title: 《仙剑奇侠传六》是否诚意不足？
desc: 仙6已经发售了，相信不少粉丝都已经开始玩了。题主我也玩了8个小时左右，对这个游戏也走了一定的了解。这个游戏让我不满的地方主要在以下几个方面：<br><br>（然而这都不是重点，问题在最末）<br><br>1.糟糕的优化。四路泰坦或许可以无视这一点，但是我相信普通玩家也不一定就都会去购买游戏发烧级别的显卡来玩国产游戏。优化不足导致的卡顿体现在除过大部分剧情演出和跑路之外的一切可能出现的地方（我连UI界面都有延迟感）。<br><br><br>2.借鉴来的战斗系统。<br>虽然说轩辕剑6也有借鉴FFB的ATB系统，但是既视感完全没仙剑6这么强。感觉仙剑的战斗系统完全就是照抄FFB（而且并没有抄到精髓）：职业设定，ATB行动槽，break系统（吐槽一下，仙剑6前期当你把敌人打破防之后敌人也差不多被你磨死了然而那样要break有什么意义！！破防时间又特别短完全无法打出可观的伤害啊还是说这系统实在太高深我没有找到门道）几乎就和FFB如出一辙（这里真爱粉请不要掐字眼，我这里主要是用来形容既视感之强烈），有种照搬的感觉。感觉制作组对于rpg核心玩法并没有进行认真的思考和创新，而是直接“拿来”别人的东西糊弄玩家。<br><br>3.小细节的偷工减料<br>细节方面实在有许多可以吐槽的地方，当然他们一部分可以用1来解释。但是有两个点我觉得很不能忍。其一是你将光标移到某些npc上面它会变成对话气泡图标，然而npc却并没有话会对你或者其他npc说。其二是跳跃的物理惯性做的很奇怪，很有违和感。我觉得细节十分影响玩家的游戏体验，这里让我明显感觉游戏缺乏诚意。<br><br>我们并不会拿仙剑6和国际一流大作去比，毕竟研发资金的差距摆在那里，但是我觉得仙剑起码现在应该是不缺钱的了。当然我不是业内人士，并不了解真实的情况。然而这次的体验让人觉得这个游戏还不如五前，这让我不经怀疑北软和姚仙对仙剑的态度。虽然这是然并卵的事情，但是下一次可能就会呼吁身边的人脱坑了，毕竟积少成多嘛。<br><br><br><br>所以我想问各位理智粉怎么看待这款游戏，他是否达到了你的期许，北软是否真的诚意不足呢？
topic: 电脑游戏
content: 古剑二表示：感谢仙剑六。去年已经谢过轩辕剑六了，谁也没想到这是一个双响炮，双喜临门重庆啊。
answerer_tags: 丑得吓哭了