title: 为什么育碧近年的游戏虽恶评如潮依然销量很好？
desc: 近期在ps4上玩了育碧的大革命，枭雄，看门狗，全境封锁，原始杀戮游玩体验极差，核心玩法缺失，主线形同虚设，支线重复度高，画面缩水严重，bug极多都是硬着头皮玩下去，然后实在无聊就弃了，到网上了解发现这不是我的个人感受，大家评价都不高。我就纳闷为什么这些流水线生产，毫无诚意的游戏销量都会如此之好？而一些真正用心做的游戏却得不到与之相配的市场反应？<br>ps：刺客信条的销量好也有情怀加分的因素，可是原始杀戮用着和4代一样的地图，容量仅仅只有12gb，除了杀人，保护，占据点就没别的类型的重复任务，顶多一个4代dlc的程度，却还是卖60美元，即使设定很带感，画面和优化优秀，但是也不得不让我怀疑这是否是育碧用心做出来的游戏，是否是育碧用来圈钱的产品？这游戏的销量依然不错，所以很疑惑。
topic: 家用主机游戏
content: 矮子群里选高人。因为不管你承不承认，育碧是一堆枪车球流水线里 唯一一个 题材丰富且具有创造性的3A级厂商。创造性在这个同质化日趋严重的世界里，是多么难能可贵的事情，我觉得很多不从事创作工作的人是感受不到的。
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