: 哪些游戏里细节曾经打动过你从而对其记忆深刻？
desc: 比如小时候玩古惑狼，发现不做任何操作的话他自己就开始跳舞，很有意思。<br>还比如去月球的配乐for river，最后的钢琴声没有收尾，开始觉得不太适应，后来才发现没有结尾正预示着老人最后并没有达成心愿登上月球，有种恍然大悟的感觉。<br>即使人们发现不了，制作者还是一直非常用心制作自己的游戏，觉得很感动，所以想多知道一些这样的游戏
topic: 游戏
content: 讲个原本挺文艺小众，但后来被人研究滥了的例子。LIMBO结尾处，断掉的梯子。群众对这个梯子的研究之深入透彻，让我顿时觉得我国的语文教育实在是太成功了，一切皆可分析，凡事有果必有因，有表必有里。但这姐弟俩（一说兄妹俩）到底去了哪里呢？梯子又为什么会断开了呢？ 游戏的背景是Limbo，一个夹在天堂与地狱之间的混沌之境。玩家角色则有点类似佛教中所说的中阴。你操控的小人在这个混沌之境里跋涉，而此时似乎活生生的
answerer_tags: 我が才を見よ、万雷の喝采を聞け！