text: OGN是電子遊戲網路服務平臺OP.GG旗下的一家專職於放送電子遊戲和電子競技賽事相關內容的大韓民國有線電影片道，於2000年7月24日建臺。其主/承辦的賽事專案有 "星際爭霸"、"星際爭霸II"、"英雄聯盟"和"絕地求生"等，主/承辦過諸如、Proleague、英雄聯盟韓國冠軍聯賽等的高水準職業聯賽。這個頻道是世界上首個24小時職業遊戲放送頻道，也是世界上首個進行戶外電子競技總決賽、首個進行電子競技賽事網路直播、首個進行衛星放送電子競技賽事的頻道。如今，電子競技已經成為了一種新的文化。OGN為電子競技賽事製作的宣傳片、花絮影片等高水準內容以及將傳統體育的垃圾話引入電子競技並進行正規化製作，也引來國際許多賽事舉辦方模仿。頻道曾是下的一個分支頻道，在2010年經歷企業收購後歸屬於CJ集團。而後OGN於2022年由OP.GG收購。發展歷程.早期.1997年，韓國動漫頻道Tooniverse播放遊戲相關節目《Game Plus》成為有線電視史上第一個製作和播出的遊戲節目。1999年和2000年分別舉辦並放送了StarLeague的前身（99PKO)和Hanaro Starleague，後者是世界上首個電子競技聯賽。Starleague賽事經常能吸引超過5萬粉絲，其中被吸引注意的包括星際爭霸標誌性選手林遙煥 (Boxer)。2000年2月2日，Tongyang Confectionery的子公司On-Media建立“On Game Network”，並於5月正式啟動。2000年7月24日，相關專案包括《Game Plus》正式拆分出Tooniverse並建立OnGameNet電視臺。2001年9月，“Coca-Cola Starleague”在遊戲播放史上首次於露天體育館進行比賽；11月，實施世界上首個實時播放遊戲內容的網際網路服務。2003年3月，Ongamenet開辦韓國國內首個以職業戰隊為單位參加的《星際爭霸：母巢之戰》比賽“OnGameNet Proleague”。2004年，Ongamenet舉辦的星際爭霸2SPL決賽現場觀眾突破10萬。2005年4月，Ongamenet啟動DMB衛星播放；12月，Ongamenet專用的龍山電子競技體育場開館。2007年Ongamenet舉辦地下城與勇士聯賽。此外，《突擊風暴》大師聯賽也為Ongamenet帶來了繼StarLeague後的高收視率並廣受好評，期間賽事曾被短暫轉移給MBC Games，但也許是因為收視率大幅下降或是受到大量批評，最後第五屆大師聯賽以及新的《突擊風暴》超級聯賽回到了Ongamenet手中。隨著電子競技的崛起, 越來越多的國際選手和隊伍開始來到韓國參加這些賽事並希望藉此提高知名度並與諸如SK telecom T1和的隊伍進行簽約。韓國也以推廣電子競技而聞名，被認為是電子競技起源國。2010年，經過公司業務合併後，Ongamenet正式歸屬於CJ E&amp;M。2011年.的《英雄聯盟》專案開展後，Ongamenet緊隨其後開辦了《英雄聯盟》相關節目《LOL NIGHT SHOW I'm Carry》，並提出了LOL邀請賽方案，展現了對《英雄聯盟》的期望。由於當時《星際爭霸II》的版權紛爭，OGN將目光投向了《英雄聯盟》。2012年.2012年1月10日Ongamenet公佈了《英雄聯盟》合作方案，於20日開啟LOL邀請賽；之後正式開啟了在韓國的頂級《英雄聯盟》賽事OGN The Champions。年底，地下城與勇士聯賽被NEXON取消並重組為Action Tournament，2012-2013冬季賽為第一賽季。2013年.3月，Ongamenet開始測試轉換高畫質電視傳輸訊號，在正式使用前只能在現場以及網路流體驗。10月28日，由Ongamenet和Nexon聯合舉辦的刀塔2超級邀請賽正式開賽。同時還開啟了《刀塔2》相關互動節目《Live Battle Dota 2night》Action Tournament 2013-2014冬季賽是Ongamenet最後一次承辦這個賽事系列，2014夏季賽開始這個賽事將由NEXON支援的SPOTV GAMES舉辦。2014年.英雄聯盟2014賽季全球總決賽在韓國進行的賽事均由OGN參與承辦。