title: 三轮士郎的分镜如何？
topic: 漫画
content: 三轮的分镜优点有这么几个 1，静帧动态冲击力很强 2，线涂黑几乎不上网点的画面语言极其简洁有力 3，人物造型俊朗 然而这家伙有个最大的缺点，甚至说这一缺点直接影响了他的漫画分镜造诣，就是他的中景太少了 也许是从游戏行业转行过来的，三轮本身的人设做得没问题，人物动态也是扭腰扭屁股顾盼生姿（游戏原画里也经常看见这种动态），但是镜头意识这个从他第一话到最新一话，老实说我在开头看的时候隐隐感觉
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