text: 是電子遊戲系列“零”的第三部作品。2005年發行於PlayStation 2。設定.: 以生血和死血的朱和藍混在一起作為紫魂之墨，這些紫魂之墨是用作刻柊用的。把柊移到巫女身上，當柊枯後紫魂之墨會就流到涯之流水去。: 用紫魂之墨在巫女身上刻上「柊」，而刻有柊的巫女就要背負著鎮守常夜海的使命。鎮女釘打紫魂之墨染過的人形，唱著子守唄祈禱。祈求著巫女的安心。: 在砌祠內，巫女身上的柊映在蛇目之鏡裡，親手打破自己的對一切的思念。經過終之路，到奈落，巫女會在棘獄中永遠沉睡。: 以刺青木穿過巫女的身體。永遠地鎮守，在狹間永遠地睡眠。: 刺青的剝奪。一旦接受刺青，卻無法切斷對世俗的想念時，他們將會被剝下巫女存在的意義－刺青的真皮，將巫女「流放」，即是被殺的樣子。舉行對成為巫女卻無法切斷留戀的巫女之懲罰，稱為「逆身剝」的行為。被剝下來的皮膚，被收納於祠，為巫女鎮魂以及戒示下一位巫女。至於稱為「逆身剝」是因為平常剝皮是從屁股開始，而逆身剝是反過來，從頭頂開始。: 深紅的固有機能，當受傷或是攻擊怨靈時可以恢復計量表，開啟時會產生力場放慢時間。: 十之刻之後，畫面被瘴氣所矇蔽。這時需要祓瘴燈火來吹散瘴氣，燈火熄滅後被刺青巫女追殺。故事.傳聞若對往生者有著強烈的思念，則會透過夢境相會，在思念驅使下會追逐通往三途河的故人，若踏進冥界，入睡的人將失去意識，那份思念也換轉換成痛苦與怨念，會日積月累，最後會爆發。東北的久世家由於建於三途河上，為此舉行紫魂儀式，將對往生者的思念與痛苦化成紫魂之墨，以刺青的方式刻在巫女身上，當刺青遍佈全身時，則會以咎打的方式(釘上巫女的手腳)以祈禱巫女安息(即是使巫女帶著這些對往生者的思念從此永遠沉睡)。在某次舉行儀式時，巫女零華因目睹情人慘亡而心緒大亂，強烈的思念轉換成怨恨的瘴氣，令其「醒過來」(醒過來的時候，刺青在眼部浮現，就會像鏡子一樣把怨念反射出來)，發生「破戒」。瘴氣因此而爆發，久世家的當主久世夜舟不單被反彈的怨念擊中，而且瘴氣慢慢侵佔久世家，於是久世夜舟接受木工頭的建議，擴建久世家，甚至使用人柱(即殺人並埋於建築物中，以該人的靈魂壓抑住瘴氣)，但仍然未完全壓抑瘴氣，最後久世家變成沉眠之家，久世夜舟等人變成怨靈。並吸引對往生者有所思念的人進入，這些對往生者有思念的人，會被零華詛咒染上刺青，每天睡覺的時候會進入沉眠之家，並追逐思念的故人。久而久之，刺青會隨著進一步深入沉眠之家而逐漸侵蝕皮膚，最後刺青會侵佔全身，受害者會黑灰化，靈魂永遠被困在沉眠之家而變成怨靈，於是這個傳說變成都市傳說。黑澤憐在沖洗日前拍攝廢棄古宅的照片時，看見因車禍過世的未婚夫優雨的身影，至此之後只要入睡便會進入沉眠之家，除了她之外，還有因思念哥哥的深紅及擔憂姪女澪的螢都踏進於此，遊戲由此揭開序幕。音樂.主題歌《聲》由天野月子演唱。評價.《刺青之聲》獲得積極評價。在GameRankings和Metacritic上的彙總得分為79%和78/100。
metadata.dataset: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata.title: 零～刺青之聲～
metadata.url: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=4214362