text: Nimrod是為遊玩尼姆遊戲而專門開發的計算機，由英國工程公司和電腦開發商設計與製作，並在1951年上展出，靈感源於早期尼姆遊戲機「」。Nimrod寬3.7米、深2.7米、高1.5米，由設計，工程師雷蒙德·斯圖爾特-威廉姆斯製造，展會參加者可透過此臺電腦與人工智慧在尼姆遊戲上一較高下。過程中，玩家須在控制板上按下按鈕，而與按鈕相對應的燈泡則會在機器上面亮起，然後便輪到電腦的回合。機器的運算結果也會透過燈泡表示。Nimrod設有多種運算速度，可快可慢，以便演示者可以準確地描述電腦的實時操作。雖然Nimrod旨在費蘭提的電腦設計和程式設計能力，而非娛樂大眾，但大多數參加者對於玩遊戲更感興趣。不列顛節結束後，Nimrod先後在柏林和多倫多展出，最終被費蘭提拆除。運用了視覺效果的Nimrod可能屬於首批早期電腦遊戲。它在1947年陰極射線管娛樂裝置面世僅四年後出現，也晚於類似的特製遊戲機「大腦伯蒂」一年。然而，Nimrod沒有電子螢幕，僅透過燈泡顯示遊戲狀態，又未必符合電子遊戲的某些定義。開發.1951年夏天，英國在全國各地舉辦，旨在宣揚英國對科學、科技、工業設計、建築、藝術的貢獻，同時紀念百年前的萬國工業博覽會。英國工程公司和新興電腦開發商承諾為展覽製作一項展品。1950年未，不久前才在劍橋大學取得哲學博士並畢業的澳洲籍員工，提議費蘭提可以製作一臺能夠遊玩尼姆遊戲的電腦。在該遊戲中，玩家輪流從一排道具中取走一個或者多個道具，依規則不同，取走最後一個道具的可能是輸家或贏家；遊戲選項則可透過數學來模擬。班尼特的建議據悉是受到早期尼姆遊戲機「」所啟發，該機器曾於1940年紐約世界博覽會上展出。Nimatron由愛德華·康登設計，西屋電氣以機電繼電器製造，重量超過一噸。雖然班尼特的建議是款遊戲，但他的目標卻是藉著這款數學遊戲來展示電腦進行數學運算的能力，從而展示費蘭提的電腦設計和程式設計能力，而非娛樂大眾。費蘭提在1950年12月1日開始製造電腦，工程師雷蒙德·斯圖爾特-威廉姆斯聲稱，所有不列顛節參加者在到達「非常可怕」的「巨型灰色冰箱」時都「停下腳步」。1951年10月，不列顛節結束後，Nimrod便被運往柏林並在工業展上展出三週。期間，Nimrod吸引了眾多觀眾，同時為他們帶來深刻印象，當中包括西德經濟部長路德維希·艾哈德。隨後，費蘭提又把Nimrod運至多倫多作短暫展示。後來，費蘭提認為Nimrod的使命已經完成，因此把它拆除。由於Nimrod並非娛樂產品，以致後來誕生的任何一款遊戲均未有以它作為遊玩平臺，而費蘭提則繼續致力於設計通用電腦。在接下來的幾年裡，多臺電腦利用尼姆遊戲作為示範程式，包括挪威的NUSE。Nimrod是在1947年陰極射線管娛樂裝置一年。根據某些定義，Nimrod屬於首批早期電子遊戲，可能第二款面世的作品。雖然定義各不相同，但之前的陰極射線管娛樂裝置是款單純基於類比電路的遊戲，即使Nimrod和大腦伯蒂沒有電子螢幕，至少它們有在電腦上執行。1952年，以軟體為基礎的井字棋遊戲《OXO》以及由克里斯托弗·斯特雷奇程式設計的西洋跳棋程式先後面世，是首批在電子螢幕上顯示視覺效果而非透過燈泡展現結果的電腦遊戲。
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metadata.title: Nimrod
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