title: 弹幕射击游戏的子弹为什么都走直线？
desc: 根据我目前的观察，大部分STG游戏里子弹都走直线，只变速度，不变方向。这种设计是出于什么考虑？如果走曲线会很影响游戏性么？<br>6-24问题更新<br>好吧，秒打脸了。看来确实存在很多曲线弹道的弹幕星莲船什么的忘记了。我问这个问题的初衷是，玩绀珠传3面时，发现很多看起来扭曲的弹幕其实都是由直线运动弹幕组成的。其他游戏也发现同样的规律：曲线运动的弹幕比想象中少的多。即使有很多转着圈生成的弹幕，在接近自机时都会走直线。那么制作者在制作弹幕时，为什么尽量少使用曲线弹幕。它们的难度为什么那么高？（即使很稀疏）
topic: ACG
content: 6.24问题更新 先吐槽一下，其实曲线弹很多啦，只是不容易被注意到而已，真正少的只有星莲船那样的曲线激光 “生成后向某方向作匀速直线运动直至飞出屏幕”这种真.直线弹还真是挺少的，多数子弹是变速直线运动，或者干脆就是离心的圆周运动，但是都有一点，不管轨迹多么飘忽，打到玩家身边的时候大致上都是直线，少有大幅度的弧度。总结一下就是匀速直线运动
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