text: Wii U控制器是任天堂電子遊戲機Wii U的主要遊戲控制器。其結合了平板電腦的特點，既擁有傳統遊戲控制器的操控特點（如擁有按鍵、雙類比搖桿和一個十字鍵)，同時也擁有觸控式螢幕及動作感應的功能。其觸控螢幕可以為遊戲提供功能，來補充遊戲內容，觸控螢幕也可以用於非遊戲功能，如將其作為電視遙控器。Wii U控制器可以與其他與遊戲主機相容的控制器一起使用，如Wii遙控器，Wii平衡板和。歷史.在Wii電子遊戲機開發期間，電子遊戲設計師宮本茂從手機和早期汽車導航系統的控制器中得到了靈感，最終設計出了一款類似於手機的Wii遙控器原型。而Wii遙控器的另外一份設計方案包含了一對類比搖桿及一個觸控式螢幕，但任天堂放棄了在Wii遙控器上放置觸控式螢幕的想法。因為這樣會與任天堂DS的功能重複。任天堂的開發團隊曾經承認Wii電子遊戲機的通知燈只能提醒使用者是否受到通知，而不能讓使用者進一步瞭解收到的通知內容。隨著現代電視機的複雜程度不斷增加，宮本茂認為應該為電子遊戲機提供另外一個螢幕，使使用者不用開啟電視就能詳細檢查收到的通知。其也受到了日本卡拉OK場所類似的顯示器的影響，其能夠顯示曲目資訊並允許使用者選擇下一首歌曲。巖田聰解釋說，控制器的設計旨在讓玩家“以不同的方式看遊戲”。任天堂在其E3 2012釋出會上提出了“非對稱遊戲”的概念。巖田聰還將Wii U控制器比作“社交的視窗”，藉助Wii U的Miiverse社交網路功能，讓控制器即使不在遊玩遊戲時也能單獨使用Miiverse。Wii U控制器也專門為第一與第三人稱射擊遊戲添加了陀螺儀等運動感測器。任天堂情報開發本部的開發團隊設計了兩款Wii U控制器原型：一款為一塊螢幕兩側附有兩個Wii遙控器，另一款為一塊螢幕附在上。任天堂在E3 2011上展示的Wii U控制器原型上，擁有兩個類似於任天堂3DS的圓形滑墊。2012年5月19日，的一名員工在推特上洩露了一張近乎最終版本的Wii U控制器的照片，其擁有更寬大的構造，符合人體工程學的手柄，重新設計的按鈕佈局並擁有兩個類比搖桿。2012年6月3日，任天堂在的影片演示中正式推出了Wii U控制器的最終版本，並將其命名為“Wii U控制器”。簡報也確認了TT Games所洩露的控制器的所有資料，並公佈了Wii U控制器的螢幕的其他功能。功能.Wii U控制器的主要亮點是其 FWVGA或卡片，來與控制器進行近場通訊，增加遊戲的內容。也允許使用者使用支援的信用卡進行。在的特別演示中，任天堂公佈了有關控制器的更多細節：包括它能夠用作擁有Nintendo TVii應用程式的電視的遙控器，以及傳送手寫訊息和其他內容的能力。Wii U控制器使用一種與博通公司合作開發的類似於WPS的私有傳輸協議與Wii U主機進行通訊。控制器中的遊戲畫面透過H.264影片編碼後使用一種私有協議傳輸到控制器，控制器中內建了影片硬體解碼器，用來解碼從主機接收到的遊戲畫面資料。任天堂在E3 於2011首次展示控制器時，讓人們對Wii U是否支援使用多個控制器感到困惑。任天堂發言人表示Wii U控制器不會單獨出售，只會與Wii U主機捆綁銷售。但宮本茂沒有排除在單一主機上使用多個Wii U控制器的可能性，同時也認為使用任天堂3DS作為Wii U控制器可能會更加方便。任天堂在E3 2012演示期間，確認了Wii U遊戲理論上可以同時支援最多兩個Wii U控制器。
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