title: 为什么感觉有时候玩战争策略游戏有点喜欢堆兵而轻视计谋使用？
desc: 个人喜欢玩一些中国古代背景的策略游戏，比如三国志系列，不过像三国志11这样的虽然有伪报和混乱等计略，却也只是像技能一样直接发动，很少体验下上兵伐谋的感觉，虽然理解是游戏性的需要。直到最近偶然发现大宇02年的作品汉朝与罗马，在这游戏里罕见的有军队阵型和各种计略使用，可实际玩的时候我却依然会倾向于各种堆兵作战。出于游戏开发的需要，这让我不知不觉去思考一些问题，究竟该怎样才能让玩家主动接受谋战派玩法而不是习惯性地作为勇战派？如果控制玩家资源，限制玩家对地图上部队的操作，增加战场情报反馈，提供部队的自动布阵选择，更智能化的计略实施会不会迫使让玩家变成谋战派呢？<br>---------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br>默默地开始收割提到的游戏，thanks
topic: 游戏
content: 欧陆风云玩家前来答一波。这个游戏前期（3是大战役，1399年。4是奥斯曼的崛起，1450年）除了少数大国，他们能够有约20k30k的部队，其他小国，特别是神罗小国，基本只有5k左右的部队，。所以这个时候，小国要用各种计谋，联统，附庸，包围圈，争皇帝等等来扩大自己的实力。而大国一般也不敢乱来，得罪小国太多（扩张和恶名太高），形成包围圈了，茫茫多的小国军队也能淹死你。游戏前期有一个很重要的东西是军队后备，一般没
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