 Çocuklara şekilleri tanımayı öğretmek için bir oyun tasarlayın.
Bu oyun, engellerle dolu sanal bir dünyada koşan bir karakter içerebilir. Engeller, üçgenler, kareler, daireler ve dikdörtgenler gibi çeşitli iki boyutlu şekillerden oluşabilir. Amaç, karakterin engelleri başarıyla aşması ve seviyenin sonuna ulaşması olacaktır. Oyuncu ilerledikçe, şekillerin boyutu ve sayısı artırılarak zorluk seviyesi değiştirilebilir. Ek olarak, oyuncuların seviyeyi tamamlamak için şekilleri manipüle etmesi gereken birkaç seviye olabilir. Bu, çocuklara şekilleri tanımayı ve bunların bir bütün halinde nasıl birleştirilebileceğini öğretir.