text: 機甲大師的創始人汪滔發起並承辦、由共青團中央、全國學聯、深圳市人民政府聯合主辦的年度機器人競技賽事，為全國大學生機器人大賽旗下的四大賽事之一，並且是全球首個射擊對抗類的輪式機器人比賽。其在2015年誕生伊始就憑藉其顛覆傳統的機器人比賽方式、震撼人心的視聽衝擊力、激烈硬朗的競技風格#重定向 ，吸引到數百所高等院校、近千家高新科技企業以及數以萬計的科技愛好者的深度關注#重定向賽事歷史.2013年，DJI 大疆創新創辦首屆大學生夏令營，營員僅為24名在大疆體驗工作的實習生，任務是實現基於機器視覺的自主移動打靶。2014年，這個大學生夏令營人數增至100名，任務是基於往屆的技術積累進行最佳化升級，開戰4v4的機器人射擊對抗，形成機甲大師的競賽規則雛形。2015年，首屆機甲大師賽正式舉辦，首創5v5的機器人射擊對抗模式，吸引中國內地超過3000名大學生參賽。2016年，為了提升技術質量和競賽體驗，機甲大師組委會研發出新一代機器人裁判系統。第二屆機甲大師賽陣容更新為雙方各有1個英雄機器人、3個步兵機器人、1個基地機器人、1個空中機器人進行射擊對抗，同時在本屆大賽期間也首次引入來自海外及港澳臺的高校機器人戰隊參賽。2017年，機甲大師賽的英文翻譯正式改為RoboMaster，第三屆對抗賽陣容也升級為7v7的機器人射擊對抗，發展為一項對理工學科綜合能力要求全面均衡的賽事。此外，機甲大師增加挑戰賽系列，並與國際頂尖機器人學會——美國電氣電子工程師學會技術挑戰賽。2018年，發展到第四屆的機甲大師賽新增了哨兵機器人、空中機器人裝載發射機構等要求，專注於工程實踐人才培養，吸引近200支全球隊伍參賽。同年，大疆創新在澳大利亞布里斯班舉辦第二屆ICRA人工智慧挑戰賽，專注於機器人學術課題研究。2019年，第五屆機甲大師賽延續了上一屆的兵種配置，空中機器人不限攻擊射頻，成全場焦點，且場地再升級，競技現場更精彩激烈。第三屆ICRA人工智慧挑戰賽也在加拿大蒙特利爾成功舉辦。此屆大賽的獎金預算達到375萬人民幣。除了獎金以外，大賽超過600萬觀眾的粉絲群賦予了參賽者如同明星般的榮譽，表現出色的參賽人員還可以獲得未來在大疆創新工作的機會。賽事的舉辦是為了讓工程師們“有展現的舞臺、有智力競技、能被許多人所熱愛、能展現自己的智慧、能展現自己的精湛”，而比賽的目的是“把大學技術宅們打造成超級明星”、“產生喬布斯這樣受人尊敬的發明家和企業家”，並藉此社會對機器人工程學的興趣。同時透過舉辦熱門大賽並提供基礎設施，大疆創新還可以向各大高校推廣自己的產品裝置和技術，使得大疆產品成為產業標準平臺，並轉型成一個多領域的機器人王國。比賽.機甲大師賽目前共分為對抗賽、單項賽、人工智慧挑戰賽和青少年挑戰賽四類賽事。對抗賽.機甲大師對抗賽是機甲大師賽的主要賽事，每年春夏季舉行，其中總決賽於八月份在深圳灣體育中心的春繭體育館舉行。對抗賽側重參賽隊員對理工學科的綜合應用與工程實踐能力，充分融合了機器視覺、嵌入式系統設計、機械控制、慣性導航、人機互動等眾多機器人相關技術學科，同時創新性的將電競呈現方式與機器人競技相結合，使機器人對抗更加直觀激烈，吸引眾多的科技愛好者與社會公眾的廣泛關注和參與。根據2016年美國科技新聞媒體"The Verge"的報導，機甲大師對抗賽是“世界上規模最大、最複雜、完全超乎尋常的學生機器人競賽”。