title: 相比手绘动画，中国是否可以考虑重视3d渲染2d的动画？
desc: 中国手绘动画就制作流程，人员储备方面远不如日本业界。日本动画业界有“未来是cg的时代”的说法，越来越多的3d渲染2d的高水准作品开始诞生（如乐园追放）。那么如果在国内发展这种动画制作方式，能否取得一个不错的效果？<br><br>补充一点，现在国内无论是技术水平，还是重视程度，3d领域都要强于2d。而2d的表现形式又是中国动画迷们不可能舍弃的，再加上近来炒得火热的vr，也是日后3d动画的一个发展方向，所以我个人认为3转2有潜力在中国取得不错的成绩。<br><br>还有，不知以国内的现有技术，在考虑成本的条件下，能否做出类似亚人水准的3d动画？
topic: 动画
content: 其实你忘了一点 中国动画业的从业者，比如经常在网上被说是国产动画希望的那一批，他们理想中的动画是日本2D动画，就算喜欢美式动画的，也是喜欢迪斯尼的老2D而不是现在的3D动画。这些人本身就是走加工动画的道路发展起来的艺术家，他们和老师日本一样对3D这种偏向科学性的工作不是很在行。2D动画的进步靠画家的研究就可以，3D动画的进步要靠科学家和艺术家的协作，这是完全不同甚至可以说100对立的两套体系。要先要先放弃2D转
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