title: 对游戏作品而言，最重要的是什么？
desc: 这个并非是一个撕逼的话题，只是本人做游戏猎头后发现了一个奇怪的现象，目前合作的有一些公司他们总会降低策划的要求，甚至是制作人的要求，然后用一些比较牛逼的美术来拉动这个游戏，说实话，有些游戏画面效果真的很好，但是可玩性很低，不知道这个是否算一个普遍的现象呢？欢迎大家畅所欲言来一起讨论一下，更希望一些大牛游戏人来发表一下自己的看法。
topic: 游戏
content: 策划是魂，程序是骨，美术是皮！ 然而这是个看脸的时代，最多看看肌肉看看身高体质，谁看心？ 当然啦，大家都希望脸好再看心，所以都重要，美术在前期吸引，程序保证稳定能玩，要想玩的久玩的持续有趣，还是要看策划的
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