自2019賽季開始，增強現實技術被應用在賽事中，給觀看實況轉播影片的觀眾提供小地圖、浮動血條、狀態變化、彈藥量等實時資訊。與在西方盛行多年的角鬥風格的機器人搏鬥賽不同，機甲大師賽側重於團隊合作式的遠射武器射擊較量。對戰雙方分紅藍兩隊，通常各自會有5～7臺機器人上場，在指定的MOBA式的比賽場地內進行FPS風格的戰術對抗。參賽選手用第一人稱視角來遙控機器人移動併發射彈丸攻擊敵方機器人和基地。每個機器人的機體上都安裝有感測器可以收集拋射物撞擊資訊並上傳給裁判系統，裁判系統相應減少被擊中者的生命值，如果血量降低至零就會被判“陣亡”失去行動能力。每回合比賽歷時7分鐘，在時間結束前搶先擊破對方基地的一方獲勝；如果時間結束時雙方的基地都未被擊破，基地剩餘血量高的一方獲得比賽勝利；如果雙方基地的剩餘血量相同，則造成傷害值累積總值更高的一方獲勝；如果傷害值總量相同，則團隊血量累加值更高的一方獲勝；如果所有積分值都相同，則判為平局。如果比賽必須要產生勝者，則在平局後進行一局加時賽。機甲大師賽中的機器人使用大疆創新提供的標準化框架、影象處理、感測器、能源和通訊系統，但是各團隊必須自主為不同種類和功能的機器人研發人工智慧、目標識別/跟蹤、供彈、校準和射擊等系統所需的硬體和軟體，十分考驗各種應用科學和工程學的基礎知識和交叉學科的整合能力。所有參賽機器人只能使用電能或氣動能源，不允許使用內燃機、爆炸物和有害化學品等危險品。參賽機器人的重量、尺寸、輸出功率和射擊初速度都被設定了較為嚴格的限制。上場的機器人會因為自身結構引數的原因導致攜彈量有限，因此必須伺機重新補彈。普通步兵機器人使用的17毫米小彈丸可以在己方基地區的補給站獲得，但是英雄機器人使用的42毫米大彈丸必須要透過工程機器人攀登賽場中央的資源島上才能獲得。空中機器人和哨兵機器人都只能攜帶賽前預先補充的彈藥，但是空中機器人可以在自方的停機坪內透過特殊視窗接受手工補彈。為了減少“濫開槍”的情況出現，機器人每次發射彈丸都會增加“槍口熱量”，一旦超過上限就會扣血。在特殊的防禦點上，機器人不但會得到額外防禦力，而且槍口“冷卻”的速度也會加成。戰場表現出色的機器人會隨著時間獲得經驗值並升級，使得各項效能指標都得到提高。除此之外，機器人還可以透過定點射擊旋轉靶的方式觸動能量機關的行為根據情節嚴重的程度，會受到裁判口頭警告、遮擋操作介面、扣血、罰下甚至判負等不同輕重的懲罰。對抗賽中的機器人有以下戰術型別：雙方的基地建築都是四面體形狀，頂尖和三側都裝有感測板，但是側面的三個感測板平時被護盾板遮掩，使得基地面對來自地面的攻擊時處於“無敵”的狀態，除非頂端感測板受打擊可以短期內抵禦50點的傷害。對抗賽的賽事主要分為分割槽賽和總決賽兩階段。分割槽賽採取積分迴圈賽制，每場比賽只有兩局，兩局皆勝積3分、兩局一勝積1分、兩局無勝積0分，平局算作“不勝”。來自中國大陸的戰隊分為北部、中部和南部三組，每組前八名可以晉級進入總決賽，而每組八強下面的四支隊伍可以進入復活賽去爭取四支外卡資格。來自港澳臺、日本、東南亞和歐美地區的隊伍則統一編入國際預選賽來爭奪分割槽四強晉級決賽的資格。總決賽的32支隊伍採取五輪單敗淘汰制進行角逐，前三輪28場比賽使用五局三勝制。單項賽.機甲大師單項賽賽側重機器人某一技術領域的學術研究，旨在鼓勵各參賽隊深入挖掘技術，精益求精，將機器人做到極致。