title: 作为设计师，什么时候你感到设计做得越深入，越觉得设计对于解决问题是无力的？
desc: 最近在做一些系统设计类的课题，其中一个选题是帮助无家可归的人群。本来粗略一想觉得还蛮容易，可是仔细深入之后却发现这里面夹杂着太多太多的社会问题，经济问题，人类的心理问题除非颠覆人类的社会以及人类的思维，完全不是设计可以解决的。<br>再比如一个产品设计的课题：消灭拖延症。当真正看了人类对于大脑的一些研究之后，觉得人类几亿年来进化的结果太厉害了，在能拖就拖能懒就懒的方面实在太聪明，单凭设计根本无法欺骗大脑，让它放弃拖延。<br><br>这样的问题经历多了之后，就会给人感觉设计做得越深入，越无力对设计能达到的效果也就越失望。<br>反观身边的另一些设计师，从不去深究问题的原因，只是跟着直觉做设计。比如无家可归就给搭个棚子，对拖延症就设计个闹钟似乎这样做起设计来异常的容易。<br><br>难道，设计往深得做，不但没有解决方法，反倒只会折磨自己，所以不如大家开开心心地浮在表面？
topic: 工业设计
content: 主要是你对问题的定义导致你不能解决。不管是做设计还是做其他事情，不要指望着一劳永逸，全面解决的方案。因为一个问题的解决方案必然会带来新的问题。比如为了“彻底解决代步问题”，设计出了汽车，你也会发现汽车有学习驾驶成本高，堵车，窄路过不去，定期需要加油，造成环境污染等新问题，“代步问题”并没有“彻底解决”，但如今人们一样能够接受，因为汽车做到了“节省人力”以及“提高了移动效率”。有时候解决问题不是
answerer_tags: 工业设计师 / 设计管理 / PMP