text: 語C，又稱語cos、語言cos、語言cosplay，是一種用純文字進行的角色扮演活動，透過文字描寫來敘述特定的背景故事，描述人物動作和心理活動，並與其他玩家互動。語C也是一種由二次元文化衍生的亞文化。歷史.語C資深玩家辰子安稱，語C起源於跑團遊戲，後演變為只依賴文字的角色扮演遊戲。從2004年開始，語C就已經在QQ、貼吧等平臺上，以角色扮演的形式出現，但直到2015年，它仍僅限於在玩家群體內流行。2015年之前，語C玩家總數在10萬左右。2015年，二次元文化進入大眾視野，諸多以語C為賣點的軟體隨之出現。但到2017年，除“名人朋友圈”外，大部分語C軟體都已銷聲匿跡。內容.不同於Cosplay透過外表裝扮來還原ACG作品中的人物，語C透過模仿人物語言風格，以第一人稱進行文字描寫，來營造虛擬世界中的人物形象。語C玩法分為原創和同人兩種，前者先設定創作內容和背景故事，再招募有興趣加入的玩家加入，從零開始進行角色扮演和故事創作；後者是利用現有作品中的故事梗概和人物特徵模仿作品中的角色行為，進行劇情演繹等網路活動。語C的核心領域有BL、宮鬥、歐美、動漫、玄幻等，與流行的網路文學風格大體相似。語C作為眾創文學，內容走向具有不可控性，這也是其受歡迎的原因之一。從商業價值來看，語C玩家產生的內容雖有價值，但失之零散，創作門檻和難度也很高，使得變現極為困難。玩家.鄭博瀚認為，語C玩家在二次元群體中具有極端的代表性。他們不僅需要了解二次元世界的內容，還要進行角色扮演，在這個世界觀中創造新身份。語C玩家主要處於初高中階段，表達和社交需求強烈，消費水平高，以00後、05後女性為主，通常集中在明星粉絲和二次元群體中，主要活動場所為百度貼吧和QQ群。語C玩家的創作熱情較為豐富，愛好也比較持久。嚴格遵循語C規則的語C玩家群體，和試圖透過角色扮演的形式進行社交活動的愛好者群體分化嚴重，常常難以互相理解甚至產生矛盾。評價.“名人朋友圈”COO張宏宇認為，語C形式符合年輕人的喜好，也降低了社交破冰的難度，其虛擬性可以防止社交中的尷尬場面。中國傳媒大學研究者陳鑠認為，語C文化遇到的主要困難有APP普及度不高以至於無法從QQ群引流老使用者、色情文化侵蝕與玩家容易沉迷等。產品.語C主要的內容眾創產品有語戲、名人朋友圈、閃聊、語C圈等。語C類產品的主要特點有劇本可二次創作、匿名性、完全依賴線上文字演繹、角色扮演四種。語戲.2015年7月28日，語戲開啟公測。其創始團隊中包含了資深玩家陳安琪，產品定位為“用語言cos另一個自己”，廣告語為“用文字創造屬於自己的二次元世界”。於2016年孵化了直播互動劇《咖啡喵星人》和漫畫《幸運喵咖啡》。在直播劇和漫畫的變現嘗試失敗之後，語戲團隊主要變現模式轉為依託三次元品牌進行二次元創作，再將品牌推銷給二次元愛好者。名人朋友圈.“名人朋友圈”廣告語為“用語言cos次元世界另一種人生”，其創始人朱毅致力於推廣語C文化。這款軟體降低了語C被普通玩家接受的門檻，並因更改了很多語C的規則，而不受很多老玩家的歡迎，這些玩家認為其抹去了語C中最基礎的東西。另一方面，不熟悉語C但希望用其進行社交的年輕人對其較為歡迎。2017年，這款軟體已經擁有逾200萬名使用者。2018年一年內，研究者稱其使用者數量上漲了三十倍。亞文化意義.語C文化具有匿名社交和二次創作的特性。語C愛好者在龐大的愛好者群體中使用平等的虛擬身份，消除了與性別、年齡有關的束縛與偏見，依託語言藝術構建了一個新的自我形象，並因遵循亞文化群體內部的獨特規範，而獲得滿足感和群體認同感、歸屬感。
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