text: 是《玩具熊的五夜後宮系列》的第3作；是為史葛·戈晃在2015年3月2日透過遊戲平臺Steam發表的獨立遊戲。遊戲型別為單人玩家以指向與點選操作的恐怖生存遊戲，並於3月12日推出Android版本及LEWdop、Zlle10、iOS、Cooa。故事.在「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」的遊樂設施，致力以逼真的建設，吸引更多遊客去見證當年的都會傳奇。玩家扮演設施開幕一星期前來到打工的新任夜間警衛。於第一個晚上，玩家收到聲稱為工作人員的留言訊息，指出運作團隊仍在這個已被遺忘多個年代的原址，尋覓有用於營造環境氣氛的物品；同時亦告知一個招聘廣告沒有列明的事：玩家的角色亦是遊樂設施的一部分。在第二個晚上，當玩家被告知找到更有趣的玩意時，情況開始急劇惡化。除了過去數間餐廳的陰霾招惹幽靈人偶衝擊，亦有一隻真正存在的機械人偶準備前來殺死玩家，由此更充分地投入過去的處境。玩家成功渡過所有難關後，設施宣告因為一場大火而徹底崩塌，廢墟殘餘的物品將會逐個公開拍賣。遊戲形式.玩家會在時鐘標明的深夜12時至凌晨6時期間，以第一身角度留在警衛室內左右觀望。玩家可以透過右方的閉路電視介面觀察設施和通風口，並適時在各處播放聲音或關閉通風管閘門；其亦要兼顧左方的電腦介面，在音響裝置、閉路電視或通風系統終端出現錯誤時盡快重啟，以確保遊樂設施的運作特點可以遏止人偶不善的舉動，否則將會因為發出過大聲響和路線暢通無阻等因素而被襲擊。每具人偶都有其獨特移動方式。幽靈人偶於閉路電視畫面、警衛室外或通風口等地方短暫出現以後，便會在玩家下一次放下任何介面、望向警衛室出入口、或遇上系統故障時來一記彈出恐慌，緊接令音響裝置、閉路電視和通風系統終端出現錯誤，讓真實存在的人偶有更大機會被引至警衛室；真實人偶本身亦不會坐以待斃，在一般情況下均傾向接近玩家。當玩家目睹人偶在警衛室外徘徊時，必須用音效系統儘速將之帶離；否則將會在玩家下一次放下、或被迫放下介面、望向警衛室出入口、或遇上系統故障時來一記彈出恐慌，宣告遊戲以慘劇收場。每個晚上之間都會插入以雅達利2600風格製作，暗示更多故事背景的過場關卡，同時亦有更多隱藏的小遊戲留待玩家發掘啟動。而雖然表面上只需按遊戲標題般，完成五個晚上的遊戲，但實際進行是會依循故事設定，於開場畫面解開隱藏的惡夢之夜、替每一個晚上減低難度的雷達系統，以及增加難度的瘋狂模式。玩家完成難度遞增的五個晚上、惡夢之夜、瘋狂模式下的惡夢之夜，與及破解隱藏結局以後，將會分別各得一粒開場畫面上的星星作認證。其他背景設定.本遊戲的故事原素相當隱秘，大部分為經過粉絲仔細留意、推斷和組織下才顯得相對完整，讓遊樂設施的背景進一步顯示出來。其中部分內容為延伸和解答上集留下的線索。作者另於第4作相關訊息中，指出本作故事部分已被全盤拆解。是次故事舞臺共有10組房間閉路電視及5組通風口閉路電視，並沒有標明每個位置的名稱。而循著整體裝修去理解的話，玩家可以從打電話來的男人、幽靈人偶狀態(薰黑的)和結尾(檢視惡夢之夜的報紙)等等的暗示，得知這個地點已經不只一次發生火災。本系列第1作只用新聞細節和少量電話錄音牽引過去故事；而第2作在早期歷史時點、第1作前傳時點和第1作前後時點上有適當分工，分別以小遊戲、原有七個晚上的遊戲和過場關卡展開不同故事。