該項賽事的設立是為了鼓勵參賽隊提升單個機器人的技術水準、提高整體的技術實力，針對機器人某一技術領域的深入探索和學術研究，旨在培養前沿的機器人技術，激勵參賽隊員術業專攻。參賽隊僅需研發1-2臺機器人便可完成一項挑戰，大大降低研發成本，將人力和資金集中化，從而尋求突破。對於年輕的隊伍來說，單項賽無疑是施展拳腳的良選。單項賽分為 “飛鏢打靶”、“工程取彈”、“步兵競速與智慧射擊”、“2V2對抗”四大挑戰專案。人工智慧挑戰賽.ICRA機甲大師人工智慧挑戰賽聯合主辦，自2017年開始先後在新加坡、澳大利亞布里斯班和加拿大蒙特利爾聯合舉辦該賽事，進一步擴大了賽事在國際機器人學術領域的影響力，吸引了大量全球的頂尖學府、科研機構參與競賽和學術研討。在2020賽季中，採用“全自動機器人射擊對抗”的形式，場地內佈滿功能機關，參賽隊伍需利用官方機器人平臺，透過感知戰場的環境資訊，根據場上形勢自主決策，進行運動規劃與控制。全自動機器人透過發射彈丸擊打敵方機器人進行射擊對抗。比賽結束時，機器人總血量高的一方獲得比賽勝利。青少年挑戰賽.機甲大師青少年挑戰賽是2020年機甲大師賽辦賽五年後在2020年新推出的賽事，著重培養中小學青少年的工程理論知識與人工智慧實踐能力，幫助青少年完成從機器人基礎、程式設計到人工智慧、機器人控制原理的知識進階，並透過競賽的形式考查臨場反應能力、發現問題和解決問題的能力，同時充分考驗團隊協作能力與責任感。參賽隊伍將分為初階組，對戰雙方需要操作自主研發或改裝的機器人在指定場地進行4對4戰術射擊對抗，透過操控機器人發射彈丸攻擊對方機器人或基地。比賽過程中設有工程機器人取彈、步兵機器人自主識別與巡線、步兵機器人啟用能量機關、空中機器人基地破甲等多種任務。若比賽結束時，雙方基地尚且存活，則基地剩餘血量高的一方獲得比賽勝利。衍生產品.機甲大師S1.機甲大師S1秉承寓教於樂的理念設計，在配備光、聲、力等多種感測器的同時擁有中央處理器，結合定製無刷電機、全向移動底盤和高精度雲臺，令使用者可在享受競技樂趣的同時學習機器人、人工智慧和程式設計知識。在機甲大師2019賽季期間，S1藉助對抗賽的聲勢打出了“玩出名堂”、“機械美學”、“實踐真知”等促銷口號，幾乎成為機甲大師賽事官方的準吉祥物。S1機器人是在對抗賽中使用的步兵機器人的基礎上簡化設計研發出的量產型，外形酷似Q版坦克，用Wi-Fi透過移動裝置上谷歌安卓、蘋果iOS或微軟視窗的應用程式進行遙控操作。S1的底盤由四個獨立配有直流無刷電動機的12輥麥卡納姆輪驅動，前輪有中軸懸吊系統，車體四側的透明塑膠外殼下分別配有聲光感測器可以感應物理撞擊和紅外線照射。上方的“炮塔”其實是一個雙軸平衡環架，配有1080p攝頭、無線收發器和揚聲器，同時兩側還裝有紅外線感測器。炮塔上的“武器”是一個同軸的紅外線照射器和水彈槍元件，可以使用紅外照射和發射水晶彈兩種方法進行對戰。S1機器人是以零散部件的形式出售，使用者買回家後必須親手組裝才能使用。在裝配成功後，使用者還可以透過應用程式中的程式設計教學來學習使用Scratch和Python去改進機器人的人工智慧系統。機甲大師EP.機甲大師EP是大疆“機甲大師”系列推出的第二款教育機器人，先是在2019年11月25日的一部機甲大師S1的YouTube廣告中暗示，之後在2020年3月9日正式官方釋出。