text: 是由Infinitap Games開發的生存恐怖遊戲。靈感取自於首席設計師馬特·基根伯與強迫症和抑鬱症的奮鬥過程；在接受記者採訪時，馬特說他希望創造一個帶著陰鬱且絕望感覺的「無盡夢魘」。概要.玩家扮演著的是一位從惡夢中「醒來」後又到另一個惡夢去的男孩「湯瑪士」，玩家操縱著湯瑪士離開惡夢的時候，下一個遭遇到的惡夢將會變得更糟糕，其中甚至埋伏著可怕的怪物。當湯瑪士在惡夢中死去、抑鬱症發作或自殺時，他會在同一個或另一個惡夢中「醒來」。這相當於遊戲的存檔點和存檔系統。遊戲中一共包含了三個不同的結局，玩家所做的一切將直接影響最後的結局。《無盡夢魘》的特點為黑白雙色的2D手繪畫面，而這特色很大程度為受美國作家愛德華·戈裡的作品影響。這遊戲採用的是最低限度的使用者介面，以增加遊戲過程中出現的螢幕提示與載入畫面的質素。劇情.角色與設定.《無盡夢魘》的劇情均圍繞著一位被「無休止的惡夢」支配著的男孩湯瑪士·史密斯，她偶爾會在遊戲中起關鍵作用。在遊戲的轉折點中，湯瑪士會找到死於各種原因的愛比。而湯瑪士本人也可能會死於他的惡夢之中，有時候也可能是死於自己的手裡，雖然這只會導致他在另一個噩夢中醒來。遊戲的時間設定在1800年代末期，湯瑪士必須探索他的惡夢中的各個地點，包括豪宅，墓地，精神病院，森林與醫院。故事.遊戲開始的第一幕，湯馬士在其惡夢中刺傷了他的妹妹愛比的肚子後「醒來」，之後他會漫步在他發的每一個惡夢之中。在漫步至某一個地方或被怪物殺掉時，湯瑪士會「醒來」。除此之外，玩家亦可能會看到他做出可怕的自殘行為，例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出來。根據玩家的行動，湯瑪士會在三個不同的結局中真真正正的醒來：開發.這遊戲在2013年已經開始開發並發展至今。Kickstarter曾經舉辦宣傳活動，為《無盡夢魘》的開發募集資金。2014年9月26日，《無盡夢魘》正式於Steam與Ouya發放。反應.發行前.《無盡夢魘》在開發期間已經很受歡迎。在試玩初版時曾經表示「這遊戲很有趣」，另外他亦以此遊戲與另一以創作者的故事創作的《》作比較。而IGN則把《無盡夢魘》列在2014年最受期待的恐怖遊戲的名單上，並強調它「美妙且明顯不同的筆墨畫風格」。另外，《》亦曾經在2014年E3遊戲展提名此遊戲為2014年的最好的遊戲之一。發行後.在Metacritic的評價中，《無盡夢魘》取得了69/100分，屬於「多種不同的反應與不好不壞的」級別。另外，此遊戲亦曾經被提名為最美觀的遊戲與2014年最佳恐怖遊戲。
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metadata.title: 無盡夢魘
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