text: 是任天堂為其電腦遊樂器系統FC磁碟機開發、發行的平臺遊戲，於1986年6月在日本首發，是《超級馬力歐兄弟》的正統續作。玩法.《超級瑪利歐兄弟2》的背景與初代《超級馬力歐兄弟》相同：邪惡的烏龜王酷霸王搶走了桃花公主，並關在他的城堡中。馬力歐及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中，戰勝庫巴的手下並救出公主。遊戲使用和前作相同的遊戲引擎，視覺風格相若。與初代不同的是，《超級瑪利歐兄弟2》沒有雙人模式，取而代之的是可以分別用瑪利歐或他的弟弟路易吉遊玩遊戲。遊戲難度大大增加，也新增了許多道具如毒蘑菇等，甚至出現會讓玩家從3-1回到1-1、從8-1回到5-1的逆跳關畫面。除此之外，瑪利歐與路易吉的能力也不同，與瑪利歐相比，路易吉能跳得比較高，但是急煞的時間比較長。隱藏世界.遊戲剛開始共有8世界32關，但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。FDS版中，如果不使用Warp Zone通關8-4，遊戲會開啟「第九世界」，一樣有四關，生命變為一條，通關9-4後回到9-1無限迴圈；無論透過何種方法通關8-4，遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計8次後，遊戲還會再開啟A、B、C、D四個世界共16關，在標題畫面按下Start+A鍵進入A-1，玩家有三條生命。如果不使用Warp Zone通關D-4，遊戲亦會進入9-1，生命變為一條，通關後回到9-1無限迴圈。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。SFC版中，如果不使用Warp Zone通關8-4，遊戲會進入9-1，生命不變，通關9-4後進入A-1；如果使用Warp Zone通關8-4，通關後直接進入A-1。通關D-4後遊戲會回到標題畫面。SFC版不累計通關次數。隱藏世界中，A-2可跳關至B-1，A-3可跳關至C-1，B-4可跳關至D-1。製作.1985年，《超級馬力歐兄弟》遊戲在日本及美國大獲成功，也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂的頭上。宮本茂認為當時的FC遊戲普遍偏易，並且他得知了初代的水下256關Bug，故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲，旨在挑戰精通初代《超級馬力歐兄弟》的玩家，但由於他仍然主導開發FC磁碟機的新遊戲《薩爾達傳說》，因此《超級瑪利歐兄弟》續作開發是由前作的助理總監手塚卓志首次主導。然而宮本茂亦有在空餘時間來參與修改續作的關卡設計。1986年《超級瑪利歐兄弟2》在日本發行後，任天堂原先計劃接著在北美市場推出。在遊戲發行前，任天堂北美分部的負責人試玩了一下遊戲，發現遊戲太過困難，認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出，再加上北美的NES玩家均為未成年人，因而放棄發行遊戲，並回報給日本任天堂總部，要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，最後使用了一個只在日本本土發行過，任天堂本部和富士電視臺合作開發的FC磁碟機遊戲《夢工廠悸動恐慌》，這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責，由宮本茂的門生，當時剛進入任天堂不久的新人田邊賢輔主導開發，兩者的風格本就十分近似。任天堂本部將四名角色改為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧，將相關的道具替換成超級瑪利歐兄弟的物品，並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出，也就是美版《超級瑪利歐兄弟2》的名義推出。直到現在，任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟2》。重新發行.本遊戲於1993年在《超級馬力歐收藏輯》出現。評價.據後來美國玩家Jon Irwin在其2014年的著作"Boss Fight Books" 中所說，《超級瑪利歐兄弟2》“有如登天一般的難。”16位重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中副標題為「給超級玩家」，遊戲還收錄於《超級馬力歐兄弟豪華版》中。在西方，遊戲最早收錄於16位超級任天堂重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中。FC磁碟機原版遊戲於2007年再版於Wii Virtual Console，2012年再版於任天堂3DS Virtual Console。如同《超級馬力歐兄弟》這個FC磁碟機版在西方完全英文化，同時帶有副標題。遊戲比初代難很多。
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metadata.title: 超級馬力歐兄弟2
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