title: 光子映射有多大可能应用在实时渲染领域？
desc: 光线跟踪和光子映射谁更有可能被应用在交互式渲染领域中？
topic: 游戏开发
content: Real-time photon map相关的工作我们早有人做过：Hardware-Accelerated Global Illumination by Image Space Photon Mapping 。尽管有局限性，不过demo里实时全局光照和焦散的效果真的好爽。要真正用到实时渲染中，我觉得最有希望的是VPLLight CutFilter一类的算法。不因为别的就是Diffuse GI的收敛快很多。其他所有基于路径的算法要实时的话就只要一动就一堆噪点，没什么可能。。
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