text: Quizlet 是執行在電子裝置上，透過單詞卡等方式學習的應用程式。 目前在使用的使用者中有三分之二是高中生，並且大部分使用者位於美國。 它是由安德魯薩瑟蘭在2005年建立並在2007年1月向公眾釋出。 透過訓練學生抽認卡和各種遊戲和測試來進行學習。 在2019年2月6日，Quizlet擁有超過300萬的使用者單詞集和50多萬名積極使用者。 Quizlet的Alexa排名位於美國前50的網站中， 2016年 ，被SimilarWeb 評為發展最快的教育網站。歷史.Quizlet的概念，是由安德魯薩瑟蘭在他的法語課上記憶動物的名字時受到啟發， 用來更好地記憶單詞，並從此開始編寫程式碼。 在2005年10月向公眾釋出。2011年，Quizlet與Collectors Weekly網站共享員工和財務資源。 2015年，Quizlet宣佈從Union Square Ventures，Costanoa Venture Capital，Altos Ventures和Owl Ventures籌集到1200萬美元用來擴充套件國際市場。2011年，Quizlet增加了文字轉語音功能。2012年8月，先後釋出了用於iPhone、iPad和Android裝置的應用程式。2015年4月29日，啟用HTTPS。.2016年8月10日，對Quizlet的網站、應用程式採用了新的設計方案。2017年8月23日，引入了新的繪圖功能 ，用來幫助學生與學科的重視覺效果。2018年2月6日，Quizlet宣佈在B輪融資中收到了來自 Icon Ventures 提供的額外兩千萬美元。2018年10月31日，位於丹佛的第二個辦公室啟用。2020年5月，C輪融資，Quizlet獲得了 General Atlantic 獨家3000萬美元的投資，使公司的總融資額達到了6200萬美元。。學習模式.使用者可以根據自己需要學習的內容在Quizlet中建立詞條和對應的解釋。 這些建立的詞條可以透過以下幾種方式來學習。類似於紙質單詞卡。使用者會看到每個單詞的“卡片”，可以透過單擊或使用箭頭鍵或空格鍵進行翻轉。 使用者可以選擇將卡面作為影象、單詞或兩者。定義以小行星的形狀垂直向下滾動螢幕。使用者必須在到達螢幕底部之前鍵入與定義一起使用的單詞。它是遊戲學習模式之一。 該遊戲改編自之前的“太空競賽”。使用者可以選擇難度和遊戲型別。在此研究模式中，向用戶顯示術語或定義，並且必須鍵入與所示內容一致的術語或定義。輸入答案後，使用者會看到他們的答案是否正確，並且可以選擇覆蓋自動評分並在需要時將答案計算為正確。此模式以前稱為“學習”。在該研究模式中，基於他們是否正確回答研究集問題，向用戶提供推薦的研究集。重複使用的術語錯誤地增加了頻率，儀表板顯示了學習進度。該模式使用間隔重複概念來關注長期保留和主題掌握與短期記憶。在此模式下，該術語被大聲讀出，使用者必須使用正確的拼寫輸入該術語。如果使用者得到的每個答案都是正確的，那麼他們就可以獲得一個類似騎腳踏車和翻轉的怪物卡車的影片。在此研究模式中，向用戶呈現分散的術語網格。使用者在其關聯定義之上拖動術語以將其從網格中刪除，並嘗試在儘可能最快的時間內清除網格。微型匹配是一種相關的匹配遊戲，面向移動裝置和小螢幕裝置。使用者可以透過在匹配模式下手動編輯URL來使用“micromatch”而不是“match”來訪問非移動裝置上的Micromatch模式。 Match之前被稱為“Scatter”。雖然學習模式的名稱發生了變化，但遊戲本身卻沒有。在這種學習模式中，具有教師升級的Quizlet使用者將他們的班級分成幾個他們想要的團隊。老師選擇是從定義還是術語開始。每支球隊都必須選擇正確的術語/定義才能獲勝，其中得分最高的球隊將獲勝。如果教師決定改組球隊，那麼這些小組將被隨機分配到新的球隊中。這個遊戲的工作原理是選擇一組抽認卡並將這些抽認卡放入適合遊戲的格式。API.Quizlet為使用者提供了 API 用來允許其他人訪問Quizlet上的資料，包括上傳和下載的單詞卡、修改單詞卡、查詢單詞卡對應的解釋等功能。
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