 Bir taş, kağıt, makas oyununun sonucunu tahmin etmek için bir makine öğrenimi algoritması oluşturun.
Bir taş-kağıt-makas oyununun sonucunu tahmin etmek için olası bir makine öğrenme algoritması, Naive Bayes sınıflandırıcısıdır. Bu algoritma, geçmiş oyunların verilerini analiz ederek ve gelecekteki oyunların galibini tahmin edebilen bir model oluşturmak için verileri kullanarak çalışır. Algoritma, bir oyuncunun başarısında hangi belirleyicilerin en önemli olduğunu belirlemek için oyuncunun seçimi, rakibin seçimi ve oyunun sonucu gibi geçmiş oyunlarda bulunan tüm tahmin edicilere bakar. Algoritma daha sonra bu tahmin edicilere dayalı bir model oluşturur ve bunu, bir taş-kağıt-makas oyununun kazananını doğru bir şekilde tahmin etmek için kullanılabilecek verilerdeki kalıpları tanımak için kullanır.