title: 日漫中怎样才能使战斗场面不枯燥单一？
desc: 可以从剧情，作画，分镜等等方面来考虑的，也可以用漫画来分析的。<br>---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br>题主来整理一下个人看法，顺便给未回答的知友提供一下思路。首先 ，如柴废材桑所说，分镜是很重要的，个人认为，所谓分镜中最为重要的两点既是人物与运镜（有不同想法的知友可自行补充或修改哈） <br> 人物能<b>支撑<b>起整个画面，再好的分镜没有足够好的人物，那也是没有意义的。<br> 第二，<b><i>运镜<i><b>，分三小点，一，<b><i>模糊化<i><b>，即在为表示强烈的人物运动时，将人体的最为强烈的动作进行顺着运动方向的模糊化处理。二，<b><i>弹性<i><b>，在分镜中选取动作时，选择运动强度最大的一个部分。三，<b><i>聚焦<i><b>，一每当表现一个画面时，将想传达给读者的情报进行排序，首选的第一位为焦点。<br> 以上是关于分镜方面，题主的一些个人看法，接下来，再从剧情方面分析。<br> 首先是<b><i>整体剧情<i><b>，主角在这场战斗中背负了什么，周围的环境等等事物是否产生了某种时间，体力等等的条件限制。其次是<b><i>瞬时剧情<i><b>，战斗的过程中正在发生什么，是否为多线剧情等等。<br> 题主精力有限，今天先码这么多字，以后有什么想法会继续写的。<br> 希望各位知友能提出更好的想法，我会在问题补充中吸收的。
topic: 漫画
content: 看成是题主要学习怎样漫画分镜了，重度眼癌无可救药了（） --------------------------------------------------- 就战斗场面来说的话，分镜是是最重要的，画面稍微次之，剧情再次之。随便用分镜牛逼的七龙珠某个片段举个例子： 题主看下来是不是有种酣畅淋漓的感觉？好像多画那么一格少画那么一格都不能呈现这场精彩的打斗，这就是重点，用极为简练的分镜和必需的拟声词来描述战斗场面。“盗墓（战斗）不是请客
answerer_tags: 只是个画漫画的。