text: 索馬立方 又名立體七巧板 是一個1933年由皮亞特·海恩發明的，在維爾納·海森堡一次量子力學的演講中發明的遊戲。用七塊多立方體組成一個3x3x3的立方體。這些多立方體也可以組成許多不同的三維形狀。索馬立方用到的多立方體包括1個三立方體及6個四立方體，因此3 + (6 x 4)為27，恰好是3 x 3 x 3立方體的大小。馬丁·加德納和約翰·何頓·康威曾討論過索馬立方的細節，在書籍《》中也有完整的分析。在不考慮旋轉及反射的情形下，索馬立方有240個不同的解。可以用簡單的遞迴回溯法電腦程式來產生這些解，方式類似求解八皇后問題的遞迴回溯法。索馬立方用到的7個多立方體中有六個四立方體，一個三立方體簡介.皮亞特·海恩授權Theodor Skjøde Knudsen的丹麥公司Skjøde Skjern製作薔薇木製，作工精細的索馬立方。自1967年起，已由遊戲製造商銷往美國多年。派克兄弟在1970年代也有製作塑膠的索馬立方，有藍色、紅色及橙色。在240種索馬立方的解中，只有一個T型立方體可放的位置。每一個解法都可以調整到T型立方體在大立方體的下方，三個立方體部份朝前，另一個立方體在最下面一層的正中央，但因為T型立方體無法只佔一個角，因此其他的多立方體最多可以佔六個角，讓T型立方體無法佔二個角。在不考慮旋轉，鏡射，且讓T型立方體在最下面一層的條件下，T型立方體只有唯一的一個位置。其他的多立方體需各佔一個角，只有L型立方體是可以佔二個角卻只佔一個，其他多立方體本來最多也只能佔到一個角。有一系列的心理實驗用解索馬立方來量測個人的表現及成果。在該實驗中，要求在一定時間內解出索馬立方，越多次越好。例如1969年時，當時是卡內基美隆大學研究生助理的，要求其研究目標在不同的獎勵條件下解索馬立方，這是他的博士論文，研究社會心理學有關及內在動機及外在動機的關係。有類似索馬立方的立體五立方體遊戲，可以填滿2×3×10、2×5×6及3×4×5的長方體。
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metadata.title: 索馬立方
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