text: 《Dishaster》是Zimag開發，並於1983年在雅達利2600發行的動作遊戲。遊戲中玩家控制一名女孩，保持細杆頂部平衡不要落下，遊戲有不同數量花碟的難度關卡。遊戲獲得消極評價；批評主要集中於遊戲的重複單調。Bit公司發行了遊戲改版《碟舞》，該作調整影象並加入了更多難度。玩法.在《Dishaster》中玩家控制一名女孩，保持杆子頂部花碟的平衡，不要落下摔碎。玩家按控制器的按鍵穩定搖晃的碟子。倘若花碟落下，玩家可以搶在掉地之前將其接住，然後細杆頂部會出現新碟子 。花碟數因所選難度關卡而異，數量從6到10不等。有4個花碟落地即為失敗。開發.《Dishaster》由Zimag開發。這款動作遊戲靈感源自杆子頂盤子的傳統馬戲。也有說法稱，遊戲靈感還來自1982年小丑用杆子頂一組盤子的《盤子狂熱者》。Zimag在1983年發行遊戲。Bit公司發行了另一版遊戲《碟舞》。《碟舞》採用東方主題畫面，並加入8種不同遊戲變化。評價.遊戲獲得消極評價。作家佈雷特·韋斯稱《Dishaster》是“正如它硬充滑稽的標題暗示那樣糟糕”，是“單調到無可救藥的遊戲”。不過他認為圖形“令人接受”，稱“飛盤動作迅速就過去了”。《數字新聞》的Al Backiel在評論中寫道：《Dishaster》很快就變得如此單調，因為你若以系統方式遊玩，他就會非常簡單：我循序的從左移到右然後重複。是的，非常粗暴的模式。我能幾小時不掉盤子的打爆滿分。我期待著有趣之事發生，但卻只有分數超過999,999後回零。《數字新聞》的另一編輯Kevin Oleniacz也對《Dishaster》表示不滿，將之列入他的“最糟糕雅達利2600”榜單，並評論到“沒有音效、細節和任何任何的背景，在一成不變的畫面上操作轉圈，無疑在說這是一個災難”。Oleniacz專門批評了遊戲音樂。《電視玩家》雜誌的評論稱，“《Dishaster》可能會受非常新的玩家喜歡，但對所有久經戰場的街機玩家而言都不夠高階”。
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