title: 韩国的单机游戏市场情况如何，为何不像网游市场一样繁荣？
desc: 题主有感而发。最近几年玩过不少韩国的网游，其中剑灵和洛奇英雄传的剧情我感受了一下，觉得编剧真的是下了功夫的，挺大气的，不逊于欧美一些大作的剧情。技术上，洛英是好几年前的游戏了，但是现在玩画面也依旧不落伍，更不要说油腻的师姐剑灵了（对比一下国内的粗制滥造的网游）。于是想这么好的剧情和达标的技术为什么不做成单机游戏呢，一些上乘的剧本放到网游中感觉容易被大部分玩家忽视，很心疼编剧下的苦功（相比国内一些网游的剧本）。可能有人会说游戏乐趣会少了很多，我想如果做成单机，一些大型的副本或者BOSS完全可以搬到“多人游戏”的游戏内容中去。日本的单机游戏市场如此发达，韩国应该没有游戏机禁令吧，为什么韩国更喜欢做网游呢？<br><br>（我没有捧韩国网游的意思，韩国网游的剧本和表现力确实很强，但是系统普遍都很糟糕）<br><br>补充<br>题主所说的单机包括PC游戏和主机游戏。（因为怕产生误导所以直接说“单机”了）
topic: 网络游戏
content: 单机的理念和技术比网游一般要先进5年以上。所以你在网游里看到不错的，到单机那边已经属于上一代主机的水平了。韩国人以前也做单机，还出过游戏机，水平还是不错的，我认为与台湾不相伯仲，而且美工了得。但是韩国在技术方面也就是亚洲的优秀水平而已，而现在亚洲和欧美差的实在太多了，进去也是死。日本人还在做单机，是因为他们有90年代留下的玩家群体，韩国并没有这个群体。
answerer_tags: 不玩游戏的游戏迷