title: 在游戏品质无法做出较大提升的情况下，如何提高玩家的留存率？
desc: 手游卡牌 RPG，首次测试的玩家留存数据不理想，游戏还有 23 周的修改时间。<br><br> 运营是根据留存数据来决定给游戏多大的推广力度的，那么在功能基本不更改的情况下，有较快提升玩家留存数据的方法吗？
topic: 游戏设计
content: 曾经有个前辈跟我讲过一个道理： 游戏有多大的体量，在开始做的时候，就已经决定了。题主的问题，只要干这行的人，都会遇到，我也会，以前遇到很多次，未来一两个月估计也会遇到不少次。显而易见的，”对游戏性品质无法做出明显提升“是理所当然的事情，上了线，哪里还有空间和时间大刀阔斧地进行修改？ 自然而然的，我们的团队只能想法在现有条件下进行有限的调整，让运营数据跑得好看一些吧。20L的桶，你指望它装50L是完全
answerer_tags: VR游戏开发制作