title: 国内对游戏制作人小岛秀夫的评价是不是过度赞扬，言过其实了？
desc: 在很多“世界著名的游戏人”的介绍中，都会提及小岛秀夫，但是都很难准确的描绘出他对游戏界所作出的巨大贡献。本身成名作品系列只有 MGS，个人玩了14代，虽然感觉很有创意，细节丰富，但是很难算的上是“革命化的作品”。而且大段的冗长对话 和 插入剧情，让游戏缺乏流畅感 <br>为了不“错失神作精髓”，我还特意读了一遍剧情小说（应该是非官方吧），感觉剧情其实非常混乱，而且总是在推翻前面的一切，给你重写概念，大概套路 <br>“真相其实是是XXX” 然后一会是 “OO骗你了，真相是XXXX”，再然后 “他们都蒙在鼓里，真相是XXXXX”...反复.....最后 “组织真实目的是为了XXXXXXXX”，最后的最后，“其实根本没这个组织... ”
topic: 游戏
content: 与其说他是游戏制作人，宁可说小岛是导演，导演的水平高低就非常主观了，你不喜欢他的镜头运用，角色设定，世界观，等等，那喷子就会说你没看懂。我见过的对小岛君比较中肯的评价：小岛秀夫是宅男中的楷模，想宅男之所想，急宅男之所所急。一般来说一部大型游戏作品不会像电影作品那样，集中表现一位主创人员（导演）的个人性格，他对世界的认知。而游戏要成为高水平的艺术，必须像所有其它艺术门类一样，仅由一位创作者全权负
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