title: 游戏历史上有哪些前无古人的创新？
desc: 或者是在这个游戏里最初出现了前无古人的设计，或者是之前有很类似的设计但是非常小众，在这个游戏里被发扬光大了。<br>比如DOTA应该算创新，或者它参考了其他魔兽RPG地图，但是影响力差距太大，所以可以认为DOTA是创新。<br><br>另外我觉得把一件事情做到很好并不一定是这里讨论的创新，比如暴雪的大部分游戏可能是做好，但是其中有创新的点。对标准有不同意的欢迎讨论。<br><br>有几个我特别想知道的：<br>Journey的双人交互模式算不算创新？<br>ICO，旺达与巨像，这种风格的游戏之前有没有？<br>WAR3在RTS中加入英雄，之前游戏有没有？<br>PampD的卡牌模式，之前有没有？<br>UO是最早的MMORPG吗？之前有较类似的参考吗？
topic: 游戏
content: 转一篇我很久以前翻译的文章，虽然讲的都是历史故事，但大多具有划时代的意义，并且是从多角度来审视的 ....................................................................................... 50个最伟大的游戏设计创新 50年前，William Higinbotham用示波器和模拟电路做出了第一款视频游戏。从那以后，游戏界已发生了翻天覆地的变化，连AAA重磅炸弹都在几年前缅怀了几个他们自己的设计创新。在本文里，我打算看看50个在
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