text: 實時計算機圖形或實時渲染是計算機圖形學的分支領域，研究製作與分析實時影象。該術語涵蓋從應用程式圖形使用者介面生成的互動三維計算機圖形。其中一例是電子遊戲，它能快速呈現不斷變化的三維環境，營造運動的假象。計算機誕生時即能實時生成二維影象，例如簡單的線條、影象和多邊形。然而，對於傳統馮·諾依曼結構的系統而言，快速繪製詳細的三維物件任務艱鉅。早期多用二維精靈圖模仿三維影象，變通解決這一難題。如今誕生了各類渲染技術，比如光線跟蹤和柵格化。計算機利用這些技術和先進的硬體，在接收使用者輸入之時，快速及時地渲染影象，為使用者營造運動的假象。如此一來，使用者能對呈現的影象做出實時反應，從而獲得互動體驗。
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metadata: 實時計算機圖形
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