相對而言，本作幾乎每一個細節都會同時牽連多個時點的真相，考驗玩家對前兩作是否有深入認識。而本作最主要呈現的歷史片段，是藉著30年前打電話來的男人的錄音，揭示最早期的餐廳有兩套裝束是可供人物扮演和機械骨架運作兩用。錄音亦提到其中一款的名字是彈簧邦尼。錄音也提到轉變用法主要是倚賴調較內裡的彈簧鎖扣。而隨著錄音時間演進，可以理解餐廳人員均發現很容易誤觸彈簧鎖扣而被夾傷，甚至夾死；公司一度為此製成一個入口隱閉、沒有閉路電視和沒有機械骨架資料庫登入的安全房間，指示員工在發生意外時進去以避免群眾恐慌。不過最後他們仍然決定棄置兩用人偶，改為引入全機械操作的人偶。其後彈簧邦尼的裝束被指移離至安全房間，而該房間亦就著某些原因而被永久封閉。此段落除了是本作自身一些新故事的伏筆線索外，同時暗示比第2作更早發生的一些故事；亦為第1作新聞中記述的「兒童失蹤」事件過程，作出合理性方面的補充。就著前兩作多方面暗示已成著魔人偶的失蹤兒童，本作在過場關卡中透示他們身為第1作機械人偶時，如何被紫色的弗雷迪引導到上述的安全房間，並被躲藏某處的「紫衣人」肢解整副裝束和支架。按照地點殘舊程度和一眾角色的狀態，可以理解時點為第1作以後。而就在本作結尾，紫衣人為了躲避五個離開機械人偶身體的失蹤兒童幽靈，穿上了一件被認為是彈簧邦尼的金屬裝束，期間可能誤觸了內裡的彈簧鎖扣而被夾死，成為新的著魔人偶。這估計就是本作登場的彈簧陷阱和其名字的由來。有關本作中紫色的人是否跟第2作小遊戲中登場的人物完全相同，抑或是僅僅代表擁有相似職務的警衛角色，目前依舊存在變數。不過較多人傾向相信前者，認為這樣可以更有效串連於第2作時興起有關「兇手是前任餐廳警衛」的假說。在此以上亦有進取的評論指出，該名警衛兇手可能過去曾經受聘於扮演或保養兩用人偶，而犯案動機是因為失去工作而想毀掉餐廳聲譽，並在得知一眾幽靈殘喘不息時意圖免除後患。本作的幻覺是遊戲的一個重要部分，相比過去更容易影響遊戲主體的程序。幻覺包括有，杯子蛋糕畫作(代替了邦尼畫作)，黃金盃子蛋糕畫作，彈簧畫作，影子邦尼玩具(並列在玩具之中，可啟動其中一個小遊戲)等等。目前已證實一些幻覺是用於啟動六個隱藏的小遊戲，分別是「氣球男孩的空中冒險」、「蔓果的任務」、「第一舞臺」、「玩具奇卡的派對」、「紫色邦尼的小遊戲」和「最快樂的一天」。啟動方法提示均在每個晚上之間的過場關卡當中，形式包括點按物品、壁畫和打入字串等(開啟方法可在每晚小遊戲找到)。小遊戲內容雖然沒有跟原有故事完全接軌，但仍會暗示更多主線劇情的內幕和補充角色的背景特點，每部分的成績都會左右本作結尾如何傳釋五位失蹤兒童幽靈的命運。是次結局報紙以模糊句子彰顯作者在製作系列時的心得。而中間圖片放亮會看見彈簧陷阱(在小熊玩具後面)並沒有被大火燒毀，説明悲劇的故事可能會延續下去。飾演遊樂設施的夜間警衛， 全程因遊戲第一身角度而沒有顯示樣子,名字也未知。聲稱是遊樂設施運作團隊的成員之一，為玩家介紹覓得的物品，似乎很享受尋找老文物。在團隊找到的錄音中出現。當時其正在向餐廳員工介紹機械人偶的金屬裝束和骨架配置事項，是貫穿系列故事的關鍵之一。本作唯一真實存在的人偶，處於被運作團隊解封的房間裡，然而起始點未知。外表損壞嚴重，且雙眼能在黑暗中發光，其動作不像機械人般生硬，會被聲頻吸引。