text: 是由史克威爾開發，並於1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的續作，遊戲是首部脫離最終幻想名義的聖劍傳說作品，並確立了系列在西方的名稱“瑪娜”。評論稱為讓北美版趕上1993年假期，翻譯草草完成。翻譯泰德·伍爾西稱因為空間顯示，英文字地化時砍掉了很大一部分遊戲劇本。為了在主遊戲螢幕有限的空間內顯示文字，英文譯文采用了特殊的定寬字型。伍爾西對將對話修剪到最短限度和翻譯時間過短不悅，稱這“幾近殺了我”。伍爾西拿到的劇本是如同“打散小說”的散亂文字群，難以翻譯。除了英文外，遊戲還被本地化為德文和法文。日版在說明書中給三名主角起了名字，西方版直到iOS強化移植版才給玩家角色起名。音樂.《聖劍傳說2》的配樂由菊田裕樹譜寫。《聖劍傳說 最終幻想外傳》原聲作曲人伊藤賢治原計劃接手專案，但因忙於《浪漫沙加》等原聲創作，不得不將人物轉交菊田。本作是菊田的首個電子遊戲配樂。儘管處理超級任天堂的硬體限制存有困難，但菊田還是嘗試以兩種“對比鮮明的風格”，創作既非流行樂也非標準遊戲樂的原版配樂。菊田主要獨立創作音樂，幾乎全天24小時呆在辦公室，交替進行配樂與修改工作，創作他所言“身臨其境”“立體”的配樂。和當時大多遊戲音樂家使用工具預製MIDI樣本不同，菊田親自制作的對應主機硬體效能的MIDI樣本。透過自制樣本，他得以確切瞭解曲目在系統硬體上的發音，繼而就無需擔心原MIDI樣本在遊戲機上發音有變。菊田在2001年稱《聖劍傳說2》配樂是他最喜愛的創作。原聲音樂有“恐怖”和“輕快”兩種曲目，評論提到其鍾器使用和“陰暗、莊嚴的鋼琴”。菊田的遊戲作曲部分受到自然景觀和巴釐音樂的影響。因為硬體限制，遊戲標題畫面退去緩慢，菊田為此設計了同步的標題音樂《天堂的恐懼》，這種讓音樂匹配視覺的做法在當時作曲家中罕見。為了從曲目開始時的那一刻就“更緊的連線”玩家，菊田還嘗試以“鯨魚聲”取代傳統的“砰”聲開始曲目。讓聲音在記憶體有限的超級任天堂上播放是一項困難的技術挑戰。原聲專輯《聖劍傳說2原聲音樂版》於1993年在日本發行，其中收錄了44首《聖劍傳說2》音樂曲目。英語版題為“Secret of Mana Original Soundtrack”，除了包裝與本地化歌曲標題外，與日本原版無異。《聖劍傳說2》是最早在北美本地化原聲的日本遊戲之一。同樣在1993年專輯《聖劍傳說2 Secret of Mana》是一張編曲專輯，僅收錄了《Secret of Mana》一曲，續作《聖劍傳說3》也使用了該組曲旋律。評論稱該專輯為“實驗性”風格，使用了瀑布、鳥啼、手機聲、“打字”聲等“古怪聲音”。評論還稱音樂涵蓋多種音樂風格，比如“德彪西印象派風格，他自己的重電子和合成器概念，甚至是流行音樂的概念”。《Secret of Mana Genesis/聖劍傳說2編曲專輯》於2012年發行。專輯收錄了16首超級任天堂原版的改善版曲目，菊田在唱片說明文字中稱，它們是他在譜寫時沒有硬體限制下“所期望的樂聲”。然而RPGFan的帕特里克·江恩等評論稱之間差別較小。再版.史克威爾在1999年宣佈，他們計劃將包括《聖劍傳說2》在內的9款遊戲移植到萬代掌上游戲機WonderSwan Color，然而移植最終擱淺。Wii Virtual Console版於2008年在日本、北美和歐洲發行。日本手機移植版於2009年10月26日發行。2010年E3上史克威爾艾尼克斯宣佈了iOS移植版的訊息，移植於2010年12月21日在Apple的應用商店上架。移植版修正了一些錯誤，英語版的指令碼修訂並參照原日版重翻，2011年遊戲更新加入中文支援。Wii U Virtual Console版於2013年7月26日在日本發行。