title: 如何设计一款塔防类游戏？
desc: 最需要着力的点在哪里？
topic: 游戏
content: 刚写的。发表在我的博客上： 你的时间是如何被谋杀的？---由一款塔防游戏引发的思考 之前一段时间花了很长时间来玩了一个 Mac OS平台下的塔防游戏<iBomber Defense Pacific>，为此浪费了不少时间。玩到通关之后，躺在床上，我一方面心痛我居然对游戏如此没有免疫力，另外一方面我在思考这款游戏好在哪里，哪些地方设计的很好？ 作为一款塔防游戏，这款游戏和其他塔防游戏有什么优点？如何设计一款塔防游戏呢？它需要遵循哪些原
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