title: 《最终幻想15》为什么在游戏前期就引入了自动驾车和传送功能？
desc: 作为对比，GTA上古卷轴巫师3等游戏尽管也有传送和自动驾驶，但手动操作依然是主要的移动方式。过于频繁的自动驾车和传送是否会影响沙盒世界的体验？<br><br>巫师3的典型任务流程：<br>1前往路牌处<br>2传送至接任务点<br>3骑马前往完成任务点<br>4完成任务（对话追踪杀怪）<br>5骑马返回接任务点<br>6准备下一个任务<br><br>FF15的典型任务流程：<br>1传送至接任务点<br>2传送至完成任务点附近<br>3徒步或骑鸟前往完成任务点<br>4完成任务（杀怪拍照找东西）<br>5天黑了先传送回旅店<br>6传送到接任务点提交任务<br>7传送到汽车位置 （56可以互换，不影响）<br>8准备下一个任务
topic: 游戏设计
content: 实际上，最终幻想 XV的地图读取速度并不算太慢。真正的问题是：其游戏流程会鼓励玩家频繁地来回传送，我们可以对比一下其他开放世界游戏的任务流程： 侠盗猎车手系列： 刺客信条系列： 猎魔人3（巫师3）： 龙腾世纪3： 辐射4： 最终幻想 XV：