text: 是由開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平臺上的心理學恐懼遊戲，於2019年1月23日和24日分別在北美和歐洲地區發售。本作為2015年發售的遊戲《直到黎明》的前傳，故事背景設在原作的60年前。遊戲玩法.《絕命患者》是一款第一人稱的生存恐怖遊戲。玩家操縱著一位住進黑木療養院，期望尋回失去記憶的失憶症病患。若玩家使用PlayStation VR遊玩《絕命患者》的話就可看見玩家角色的身體，而非玩家角色則會透過辨別聲音做出反應。遊戲故事的結果完全取決於玩家作出的決定，即前作《直到黎明》的蝴蝶效應系統。開發.《絕命患者》使用的引擎為虛幻引擎4，且由開發。遊戲本身是《直到黎明》的前傳，背景設在後傳故事60年前的黑木療養院，尼克·鮑溫亦再次擔任總監和編劇。為了讓玩家潛意識地喜歡上《絕命患者》的故事，Supermassive Games在遊戲中加入了心理學恐懼元素，其中包括利用3D雙聲道音訊渲染來補充視覺效果。發行.索尼互動娛樂在E3 2017公佈《絕命患者》的一系列資訊，包括預告片、北美於2017年11月21日和歐洲於同年11月22日發行、PS4獨佔和支援PlayStation VR的情報等。後來Supermassive Games宣佈遊戲會分別順延至2018年1月23日和1月24日發行。反應.《絕命患者》在發行後收到的評價兩極。在Metacritic上，該作根據55條評論，僅獲得59/100分，屬「好壞參半」類別。 大部分評論都認為遊戲有著良好的品質和氛圍，但同時其緩慢的遊戲節奏和玩法缺乏多樣性亦是批評的重點。Destructoid的喬丹·德沃雷總體上喜歡《絕命患者》這部作品，評出8/10的高分，他認為遊戲有著令人毛骨悚然的壓迫感、細膩的嚇人場景和對智力衰退的迷人描述，但與此同時其略顯緩慢的程序亦影響了對遊戲的沉浸感。
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