title: 3A大作如今是否愈发同质化了？
desc: 越来越多的大作变得好像是一个模子里做出来的了，只是不同地图，不同人物，玩法都差不多了。是不是人类越发的接近电子游戏的终极面貌了？补充：或者说电子游戏的终极面貌是什么呢？模拟平行宇宙？
topic: 游戏
content: 1 如果说一般意义上的 大作 同质化，单就这事来说，是 很简单，很多人理解的大作的“大”，一方面是投入大，另一方面是受众大。但就我个人的理解来说，大作的大在于其推动行业进步，或者说创意大不大。经历了技术的从弱到强，玩家群也同样经历了一种从饥不择食到嫌大鱼大肉腻的进步，就现在的“腻”来说，那就是沙盒模式。如龙GTA这种传统特色先不提，MGS这种走线性的剧情重作也要沙盒，重视一线到底的波兰蠢驴3也要沙盒
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