text: 電子遊戲設計是指，在電子遊戲預製作階段設計主題和規則，以及在製作階段設計遊戲性、環境、情節和角色的過程。遊戲設計師和電影導演頗為相似；設計師構想遊戲，並監督遊戲藝術和技術要素滿足他們的構想。電子遊戲設計除了藝術和技術能力外，還要求文學技巧 。在電子遊戲業，電子遊戲設計常簡稱為更通用的術語“遊戲設計”。電子遊戲設計師則是專門從事電子遊戲設計的職業，是遊戲性的設計者，構思設計遊戲規則與體系。在中國，遊戲設計師又名為遊戲策劃。戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲開發團隊中負責策劃、設計、甚至製作，是遊戲開發小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的佈局、概觀及遊戲性。這些工作通常包含編寫遊戲背景故事、制定遊戲規則、遊戲版圖設計、設計遊戲互動環節、編寫遊戲詳細規格、計算遊戲公式、輸入和調較數值，以平衡遊戲性、以及整個遊戲世界的一切細節等。一名遊戲設計師會為遊戲開發商工作，而開發商亦可能同時為遊戲的發行商。許多設計師的職業生涯從測試部門、其他開發職務或課堂情境中開始，可以直接看出其他人的錯誤。在外國，遊戲設計師通常有很多寫作經驗，有可能擁有寫作或相關的學位。由於他/她的工作主要是編寫遊戲內容，所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術和編寫程式的技能亦有助於這份工作，但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育如心理學、社會學、戲劇、美術及哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加，很多新進的設計師亦可能會有電腦科學或電腦工程等其他的背景。分類.以常見遊戲設計策劃工作為例，遊戲設計或策劃可以按工作範圍簡單分為幾個類別：亦有人將遊戲策劃分為負責整體設計的“主策劃”和負責具體設計的“執行策劃”等分類方法。日常工作.遊戲設計師的日常工作包括：視乎工作綱位與遊戲開發商的規模，每個遊戲設計師的工作可能很不同。職業收入.在西方2010年時，由六年以上經驗的遊戲設計師年均收入6.5萬美元，三到六年經驗得到平均為5.4萬美元，不足三年的平均4.4萬。三至六年經驗的主設計師收入7.5萬，六年以上經驗的為9.5萬。2013年時，不足三年經驗的設計師平均5.5萬。超過六年的平均10.5萬。設計師的平均年薪因地域而異。
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metadata.title: 電子遊戲設計
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