title: 为什么炉石传说的狂野模式地位不如万智牌摩登，还被大多数玩家歧视？
desc: 按标准对应T2，狂野对应摩登。标准变化快体验新，相应的新卡要求高（贵），狂野稳定而丰富，环境变化缓慢，新卡要求低（长期便宜）。跟万智定位相似，却有完全不同的格局，媒体攻略对狂野的关注度也极低。<br><br>最近也传出了经典可能退环境的谣言，很多人怒斥暴雪不守信用（但是不退就会削啊，跟退了没区别吧），并纷纷表示怀念。。可是标准的定义不就是每次更新的新鲜吗，喜欢旧卡也能在狂野继续玩啊（现在标准卡组强度不逊于狂野，小修一下还是可以愉快的玩耍）<br><br>感觉上很多人对狂野保持一种歧视的态度，很多人根本没玩过狂野就先入为主的认为毫无平衡全是佛祖<br><br>事实上狂野的多样性和平衡性在卡拉赞期间都是完爆标准的（嗯，说的就是萨满）<br><br>现在的感觉是似乎绝大多数玩家非常抵触退还境卡，仿佛跟删了似的。现在的卡组在狂野依然有足够的强度，喜欢的话不是也能在狂野继续玩吗？<br><br>至于标准坑钱，对比T2，每次更新卡组大换血当然坑钱（毕竟目的就是崭新的卡组）。但是炉石也提供了环境变化缓慢（只需要一次投资）的狂野模式，适合经济有限的玩家（但是似乎都是一边骂贵一边买新卡包。）<br><br>去年退环境的时候就非常不理解，在保留旧模式的时候出了新模式，然后玩家们就一边骂新模式多坑钱一边集体抛弃了旧模式。<br><br>狂野（wild这个名字的影响力有这么大吗？
topic: 游戏
content: 我们还考虑了其它萨满祭司卡牌，例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了，所以我们觉得还不如修改石化武器，并对标准模式做出永久性的改善。侦测者是一个职业卡，而且只能用于龙系卡组，因此他的属性特别强。如果他的属性改成65或者64，或许同样可以做到“在退还镜前让龙系卡组最后闪耀一次”这样的目的。但我们对于龙系卡组的强度估计是很有自信的，这种流派并没那么厉害。退一步而言，就算我们估计错了
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