title: 请问成都游戏公司近年来对游戏原画师有什么要求？最好有作品可参考，主角色，画成什么样设计成什么样算合格？
desc: 本人20岁是个女生 下个月大专毕业 可惜是铁路运输管理专业 简单说就是动车乘务 14年有幸在广州一家游戏公司实习了3个月时间 15年在成都CGWANG毕业 持有毕业证 但是任然对自己的作品很没信心 15年后半年面试过一家外包公司 可惜失败了 还是自己画技不足而且缺少设计经验 15年底拿到了驾照 紧接着报了个网络班 对之前的知识有了进一步了解 但是对自己设计的东西任然很不放心 这个月网络班也毕业了 在考虑要不要再试着面试一些游戏公司 但是回头来发现我并不了解现在的公司需要什么样的原画师 作品要什么样的才算合格 原本想法一些作品的 可惜没脸 而且自己的作品少之又少 临摹的倒是挺多（下面是我临摹的一些图 手机里的存图不是很多 夹杂着已完成和未完成的作品） 如果有好心人看见我的问题了请给我一些意见和建议 有图就更好了 在此谢过<img data-rawwidth
topic: 游戏原画
content: 青骑士老师虽然嘴毒了点，但他说有一定道理。单纯的临摹是和创作脱节的。你这样一味的临摹下去，实际上除了熟练度之外啥收获都没有。cg行业的时间是寸土寸金的，你这样练只会离行业越来越远。之前看k大一页教程，说临摹是一定要带着目的性的。我举个例子。这位作者借用了照片的设计，参考了照片的动态，对体型做了很大的夸张。很明显这是思考的过程。CGWANG只教会你技法，因此你可以临摹得几分像。但之所以在创作上你一筹
answerer_tags: 渴望超越自我的三流画师