text: 女性向遊戲又稱少女遊戲、乙女遊戲，是一種以情節為主的女性受眾較多的電子遊戲。總體而言，除了主要情節的目標外，遊戲的目標之一是發展女性玩家角色和幾個男角色中的一位的情感關係。這種型別的遊戲主要建立在日本，且大多數以視覺小說和模擬遊戲——尤其是戀愛模擬遊戲和生活模擬遊戲——的形式展現。歷史.一般認為，第一個少女向遊戲是光榮1994年在日本發行的用於超級任天堂的安琪莉可，並由全女性團隊製作。該遊戲原先的目標人群為十五歲以下的女孩，卻意外地在青少女與二十幾歲的女人間流行。《安琪莉可》被讚譽為“常規與特定的女性向遊戲之間的橋樑——專注於浪漫、易操作和多媒體”。2002年，科樂美髮行了《心跳回憶》並大獲成功，為該仍然全新的遊戲型別帶來許多新粉絲。2006年，《fami通》的戀愛遊戲銷售前二十名排行榜上有七個是少女向遊戲。早期遊戲大幅度借鑑了“戀愛少女漫畫”的普遍劇情和繪畫，有“典型的少女女主角，在和平穩定的背景下開展純潔無性的戀愛”。然而隨著該類別遊戲的擴充，其它敘事風格與遊戲元素被引入——包括動作，冒險，格鬥與“女主角同時拯救了世界和得到了愛情”的情節。中國早期的少女遊戲作品有溯太科技發行的《月狐傳奇》和《紙莎草書》。風格.該遊戲種類有許多與少女漫畫和女性漫畫風格相同的元素，有時也會出現BL情節，但其與耽美遊戲經常是分開的。出於索尼、任天堂等遊戲機製造商的稽核限制，在各種遊戲機平臺上的少女遊戲不包含色情內容，但在PC平臺上有大量包含色情內容的18＋遊戲發行。一些包含色情內容的遊戲原先在PC平臺發行，經過刪改後又發行在了PlayStation等遊戲機。其他重要的少女遊戲元素包括聲優、CG、後日談等。玩法.傳統而言，該類遊戲的目標是與玩家想要的伴侶戀愛和發展關係，但對“good end”的需求因遊戲而異——並且部分遊戲的“bad end”也極具特色。雖然少女遊戲的情節一般大有不同，但經常而言是有單獨的一個女主角和幾個不同“種類”的英俊男性。有時即使有一些擁有可以推進的劇情線路的角色，玩法也並不總是特別的關注於戀愛情節。在這個型別的視覺系小說中，玩家透過選擇那些以決策樹形式影響他們則通常需要達到一種或多種特定的屬性的某種程度才能與主要角色墜入愛河。在這一類模擬遊戲還有一種純約會類的遊戲玩法。包括邀請攻略物件或被攻略物件邀請約會，與他們進行活動，並且回答他們的問題或是話語。玩家能夠在幾個回答中選擇，而一個‘正確’的回覆能夠提升他們與該玩家的好感度。在少女遊戲中，‘語音’ (フルボイス furu boisu)，即在整部遊戲中的人聲演出，已經成為了一種常見的特徵。而攻略物件通常由知名聲優出演。在特定的遊戲節點，或者當玩家提出特定要求時，特別的場景會出現，通常伴有CG。這張CG是一張攻略物件的特寫，並且有時主要角色會擺出特定的造型，並伴有一些對白。
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