title: 故事大纲烂俗的作品却成为经典，是何故？
desc: 以游戏为例：星际争霸质量效应光晕这三款都是杀手级的殿堂作品，但它们的主线故事其实都是一个史前种族创造了一些现有的种族，后来这个史前种族被XX力量所消灭，而现有的几个种族要同心共济发掘史前种族留下的谜题，来拯救世界。（电影异形系列也大体是这个大纲，魔兽争霸也有点这个意思，不过是魔幻了）<br><br>以小说为例就更明显了：一个少年，被神秘人灭门，自己侥幸生存。童年非常坎坷，后来阴差阳错进入了父母当年的门派，还发现了父亲留下的秘籍，功力大增。最后和小伙伴们打倒最终BOSS神秘人及其爪牙，拯救世界的同时带着对主角花痴到不行的妹子过上了幸福的生活。<br>别以为这是什么狗血武侠小说，这是全球畅销神书哈利波特的大纲<br><br>金庸的六大长篇（射雕神雕倚天天龙笑傲鹿鼎）也几乎都是主角父母扑街（或者故事发生前就扑街了），前期各种悲催，后来通过神一样的机遇习得XX神功（精神分裂病人传功大鸵鸟教剑法掉山谷发现猿猴肚子有秘籍千跪万磕发现蒲团下有乾坤坐牢摸到床板有神功等等），最后捣破江湖大阴谋，把妹退隐。<br><br>然后热血类的就更狗血了，反派BOSS大多数的目的不外乎就是毁灭世界，或者建立独裁统治而已。<br><br>可是即使是这样，不少的作品仍然成为了经典名作，请问大家，如果不是剧情大纲的话，到底是什么造就了经典？
topic: 电影
content: 所以看的不是故事，看的是叙事技巧
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