title: 类似SuperMeatBoy的敏捷类游戏在关卡设计时设计师一般是如何把握关卡难度的？
desc: 对于一些高难度的关卡，设计人员有必要亲自练成游戏高手并且过关么？如果不是，他如何保证此关过得去？
topic: 游戏
content: 据各种采访和专栏和独立游戏大电影中SMB的说法，他们的设计就是要做出非常困难的游戏，因为他们玩过的喜欢的老游戏都是非常难过关的，所以SMB的关卡难度，过关后同时播放之前所有尝试的游戏录像，都是特意设置的。从iTunes上的indie game podcast的采访来看，独立游戏人往往都是高手，不擅长不热爱的领域显然是做不到最好的。一般的做法就是和同类游戏比较，根据以往的游戏经验来实验。是高难度的话，必须要由骨灰级玩家- -测试
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