text: 為Wube Software所開發的一套冒險沙盒遊戲。釋出有Microsoft Windows、OS X、Linux平臺，2016年於Steam釋出。開發歷程.本遊戲最早在2012年中旬由來自布拉格的開發團隊開發的，最初只有一人，後來增加到六人。為了支援遊戲開發的經費，他們於2013年1月31日至2013年3月3日在Indiegogo發起了一個籌款計劃，籌款者可以從中獲得遊戲alpha版測試，在遊戲的道具中冠名，與開發者們見面，參加開發會議確定遊戲開發方向等。籌款目標為17000歐元，最終籌得21626歐元。開發者之一Kovarex承認遊戲有從Minecraft的外掛模組中獲得開發靈感。遊戲對外掛模組的開發相當支援，並提供論壇用以交流，和相應的釋出站點。完整的正式版原預計於2015年內釋出。之後推遲至2016年夏季，而2016年2月25日穩定測試釋出版本正式登陸steam發售。遊戲故事.故事基線以一名宇航員的飛船墜落到一個未知的星球上，為了能再度重返地球，玩家必須利用星球表面的所有可用資源，建立各種生產裝置，升級科技，最終發射載有衛星的火箭通關遊戲。與此同時，生產裝置所產生的汙染也會吸引星球的原著生物攻擊，必須建立適當的防禦來抵擋攻擊。遊戲系統.遊戲為沙箱式的冒險遊戲，和Minecraft等沙箱類遊戲有借鑑。遊戲玩家透過收集星球表面的原始資源，透過不斷不同級別的合成而獲得最終產物。但不同的是，本遊戲更重視自動化的生產流程，透過合理部署運輸裝置、管線，實現從資源採集、運輸、透過生產裝置合成、儲存，最終實現流水線式的最終產物輸出，並且透過合理構建生產與運輸從而保證生產量最最佳化。遊戲以建設“導彈防禦系統”為最終目標，完成啟動並堅持一定時間後則本輪遊戲結束。開發者有計劃拓展遊戲故事，調整結局流程。0.12版本更換為建設“火箭發射井”並填充入足夠的目標產物。戰鬥系統相對簡潔，自動化生產裝置會產生汙染，導致星球表面自動產生原著生物進而還擊，但玩家也會被怪物攻擊，當生命值消耗殆盡則由玩家選擇本輪遊戲結束並結算評分或重生。到遊戲後期，玩家可以製作高級別武器提升攻擊能力，生產石牆阻擋攻擊，生產自動化防禦武器實現自動化還擊，製作外骨骼裝甲提升個人防護和增加輔助功能，0.11版本遊戲引入坦克，0.15版本引入鈾等元素可以發展核技術來生產原子彈，0.16版本引入列車炮，來提高玩家的作戰力。透過殲滅怪物巢穴收集蟲巢核心來製作更高階的科技產物。
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metadata.title: 異星工廠
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