text: 在視覺研究中，視覺短期記憶 是三大記憶系統之一，其餘系統還包括影象記憶和長期記憶 。視覺短期記憶是一種短期記憶 ，但僅限於視覺領域內的資訊。術語「視覺短期記憶」指的是在長時間內非永久性地儲存視覺資訊的記憶。視覺空間畫板是關於視覺短期記憶的子元件，巴德利在其工作記憶理論模型中提出此概念。影象記憶相當脆弱，會快速衰減，無法積極維持，與之不同的是，視覺短期記憶不易受後續刺激影響，可以持續數秒。另一方面，視覺短期記憶的容量極為有限，這點是視覺短期記憶與長期記憶的主要區別。概述.在20世紀70年代早期，由於引入難以言語化且不太可能保存於長期記憶的刺激，這為VSTM的研究帶來了革命性的變革 。其基本實驗技術要求觀察者指出「在短時間分隔的兩個矩陣或圖形」是否相同。結果發現，觀察者能夠報告所發生的變化，結果為高於偶然性的顯著水準，這表明他們至少能夠在第二次刺激呈現之前，在純粹的視覺儲存中編碼第一刺激的樣貌。然而，由於所使用的刺激複雜，且變化的性質相對不受控制，因此這些實驗留下了各種問題。例如：設定尺寸效應.目前已經對VSTM的容量限制投入大量研究。在一個典型的檢測變化的任務中，呈現給觀察者兩個由許多刺激組成的陣列。兩個陣列之間分隔著短暫的時序間隔，觀察者的任務是判斷第一個和第二個陣列是否相同，或者兩個顯示中是否有一個專案不同(例如，Luck &amp; Vogel, 1997)。效能嚴重依賴於陣列中的項數。雖然對於一個或兩個專案的陣列來說，效能通常幾乎是完美的，但是當新增更多的專案時，正確的響應總是單調地下降。已經提出了不同的理論模型來解釋VSTM儲存的限制，但是要區別哪個才是正確模型仍是一個活躍的研究領域。心理物理模型.心理物理實驗表明，資訊透過多個平行通道在VSTM中編碼。每個通道與特定的知覺屬性相關聯(Magnussen, 2000)。在這個框架中，隨著設定尺寸的增加，觀察者檢測變化的能力會下降。這可歸因於兩個不同的過程然而，作為VSTM中設定尺寸效應(set-size effect)的模型，格林利-託馬斯模型(Greenlee &amp; Thomas, 1993)有著兩個缺陷：除了格林利-託馬斯模型(Greenlee &amp; Thomas, 1993)之外，VSTM中還有兩種用於描述設定尺寸效應的重要方法。這兩種方法可以稱為樣本尺寸模型(Palmer, 1990)和甕模型(urn models)(Pashler, 1988)。它們與格林利-託馬斯模型的不同之處在於:中級視覺儲存.有一些證據表明中級視覺儲存( Intermediate visual store )具有影象記憶和VSTM的特徵。 該中級儲存器具有高容量。進一步的研究表明其過程涉及視覺區域V4的參與。
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