2015年.OGN積極接觸如虛榮等的移動電競。3月30日，Ongamenet舉辦第一屆《爐石傳說》韓國大師賽。7月24日，Ongamenet迎來15週年並宣佈重組、更名為OGN。12月，OGN以及部分遊戲頻道因為有大量士兵沉迷觀看賽事被韓國軍隊進行了區域封鎖。2016年.OGN部分前輩離開韓國來到中國大陸參與工作，幫助解決電子競技中遇到的困難以及觀眾指出的問題。並帶去了LCK式的片頭製作，獲得好評。4月30日，OGN正式宣佈離開伴隨了長達10年的龍山電子競技體育場，移至位於首爾上巖洞數字媒體城的首爾OGN電競館，繼續領導電子競技的發展。8月，OGN在Youtube上開始上傳之前未進行上傳的StarLeague賽事影片，也許是因為時代久遠，影片質量都只達到了480P，並且假賽選手的所有影片也未進行上傳。10月7日，OGN宣佈推出《守望先鋒》賽事《APEX》,並在之後推出《風暴英雄》超級聯賽，《APEX》專案中OGN將增強現實技術正式代入了電子競技，並在之後的賽事製作中進行了廣泛使用。2017年.暴雪娛樂更改《爐石傳說》的電子競技政策，改變了暴雪在全球各地舉辦的大型賽事的方式。由於兩家公司在簽訂合同時無法找到協議的要點，舉辦了六屆的《爐石傳說》韓國大師賽被廢除。6月，OGN宣佈與《絕地求生》開發公司Bluehole達成協議製作內容以及聯賽。12月26日，OGN母公司CJ E&amp;M宣佈脫離韓國電子競技協會，之後CJ E&amp;M旗下電子競技戰隊CJ Entus宣佈更名OGN Entus。2018年.2018是OGN最為艱難的一年:為了填補失去LCK和APEX造成的空洞，OGN在絕地求生上花費了近30億韓元並專門打造了競技場，但是結果不盡如意。由OGN製作的《Late Night Live Battle》第四集中，主持人許俊直言“OGN正在倒退”，還提及了已經被取消的節目“Game Plus”以及“‘From Start Till Clear’即將關閉”的訊息，引發網友討論。雖然事後許俊發聲自己只是開玩笑並希望觀眾不要認真，OGN負責人在聽說傳聞後還是對許俊進行了傳喚，並表示將會進行改善以及改革。4月開始，OGN不斷產出、拓展自己的新內容與節目並上傳在官方Youtube上，其中包括《Trouble Maker》、《Honey Sonah的ASMR》、《皇室戰爭亞洲聯賽》、《Romance Tutorial》等。7月OGN更改標語Game Changer並更改徽標。此外還開展了邀請大學生參加的小遊戲競技節目《The King of Random Game》；釋出為知名戰隊SK telecom T1英雄聯盟分部拍攝的紀錄片《SKT THE CHASE》。10月OGN母公司CJ E&amp;M作為絕地求生開發公司Bluehole的北美合作伙伴，為OGN伸出橄欖枝，OGN也宣佈將在北美建立美國西部最大的超級競技場，並同樣進行直播以及娛樂內容製作發行業務。11月韓國王者榮耀職業聯賽在OGN電競館進行並直播，但由於王者榮耀並沒有在韓國正式發行，人氣並不高，在Twitch只有30人左右觀看，但在中國大陸直播平臺擁有26萬的熱度值。當電子競技娛樂活動如雨後春筍般湧現時，OGN舉辦了Gamedolympic，這個節目中OGN邀請了韓國新老演藝明星參與到電子競技中去，專案涵蓋電腦遊戲、主機遊戲、街機遊戲和VR遊戲。12月承辦了堡壘之夜韓國公開賽。2019年.1月14日，OGN釋出絕地求生北美聯賽的限制，不管是增強現實還是OB，從觀眾到選手都給予了很高的評價。相反的，在韓國國內舉辦的PKC中也展現了從北美積累的經驗技巧，獲得了不錯的評價，但是在2月出現的部分回合資料錯誤也得到了批判。4月，OGN推出OGN Super League的附屬品牌OSL Futures，專案旨在開發挖掘遊戲中的電子競技。第一階段公開的專案為鐵拳7、刀塔自走棋和Puyo Puyo Champions。6月25日，OGN承辦的Overwatch Contenders韓國第二賽季正式開始。8月，OGN疑似參與制作了在首爾舉行的2019絕地求生世界盃，理由是賽事過程中使用了PSS時期的背景音樂，並且製作風格相似。