title: Xbox游戏《光环》(Halo)成功的原因有哪些？
desc: Xbox主机游戏<b>光环（halo）<b>，可以说是微软旗下知名度最高的作品。其无论口碑还是销量都属于游戏业里的殿堂级。但个人认为光环的剧情十分单一，对未来科技的描绘不够严谨，个别人物（士官长和人工智能科塔娜）刻画成功，但令人印象深刻人物少之又少，这样一款Xbox单一主机独占的游戏是如何获得今天的成功？
topic: 游戏
content: 前面大家已经总结了很多，很全面了。再不要脸地补充一点： 因为从Halo3开始就有我的大量代码，几乎每个源代码文件都被动过，几乎所有pixel都经过我的shader。。。
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