EP機器人所對應的是對抗賽中使用的工程機器人，其底盤和萬向輪設計與S1機器人相同，但可相容包括伺服機構、機械臂、紅外深度感應器和傳動模組等各種第三方硬體，並擁有開源SDK且支援包括 Micro Bit、Arduino和Raspberry Pi在內的多種軟體平臺。機甲大師TT.機甲大師TT製造的Tello EDU無人機，在其基礎上擁抱開源並全新升級，透過豐富的軟硬體拓展性，實現多機協同控制、人工智慧應用等。同時，TT配套完善的無人機與人工智慧課程以及全新賽事體系，致力於降低機器人和人工智慧學習門檻，為機器人教育帶來煥然一新的體驗，充分激發學生的創造力，在學生剛接觸科技教育初期培養其好奇心與自信心。傳媒作品.真人秀.《超能理工派》 是一檔由大疆傳媒在愛奇藝、優酷影片、嗶哩嗶哩、暴風影音、風行網和華為影片各大影片網站同步播出。節目共由5場比賽組成，每場比賽包含一個任務挑戰環節和一個機器人戰鬥環節。任務挑戰環節涉及機械、嵌入式、軟體工程、視覺感測等多領域技術，每個環節由節目組釋出加密任務，參賽隊員需先破解加密資訊獲得任務，及後按任務提示展開對決，獲勝方將在本場的機器人戰鬥環節中獲得一定加成。機器人戰鬥環節則使用參賽隊員自行研發的指定種類機器人，於機甲大師比賽場地進行對決。在前三場比賽中，戰鬥的敗方將淘汰一名隊員，並由節目組安排另一位隊員頂替；如雙方最終戰平則不淘汰任何一方隊員。第四場起則不再進行隊員淘汰。同名動畫.《機甲大師》是一部中日合拍的原創電視動畫短劇，總共6話，由機甲大師組委會企劃，深圳市大疆創新科技有限公司出品，日本動畫公司DandeLion Animation Studio和GONZO共同製作。2017年10月13日起每週五21:30在WOWOW首播。中國全地區21:30由騰訊影片獨家更新，國語版同步更新。賽事紀錄片.《機甲大師紀錄片》是由機甲大師組委會與大疆傳媒自2018年開始聯合出品的年度紀錄片系列，目前共兩季。第一季共26集於2018年4月13日開始在騰訊影片上每週兩集獨家播出；第二季共23集於2019年4月17日開始播出。每一集圍繞不同的學校隊伍，講述參賽院校隊伍如何突破技術難題、推出致勝秘訣的故事。觀眾跟隨著紀錄片感受隊員們在完成一項技術突破後的喜悅與激動，探秘青年工程師生活，並從中發現青年工程師們在研究與突破一項技術難題時，需要經歷怎樣的思考過程與付出，讓大眾走近這個大學裡面“最苦又最酷”的群體。主創團隊希望透過紀錄片，讓大眾看到一群不一樣的年輕人：他們有自己的追求，有自己的目標，並且願意為了共同的目標，與不同個性的同伴擰成一股繩，一起努力。組委會將這些青年工程師備賽的經歷記錄成片的初衷，是希望透過這些優秀青年工程師努力的身影以及腳踏實地的精神，顛覆大眾對工程師“都是滿手油汙”的傳統認知，深入瞭解工程師的成長過程與實際生活，記住那些發生在他們身上的關於對抗與合作、喜悅與吶喊、屈辱與榮耀、理想與現實的故事。同時，組委會也寄希望透過紀錄片，向年輕一代傳遞工程師精神與文化，激勵每一位走在夢想道路上的年輕人。網路影片.《蘿蔔君》系列影片是以“蘿蔔”的擬人形象為主角，用輕鬆幽默的節目風格，歡樂吐槽機器人科技事件，傳播妙趣橫生的科學知識，讓觀眾在歡笑中感受機器人的魅力。
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