text: 冷戰熱鬥是一個二人紙牌策略遊戲，名稱冷戰。遊戲中一個玩家扮演美國的就職典禮：“Now the trumpet summons us again, not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle...”在2010年12月，冷戰熱鬥超越波多黎各成為BoardGameGeek上排名最高的遊戲。遊戲玩法.遊戲簡介.在冷戰熱鬥中，一個玩家扮演美國，另一個玩家扮演蘇聯。遊戲的版圖是一張包含六個區域的世界地圖，分別是歐洲、中東、非洲、中美洲和南美洲。遊戲中的國家被分別標記在世界地圖上，國家之間被線所連線互為鄰國。冷戰熱鬥是一款以卡牌為主線驅動的一款遊戲，卡牌的名稱描繪冷戰的歷史事件。卡牌被標上冷戰早期、冷戰中期或冷戰後期的標記，這決定他們出現在遊戲的先後次序。遊戲中有回合標記。遊戲共進行10回合。1~3回合為冷戰早期，4~7回合為冷戰中期，8~10回合為冷戰晚期。每回合進行如下控制國家.在冷戰熱鬥中，美國與蘇聯控制國家以鞏固在地區的勢力。國家分為左右兩欄，供美蘇兩方分別放置影響力點。國家右上角的數字為穩定度。一些重要的國家穩定度以紅色顯示，稱為戰場國，其他國家為非戰場國。在一個國家中，若(己方影響力-敵方影響力)≥穩定度，玩家就控制該國家。以伊拉克為例，伊拉克為一戰場國，穩定度為3。若美國在伊拉克放置5點影響力，蘇聯放置2點影響力。美國影響力與蘇聯影響力的差值為3，剛好等於伊拉克的穩定度，此時美國控制伊拉克。事件牌簡介.卡牌左上角標有星星。紅色星星為蘇聯牌，白色星星為美國牌，紅白參半的星星為中立牌。卡牌上有卡牌名稱，並描述事件。當事件觸發後，若卡牌名稱有加底線，放置在遊戲旁直持續效果結束，進入棄牌堆或移出遊戲。若牌上有「*」記號，會被移出遊戲，不會回到遊戲中。其餘卡牌則進入棄牌堆。在頭條階段中，事件牌上的事件會發生。行動輪中，玩家打出卡牌進行以下一種用途玩家也可以將卡牌作為行動用途。卡牌星星中的數值作為行動點。若玩家使用己方陣營或中立卡牌上的數值，卡牌上的事件不會觸發，並在使用完後進入棄牌堆。若使用敵方陣營卡牌上的數值，玩家可選擇在執行行動前或後讓牌上的事件發生。玩家可以使用行動點進行以下一項行動：注意：核危機等級小於等於四級時，不能在歐洲發動政變。核危機等級小於等於三級時，不能在亞洲發動政變。核危機等級等於二級時，不能在中東發動政變。每控制一目標國鄰國，骰數加一；目標國己方影響力大於對手，骰數加一；目標國與己方本土相鄰，骰數加一。修正後骰數較高的玩家，可移除目標國內等同於修正後擲骰結果差值的對方影響力，直至移除到沒有為止。注意：核危機等級小於等於四級時，不能在歐洲調整陣營。核危機等級小於等於三級時，不能在亞洲調整陣營。核危機等級為二級時，不能在中東調整陣營。計分牌.冷戰熱鬥中有歐洲、亞洲、東南亞、中東、非洲、中美洲、南美洲計分牌。計分牌可以作為頭條階段或行動階段作為事件打出。若玩家拿到計分牌，必須在該回合結束前打出，否則會輸掉遊戲。進行計分時，美蘇雙方達成以下條件可獲得牌上對應的分數:除了以上三個條件，計分牌上的其他條件也可以讓玩家獲得分數。進行歐洲計分時，若玩家「控制」歐洲，立刻獲得遊戲勝利。中國牌.若玩家手邊的中國牌為翻開狀態，就可供使用。中國牌不能在頭條階段打出，只能在行動輪作為行動點使用。若中國牌的所有點數都使用在亞洲，行動點數可以加1。使用中國牌後，必須立刻將其翻到反面交給對方玩家。對方玩家在下回合開始時翻開中國牌。若美國玩家使用中國牌，會取消卡牌臺灣決議的效果。遊戲開始時中國牌由蘇聯玩家持有。第10回合遊戲結束時持有中國牌的玩家獲得1分。勝利條件.遊戲中設定有勝利分軌，從+20。勝利分軌是一條數線，這意味著扮演美國的玩家得到一分後，扮演蘇聯的玩家也就少了一分，反之亦然。勝利方法有以下幾種：電腦的移植版本.電腦的冷戰熱鬥在2016年6月被Vassal和WarGameRoom移植，在steam上售賣。在電腦版本中，玩家將可以與世界各地的玩家或者與電腦進行對戰。而電腦版的冷戰熱鬥銷量也是可觀的。評價.Zev Shlasinger評價冷戰熱鬥為他上了一節冷戰歷史課。冷戰熱鬥包含了很多美蘇兩個大國的角鬥歷史細節，而讓玩家扮演美蘇兩國的想法是相當天才的。這一切都使冷戰熱鬥這款遊戲脫穎而出。
metadata.dataset: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata.title: 冷戰熱鬥
metadata.url: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=4443368