text: 兵棋推演。用於軍校教育和實際的軍事行動之中，以預先推估戰爭局勢的發展為其目的，中華民國已於2022年進階為全員進駐假想實兵操演驗證。概論.兵棋推演的歷史幾乎與人類戰爭史一樣久，遠古時代粗略的在沙地上模擬攻打部落的路線，到後來象棋、圍棋、西洋棋等遊戲都可以看做一種簡單的兵棋推演。兵棋推演至少需要兩種以上軍事勢力的模擬扮演者，雙方不知對方的部屬和戰略之下，從一種假想的戰場情勢開局，之後雙方利用地圖紙上的兵棋來攻防，最後推演出一種勝敗的局面。小單位交戰時根據模擬的資料來判斷勝敗，包含武器效能、地形、氣候、士氣等資料，資料據歷史分析或他國和本國的實際演習實驗，之後裁判官會判決小規模戰鬥的結果。古早時代兵棋推演都採紙地圖和小旗子來推演，並由人力運算判斷各種資料，電腦化時代後各國多採電腦虛擬兵棋，可以快速運算大量資料，增加擬真度和推演速度。實踐.孫子云：「夫未戰而廟算勝者，得算多也；未戰而廟算不勝者，得算少也。多算勝，少算不勝，而況於無算乎！吾以此觀之，勝負見矣。」兵推與模式模擬，即實踐孫子的兵學理論。翻譯：在戰爭開始前，處在大本營中進行戰爭模擬推演的多的一方，真實戰場上獲勝的機率就更大，而進行戰爭推演少的一方，在真實戰場上獲勝的機率就更小。進行推演的多則獲得勝利，進行推演的少則獲得失敗，更何況不進行戰爭推演呢？策論.美國國防部副部長沃克2013年曾向各高司單位發出備忘錄，鄭重呼籲重新致力「兵棋推演」。所建議的兵推形式包括：研討工作坊、假想敵角色扮演之紅軍對抗、高階司令部圖檯兵推、研討式兵推及模式模擬。在他的不懈努力下，國防部各級單位近年已進行超過200場的兵推，並在2017財政年度編列5,500萬美元兵推預算，且擬在未來五年動支5億2,500萬美元從事兵推。
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