text: 是於1952年創作的井字棋電子遊戲。是早期的電子遊戲。遊戲是道格拉斯為劍橋大學人機互動課題而開發。《OXO》是在延遲儲存電子自動計算器上編寫的。EDSAC是最早的儲存程式計算機之一，可以讀取或寫入儲存器。機器有三塊小型映象管螢幕，用以指示儲存器狀態；道格拉斯重新定義了一塊螢幕，使之向用戶顯示其他資訊，如井字棋遊戲狀態。遊戲在完成目的後廢棄，後來又重建。《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋遊戲，是已知最早以電子螢幕顯示畫面的遊戲。按某些定義，《OXO》是最早的電子遊戲，而一些電子遊戲定義要求畫面活動或實時更新，故《OXO》排除在外。歷史.延遲儲存電子自動計算器，用於指示儲存器狀態。亞歷山大·S·道格拉斯是大學的數學博士候選人，論文主題為人機互動，用機器螢幕向用戶傳遞其他資訊；他選擇顯示遊戲當前狀態來做到這點。道格拉斯用EDSAC模擬井字棋遊戲，並讓遊戲狀態顯示於螢幕上。如同其他早期電子遊戲，道格拉斯完成任務後即廢棄遊戲。道格拉斯除“圈與叉”外並未給遊戲起名；幾十年後計算機史學家制作EDSAC模擬檔案時，首次使用“OXO”一名 。在《OXO》完成的幾乎同時，克里斯托弗·斯特雷奇強化了1951年編寫的初版西洋跳棋程式，並將之移植到，使用映象管顯示遊戲狀態。《OXO》和斯特雷奇的西洋跳棋，是已知最早用電子螢幕顯示畫面的遊戲，但二者誰更先則不詳。《OXO》在電腦裝置上執行並顯示畫面，按部分定義是最早的電子遊戲，但還有定義要求畫面活動或連續更新，《OXO》並不滿足標準。玩法.使用者在每局遊戲中，都和走法“完美”的人工智慧對弈井字棋。玩家用轉輪撥號電話輸入落子棋位的編號，之後電腦行棋。雙方的招法會在螢幕上顯示，而畫面只會在遊戲狀態改變時更新。EDSAC無法移動，《OXO》從未向公眾公開，只有獲得特許才能在劍橋大學數學實驗室遊玩，電腦和遊戲都僅用於學術研究。
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