text: 是由開發、由微軟工作室發行的平臺遊戲，支援Microsoft Windows、Xbox One以及任天堂Switch平臺。遊戲以尼博爾山森林為背景，玩家操縱樹精靈奧裡在林中探索，使枯萎的樹林回復生機，沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。遊戲耗時四年製作，參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。遊戲於2014年E3遊戲展中獲出席者歡迎，發售後亦獲一致好評，大多對劇情、影象、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計予以讚揚。微軟於2016年3月11號在Xbox One平臺發表Definitive Edition，新增更多遊戲內容，並可以在遊戲中探索相關角色的身世之謎。2019年8月，在任天堂獨立遊戲展播節目上，微軟宣佈遊戲的Definitive Edition將登陸任天堂Switch平臺，將於同年9月27日發售。「精靈與森林」為中國大陸Xbox官方名稱。遊戲玩法.遊戲採用2D開放世界，玩家操縱白色樹精靈奧裡，負責提供解謎提示及攻擊敵人，擊敗敵人能取得經驗值，達一定數量時能換取技能升級點數，能分別提高賽安、奧裡的攻擊能力與行動能力和能量消耗效率。玩家可以利用遊戲中的「精靈之井」作為存檔點；遊戲對能補充能量的資源數量作出限制，使玩家只能在必要時才可建立上述存檔點。劇情.在尼博爾山森林。奧裡與賽安在恢復水和風元素時遇上兩個生物：偷走了銀之樹鑰匙的古門族成員古莫。奧裡救出被困陷阱的古莫後獲交還銀之樹鑰匙以回復水之元素，亦發現荒蕪廢墟內所有古門成員因風之元素能量中止而被冰封殞命，古莫為古門成員唯一倖存的族人。為挽救森林與緬懷古門族，奧裡利用古門族的精靈容器進入遺跡深處恢復風之元素，亦在發現黑子巢穴的鳥蛋後明暸黑子敵意的由來：精靈之樹在奧裡失蹤後發出強烈的精靈之光招喚奧裡，導致黑子除該鳥蛋外所有幼鳥被強光波及喪命，黑子因喪子之痛仇視精靈之樹所放出的光芒，為保護唯一存活且尚在蛋裡未孵化的孩子，憤而奪去作為精靈之樹核心的賽安，造成森林失去生機。古莫受奧裡和賽安的行動激勵後決定取走光明容器，以容器中的精靈之光使納魯復活並把她帶往掘之山。在暖之元素恢復後，掘之山造成的森林大火並未停歇，奧裡與賽安前往精靈之樹時被黑子捕獲。納魯不顧危險擋在黑子面前維護奧裡，使黑子從復仇的憤怒中醒悟自己正把喪子之痛施加到另一母親身上，為救面臨被大火吞噬的唯一孩子，黑子把賽安帶返精靈之樹，精靈樹放出一道強光使大火熄滅，黑子亦在強光下一同殞滅。尼博爾山森林在大雨與精靈樹的庇蔭下恢復了生機，古莫與奧裡和納魯成為了家人，黑子的鳥蛋被帶回眾人家中，在納魯前往察看時孵化。開發.遊戲由月亮工作室形容團隊受現今和經典冒險遊戲啟發，特別是《雷曼系列》和《銀河戰士系列》，而本遊戲是致上述遊戲系列的「一封情書」。遊戲設計師表示他們參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品，故事內容環繞角色成長，以及希望能像《雷曼系列》近期以育碧軟體「育碧藝術」引擎開發的作品般，以手繪畫風格呈現影象藝術，但遊戲最終採用Unity引擎。整個遊戲被設定在一個大型地圖內發生，採用1080P解像度而畫面更新率為每秒60格，以及使玩家在探索森林時不受載入時間影響。設計師也表示遊戲所有背景影象均是獨立部分，沒有重覆使用任何背景，例如某背景中如有大樹、蘑菇和石塊，上述三項物件只能在該處找到。遊戲在2014年E3遊戲展中首次公開，部分月亮工作室人員於是次展覽首次見面，展覽中不少出席者輪候試玩遊戲示範，四臺供人試玩的主機前常有七至八人等候。E3結束後，月亮工作室在遊戲網頁宣佈遊戲的Xbox 360版本處於開發階段。2014年11月，月亮工作室更新了遊戲狀況，把Xbox One和個人電腦版本之發售日期押後至2015年初，但未有提及Xbox 360版本的開發。月亮工作室被問及此時確認開發工作仍在繼續，預計在2015年第二季末推出。遊戲的最終版本於2015年Gamescom遊戲展中被公開，將包括一個新擴張包，以及新地區、新遊玩機制和藝術創作，然而由於遊戲內容送審問題，此版本尚未有中文語言支援。評價.遊戲獲一致好評，評論大多讚揚遊戲的劇情、影象、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計。GameRankings和Metacritic分別給予遊戲的Xbox One版本89.34分和89分，微軟視窗版本分別給予89.20分和89分。Game Informer成員安德魯·雷恩納給予遊戲9.5/10分，認為劇情的敍述方式良好和輕鬆、升級使人感到滿足、玩家能在任何時候建立存檔點、以及影象媲美《雷曼系列》，甚至在整體質素上輕易超越該系列。評論總結遊戲是一部新的經典，成為了一款成功的平臺遊戲，也為忠實玩家提供了一個值得遊玩的體驗。電子遊戲月刊成員雷·卡斯盧給予遊戲9/10分，認為影象充滿朝氣、關卡設計精深、逃生情節緊張刺激、遊戲節奏出色、挑戰令人滿足、以及劇情敍述媲美《大神》和《》，當中序章部分是任何遊戲中最好的故事章節，但認為部分關卡容易使人氣餒。GamesRadar成員魯卡斯·蘇裡凡給予遊戲4/5分，批評遊戲劇情長度不足、生命值顯示器沒有意義、重玩價值低、以及逃生情節沒有為玩家提供方向和指引。行銷.遊戲總監湯馬士·馬勒表示遊戲自發售起一星期內已能為微軟帶來利潤；月亮工作室創辦人之一金納迪·高洛爾表示遊戲能在數星期內使工作室獲利。馬勒形容微軟對遊戲的表現感到非常高興，亦暗示遊戲將來有機會發展成為系列。續作.2017年6月11日微軟於E3遊戲展發表續作《奧日與精靈意志》(原文：Ori And The Will Of The Wisps)，由Xbox與Windows10獨佔發行。其他.「Ori」源自希伯來文，其含義為「我的光芒」，屬男女通用名稱。遊戲開發人員透露遊戲並未對奧裡性別作出定義，對奧裡均使用中性代稱，讓玩家有較多想像空間。遊戲也包含了彩蛋，分別向《超級馬裡奧兄弟》、《薩爾達傳說》、《超級肉食男孩》和威廉尖叫致敬。
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metadata.title: 奧裡與迷失森林
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