title: 游戏厂商的反盗版与被盗版的历史是怎样的？
desc: 最近的蝙蝠侠的pc版除了优化差还有一个就是加密。DenuvoDRM，传说是破解不了的。话说之前的DNA加密，以及刺客信条的联网验证都是给人“恐慌的”，现在想了解一下曾经的反盗版措施以及是破解的故事。
topic: 游戏
content: 我说个搞笑的。曾经听说过英雄萨姆，推出过一种反盗版机制。就是如果你是盗版游戏，那么在游戏中会出现一个不死高攻高速而且死缠烂打的怪 这是一个正版用户体验不到的无敌怪物，移动速度很快，而且打不死，虽然它中弹无数但除了不断喷血外毫无影响，最后还是代表官方干掉了盗版玩家。这不是第一次官方通过游戏内附加内容“整治”盗版用户，不过这两年确实很少见到这种恶搞了。，但是听说，除了那些被虐的不要不
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