title: 如果围棋规则加入游戏中「战争迷雾」的设定会怎样？
topic: 围棋
content: 似乎还都在纠结如何加入迷雾规则，现在好像有这么2种提议： 1. 开局全图迷雾，落子后可以得到附近55的视野。问题是迷雾中假如落到对方的子上怎么算。2. 开局先无迷雾，两人轮流，一人落3个子，然后按照一个子55的视野加上迷雾，之后不能在迷雾中落子。好处是不会重叠落子，坏处是只能在自己的子附近落子，降低了策略性。我再提一个规则，灵感来自红警的裂缝产生器。假设我们有选手A，B。开始地图上没有迷雾，A落子后会在
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