title: 作为单机游戏作者应该跪舔玩家还是做好自己？
desc: 如果工作核心是做单机游戏的话，那么核心思路应该是伺候好玩家的玻璃心，还是尽量按照自己的意志喜好将游戏做到自己最喜欢的程度？<br>是应该让玩家尽量感到舒服，像页游手游那样一口一个爸爸的叫着还是做好自己的东西然后说亲爱的玩家我是你爸爸，爱玩玩不玩滚？<br>我经常性有一个自己觉得闪光的idea，然后就这个核心点全面思考，写个详细文档，看完之后自己觉得真棒，然后给程序看之后，经常性得到的反馈就是你这个玩家不会喜欢的。<br>在这方面的思路，他一直都是跪舔玩家，不给玩家设置任何性质的门槛。我的思路一直是在适当的阶段设置门槛，甚至专门做一些小小的刁难。<br>由于效率原因至今也没能拿出一款游戏去世面上让大众客观评判，我无法获取大众反馈，这个很苦恼。所以希望也许问答社区上的经验人士能给予一定的合理见解。做单机向的独立游戏开发，是应该以伺候好玩家为核心，还是以尽量表达好自己的想法为核心？<br><br>---------------------------------------------------<br>这个问题的本质说穿了就是两个人的个人爱好发生碰撞。策划直接就说设计目的是为了满足自己的个人爱好而程序则是带着客观和大众的帽子，本质还是用自己的个人喜好来判断。
topic: 游戏设计
content: 你们还是要学学Witcher，买卡牌送RPG。
answerer_tags: 专业造轮子，拉黑抢前排。gaclib.net