text: 是1991年德語文字冒險遊戲，由韋爾滕施米德開發，軟體2000發行，對應Amiga和DOS平臺。玩家扮演誤鎖於虛構主教座堂的觀光者，在三個不同的時代穿越，解開建築師埋藏於座堂的殺人機關。玩家透過文字及配圖獲取資訊，並透過文字指令進行操作。遊戲同前作《沙漏》、續作《黑克蘇瑪》一道，並稱時間旅行文字冒險遊戲三部作。三款遊戲情節不相通，設定、主角、遊戲目標亦不相同，可各自獨立遊玩。《主教座堂》靈感源自德國慕尼黑的。遊戲獲得多篇測評稱讚。評論贊揚遊戲的原生德語文字、智慧的指令解析器、方便的操作方式，以及豐富的贈品道具。評論總體稱讚遊戲故事，對遊戲聲畫觀點不一，並批評程式錯誤影響體驗。1993年，遊戲編劇哈拉爾德改編小說《主教座堂：復仇的秘密》出版。玩法.《主教座堂》是文字冒險遊戲，玩家透過文字指令操控主人公探索主教座堂。和傳統無圖文字冒險遊戲不同，《主教座堂》除文字外還配有120張圖片。配圖和點選式冒險遊戲類似，可以用滑鼠點選調查，但操作必須以文字指令下達。玩家鍵入指令，亦可點選右下方的指令版中，點選相應圖示發出常見指令，如上下樓梯、撿起物品等。遊戲有150間房間及300餘頁文字。玩家須在遊戲世界的56小時內完成任務，超出時限則遊戲結束。主人公的朋友丹尼有時會就謎題發表意見，或是直接將問題解決。丹尼也會就謎題發問，引導玩家思考。玩家點選對話中的關鍵詞/主題，可詳細調查物件，或詢問丹尼的意見。故事.遊戲發生在虛構的舍瑙鎮，小鎮正在舉行創鎮850週年暨聖保羅大教座堂建立666年慶典。主人公週五參觀教堂時，偶遇同來參觀的老同學丹尼。兩人沉迷其中，週末休館時被鎖到座堂內。他們探索座堂時，發現一封15世紀的信，該信作者為座堂建築師維克托·帕斯的助手——貝爾納多·達·莫利納。信中稱，阿爾滕堡主教塞巴斯蒂安透過宗教審判殺害了帕斯的親屬，欲向天主教會，特別是主教復仇的帕斯，在教堂設下了殺人陷阱。之後可知，歷史人物揚·胡斯被視為異端，綁在火刑柱上燒死，帕斯則是他的兄弟。主人公要在1437年、1881年和1992年間穿梭，解除各時代的五處陷阱。如果在遊戲世界56小時中，未能將十五處陷阱盡數解除，帕斯的復仇計劃將會發動——主人公會被召喚出的惡魔殺死。開發.《主教座堂》由韋爾滕施米德開發，為該公司時間旅行題材文字冒險遊戲三部作之二；其前作為《沙漏》。韋爾滕施米德1991年在採訪中稱，計劃將《主教座堂》移植到某雅達利平臺，但最後並未發行。《主教座堂》開發後期，續作《黑克蘇瑪》也同時開展製作。《主教座堂》使用了四張軟盤。據《PC Joker》、《Amiga Joker》和《最新軟體市場》報導，Amiga與DOS版遊戲1991年售價約100德國馬克，而《Power Play》和《Play Time》的彙報售價約為120馬克。《主教座堂》是有配圖的文字冒險遊戲，為發行商軟體2000的“藝術冒險”遊戲之一。《主教座堂》內含贈品道具“Feelies”，其中包括海報、座堂藍圖、座堂歷史手冊，以及遊戲中15世紀信件的仿製品。玩家解謎需檢視這些道具，故其有反盜版之效。此外，玩家亦可郵購遊戲攻略。《主教座堂》劇情取自時代小說，哈拉爾德·埃弗斯亦從宗教法庭，以及揚·胡斯、約翰·威克里夫等基督教歷史人物中獲得靈感。遊戲的概念源自之行：同未婚妻埃爾菲參觀教堂時，哈拉爾德稱他能構想出其中的秘密，埃爾菲則鼓勵他編成故事。哈拉德耗時每日10小時，耗時兩個月完成故事稿。1991年的採訪中，開發者稱《沙漏》能識別2500個名詞、300個動詞和許多“不重要”詞彙，《主教座堂》的情況相似。