text: 是1992年在日本超級任天堂推出的電子角色扮演遊戲。這是女神轉生系列第三部作品，也是Atlus製作下第一款自行發行的女神轉生遊戲。遊戲後來移植到PC Engine、Mega-CD、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等多個平臺。1994年發行的《真·女神轉生II》為其後傳。玩法.《真·女神轉生》是一款電子角色扮演遊戲，在許多方面類似於早期巫術系列。玩家以第一人稱視角在3D迷宮中移動，而世界地圖採取使用2D第三人稱表示。戰鬥同樣採用類似巫術的第一人稱視角，玩家最多可以派出六名角色參戰。參戰角色分為人類和惡魔兩類，收集惡魔是遊戲的重要環節之一。玩家可以在戰鬥中和惡魔談話交涉——玩家首先從“友好的”和“威壓的”中選擇對話態度，並在接下來的交涉中作出選擇。如果滿足惡魔的要求，他們就會加入玩家隊伍成為“仲魔”。雖然仲魔不能升級，但玩家可用兩隻或三隻仲魔合成新的仲魔。屬性是遊戲中另一要素，每名角色和惡魔都有Law/Chaos和Light/Dark兩組屬性，兩組屬性互相獨立構成正交座標系。Law在遊戲中象徵守法與秩序，Chaos象徵自由與混沌，之間的Neutral象徵著平衡。Light象徵建設、Dark象徵破壞、之間同樣存在中庸的Neutral。主人公的Law/Chaos屬性會因玩家操作，如擊敗特定敵人或作出某些選項而改變。主人公無法將此屬性相剋的惡魔收為仲魔，亦無法召喚相剋屬性的惡魔參戰。Law/Chaos還會影響遊戲的情節，如在遊戲最後，Law屬性的主人要和Chaos陣營的頭目作戰，反之亦然，Neutral則要和雙方作戰。Light/Dark屬性影響敵人的出現情況和獲得的戰利品，例如Light屬性的敵人較少與主人公為敵，打倒Dark敵人容易獲得MAG。情節.遊戲故事從架空的199X年東京吉祥寺開始。在遊戲的開始，主人公Hero做了兩次不可思議的夢，在第一個夢中他解救了Law Hero和Chaos Hero，第二個夢中，三人救出了一名被獻祭的女孩。之後Hero遇到了尋找女友的Law Hero，並救出了被黑社會小澤圍毆的Chaos Hero；二人表示也做了類似的夢，並加入了玩家隊伍。然而回到家中，主人公發現母親被惡魔吃掉，復仇後的主人公透過傳送裝置離開吉祥寺，來到了新宿。主人公在新宿瞭解到，自衛隊長五島發動政變封鎖了東京，美軍則出兵干涉，而民間抵抗力量則和兩股勢力打游擊戰。主人公一行發現民間抵抗力量的頭領正是Heroine，就在四人相認時，Heroine突然被抓走，廣播稱她將會被行刑。在營救的途中，主人公遇到小澤，他表示希望趁亂奪取黑社會老大的地位。救出Heroine後，Hero獲得偽造的ID卡，得以和五島與美軍大使杜魯門交涉。雙方皆委託主角將對方消滅，主人公可以選擇消滅其中一者或兩者。但無論玩家選擇為何，美軍都以東京充滿五島召喚的惡魔為由，發射核武器肅清。Heroine將主人公、Law Hero和Chaos Hero傳送到金剛神界，自己隨和東京一起毀滅。三人從金剛神界回到新宿後，發現這裡已經是核彈破壞後的第30多年。新宿現由當初的黑社會頭目小澤統治，Chaos Hero為獲得力量選擇與惡魔合體，並在復仇後離開隊伍。東京現由宣揚Law的彌賽亞教和信奉Chaos的蓋亞教分別控制。在澀谷，主人公救下了一名被彌賽亞教視為救世主的女孩，發現她正是Heroine的轉世，她還保留有前世對主人公等的記憶。一行陪伴她前往品川的大教堂洗禮，然而途中Law Hero為保護主人公而犧牲。同時一行又碰到了立志成為蓋亞教救世主的Chaos Hero。在品川的彌賽亞大教堂，一行發現救世主竟然是轉生的Law Heros，他拜託主人公二人消滅東京命運樂園的蛇妖厄客德娜。在途中經過蓋亞教的勢力範圍池袋時，二人被抓捕接受審判。之後因玩家的屬性，主角會被無罪釋放或Chaos Hero私自放出。在東京命運樂園，主人公見到已是蓋亞教救世主的Chaos Hero，他準備率領蓋亞教徒進攻彌賽亞大教堂。厄客德娜則道出彌賽亞大教堂的真相——那實際上是一座方舟，除了被選中的彌賽亞選民能進入方舟外，其他生命都將被神發動的大洪水清洗。之後Hero可以選擇消滅厄客德娜、和厄客德娜合作消滅天使，或是同時反抗神魔兩側，無論哪種選擇Heroine都會表示支援。尾聲因主人公的屬性而異：Law屬性的最終頭目為魔王，結局為主人公被天使冊封為新救世主；Chaos屬性的最終頭目為天使，結局為讚頌混沌的勝利；Neutral屬性玩家需要迎戰魔王和天使雙方，職員表後會有母親會歡迎主人回家的情節。而Law Hero和Chaos Hero無論哪種結局，都會在最後的交戰中，為維護自己的信念而亡。開發.《真·女神轉生》是女神轉生系列的第三作，和由南夢宮發行的前兩作不同，本作起系列作品都改由Atlus自行發行。和當時角色扮演遊戲主流的西方幻想風格不同，本作採用了近未來設定。角色設計繼續由參與《女神轉生II》的金子一馬擔任，其後來成為系列最主要的角色設計師。遊戲1992年在超級任天堂平臺發行後，移植到大量平臺，包括PC Engine Super CD-ROM²、Mega-CD、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等。其中iOS版於2014年推出英文化版，標誌遊戲首次走出日本。評價.遊戲超級任天堂版獲得《Fami通》36/40的評分，這在當時是非常高的分數。雜誌為PC Engine版打出25/40、Mega Drive打出28/40、PlayStation版打出30/40、Game Boy Advance版打出27/40。iOS版最高曾登上日本App Store模擬與角色扮演類的榜單的第二名。
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