title: 有哪些被滥用的游戏设计元素？
desc: <b>指过多，以至于玩家体验不佳逐渐腻烦的。<b>比如：50个1攻击力的农民打不死1000000血量的玩家
topic: 游戏
content: 我来开个大地图炮。1毫无碰撞和击中反馈的打斗。有的游戏就是主角冲上去打怪，怪发现自己要被砍了也冲上来打主角。两者开始相遇了，他们贴在了一起开始练起了自己独有的战斗招式。反正不管对方技能怎么样，大概会有什么样的物理碰撞，也不管对面的大刀早就无数次穿过了自己的脑袋自己的胳膊，两者都是自己在专心完成自己的动作，专心跳自己的“舞蹈”。不一会儿主角就把怪物跳死了。2快餐式的游戏奖励获得机制 帮老奶奶找
answerer_tags: 笑肌强大