Android移植版於2014年10月30日在Google Play上架，內建中文版。2017年8月，遊戲的3D重製版宣佈登陸PlayStation 4、PlayStation Vita和Windows，並在2018年2月15日發售。重製版是由Q Studios為史克威爾艾尼克斯開發的。評價與影響.《聖劍傳說2》到2004年2約時全球出貨183萬，其中日本150萬，之外33萬。日本首批出貨在發售當天就告罄。《Edge》在1993年11月稱《聖劍傳說2》是“日本是年遍及最廣泛的遊戲”，同時銷量暢旺，但在美國則“完全沒有廣告，大多聞所未聞”。《聖劍傳說2》獲得《電子遊戲月刊》頒發的1993年12月月度遊戲獎和1993年最佳角色扮演遊戲獎。雜誌評論者盛讚遊戲圖形、音樂和多人遊戲模式，稱其配有“一些我在卡帶上所聽過最好的音樂”。他們希望其他公司能以遊戲為引領，給角色扮演遊戲加入多人模式。《Diehard GameFan》的遊戲將多人模式謂之為遊戲作家要素，評論凱利·理查德斯稱遊戲不但遊戲圖形精細，多人模式更“成就了遊戲”。不過GamePro的評論對然對圖形和情節表示肯定，卻稱遊戲性和多人模式“不很成熟”。《Edge》雜誌的一名評論成《聖劍傳說2》勝過同期角色扮演遊戲《伊蘇I·II》、《塞爾達傳說 眾神的三角力量》和《秘境魔寶》。評論稱《聖劍傳說2》“有一些史上最優秀的遊戲設計和功能：三人同時操作，史上最佳戰鬥系統設計，史上最佳玩家介面，極優的作業系統，以及一些迄今最引人注目和高興的遊戲性”。他們總結稱，遊戲是最佳動作角色扮演遊戲或冒險遊戲之一。遊戲設計師桑迪·皮特森在《龍》的遊戲評測中稱遊戲很想塞爾達傳說，但融入傳統角色扮演遊戲特色。他預言遊戲將被視為經典。皮特森總結稱《聖劍傳說2》是最佳超級任天堂角色扮演遊戲之一，是“有著更多樣怪物，角色選擇和探索要塞，比塞爾達更大的遊戲”。IGN的魯卡斯·托馬斯在2008年評測了Virtual Console移植版，他稱《聖劍傳說2》被視為史上最佳電子遊戲之一。Eurogamer的丹·懷特海德同樣對移植版表示推薦，稱其為聖劍傳說系列的“本質”與定型遊戲。Slide to Play的娜迪亞·牛津iOS移植版改善的圖形和電腦控制角色表示稱讚。她還稱讚遊戲觸控質量勝過其他手機版角色扮演遊戲，但對多人模式移除表示不滿。《Edge》雜誌在2014年稱《聖劍傳說2》是“16位時代的一個頂峰”。一名雜誌編輯稱，在《聖劍傳說2》發行20年後，作為超級任天堂角色扮演遊戲，它的聲譽僅次於《塞爾達傳說 眾神的三角力量》。遊戲在評論聚合網站GameRankings的超級任天堂遊戲榜單中位列第13。《Super Play》在1996年將《聖劍傳說2》列為史上100大超級任天堂遊戲的第8名。在《任天堂力量》雜誌2006年“史上200大任天堂遊戲”榜單中，遊戲位列第86位。在IGN的“100大遊戲”榜單中，遊戲於2005年位列48，2006年位列49，2007年位列79。在日本雜誌《Fami通》2006年的“100大讀者票選最喜愛遊戲”中，遊戲位列第97。《聖劍傳說2》在發行當時就體現了影響力，這一影響力持續到了2010年代。比如《Edge》稱遊戲的環形菜單系統“經常被模仿”，如《邪惡元素的神殿》。遊戲的多人合作模式則影響了《末日危城3》。本作起登場的敵人拉比成為了系列的吉祥物。
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metadata.title: 聖劍傳說2
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