title: 是不是现在手游影响力已经超过端游，为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了？
desc: 大概从05年左右到15年之间，各种网游层出不穷，最早的WOW，基本每年都会有几款热门全民网游出世，大概记得的就是剑网三，C9，洛英，DNF，剑灵，龙之谷，天涯明月刀之类的类似全民爆火，网吧占有率很高的游戏。新闻各种推，各种炒， 还有一些比较小众 但是也算是精品类 像激战2，TERA。近两年 似乎除了OW， MMORPG类网游 似乎都没什么声音了，偶尔出几个游戏 厂商似乎也不愿意花精力去推倒是各种手游 类似部落冲突，王者荣耀，阴阳师，崩坏3 少女前线什么的各种新闻天花乱坠，全民皆知现在关于新网游的新闻基本很少看到，网游排行榜一直都是老游戏占据，即使是暴雪的ow 如今热度也衰退。<br>MMORPG类网游 如今已经落寞衰退没有市场了吗。以后还会不会出现类似wow具有影响力的网游？<br>（有人说问题不严谨 对比不对，其实网游确实包括了很多，但是比较有代表性的就是mmrpg类，主要就是不管哪类的游戏也好，近几年都已经很少出现全民皆知的网游了，大家讨论的更多的就是各种新手游 ）----------对于某些戾气很重的人，请不要拿steam，橘子，育碧等平台的游戏以及可联机单机游戏来钻牛角尖，且讨论的话题就是网游，非要讲明白，就是有类似网易腾讯等代理商，代理了多人在线角色扮演并且完全依靠在线形式不具备单机游戏功能的网络游戏。基本现在人说网游 就是泛指如此。你非要说网游包括了所有可联机的游戏 也没有错，但是关于名词的解释麻烦自己开贴去提问，相信有正确答案去给你解释，我相信某些人也看的懂我问的是什么，但是不用在这里抖机灵 抬杠。很无趣 不是吗？有这时间不如好好的答题ps本人不玩手游，重度单机，网游爱好者，也是主机掌机玩家。所以对于现状手游的火热其实是 挺无奈的
topic: 游戏
content: 我仔细审视了题主的描述，题主是不是单单看国内市场而忽视其他地区？说的大多数是国产网游，3A级游戏也就举了一个OW，是觉得其他外国厂商网游不存在是吗？ 随便举几个例子吧，2014年的最终幻想XIV，MMORPG，游戏时间需付费买点卡，国内被盛大代理，完全符合题主要求，到15年用户已经突破500万，影响不大？ 2016年的全境封锁，MMORPGTPS，育碧第一个千万级销量的游戏，当初口碑爆死也在游戏圈出了名，影响不大？ 网游不单单说MMO
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