text: 延斯·伯根斯坦，是瑞典的遊戲設計師。自2010年12月，他在遊戲開發商Mojang成為一名程式設計師和遊戲設計師。2011年12月，馬庫斯·佩爾松辭去職位後他成為沙盒遊戲Minecraft的首席設計師和主要開發者。經歷.伯根斯坦在11歲時使用BASIC和Turbo Pascal製作了他的第一個遊戲。在21歲時，他是《雷神之錘3》的模型製作者和地圖製作者。後來，他在遊戲開發商Korkeken Interactive Studio成為C++和Java程式設計師。在此期間，他領導開發遊戲Whispers in Akarra，後來因為該遊戲偏離了團體的原意，他終止了該專案。2008年，Korkeken Interactive Studio破產後，伯根斯坦搬到了馬爾默，在馬爾默大學他獲得了計算機科學碩士學位，在他學習的過程中，他與Daniel Brynolf、Pontus Hammarber創立了遊戲開發公司Oxeye Game Studio。該工作室因為製作遊戲Harvest: Massive Encounter而知名。在2010年11月24日前，伯根斯坦曾在網路知識社群Planeto工作。在2013年5月11日，伯根斯坦與Jenny Bergensten結婚。Mojang時期.伯根斯坦最初被Mojang聘為遊戲Scrolls的後臺開發人員，但由於他為Minecraft程式設計的重要性越來越突出，2011年12月他接替了馬庫斯·佩爾松原來的位置。他也成為Catacomb Snatch團隊併為Humble Bundle Mojam在60小時內建立一個遊戲。
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