title: 中国特色萌二的形成原因，主要是不是门槛太低？
desc: <blockquote>代问？<br>话唠豚Pgt 112921 <br>窝在想 中国特色萌二的形成原因<br>话唠豚Pgt 112928 <br>主要是不是门槛太低<br>话唠豚Plt 113030 <br>你看看的动画 不用等半夜 不用花钱 想看啥来了开个网站就行<br>话唠豚Plt 113039 <br>传教难度也大幅下降<br>话唠豚Plt 113441 <br>我国环境太容易出废人了<br>话唠豚Plt 114755 <br>动画 新番不用等半夜 补老的也不用去买<br>漫画 更新了就看 连单行本和杂志的区别都没必要知道<br>游戏 直接下载 <br>同人 不用排队算路线 场贩限定也直接下<br>话唠豚Plt 114828 <br>我一开始觉得<br>话唠豚Plt 114904 <br>几年前也就十万人看新番<br>现在我都怀疑有千万<br>话唠豚Plt 114949 <br>这传播速度<br>话唠豚Plt 114952 <br>吓到我了..<br>话唠豚Plt 114949 <br>这传播速度<br>话唠豚Plt 114952 <br>吓到我了..<br>话唠豚Plt 115414 <br>那绝不仅仅是天朝人多的原因<br>话唠豚Plt 115426 <br>传教太容易了<br>话唠豚Plt 115722 <br>根本不用想那么多 <br>话唠豚Plt 115750 <br>萌二班里发个逸国链接 瞬间再诞生3个萌二<blockquote><br><blockquote> 话唠大和田 晓MK2 135034<br>我觉得还有一点，传播的内容也不是这个国家自己产生的，换句话说基本所有人都是跟风，流行趋势专业术语什么的也都是舶来品，接触门槛来说对于新人和老人基本一样 <blockquote><br>顺手复制下另位的WEIBO<br><blockquote>其实小众化这个，也不是有意的，只好是一开始不是有意的，可是当年我们安利游戏的时候挨过多少嫌弃眼。“还要买X360？有钱没处花吧”“噫，DLC这么坑，傻了吧”，事实上别说360了，安利PSP版都不容易，因为PSP版一开始没破解。后来么，后来环境变了，渐渐发现对外扩张也没啥好处，就继续小圈子里玩了<blockquote>
topic: 知识产权
content: 在讨论形成原因之前，我们还是先探讨一下什么是“中国特色萌二”吧。萌娘百科上将“萌二”定义成：对二次元（ACG文化）盲目狂热，因此容易招致他人反感的群体。特征主要为以下四点1对二次元（ACG文化）的狂热2聚众吹捧传播ACG文化3执着混淆和滥用ACG名词4网络文化盲目跟风所谓的“萌二”乐于在公开场合表达自己的观点，对自己喜欢的东西拥有绝对自信，思想单纯，极其容易被影响。正是因为萌二们了解的并不多，所以才会
answerer_tags: 世界一开始，一定是紫色的。