title: 未来的塞尔达传说将会朝什么方向发展？
desc: 这一代荒野之息再次创下了当年时之笛所达到的成就。时之笛之后的3D塞尔达感觉都是按照时之笛的公式进行开发的（我其实没有全部玩过这些作品，玩过的就只有时之笛和天空之剑，不过其他作品都或多或少有了解过）。那么今后的塞尔达是不是都会采用荒野之息这种高自由度的模式了呢？开发团队需要注重什么地方才有可能创作出比荒野之息更优秀的作品？
topic: 游戏
content: 参考马里奥银河1。3d马里奥的巅峰之作。和荒野之息一样，各大媒体纷纷祭出神作满分评价，如今占据mc评分第二名，第三是荒野之息。马银1之后，老任就推出了马里奥银河2。马银2将马银1存在的一些缺点全部修正，加入备受好评的线性选关系统，3d视角转换更舒服，关卡设计更加精良。荒野之息肯定也是一样。如此备受好评的开放世界框架和游戏设计理念，没道理只使用一次。何况荒野之息留下的修正完善空间远远大于马里奥银河1。之后的
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