text: Criterion Games是總部位於英國薩里郡吉爾福德的遊戲開發商，於1996年1月成立，最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一，而後於2004年10月被藝電收購。曾開發過橫衝直撞系列和極品飛車系列等賽車遊戲。至2017年4月為止，共僱用約90名職員。歷史.Criterion Software Ltd於1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德在佳能的歐洲研究實驗室中成立，擁有商業化的3D圖形渲染技術，被分拆出來前是佳能所屬的公司。Criterion Software是一家技術公司，專門負責RenderWare引擎系列中，人工智慧，音訊和物理元件等的開發。Criterion Games是Criterion Software的一個部門，成立的目的是開發使用RenderWare引擎的遊戲。2004年8月，藝電宣佈以680萬美元的價格收購Criterion Games和Criterion Software，其後開發的第一人稱射擊遊戲Black釋出。收購後，該公司和藝電宣佈RenderWare引擎將繼續提供給第三方客戶。然而，因為所依靠的技術被競爭對手所擁有，所以一些客戶認為風險太大。美國藝電公司已經自行撤出RenderWare引擎的中介軟體市場，但是少部分人仍在使用和進行內部開發。2006年夏天，該公司解散了在英國Derby satellite的工作室，解僱了所有的程式設計師和維護人員。2007年3月上旬，美國藝電將位於切爾西的開發工作室與Criterion Games搬進了位於吉爾福德市中心的一座新大樓，不過兩個團隊並沒有整合在一起。2010年6月14日，該公司宣佈使用名為Chameleon全新圖形引擎的遊戲極速快感：超熱力追緝在2010年11月釋出。2012年6月1日的2012電子娛樂博覽會上，美國藝電公佈該公司第二款極品飛車系列遊戲於2012年10月30日釋出。在2012電子娛樂博覽會上，該公司稱公司擁有極品飛車的專營權。2013年4月28日，比爾亞德透過推特宣佈Criterion Games計劃放棄開發傳統賽車遊戲，專注於其他型別的專案。在2013年9月13日，標準選出削減其人員只剩下17人，80％的員工到了Ghost Games繼續進行極品飛車的工作。2014年1月3日，Criterion Games宣佈，Fiona Sperry和比爾亞德已經離開公司併成立一家新工作室。在2015年6月，新聞網站Nintendo Life稱，2011年初任天堂歐洲研發部接洽Criterion games，希望他們開發一款新的F-Zero遊戲，並有望在同年E3上與當時尚未釋出的Wii U遊戲機一起推出。然而，因為當時他們將大量資源投入到開發極品飛車：最高通緝，故開發人員無法處理這個問題。該網站是由一個匿名但“可靠”的訊息露的，但當聯合創始人Alex Ward承認歐洲任天堂確實與公司接洽，準備在Wii U上開發F-Zero遊戲時，聯合創始人比爾亞德也公開承認在任天堂歐洲研發部時公司想在Wii U上開發F-Zero遊戲。比爾亞德也在推特上稱公司想開發、也有機會開發他們的第一款極限競速、瘋狂的麥克斯、沃克斯豪爾競速、命令與征服、第一人稱射擊遊戲和急速六十秒等遊戲。
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metadata.title: Criterion Games
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