title: 游戏美术该专业还是博学？
desc: 我做游戏行业3年了，本身是个场景原画，最终的目标是主美，或者总监，或者自己创业。<br>入行3年，可能阴差阳错，也可能是自己内心的必然选择。我现在会原画，模型，特效，ui，游戏引擎后期（美术部分），除了动作不会（也准备学习），其他都会做，虽然不是业内的很好的水平，可是能做到中上游。<br>我内心就开始纠结了，感觉自己什么都会，什么都不精通。我想一心画原画，做个大神。可是心里面一直都是想创业，怕到时候什么也做不成。<br>我该专业的去学我的原画，还是应该继续了解游戏美术各个环节？<br>有那个业内人士，曾经有过我这种想法的，已经走出来的，帮忙指点迷津。
topic: 创业
content: 既要专业，又要博学。游戏美术的核心技能应该是创造，知识储备和视野决定创造力。审美的高低和作画能力是游戏美术的核心竞争力。不管是场景，角色，UI，3D，引擎这些都只是实现商业化产品价值的手段。建议你把原画给钻精，因为这不光是提升美术功底之类的，而是对你创造力和审美层次的提升。当你有了很强的视觉想象力和创造力，并且能够依靠概念速写的形式表达出来，而且能够驾驭多种题材美术风格，这样的话便可以指导UI，3D
answerer_tags: ConceptArt，GameDesign，摄影，传道者。