text: 是由2015年射擊場電子遊戲，由史克威爾艾尼克斯蒙特利爾製作。玩家扮演系列主角殺手47，透過觸控式螢幕上的第一人稱狙擊視野來暗殺幾個重要人物。重要人物在湖邊的大院裡和一群同事聚集；玩家需要巧妙運用環境特點和次要任務尋找刺殺方法。隨著任務進展，玩家可以解鎖更強大的武器和新的武器技能。該遊戲在新聞發布會上亮相，原本是史克威爾艾尼克斯2012年遊戲 《殺手：赦免》 的一個宣傳性小遊戲的擴充版。在加拿大進行測試後，史克威爾艾尼克斯於2015年6月4日正式發布了本作適用於Android和iOS平臺的版本，並獲得普遍好評。有評論家稱讚其簡單又巧妙的關卡設計，亦有批評其活動場景過於單一。在免費更新中，史克威爾艾尼克斯增加了喪屍生存遊戲模式，新武器和萬聖節主題。發布一年後，《刺客任務：狙擊挑戰》仍然是史克威爾艾尼克斯蒙特利爾最大的收入並幫助資助該工作室更廣為人知的《刺客任務Go》系列遊戲。遊戲玩法.玩家在遊戲中扮演《刺客任務系列》系列主角、標準殺手47，刺殺正在黑山三棟河邊別墅聚會的重要人物。《狙擊挑戰》是以第一人稱瞄準鏡視角進行的射擊遊戲，47不會遭受反擊，但如果目標發覺有刺客然後逃離。所以47需要盡可能隱蔽的進行刺殺，不讓別墅內的人注意到。直接槍殺會引起目擊者注意，使用一些間接的方法諸如引發觸電和墮樓，警衛則會認為沒有可疑。另外，後備彈藥是無限的，給槍械裝彈會啟動一個快速反應事件，玩家需要滑動螢幕，成功會令47流利的裝彈，失敗則減慢裝彈速度。地圖中的人物包括有高調目標、警衛和平民。高調目標是47需要殺死的人物，而殺死任務目標之外的其他高調目標也可以獲得大量分數。警衛巡查房屋，一旦發現有異常就展開調查。平民發現異常會告知附近的警衛，而殺死平民沒有獎勵也沒有懲罰。新的高調目標需要收集情報解鎖，未獲取有關情報的目標會被視為平民。另外地圖上也有筆記型電腦、香檳酒瓶等物品，破壞它們也可以得到分數，或者作為引誘敵人的方法。遊戲共有6章，沒有任何故事情節，第一章為教學任務，第二章開始到最後則是實戰。每一次的合約都是刺殺11個高調目標的其中一個。還有比如獲得一定量的分數、用特定方式殺死警衛的次要任務。玩家需要先完成次要任務再刺殺主要目標，只殺死主要目標則算作合約未完成。假如玩家遇到卡關的情況，可以使用遊戲內貨幣購買來跳過當前任務，這樣做則得不到任務獎勵。隨著遊戲進度的推進，47可以獲得新的武器藍圖，透過收集零件組合武器。或者在排行榜上爭取排名，到達一個新的階級就可以得到專屬武器。需要付費購買的武器則有著更強的效能。每個武器都有自己的加成和能力，能力如限定時間內顯示敵人和能夠破壞的物品、幹擾無線電通訊，加成如子彈穿透力更強、警衛的戒心變得比平常鬆懈等。值得一提的是，人物只會聽到子彈從身邊呼嘯而過或撞擊物體的聲音，所以即使有些槍械沒有裝備滅音器，只在一兩百公尺以外的對方也聽不見任何槍聲。在「死亡谷」當中，玩家的任務則是保衛一個正在修理汽車的男人，擊殺來犯的殭屍。《狙擊挑戰》本篇的槍械在「死亡谷」無法使用，而且武器的改造只能在戰鬥中進行。「死亡谷」共有三種難度可供選擇：普通、困難和專家。普通和困難難度要求47成功瓦解殭屍數個回合的攻勢，專家難度則是無止盡的生存模式。「死亡谷」也有自己的排行榜，但是不設定階級，爭取排名也不會有獎勵。開發.《殺手：狙擊挑戰》是史克威爾艾尼克斯2012年遊戲《殺手：赦免》推廣小遊戲《狙擊挑戰》的拓展。開發團隊希望利用該遊戲探索無需在遊戲世界中移動角色的優點。遊戲一開始被設計成針對iPad平臺的“大型優質遊戲”，價位會高於一般水平，但後來設計概念轉變為免費遊玩遊戲，僅依靠玩家微交易支援運營。儘管遊戲最終版保留微交易系統，史克威爾艾尼克斯還是決定向玩家收費，兼顧兩種方案。在上，史克威爾艾尼克斯公佈了遊戲的演示版。遊戲原計劃2014年發行，在加拿大進行了時間較長的後，最終於2015年6月4日登陸iOS和Android平臺。和其他免費遊玩遊戲一樣，遊戲上線幾年後不斷有更新推出。2016年6月的免費更新增加了殭屍模式「死亡谷」，47要阻止殭屍侵害一個正在修理汽車的男人，保障他能夠安全駕車逃離。此更新新設三個難度等級、新增武器升級及玩家成就。同年晚些時候，史克威爾艾尼克斯蒙特利爾新增萬聖夜主題及限量版弓弩，該弓弩具有特殊能力，能使目標的鬼魂轉變為玩家的盟友。評價.根據遊戲彙總媒體Metacritic，該作品獲得“普遍好評”。《Gamezebo》將遊戲列入2015年6月最佳手機遊戲榜單。評論人讚賞謎題設計靈巧、簡約，但也希望活動密集的遊戲場景能有更多變化。他們表示，自從熟記了每位角色的移動路線及對各種鬼把戲的反應，他們對每個角色的瞭解更加深入了。《TouchArcade》表示，他對目標新組合作出本能反應，這種可預測性讓人感覺不錯，但表示遊戲機製出於權衡起見，立刻變得反覆。《Gamezebo》有不同看法，認為雖然遊戲場景始終不變，但新目標和複雜性的加入儲存了新鮮感和興奮感。《Pocket Gamer》認為遊戲最有趣的元素是各種利用“陷阱和把戲”擊殺目標的手法。《Gamezebo》特別稱讚遊戲利用音效提示玩家解決謎題。《TouchArcade》認為遊戲利用對謀殺目標在別墅中消遣活動的觀察，展開稀鬆的劇情。評論人也表示，角色們對槍聲作出反應後仍繼續派對，讓他懸著的心放了下來，但認為遊戲的彩蛋贖回了遊戲的瘋癲特質。《Pocket Gamer》認為遊戲沒有達到《殺手》系列可以偷偷藏匿屍體的情景幽默高度。《Gamezebo》也提出了批評意見，指核心加成技能破壞了遊戲平衡。《TouchArcade》指遊戲在iPad平板電腦上的體驗要比螢幕更小的iPhone優秀，也表揚了可同步遊戲進度的功能，因為眾所周知蘋果的iCloud難以完成實現遊戲同步功能。雖然《Go》系列是史克威爾艾尼克斯蒙特利爾最知名的作品，但《殺手：狙擊挑戰》是該工作室的最大收入作為工作室最賺錢的作品，遊戲為《Go》系列的開發籌集了資金。
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