title: 作为一名游戏开发或运营人员，你在体验时遇到过哪些对你设计思路“特别有收获”的游戏作品？
topic: 游戏
content: 说一个最近的感触吧。上古卷轴5：天际 老滚5的龙吼设计很有意思，但带给我启发的并不是龙吼本身，而是龙吼的获取方式。我觉得龙吼在RPG里其实就相当于技能，而在大部分RPG中，技能的解锁方式普遍是升级解开，赚取技能点提升，抑或是购买技能书（老滚5里的普通技能就是这样咯）。但是在老滚5中，龙吼的获取方式是探索龙冢，杀掉守护龙冢的巨龙，然后靠近石碑获取。说其聪明，因为这样的设计真的极大地激励我对天际进行探
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