9月5日，第三方媒體報道韓國王者榮耀職業聯賽不再由OGN製作播出，而美國OGN將參與制作2019絕地求生全球錦標賽，其中小組賽和半決賽將在"OGN超級競技場"舉辦。2020年.1月8日，OGN主辦了以街機為平臺的飛鏢冠軍賽(OGN Darts Championship)。2月，拳頭遊戲韓國主辦的2020LCK春季賽的韓國國內電視播放權來到了OGN手中，但是並不是直播，而是在比賽結束次日進行重播。同時，被棄置長達兩年的OGN附屬Youtube頻道OGN Plus也被重組為地下44層開始上傳影片，在頻道簡介中表示“頻道訂閱每上漲一萬人便會移動一層”；2月18日上傳的第一部分內容為前英雄聯盟職業選手Wolf進行的講座。3月14日，OGN Esports的前內容創作專案經理Joanne在推特透露OGN“決定回到韓國，這意味著幾乎所有在美國的員工將被解僱”，OGN在美國開闢市場的計劃暫時告一段落。3月31日，絕地求生線上賽事Battleground Weekly Series正式開賽，這個賽事以周為單位分出名次並更新參賽隊伍。5月31日，OGN與暴雪韓國透過感恩節特別活動重新短暫帶回《守望先鋒》APEX，比賽內容包括了在守望先鋒聯賽選出的選手對決，以及第二賽季決賽隊伍Runaway和Lunatic-Hai的對決。8月22日，OGN接手的韓國跑跑卡丁車聯賽第二季正式開賽。11月25日，韓國電子競技記者Kenzi發表推特表示OGN將消失於歷史長河，隨後韓國出現報道稱OGN將在2020年12月31日關臺。12月21日，OGN附屬Youtube頻道地下44層停止更新。12月31日，Kenzi發表文章並轉發至推特表示OGN不會關臺，運作方式將變成傾向於透過CJ Powercast進行轉播重播，以最少人力繼續維持運作，但幾乎沒有可能繼續舉辦聯賽。2021年.OGN頻道以及其官網仍然存在，但除了原來就存在的直播安排計劃，只是在進行重播轉播，不再播放新的內容。解說員Wolf Schröder於2月8日釋出了自己光臨OGN場館的推特並配上人去樓空的場館內部照片。5月31日，隨著OSL Futures Hyunday N e-Festival的落幕，OGN所有活動都暫停了。12月20日，有文章指出全球遊戲服務平臺OP.GG成為OGN的首選投標人。2022年.5月13日，遊戲服務平臺OP.GG宣佈收購OGN，OGN前業務主管透過這次收購重新加入OGN並擔任執行長，並表示OGN將為此改變其作為內容製作方的定位，轉變為線上平臺。知名專案.星際爭霸.(OSL)是由OnGameNet放送的半年制星際爭霸聯賽。星際爭霸聯賽可以追溯到1999年，但是直到2001年才開始有專業的比賽環境。作為韓國曆史最悠久的星際爭霸職業賽事，Star League被認為是最負盛名的星際爭霸賽事。而在第一次OSL中，紀堯姆·帕特里成為自賽事成立以來第一次也是唯一一次非韓國人贏得個人星際聯賽冠軍的選手。從1999年10月到2012年8月，OSL以星際爭霸：母巢之戰為專案已經舉辦過34次，2012年6月，暴雪娛樂正式將專案更改為星際爭霸2英雄聯盟.OGN The Champions的韓國國內直播也會進行分配，2018年賽事進行了標誌變更，2019年拳頭遊戲韓國正式接手LCK。守望先鋒.《守望先鋒》APEX和其次級聯賽挑戰者聯賽分別於2016年10月7日和8日舉行，賽制為迴圈賽，APEX賽事還邀請了國外隊伍。由於暴雪娛樂對《守望先鋒》全球賽事格局的更改，OGN在2018年1月5日正式宣佈停辦已經舉辦了四屆的APEX以及五屆的挑戰者聯賽。2020年5月31日，APEX推出感恩節特別活動重回觀眾視野，職業戰隊O2 Blast也表示在2021年APEX有望重回韓國。絕地求生.2018年2月11日，OGN正式舉辦PSS Beta季，為了應對大逃殺模式帶來的大量選手同時上場的處境，OGN在韓國場館建立了專門的對戰廳"OGN FACEBOOK GAMING競技場"，允許容納百位選手上場。2019年1月7日，絕地求生北美職業聯賽正式在位於洛杉磯的"OGN超級競技場"舉辦。場館.首爾OGN電競館.首爾OGN電競館，同時電競館也是OGN的韓國總部，會有節目直接在館內進行拍攝。