title: 坦克世界为何要采用如此奇葩的所谓点亮机制？
desc: 不用更加真实的肉眼视距，是为了出一堆逆天侦察的中坦or轻车吗？个人认为这个才是蹲坑成风的根本原因
topic: 坦克世界
content: 蹲坑是风险偏好问题，如果可以保证自己不被打而打别人，是个人都会喜欢的，只是大多数人做不到机动跑位，游走黑枪，所以蹲在一个点等人上来就成了必然选择。视野机制不说好坏，提几个问题，普通FPS的视野机制好不好？无限视距，看到就能打，换到坦克里就是只要两车间没遮挡，你就可以看见，问题远了你看的清么？如果你的对手动态视力比你好的多，400M外你出现在屏幕中他就能发现，而你要350M，你会不会觉得不公平？拼个人能力在
answerer_tags: 宅属碳基生物一只