text: 《與電子束賽跑——雅達利影片計算機系統》合著的一本關於計算機與電子遊戲史的書籍，描述了雅達利2600遊戲主機的歷史，特別是程式設計中的技術挑戰，也介紹了其社會與文化影響。內容.雅達利影片計算機系統在1977年發行的一款第二世代遊戲機，隨後改名為雅達利2600。這臺遊戲機在當時取得了巨大的成功，總銷量達3000萬臺，在歷史上留下的深遠的影響，被視為電子遊戲的先驅。本書的名字來自雅達利2600的程式設計方式。圖形程式設計中，通常會為圖形顯示預留一部分記憶體。當資料被寫入視訊記憶體後，硬體就會將影象呈現在螢幕上，這種技術叫做幀緩衝器，本書故此得名。《與電子束賽跑》第一章以雅達利2600入手，介紹了這一平臺的歷史與設計決策，以及它們在遊戲編寫上產生的影響；對於該平臺的經典遊戲，本書用六個章節分別介紹了《戰鬥任務》、《冒險》、《吃豆人》、《》、《陷阱》與《》，從技術角度和文化影響進行了分析；最後一章介紹1983年美國遊戲業大蕭條。評價與反響.本書出版後，《連線》雜誌、《波士頓環球報》和《衛報》網站都撰文推薦了本書。德保羅大學助理教授何塞扎·P·加爾評論稱，這是一本復古遊戲愛好者與學術研究者書架必備的好書，但也指出一些讀者可能會批評本書參考足、沒有嚴謹的學術分析、結論過於隨意、人物訪談不足，但是這就錯失了重點。本書也啟發了愛好者為雅達利2600創作新遊戲。本書出版一年後的2010年，兩款新遊戲在上釋出，分別是《光環2600》和《》也在訪談中表示自己受到了本書的啟發。
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