text: 是一款瀏覽器平臺遊戲，由澳大利亞圖形設計兼美術師Alexander Ocias開發。Ocias花費約半年空閒時間，以Adobe Flash編寫出遊戲。遊戲於2010年6月在各遊戲託管網站線上釋出，並獲得大量稱讚與關注，評論稱遊戲雖操控不佳卻引人深思。玩法.旁白首先會問玩家的性別，玩家若選男性，則旁白會稱玩家“女孩”，反之則稱玩家“男孩”。玩家用方向鍵控制玩家移動、跳躍或彎下身體。旁白會間或為玩家下指示，有時是指導完成目標，但更多是讓玩家自殺的操作。一般而言，玩家遵照指示會看到祝賀的彈幕，不遵循指示則會看到無理的語句。玩家角色和環境都用單調的黑白兩色表示；玩家操作若違反旁白的指示，畫面就會出現彩色圖塊，而玩家若遵從指示，畫面就會更精細，但色彩仍為黑白。開發.《被愛》製作耗時約半年，並從探索遊戲改為挖掘建造類冒險遊戲，再到最終敲定的平臺遊戲。Ocias用他“一點自學的程式設計知識”，在自由時間斷斷續續的創作遊戲。雖然遊戲開發未使用庫，但他表示了自己在製作末期對此的渴望#重定向Ocias稱，《被愛》的主題是統治與權力，但更完整的答案是“挑戰遊戲的觀點”。他製作意圖的遊戲是讓人思考其正所玩的遊戲——他看到電子遊戲業大多所正迴避的趨勢。遊戲透過兩方面激發玩家反抗——第一是採用“情感策略”中的風險與獎勵原理；第二是理解網上人們的意識。Ocias為詳述靈感，援引了《最後的守護者》，《殺出重圍：人類革命》等遊戲作品，以及Thatgamecompany和Eidos蒙特利爾等公司——他稱它們展示了電子遊戲的“巨大深度”，及其實驗與研究。最後Ocias稱儘管他不喜歡“強行餵食”的玩家，但下次將嘗試機制和主題不同的遊戲。《被愛》於2010年6月14日，以免費軟體形式，推出與Newgrounds、和Ocias的官方網站。評價.遊戲一經發布就獲得玩家的大量稱讚和關注，此外另有懷舊評論。《連線》的Duncan Geere稱，《被愛》充分利用了“遊戲表面是比音樂和電影更好的媒介，大多數玩家卻被設計牽著走”的悖論，是一款“相當高雅的午餐遊戲”。Rock, Paper, Shotgun的投稿者Kieron Gillen稱《被愛》氛圍“著實難以忍受”，同時遊戲對自由意志和支配間的思考“真的相當優秀”。Indie Game Reviewer稱，遊戲體現了他們最喜愛獨立遊戲的許多優秀特質。義大利雜誌《Dude》將遊戲列入其16款最喜愛獨立遊戲榜單。Gamasutra的Justin Kranzl在Ocias的採訪中表示，遊戲體驗挑戰了“人們可以控制旁白和遊戲機制權重的假設”。PopMatters的Kris Ligman雖然稱“只夠能玩”的遊戲操控令人抓狂，但同時也表示這“皆是作品需要”。Kill Screen的Chris Priestman認為遊戲誘導了“本能反應”，並稱其貫穿性的潛在傾向。IndieGames.com的Michael Rose除摘錄Gillen的觀點外，還遊戲控制“有點不紮實”，不過“絕對值得一試”。在網站Tim W. 的2010年十大網頁平臺遊戲榜單中，遊戲位居第二。Rose後來的《不得不玩的250款獨立遊戲中》一書中，再次推薦了遊戲稱，玩家按其選擇可以看到不同結局。Brittany Vincent在G4官方網站的稿中稱，作品對支配與順從的關係的描寫，以及媒體推動人類情感邊界的“奇妙構思”，顯出其“格外新奇”。
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metadata.title: 被愛
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