OGN超級競技場.OGN超級競技場坐落於洛杉磯，於2018年12月8日正式投入使用，當時舉辦了OGN在北美舉辦的第一個賽事"OGN Supermatch:Alpha"。場館專為大逃殺模式設計，是一個35,000平方英尺的工作室，也是OGN在美國的總部。MOBA電競、移動電競也同樣適用。該競技場為世界上第一個建造了三面LED螢幕和5.1Ch環繞聲系統的競技場，並提供了極佳的身臨其境的體驗和觀看設施，例如劇院座位，貴賓區和遊戲體驗區。相關人員.更新日期：2020年3月4日爭議.過度明星營銷和不中立言行.在《星際爭霸》時代，Ongamenet就被質疑暗中推動ElkY選手成名，為其臨時改變規則或是無視禁賽令。在《英雄聯盟韓國冠軍聯賽》中，評論席解說被認為有意打造某個隊伍中的明星選手。《英雄聯盟》是一款團隊遊戲，每位選手有自己的英雄和職責，但是評論席解說仍會強行挑選一位看似遊戲中表現最好的選手進行吹捧：《絕地求生》PSS賽事中，觀眾舉報KSV Esports的Benz選手在《守望先鋒》等的其他遊戲中進行了違法代練，粉絲和觀眾希望對其進行禁賽處罰，也許是考慮到對賽事收視率以及票房的影響，OGN想把職業賽事前在其他遊戲所作的事情進行小事化處理，一直拖延時間，這種態度最終被粉絲批評。最後，Benz選手被處罰一年內禁止參與《絕地求生》PSS賽事以及其他任何OGN主辦的賽事。過度推廣LCK中的特定隊伍.OGN似乎對SK telecom T1的英雄聯盟分部過於偏愛。在OGN推出的幫助觀眾瞭解LCK歷史的《Weekly LCK》中，2014賽季時期的Samsung戰隊幾乎沒有被提及，即使在“以SK telecom T1作為對手”為主題時，提及的幾乎都是SK telecom T1獲勝的結局。2013年的MVP時期和2015年的新Samsung時期均被提及，唯獨忽略了2014年對SK telecom T1進行碾壓的Samsung戰隊。同樣被忽略的還有在各方面都是SK telecom T1的競爭對手的kt Rolster，以及在以基地水晶為主題時，SK telecom T1對戰Jin Air Greenwings所創下的94分鐘的比賽時間記錄。其他類似的問題還包括在播放SK telecom T1相關高光時刻時，對Pawn選手和Crown選手的不尊重。對Crown選手發生的事情OGN已經作出了道歉。事實上，類似的推廣在《星際爭霸》時代就已經存在，導致除了SK telecom T1以及kt Rolster以外的隊伍很難獲得人氣，而缺少人氣的結果便是容易被忽視。也有觀眾認為這是因為韓國電子競技協會的影響，這個影響從協會第一任主席為SK電訊相關人員開始影響至今。節目編排不合理.自2018年以來，OGN的節目多樣性問題已經很嚴重，包括《Game Plus》在內的非賽事類節目逐漸減少幾乎都要消失了，而其餘時間均被Mnet和tvN的轉播佔據。從CJ E&amp;M退出職業戰隊以及KeSPA開始，隨著遊戲公司賽事直營時代的來臨以及網路頻道的內容多樣化，電影片道的優勢一直在逐漸減弱，慢慢出現了一種氛圍，即“是不是該廢除頻道並轉型呢，畢竟是從早期2000年便建立的公司”。忽視其他遊戲頻道.《星際爭霸》Ongamenet StarLeague在介紹隊員時常常會忽略其他遊戲頻道所舉辦的諸如GhemTV StarLeague、iTV排名戰等的相關賽事資料，只是簡單的在網路上提及，其中部分賽事是觀眾認為與Ongamenet StarLeague擁有相同水準的賽事。這與其他遊戲頻道產生了鮮明對比，afreecaTV、和SPOTV GAMES直播SSL時均會展示StarLeague和MSL的相關資料，而OGN在邀請以往《星際爭霸1》的明星選手時均遺漏了MSL相關資料。此後，Ongamenet與MBC Games為了統一職業聯賽簽訂協議，在兩家電視臺不僅展示了各自的聯賽，還展示了第三方聯賽的職業生涯，為配合阿瓦隆2019MSL決賽日程，還曾出現將原定於週六舉行的2009StarLeague決賽調整到週日的事情。
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