text: ，是MSF/Winds開發，史克威爾艾尼克斯發行的回合制戰略塔防遊戲。遊戲橫跨多種行動電話平臺，以及多種線上遊戲配送服務。遊戲設定於虛構世界伊瓦利斯，採用策略角色扮演遊戲《最終幻想戰略版A2 封穴的魔法書》中的職業系統、怪獸和召喚獸。遊戲最早在日本以“水晶守衛者”名義首發，分為三章並對應i-mode、Yahoo! Keitai和EZWeb手機。三章在iOS上打包並以新名稱發行。該版本之後移植到Xbox Live Arcade、PlayStation 3、WiiWare、PlayStation Portable和Android。遊戲主要獲得褒貶不一的評價。在iOS上發行的續作《水晶防禦者 先鋒風暴》加入了新的遊戲機制。玩法.《水晶守衛者》關卡採用俯視視角，顯示怪物將透過路徑的迷宮。每個關卡有31波進入迷宮並沿著路線走向目的地的敵人。遊戲目標是，按照策略在沿途佈置軍隊與其他兵力，擊敗沿途的敵人從而保護水晶。如果敵人走脫的敵人拿走20個水晶，遊戲就會結束。玩家可以消費部分水晶召喚幻獸，攻擊全螢幕的敵人或是讓它們變成疾病狀態。原版《水晶守衛者》分為《W1》、《W2》和《W3》三章。《W1》有士兵、時魔法師、弓箭手、盜賊、黑魔法師和白武僧職業。《W2》新增狂暴戰士和龍騎士職業，並加入提升玩家角色力量和速度“水晶力量”元素。《W3》新增狩人、魔炮師和機關家職業，但移除了《W1》中計程車兵和弓箭手職業。Wii版分為《R1》和《R2》兩個章節，並透過任天堂Wi-Fi連線加入新等級系統。然而《R1》為讓新玩家學習機制簡化，所含角色比原《水晶防禦者》少。《R1》和《水晶守衛者W1》角色相同，又另加入了《W2》新增的龍騎士，《R2》和《水晶守衛者W3》職業相同，並加入了之前在《水晶守衛者W2》中引入的水晶力量功能。發行.《水晶守衛者》是系列最早發行的作品，並分章節發行挑戰遞增的《W1》、《W2》和《W3》。《W1》於2008年1月1日、2008年4月1日、2008年6月19日分別在日本i-mode、Yahoo! Keitai和EZWeb手機發行。《W2》版分別於2008年3月10日、6月2日和9月4日在三個品牌推出。《W3》則分別於2008年5月5日、7月16日和10月23日推出。之後遊戲打包為合輯，在2008年12月23日在全球iOS平臺以“水晶防禦者”名義發行。2009年3月11日，該版本的強化移植版在全球Xbox Live Arcade和日本PlayStation 3的PlayStation Store同步發行；PlayStation 3版於2009年8月6日在北美髮行。WiiWare上發行了新篇章《R1》和《R2》。《R1》於2009年3月11日在日本、4月20日在北美、4月24日在歐洲發行。《R2》於2009年2月24日在日本、5月18日在北美、5月22日在歐洲發行。2009年10月29日，遊戲PlayStation Portable移植版在PlayStation Store推出；2010年7月1日，iPad定製版上架。Android版於2011年1月25日推出，但僅有《W1》和《W2》章節。iOS上還發行了另一版，其中《W1》免費，其他章節則透過軟體內購。Android有與《龍族拼圖》合作的輕量版，只有《W1》的第一張地圖。經確認，遊戲未來會有新地圖更新。兩個版本皆於2013年2月20日發行。評價.遊戲總體評價褒貶不一，評論稱讚遊戲性，但批評引擎太簡單且復刻過多。《水晶防禦者》在Metacritic上Xbox Live Arcade版得分為52/100，PlayStation 3版為63/100，WiiWare得分為62/100。IGN的薩姆·畢曉普為遊戲打出7.5/10。但同網站的瑞安·格迪斯批評Xbox Live Arcade版“有海量的內容，數百的關卡，但我在頭五分鐘就厭倦且不為所動”。GameSpot的湯姆·麥克謝伊也批評遊戲“難以迷人的視覺和重複的原聲很快讓遊戲愉悅感官的希望破滅，全部故事和個性更難讓人醉心於這些小戰鬥”。Slide to Play的康納·伊根打出2/4，稱“遊戲掌握了基本塔防遊戲性甚至投入了一些小說理念，然而笨拙與外行的操控損害了體驗”。續作.續作於2009年5月13日全球發行，是史克威爾艾尼克斯首款專為觸屏裝置設計的遊戲。在《先鋒風暴》中地圖被分為左側和右側，每側各為4x4的網格。玩家必須從左側進攻的怪物手中守衛右側。遊戲加入了新的石頭剪刀布元素。士兵可以攻擊地面軍隊，但無能集中飛空物，亦無法有效傷害布丁狀敵人。弓箭手可以攻擊飛空敵人，黑魔法師則能傷害布丁狀敵人。玩家可以用白魔法師恢復生命，主教加速攻擊、騎士可以阻擋一條敵人前進的路線。《水晶防禦者 先鋒風暴》主要獲得積極評價。IGN的列維·布坎南打出8/10，稱讚了遊戲較前作的新鮮要素。Pocket Gamer的特雷西·埃裡克森打出“銀”等級，稱《先鋒風暴》“以簡單要素而不失難度的策略遊戲性，取得了良好的平衡”。Touchgen的Torbjorn Kamblad打出2/5，批評遊戲沒有戰略性且缺少重玩價值。
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metadata.title: 水晶守衛者
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