和前作《沙漏》相比，《主教座堂》加入了關鍵詞點選功能。1993年，哈拉爾德的改編小說出版。評價.多家德語媒體給予《主教座堂》好評。《Amiga Joker》和《PC Joker》稱該作“迄今最佳德語文字冒險遊戲”，前者還稱其為“充滿樂趣，令人興奮的神秘遊戲”。《Play Time》也稱讚《主教座堂》設計不同於一般文字冒險遊戲。《最新軟體市場》的米夏埃爾·安東和克勞斯·特拉福德認為，遊戲是冒險遊戲行家的“精緻冒險饗宴”，高價物有所值。然而《Power Play》的福爾克爾·魏茨和鮑里斯·施奈德-約內的評價較為苛刻，認為Amiga版《主教座堂》“和真正的一流冒險遊戲相比，不差太多內容”、“本將大獲成功 ”，而程式錯誤拉低了遊戲品質。多篇評論稱讚遊戲的原生德語文字，以及智慧的指令解析器。和英譯德遊戲相比，《主教座堂》的文字和指令輸入更符直覺。德語和英文句法不同，英語動詞靠近上下文，而德語動詞有時在句子末尾，因此英語遊戲的文化難度大。《PC Joker》稱，”遊戲巧妙避開了潛在的德語語法問題，程式幾乎理解一切，複雜指令亦不失準確”。《Amiga Joker》還認為遊戲輸出文字也很易讀，是不擅長英語之冒險遊戲玩家的“必玩”遊戲。評論稱讚遊戲玩法，特別是指令圖示設計，同時也指出了不足之處。《Amiga Joker》認為玩法和操作“非常順手”。《Power Play》稱遊戲將“最常用的指令歸納為一組圖示“，滑鼠一點就能角色就能執行命令”，然而魏茨認為圖示不夠美觀，尚待改進。《最新軟體市場》兩名評測人也稱讚遊戲操作“舒適”，米夏埃爾還建議加入自定指令功能。評論在肯定遊戲情節和謎題之時，也指出程式錯誤影響體驗。《Play Time》稱讚遊戲的歷史題材設定：“雖然故事是虛構的，但細節上程式設計師費了不少功夫。現實與虛構交織地如此專業，很難指出何為幻想、何為真實。但凡玩過遊戲，就能在現實中的舍瑙聖保羅大教堂找到路。”《Power Play》的魏茨期待哈拉德的首部小說，並將之同翁貝爾託·埃可的《玫瑰之名》並論。施奈德-約內稱故事“精彩”、謎題“精心”，但指出Amiga欠缺測試，例如：文字提到某物存在，但實際上並不存在；丹尼先前談論某話題，但不久後又說出“我對此一無所知”之類的臺詞；以及無法離開房間等真正的錯誤。他總結稱，“故事激起了我的好奇心，若沒有這些小問題，我很想在此教堂幾天多留幾日——我要等仔細除錯的MS-DOS版”。評論對遊戲音畫的觀點不一。《Amiga Joker》稱遊戲畫面勝過前作《沙漏》，背景畫面“鮮豔生動”，但和《PC Joker》批評標題介面無配樂。《最新軟體市場》的安東認為，《主教座堂》讓人想起Infocom和Magnetic Scrolls的經典冒險遊戲，“真正的氛圍全由玩家想象，音畫的作用很小”，期待聲畫的玩家不適合該遊戲。《Power Play》的魏茨則批評圖片手繪、數繪混雜，風格印象不一。遊戲贈品獲得稱讚。《最新軟體市場》的特拉福德稱創意品內容“分量大”；《PC Joker》認為“遊戲很成功，feelies使之更完美”。《Amiga Joker》稱讚贈品文件的“沉浸般”的歷史感，並稱“厚厚的原創說明書首先映入眼簾，仿如個人報告……座堂藍圖十分精美，和[遊戲風格]很搭配”。
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metadata: 主教座堂 (遊戲)
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