最終證實現時內裡裝載紫衣人的屍體，因而著魔。在頭裡面可隱隱約約看到已死的紫衣人的下巴，估計屍體尚未腐爛。在小遊戲中登場；玩家只要每過一關就會有一個過場遊戲給大家玩，遊戲的內容是操控一代的四個玩偶在餐廳內到處移動，或是按照指示跟隨紫色玩偶走，但不管怎麼移動最後都會被一位紫色人殺掉然後跳到下一關，據推測這是玩偶們的電子記憶，時間點則為一代故事後，為了躲避五個離開機械人偶身體的失蹤兒童幽靈，穿上了一件被認為是彈簧邦尼的金屬裝束，期間可能誤觸了內裡的彈簧鎖扣而被夾死，成為新的著魔人偶。這估計就是本作登場的彈簧陷阱和其名字的由來。在《姊妹地點篇》推出後可證實他是該遊戲的角色威廉·阿夫頓。外形為第2作中的費斯熊佛萊迪。消失的左耳及歪斜的帽子，令人想到黃金佛萊迪的外貌。身體各處暴露電線且燒焦薰黑，偏向金綠色。出現在辦公室外的走道,不去觀看閉路電視或維修面板將遭到攻擊，導致通風裝置損壞。外形為第1作中的小雞積卡。胸前的圍巾已經焦黑、破爛，全身有被燒焦薰黑的痕跡。若在cam07的遊戲機螢幕上看見她的影像，將會在玩家望向左方時攻擊，導致通風口裝置損壞。外形為第2作中的狐狸海盜霍斯，右手消失且身體多處毀損，有被燒焦薰黑的痕跡。出現在辦公室玩具部件框位置,攻擊會造成通風系統損壞。形同第2作的氣球男孩，左右手的牌子和氣球已經消失。有被燒焦薰黑的痕跡，外表塗層亦大幅剝落。多次播放聲音，會出現在閉路電視螢幕上,不及時切換將遭到攻擊導致通風口裝置損壞。攻擊時口會伸長和表情變得不高興。此時若又遇見幽靈霍斯，幽靈霍斯並不會馬上攻擊。這是遊戲本身的問題。形同第2作的傀儡。大部分身體被燒焦薰黑，只剩眼睛和頭額部分稍為清晰。偶爾出現在cam08的走廊，若無即時切換畫面，將出現在玩家眼前將近17秒，以阻止玩家觀看前方，期間並不會免疫其他人偶的攻擊，例如，幽靈弗萊迪、幽靈霍斯及彈簧陷阱。形同第2作的狐狸蔓果。外表和輪廓黝黑，只有眼睛呈現光點。隨機出現在cam04，吊掛在天花板上。若無即使切換畫面，將製造噪音，使音樂裝置損壞，並在玻璃後方盯著玩家。造型為形同第2作的弗雷迪與邦尼的紙玩偶，會隨機出現在警衛室的玩具箱附近和辦公桌牆上。二作的黃金佛萊迪一樣,不過偏黃色,現於小遊戲中。有很低的機率會出現在警衛室門邊。為二作的黃金佛萊迪,隨機閃現在閉路電視螢幕。在每晚小遊戲和玩具雞卡的小遊戲重複出現。完成玩具雞卡小遊戲後在辦公桌上出現，作為第1-2作的彩蛋。迴響.根據評論匯總網站Metacritic的統計，《佛雷迪的五夜驚魂3》獲得了評價褒貶不一，其中Windows版本的得分為68分。《佛雷迪的五夜驚魂3》在PC Gamer雜誌中獲得了77分的評分。評論者奧姆理·佩蒂特稱讚了重新設計的攝影機系統和彈簧陷阱的角色，但也提到其他動畫人物的驚嚇場景在第三天時顯得有些單調。來自Destructoid的尼克·羅文。他表示雖然認為這是「迄今為止技術上最優秀且機械上令人滿意的作品」，但他不喜歡彈簧陷阱和「費斯熊的恐怖」，因為它們缺乏原有角色和場景的魅力。
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metadata.title: 佛萊迪餐館之五夜驚魂3
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