title: 魂系列难度是否被过分妖魔化?
desc: 如题，不谈各种邪门玩法速通拳师无伤一级通关，魂系列的难度是否被描述过难？
topic: 游戏
content: 也是也不是 arpg类别里，自然是难的”不近人情“。没有难度区分。死亡惩罚严重。机关重重。但是要把”有动作元素“作为标准来看，魂系列战斗的难度和强度也没比忍龙系列的简单或者鬼泣的普通难度难多少（忍龙鬼泣几乎没陷阱）。而且套路太多，玩起来让人感觉古板得要死。但是魂系列有着令人着迷的世界背景设定，精彩的地图设计。在这个基础上“难”才是玩家们会津津乐道的原因。
answerer_tags: 天凉好个秋～