text: 遊戲存檔是電子遊戲中玩家進度的數字化儲存資訊。從1970年代的早期遊戲起，遊戲平臺硬體和儲存器都在發展，更大更復雜的電腦遊戲應運而生，反過來，遊戲從開始到結束的時間也有增長的趨勢。這自然有了以某種方式儲存進度的需求，以及如何處理玩家角色死亡情況的需求。更現代的遊戲著重強調故事，並在設計中允許玩家透過選擇來以深遠的方式影響之後的故事，一些設計師為讓遊戲體驗永遠是“全新”的，而不允許使用多個存檔。存檔型別.序章存檔.在RPG中，許多遊戲會要求你透過序章後才能存檔。提升遊戲故事感。另一種是每一個關卡的序章都需通關才可存檔。任意地點存檔.最普遍的存檔方式，任何遊戲都可使用。存檔點.提供存檔的地點，顧名思義。不在此處存檔，很有可能就會死亡。自動存檔.又作即時存檔，如真三國無雙遊戲新代提供此方式，少數遊戲可手動關閉。關卡存檔.在通關完第一關後，才可存檔。少數遊戲死亡時可獲得上一關的續關密碼。又稱接關。快速存檔.常見於文字遊戲，可不開啟存檔頁，直接進行存檔。又稱Qsave檔。通常只能儲存一個。第二次存檔時會覆蓋上一次Qsave檔。
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metadata.title: 遊戲存檔
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