title: 为什么说“暴雪出品，必属精品”。现在的暴雪还符合这个评价吗？
desc: 经常听到一些暴雪玩家喊着这样的口号，觉得不太认同。暴雪或许是个不错的公司，但觉得有些玩家把它过分神话了。如果暴雪的游戏全是精品，那么国外无数公司的游戏都可以叫精品，甚至精品中的精品了。可我为什么没有听到过 “顽皮狗 R星 bethesda.....出品 必属精品”？<br><br>个人觉得暴雪从10年推出SC2开始的所有游戏都不符合这个评价。先说SC2和D3 两款情怀型大作 抱歉我没有看到很明显的革新 游戏机制几乎照搬前作 SC2不温不火 D3上市时差评一片 或许这样的游戏在10年前算神作了 但是在一个主流是沙盒RPGFPS电影互动的年代，这样的游戏到底能不能算是精品呢？有人会说这两款游戏在RTS和ARPG里有着一哥的地位无人撼动。首先这两类游戏整体没落，同类游戏也没有明显的竞争对手 一个差生班里考了第一算不算是优等生？这个恐怕不好说。<br>再说说炉石传说，这个游戏算是帮暴雪扳回一筹。游戏热度没有争议，但这个小制作游戏能不能算精品呢？作为一款卡牌游戏我没有看到革新化的玩法，反而是阉割了很多TCG的元素。和TCG大哥万智牌比炉石真的是卡牌界的小学生。炉石能火完全靠的是暴雪的招牌，容易上手并且弥补了市场空白。如果这样的游戏算是精品 那么如果刀塔传奇是暴雪出的 也可以成精品了。<br>风暴英雄在上市前被不少玩家看好，相比lol和dota2有着那么多先天优势，在上市后却没有获得应有的反响。ign给了6.5分的评价，，玩家也是差评一片。游戏更新缓慢（皮肤出的挺快），不合理的匹配机制，断线重连，天梯机制.....都暴露了出来。可以说是既不叫好也不叫座。这样漏洞百出，修补缓慢的游戏算精品吗？？<br>最后说一下即将上市的守望先锋，首先fps和moba一样已经有大哥垄断了。对照一样最近的星球大战前线 COD12以及彩虹六号，守望在游戏深度和广度上明显不足。而且越发有一种低龄化和休闲化的趋势（某些暴雪玩家在鄙视其他小学生游戏时，没想到自家的游戏也在向这个方向靠拢了）。加上暴雪缺乏fps经验，对于这款游戏能不能成为精品我持保留态度。<br>好吧，扯了这么多，暴雪的游戏总归不是“烂作”吧，这点我不否认。既然一个“还不错”的游戏可以算是“精品”。那么不少厂商（顽皮狗，R星，valve，bethesda，Ubi，卡表...）都能拿出很多精品之上的作品。<br>一个尖子班里的尖子生还没发话，一个中等生好意思说自己是优等生吗？暴白你们觉得呢？
topic: 游戏
content: 首先一个一个说 wow：wow早期的成功是“精品”二字无法概括的，这一点看营收和身后的大批跟风者就知道。它成功到了股东们认为“只需要留下给wow续命的部门，其他人都开掉无所谓”的地步，这也为之后的悲剧留下了伏笔。wow之后的一些资料片，很难说当的上“精品”。sc2：这个