title: 如何区分动作、射击与角色扮演游戏？
desc: 如果是按其游戏特色来区分的话，生化奇兵：无限更以它的剧情出名啊。<br>同样的问题还有“轨迹”系列伊苏系列“暗黑”系列上古卷轴系列与无冬之夜系列等，它们都以剧情见长，却各有分类，为何？
topic: 游戏
content: 分类这个事情，归根结底还是和市场特点有关。欧美人倾向于扩大RPG的范围，日本人倾向于减小RPG的范围，因为日本的RPG数量非常多，玩家素质更高，需要对大类型进一步细分，而欧美的RPG非常少，倾向于模糊标准，反正你写的那么清楚大多数白人也搞不明白。像是巫师上古卷轴这一类的RPG，日本人过去是分到ARPG里的，他们把所有非指令型的RPG都分成ARPG。生化骑兵可以分FPS，也可以分ARPG，但是分RPG是不对的，有的朋友说塞尔达应
answerer_tags: 不玩游戏的游戏迷