title: 请问Straysheep大神是如何将图1转成图2的？
desc: 学长你好，我是大五的建筑系毕业生，目前正在重制作品集。在韩世麟的图像日志看了学长SU全模渲染测试后受益匪浅，其中许多东西之前也已经实践过。由于对SU和VRAY已经有一定掌握，所以前面的内容都理解了。<br>但最引起我注意的果然还是学长最后的效果图，因为P图不是那篇日志的重点，所以学长自然也没有细写转换过程。<br>但P效果图一直是我的软肋，学长在问答社区的回答我都看了几遍，也很好学到了光感的制作。但对于PS的调色之类的一直不是很拿手。<br>所以询问了韩学长后，他给了我问答社区的链接，我就跑过来以提问的方式咨询下学长，想了解下学长从图1到图2大致上采取了怎样的操作，放入天空后怎样才P出了学长图中那种天空的感觉<br>还有感觉图面整体变亮，我猜测是整体提高了亮度和加了光感，但自己试的时候感觉都不对，CameraRaw的一堆参数也不知从何下手，还请学长能指点，谢谢！<br>虽然早已经学会了渲图，然后要让渲出来的图产生效果图质变一样的那种效果，一直没能成功<br><img src
topic: Adobe Photoshop
content: 你好，首先感谢你的支持，其实这个问题本来可以直接联系我就好啦，但是既然提问了我也就在问答社区好好的回答一下，对于建筑表现有兴趣的朋友大家可以交流交流也挺不错哒。要说是大神我真的挺不好意思的，现在回头再看这张图我觉得还有好有很多地方可以改进的。在韩神的博客中我没有详细的介绍这张图的后期主要是因为全模渲染的后期其实和普通的渲染后期有着挺大的差距的，不是很具备典型意义，所以既然回答了这个问题，我就来说说两
answerer_tags: 日本文学爱好者/抖M/建筑狗/建筑表现爱好者