text: 是紅白機遊戲《林克的冒險》英文版的一句臺詞。該臺詞出自魯託鎮名叫的村民。日文原版對應臺詞為遊戲中還有角色名叫，亦即軟體Bug。計算機領域中，bug即程式程式碼中的缺陷，因此推測Error和Bug是意欲營造幽默氛圍，即Error這一難以置信的角色名，是程式師的圈內玩笑。英語版將翻譯為Error，而未將譯出；因此許多玩家沒有理解笑點，而把“I am Error”當作誤譯、錯拼或。“I am Error”成為紅白機民間傳說，2000年前後發展為早期網路梗。此後許多遊戲，如《》、《以撒的結合》、《墨西哥英雄大混戰》和《》，都引用了這句話。出處.《林克的冒險》於1987年1月14日在日本發行，1988年末國際化。玩家在遊戲中控制林克探索海拉爾，完成拯救塞爾達公主的使命。在前期到達的魯託鎮中有位紫衣鬍鬚男，林克來到他家並走近他時，他會說：“I AM ERROR”。Error初期僅有這一句臺詞。當玩家來到港鎮米多時，鎮中一男子會建議林克，“宮殿之事可問魯多鎮的Error”。此後再回到Error處，將獲知進入遊戲第三迷宮，即神島神殿的線索。分析.許多玩家對於這句隱晦的話感到不解，以為這是誤譯或遊戲故障，但這些觀點並不對。臺詞日文原文為，英文版翻譯無誤；若更嚴格亦可譯為“我的名字是Error…”。對於Error一名的由來，任天堂官方未做解釋，但一般認為，這是遊戲程式師的圈內玩笑。除Error外，遊戲中另有一角色叫Bugu，亦即Bug。Bug住在Error附近，魯多鎮南方森林的隱秘小屋中。Error和Bug除了衣服一紫一紅外，其他外貌都相同。由此可以假設，某位開發人員出於幽默，將兩角色稱作Error和Bug。然而英文版翻譯時，將正確翻譯為Error，卻未將翻譯成Bug。《官方任天堂雜誌》就此評論：“Bugu一名本應翻譯成Bug，結果卻翻譯錯了，於是在現實中，他就成了錯誤。就是如此。”翻譯克萊德·曼德林稱，“I am Error”這句話常被誤解為錯譯，甚至被當成“早期紅白機遊戲一大誤譯”，然而這並不是事實。也有人誤將Error當作錯拼，以為應改作Errol，初代《塞爾達傳說》也不例外，或許因為如此，“I am Error”常被當成誤譯或錯拼。影響.2000年前後，“I am Error”成為早期網路梗。創辦人稱，《零翼戰機》和“I am Error”。“All your base”據信於1998年挖出，2000-2001年人氣飆升，“I am Error”成為梗的時間據此可見一斑。雖然Error只是非玩家角色中的配角，但在紅白機民間傳說中佔有一席之地，並多次為媒體提及。VideoGamer的葉米利·格拉在榜單“最古怪的遊戲角色名”中稱，Error“可能是史上最有名的配角之一”。GamesRadar+在40條廣為流傳的遊戲語錄中，收錄了Error的這句話。GameSpot在分析電子遊戲劣譯的文章中，誤稱這句話是“怪異翻譯”。在IGN的最爛遊戲臺詞中，“I am Error”位列第二。編輯戲言，Error之神秘“堪比大腳怪和尼斯湖水怪”。The Escapist的佈雷特·斯特布勒稱，Error是“遊戲幽默學的帶頭人”，並以該臺詞作為文章副標題。評論《惡魔城II 詛咒的封印》時，將遊戲含混不清的翻譯稱作“‘I AM ERROR’風格的指令碼”。2012至2015年前後，任天堂英國官方網站404頁面提示文字為“I AM ERROR”，並顯示角色畫面。2014年E3電子娛樂展中，任天堂樹屋直播《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》出現技術問題時，顯示了“I am Error”場景改編的錯誤頁面。2019年E3任天堂樹屋直播第二日，E3南廳短暫斷電時，顯示了“I AM ERROR”的技術問題畫面。“I am Error”亦獲其他遊戲援用。《》中，珍珠的復古隊在Splatfest賽事上輸給瑪麗娜的現代隊時，會說出“I AM ERROR”。麻省理工學院出版社2015年出版了紅白機平臺研究書籍，題為“I Am Error”。
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