title: 游戏策划（设计）最难的地方在哪？
desc: 各位做策划的或者学game design的来答答？最好说详细点？
topic: 游戏
content: 游戏设计这行在不同平台，不同国家，不同时代，涉及的工作性质相差很多。不要误会，我不是说中国手游就怎么怎么样，美国单机游戏大神就怎么怎么样。实际上在特定情况下，大家干的事情都差不多。美国人老板也会甩给手下一个别家的热门游戏，“照这样给我来一发，要快”，日本手游老板也会告诉你游戏性没鸟用关键看运营，甚至任天堂早年也干过像素级拷贝，除了标题外全是一样的。但是如果抛开这些商业因素，光看名留青史的名作，
answerer_tags: 不玩游戏的游戏迷