text: 邁克·莫漢，生於1967年，是暴雪娛樂的總裁，也是動視暴雪的共同創始人之一。早年經歷.莫漢於1985年畢業於格拉納達山高中。他也是三角聯誼會的校友，並在1990年從加州大學洛杉磯分校獲得了學士學位。在上六年級的時候，莫漢和他的哥哥姐姐一起購買了1978年首次釋出的名為“Bally Professional Arcade”的電子遊戲機。莫漢發現主機是可程式設計的，於是他自學瞭如何在上面編寫簡單的遊戲，這是基於他在遊戲通訊中找到的示例程式設計程式碼。作為加州大學洛杉磯分校電子工程專業的學生，Morhaime更關注硬體，而不是軟體。“我經常拖延，”他說，但在他得到一家聖何塞微晶片公司的實習機會後，情況發生了變化。在那裡的實習期間，他學習了電路設計，當他回到學校時，他已經領先於他的計算機架構課。“我以前總是坐在後排，”他說，但在(矽谷)工作一段時間後，他說，“我開始坐在前排。”職業生涯.暴雪娛樂.正是在加州大學洛杉磯分校的那段時間，莫漢遇到了另外兩個人，他們一起建立了矽神經鍵，該公司後來更名為暴雪娛樂。最初的創始人還包括Allen Adham和Frank Pearce，他們在加州爾灣租了一間小辦公室，希望在那裡與其他公司的鄰近對他們有利。1995年，暴雪釋出了第一款銷量第一的遊戲《魔獸爭霸2》。莫漢說道:“可能正是這款遊戲讓暴雪聲名鵲起。除了巨大的銷量，“這是第一款你可以在網際網路上體驗的遊戲”，這在當時是一種新奇的體驗，同時也是其後來遊戲的決定性賣點。暴雪最大的成功伴隨著一個艱難但並非不受歡迎的教訓。在2004年末，他計劃釋出《魔獸世界》(WOW)，並認為更大的市場和更多的互動新遊戲在他們的歷史上首次要求玩家每月支付訂閱費用可能會緩慢增長，將是一個不受歡迎的驚喜的遊戲社群。他說道:“我們認為這種收費很可能會讓玩家望而卻步，而《魔獸世界》的銷量也不會像我們之前的一些遊戲那樣快。”暴雪的所有生產和營銷決策都是基於這一假設。令暴雪驚訝的是，《魔獸世界》賣得非常快，讓準備不足的暴雪無法在短時間內為商家提供遊戲。他說:“在第一年的整個時間裡，我們都在努力滿足需求。”“這可能讓我們的壽命縮短了好幾年。”截至2010年，《魔獸世界》大約有1100萬訂閱者。2017年，莫漢作為暴雪執行長賺了1230萬美元。2018年10月3日，莫漢宣佈他將辭去公司總裁兼執行長的職務，轉而擔任公司顧問。他原來的職位被《魔獸世界》的執行製片人J·艾倫·布拉克取代。他的顧問角色於2019年4月7日結束。Dreamhaven.2020年，邁克·莫漢創立了新的電子遊戲公司Dreamhaven。該公司位於加州爾灣，擁有兩家遊戲開發工作室，分別名為Secret Door和Moonshot Games。 Dreamhaven, Inc.隸屬於Moonwell Studios LLC.獲獎情況.2008年，莫漢被列入Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame。同年，他因暴雪創造的魔獸世界，與Stormfront Studios的Don Daglow和id Software的John Carmack一同獲得了第59屆年度技術與工程艾美獎。他是僅有的三名在技術與工程艾美獎和互動藝術與科學學會互動成就獎上獲獎的設計師或製作人之一。莫漢在2012年獲得了國家安永科技類企業家獎。2019年，莫漢在西班牙巴塞羅那的Gamelab獲得2019年榮譽獎，以表彰他在遊戲行業的成功。莫漢玩撲克，並在2006年版的骰子名人撲克錦標賽中獲得第二名。在最後一輪中，他的對手是Scott Fischman和Perry Friedman(他們是《World Series of Poker》的專業玩家)，以及電子遊戲開發商BioWare的聯合創始人兼執行長Ray Muzyka。經過45分鐘的比賽，Muzyka獲勝，莫漢在比賽中獲得第二名。#重定向多媒體.2012年，莫漢在《The Guild》中客串了一個角色，這是一個關於MMORPG遊戲玩家線上體驗的網路系列遊戲，借鑑了《魔獸世界》。他以與遊戲社群的合作而聞名，但他也參與了2016年的電影《》的製作。個人生活.2010年，邁克和他交往多年的女友艾米·陳(Amy Chen)結婚。 2017年，邁克以225萬美元的價格在加州河濱縣的一個封閉式社群蘭喬默拉日購買了一棟豪宅。 他是 的成員和電貝斯手。
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metadata.title: 邁克爾·莫懷米
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