text: 傑弗裡·卡普蘭，是原暴雪娛樂的遊戲設計師，於2002年加入暴雪，於2021年離職。早期生活.卡普蘭出生於美國新澤西州，在加利福尼亞州拉肯亞達─弗林楚奇長大。卡普蘭在上學期間一直是一名狂熱的遊戲玩家，尤其受到Infocom的影響。由於缺乏程式設計技能，他從未想在遊戲行業獲得工作。他最初攻讀電影學位，在南加州大學獲得創意寫作學位。他在環球影業擔任寫作實習生後，決定去紐約大學獲得創意寫作研究生學位。在此之後，他在父親的招聘公司工作，並一邊進行寫作，試圖讓自己的作品發表，但過了幾年來，他都沒有成功發表任何一部作品，其中最誇張的一年收到172封拒絕信。到了2000年，他決定放棄寫作，把時間花在遊戲上。職業生涯.卡普蘭玩遊戲《無盡的任務》，加入了“鋼鐵之遺”公會，因成就和在公會網站上發表的對遊戲的評論而出名。由於他經常討論地圖製作，引起了公會會長羅布·帕爾多。在接下來的幾個月裡，他參與了幾次類似的會議。在《魔獸世界》公佈後，帕爾多建議卡普蘭向暴雪申請一份魔獸世界任務設計師的工作，卡普蘭意識到職位是為他量身定製的，最初參觀暴雪實際是非正式的面試。2002年，卡普蘭加入暴雪。卡普蘭在暴雪最初的工作是在《魔獸爭霸III：混亂之治》釋出前幾周保證其品質，遊戲發售後，他以任務設計師的身份加入了魔獸世界團隊。卡普蘭的工作是負責《魔獸世界》的環境元素，包括任務設計和地下城、突襲戰的整體美感。最終，卡普蘭成為魔獸世界的遊戲總監。2009年2月，卡普蘭宣佈他辭去魔獸世界總監一職，參與一個未經公佈的大型多人線上遊專案。卡普蘭選擇加入這個新專案，希望能夠製造與魔獸世界類似的成功，但開發週期漫長且艱難，《泰坦》於2014年9月正式宣佈取消開發。在泰坦正式宣佈取消之前，遊戲開發已於2013年初中止。除了40名泰坦開發成員外，其他人被分配到其他專案，管理層要求在幾周內提出新的方案，否則開發團隊會被解散。卡普蘭和克里斯·梅森帶領團隊，在借鑑泰坦的一些遊戲玩法和創意元素後，開發一款團隊射擊遊戲，即後來的《守望先鋒》。專案獲得暴雪批准後，卡普蘭成為遊戲的首席總監，梅森擔任創意總監。《守望先鋒》在商業上獲得巨大成功，第一年的收入就超過10 億美元，並在全球吸引了超過3500萬玩家。卡普蘭受到《爐石傳說》首席總監本·布羅德的啟發，經常公開露面與《守望先鋒》的粉絲互動，定期在《守望先鋒》論壇上發帖，並製作了多個影片公開《守望先鋒》的發展和後續更新。2021年4月20日，暴雪宣佈卡普蘭離開公司，由亞倫凱勒接任卡普蘭的位置。
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metadata.title: 傑弗裡·卡普蘭
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