text: 是h.a.n.d.開發，史克威爾艾尼克斯發行的任天堂DS冒險遊戲。遊戲於2006年12月在日本發行，2007年4月和5月在西方發行。《陸行鳥與魔法繪本》是最終幻想系列的衍生作品，主角為系列標誌生物陸行鳥。遊戲還重新使用了系列前作的音樂。遊戲主流程中穿插了許多小遊戲。評論對遊戲評價正面，稱讚遊戲的創新與輕鬆自然。續作於2008年12月在日本發行。玩法.《陸行鳥與魔法繪本》融合了三種遊戲型別——角色扮演、探索、卡牌對戰。玩家先在3D環境中尋找畫冊；在找到畫冊後，玩家會被送入中完成小遊戲，完成後通往下章故事的道路就會開啟。畫冊情節取自《伊索寓言》和《格林童話》，玩家角色多扮演主角，其他最終幻想人物也會扮演故事角色。遊戲世界散落有許多微遊戲，這些遊戲比小遊戲更為簡單。它們不同於小遊戲，不位於彈出式畫冊中、不影響遊戲世界、也非完成遊戲所必需。玩家在故事中，會參與“彈出決鬥”的戰鬥。玩家在故事事件、小遊戲、微遊戲、其他角色處可獲得卡牌，並用其組成牌組；玩家用牌組和遊戲頭目展開卡牌戰鬥。遊戲還支援多人連線功能。玩家間也透過本地無線網或任天堂Wi-Fi，展開卡牌與小遊戲對戰。遊戲支援2至4人合作對戰或進行小遊戲。故事.希羅瑪、庫羅瑪和陸行鳥們生活在和平的小島上。一日，庫羅瑪帶回來一冊畫冊。然而在開啟畫冊時，島上的陸行鳥一個又一個的被吸入畫冊。原來書中封印了曾經毀滅大半個世界的魔王貝布茲。不過魔王並沒有完全復活。玩家要操控一支陸行鳥，尋找散落的畫冊，救出裡面的陸行鳥夥伴，並阻止貝布茲的復活。開發.《陸行鳥與魔法繪本》於2006年第二季度公佈。當初公開了主人公為陸行鳥、故事開場影片，以及畫冊世界的資訊。官方之後公開了彈出決鬥和更多故事資訊。遊戲由板鼻利幸率領20名員工，耗時一年創作。他們起初決定創作以陸行鳥為主角的遊戲，市場調研顯示，該角色在年輕玩家中最流行，而該年齡段最流行的系統是任天堂DS，故遊戲最終設計於任天堂DS平臺。遊戲大多配樂“借用自”其他最終幻想遊戲，並重新藝術處理。遊戲卡牌戰鬥音樂為《最終幻想》的戰鬥主題曲，瑪格瑪山的主題曲和該遊戲古魯古火山的配樂相同。遊戲戰鬥勝利號角聲和《VII》之前遊戲的音樂相同。此外還有許多例子，如陸行鳥賽跑曲來自《最終幻想VII》、頭目戰鬥曲來自《最終幻想VI》、希羅瑪改編自《最終幻想IV》、結尾職員表為《最終幻想VIII》飛空艇曲、水晶房間主題曲等源自《最終幻想III》等。評價.《陸行鳥與魔法繪本》日版於2006年年末——即發售兩週後——售出7.8萬套。遊戲到2007年11月時，在歐洲和北美分別售出10萬與7萬。《陸行鳥與魔法繪本》所獲評價總體積極。RPGamer稱本作“呈現出各種各樣的遊戲選擇，是一款非常獨特的作品。遊戲雖改編自最終幻想系列的巨大世界，卻是嘗試新鮮事物的新點子。”《Edge》稱遊戲為“成果尚可”。他們對視覺表示讚許，但稱“手法和吸引力有限”。IGN稱《陸行鳥與魔法繪本》為“出其有趣而迷人的體驗”。GameSpot稱，“這看起來或像又一款兒童遊戲，但視覺糖衣包裹下，是許多的優質遊戲”。小遊戲與彈出戰鬥獲得好評。IGN稱遊戲“巧妙有趣”，卡牌戰鬥“事實上帶來稍簡單卻有趣的挑戰”。GameSpy也對小遊戲和卡牌戰鬥表示稱讚。RPGamer稱讚了小遊戲的量，並對卡牌戰鬥系統“印象深刻”。GameSpot觀點相似，但標識某些小遊戲令人喪氣。遊戲故事評價兩極，稱讚和批評幼稚的聲音皆有存在。GameSpy稱故事老梗，可以猜到接下來的發展。RPGamer稱其為“輕鬆地故事”。IGN認為故事不大也不精細，卻意外受資深玩家喜愛。在該網站的“任天堂Wii與DS小遊戲合集”榜單中，《陸行鳥與魔法繪本》位居第8。
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