title: 如何处理游戏中新老玩家的矛盾（排新矛盾）？
desc: 游戏中老玩家和新人一直以来都存在着矛盾。从前，网游刚进入中国，玩家都在同一起跑线上，老玩家排新的矛盾不是那么明显，也不会影响一个游戏的存亡。那时候大家都是新手，都会互帮互助，游戏社交氛围也很友善和谐，那个时候就是现在老玩家所说的“当年”。<br>而现在随着一部分玩家的“游龄”增长，也随着一部分新人的加入（这些人在以前可能由于年龄职业等种种原因没法玩游戏，而现在自身条件成熟了，开始接触游戏），游戏的排新现象越来越严重。举几个例子：<br>1，WOW当年还是旧时代的时候，大家都互帮互助，气氛和谐友善而现在老玩家看不起新玩家不愿带他们打本不愿回答他们问题。从而导致没有亲友的玩家基本除了打随机就没有更进一步的玩法，根本没法体验WOW副本真正的魅力。<br>2，今年5月盛极一时的天刀，短短不到2个月的时间，游戏内排新现象就激化的极其严重，甚至已经到了没有亲友的新建号玩家已经没法在老区混的地步了，只能投身新区。游戏内由于高等级号对新号的等级功力压制，导致新号玩家没法正常任务身份，但同时高等级号又不愿意带新号过本，这就导致了新人基本没法混，而且是恶性循环。50本过不了到60的时候60本也没人带你过，60本装备拿不到，70本的时候就没人组你。前几天和一个业内人士聊起天刀，他说从5月四测开始到现在，玩家流失率高达70。诚然，天刀项目组对游戏运营开发玩法设计bug修复都有问题，但不得不说排新现象也是新玩家流失的重要原因。<br>由此看来，在现在这个时代，网游中排新的现象已经是相当严重，几乎所有游戏在上线后的一段时间，甚至像天刀这样的1-2个月内都会出现严重的排新现象。而MMO的一个核心就是玩家间的互动，排新越严重互动就越不和谐，最后导致新鲜血液注入的越来越少游戏进入慢性死亡。<br>所以这是一个很需要解决的问题，在这个问题上我不得不佩服网易的几款游戏，比如梦幻这样的，很老但排新现象处理的还算不错。在我看来，排新是正常的，老玩家看到新玩家的一些搞笑的行为有时候确实会比较头疼，但作为游戏开发者需要考虑的就是如何把这些问题最小化，让老玩家愿意去帮助新人，让老玩家耐下性子去帮助新人。因为要知道，1，老玩家都是从新玩家变来的2，老玩家基本上都不希望游戏死的快，而新玩家恰恰是维持游戏生存的动力，所以帮助新玩家也是在帮助自己。在我看来，提高带新人的奖励提供带新人所能得到的点数（可用于强化升级时装等等）给予成就头衔等等应该是比较好的办法。<br><br>那么有没有这方面的大神，或者是游戏开发运营的专家，求解答这个问题，或者说举个处理这方面问题比较好的案例来说明。<br><br>诚谢
topic: 游戏
content: 线性成长游戏最大的问题新人玩家无法对游戏社区产生正收益，每进驻一个新人玩家，特别是进驻公会，都将提高公会的培养成本，而且这东西没什么契约精神，培养一半就跑了也不是问题，而在很长一段时间里，新人对社区并没有半点正收益，大多数靠系统来补的，也是拉基友，开双号搞，并没有做到吸引新人的功能 导致这个问题的原因包括： 团体人数限制很多线性成长游戏，特别是在WOW之后，副本人数限制，战场人数限制，导致没
answerer_tags: 黑尾巴买了，没钱买游戏了