title: 暗黑3国服100万的销量背后有哪些值得国内学习？
desc: 暗黑3 国服100万的销量背后有哪些值得国内学习？<br><br>如题，其中一点-----<br><br>此可以网吧无形的免费推广，在我那个网吧内，都是有人看到有人玩暗黑3，然后相互传阅的着 引起连锁反应玩的。<br><br>而观察其他单机游戏，就没有达到这样的效果了。。。<br><br>其中一个人我问他：根本没玩过暗黑2。。<br><br><br>对此成功，国产游戏有哪些可以学习的地方。<br><br>还有一点-------------国内单机，可以打破单款游戏破100员定价的魔咒了，现在看来，100以上的高定价单机，玩家完全能接受。<br><br>现在可以乐观的观测一下未来---既然都100以上，都100万套了，那么 3A游戏在中国的前景---无论是外国大作，还是“遥远的将来”中国可能诞生的3A游戏，和以前相比。对比现在可以非常乐观的了
topic: 单机游戏
content: 我从问题中读出的信息是100多的游戏卖100万份就挺多了。问题是，像D3这种制作水平的游戏，100元卖100万分，公司从董事长到CEO到端茶小妹都得失业。君不见动视暴雪某游戏60美元卖了1200万然后当季仍然亏损吗？ 单款游戏破100员定价的魔咒？95年仙剑1卖200多，折合现在相当于2000块，照样卖的很好。评论有人说这只是中国大陆销量还有全世界销量云云，请看问题，人家说的是值得国内厂商学习的地方，国内厂商做单机不看国内市场那
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