text: 是由Grin開發，但最終取消製作的動作角色扮演遊戲。遊戲由總監Ulf Andersson構思概念，從2008年下半年開始製作。史克威爾艾尼克斯在開發期間和開發商洽談，提議讓遊戲作為《最終幻想XII》的衍生作品。Grin同意遊戲使用最終幻想的伊瓦莉斯設定，並融入《最終幻想XII》的風格主題與角色設計元素；遊戲也採用陸行鳥等最終幻想系列的代表性物種。遊戲原定於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺發行。史克威爾艾尼克斯在開發期間，數月未向Grin支付資金，並對遊戲北歐畫風持反對態度。Grin嘗試貼近最終幻想系列的畫風，但史克威爾艾尼克斯在開發六個月後告知，他們拒絕支付費用，數天後開發商申請破產。《堡壘》雖在2011年交由未名的工作室開發，但亦開發中止，遊戲不再以任何形式推出。開發.在Grin共同建立人Ulf Andersson起初的概念設計中，《堡壘》是一款奇幻遊戲。遊戲從2008年下半年開始製作。主角色美術師Björn Albihn稱，《堡壘》為“一款故事和製作水準都是史詩級的遊戲”。專案採用相容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的遊戲引擎開發。開發團隊由創意總監Andersson領銜，藝術總監Anders De Geer和Albihn分別負責概念藝術和3D資料。技術美術Erik Lindqvist統領遊戲設計。Grin的關卡設計師Guillaumue Mraz稱，遊戲畫風類似於《上古卷軸V：天際》，應當是寫實的。遊戲發行商數度更易，其中日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯對專案表示了興趣。史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一數度拜訪Grin，對遊戲動作角色扮演概念和北歐視覺風格表示偏愛。和田在有機會看到《希魔復活》——Grin當時為日本公司卡普空開發的遊戲——的頭目戰後，表示他已經看夠了，決定由公司以最終幻想衍生作品之名義發行《堡壘》。Grin創辦人在《堡壘》成為最終幻想作品時表示，“我們期望參與和革命最終幻想，這正是他們之所望”。《堡壘》設定於《最終幻想XII》的虛構世界伊瓦莉斯，故事時間於此後某時。遊戲除許多原創角色與地點外，還收錄《最終幻想XII》中艾雪和裁判、另及陸行鳥等系列常見物種的概念圖。在主技術美術Anders Bodbacka的資料影片中，出現了《最終幻想XII》的角色拉薩·索利德和巴修·馮·羅森伯格。Grin副製作人Linda Dahlberg表示，遊戲“主要設定於巨大堡壘”，和一般最終幻想遊戲不同，熟悉的角色將探索“北歐”版的最終幻想。遊戲設計中還有平原、森林、沙漠、雪野等景色。遊戲主要敵人為海上入侵者。其外貌原型為維京人，所用武器和防具刻有海與海怪裝飾。在頭目戰的設計中，玩家會和巨大化的最終幻想怪物魔界花戰鬥，玩家可從它背後的海草爬到上方，向其弱點投擲炸彈。設計檔案表明遊戲分為7章，玩家要從要塞的大門登上頂層。Grin音樂總監Erik Thunberg表示，配樂中有最終幻想主題曲《序章》的改編曲。取消.史克威爾艾尼克斯預定依專案里程碑，分批向Grin支付共1,650萬美元的《堡壘》製作費。史克威爾艾尼克斯在開發前兩個月沒有支付資金，但Grin共同創辦人Bo Andersson認為延期付款司空見慣，並對專案抱有信心，因而起初並不著急。但Grin幾個月後仍未拿到資金，工作室每月需支出1,200萬克朗。公司在關閉除斯德哥爾摩外的全部辦公室後，事件仍無轉機。Grin在2009年推出的《終結者》、《刺客聯盟》和《希魔復活》在評論與銷量上雙雙失利，加劇了公司的財政危機，並似乎讓史克威爾艾尼克斯不安。史克威爾艾尼克斯希望Grin更新併發送全部遊戲資料——包括程式碼、音樂檔案，乃至開發語言。Andersson對這一舉動無法接受，稱這“幾乎是犯罪行徑”。史克威爾艾尼克斯改變了意向，對北歐風格不再表示興趣，Grin因此轉換了風格。遊戲保密嚴格且變更頻繁，大部分僱員到開發甚晚期，才知道這是款最終幻想遊戲。Grin企圖更貼近傳統最終幻想遊戲的畫風，但仍不獲積極反饋。Grin在回應中，向史克威爾艾尼克斯發送了《最終幻想XII》的畫面，稱後者自己的產品也不像最終幻想的風格。Grin交流後得出結論，他們已無任何辦法滿足發行商。史克威爾艾尼克斯在2009年8月上旬，電話告知Grin他們不會支付報酬。Grin創辦人考慮起訴，但資金耗盡令其在製作六個月後停產。Grin還中止了其他一切專案，並因瑞典法律嚴厲企業負債運營而申報破產。專案3D美術之一Magnus Ihrefors稱，他只發現遊戲在8月取消，但這是他們“再次走上正軌的最後機會”。開發商在2009年8月12日關閉辦公室，並稱“許多開發商”的欠款讓“現金流無法承受”，他們在告別信中稱《堡壘》為“不允許完成的未發行傑作”。按破產報告描述，史克威爾艾尼克斯認為《堡壘》的開發目標“未曾令人滿意”；但Andersson稱，他們達成史克威爾艾尼克斯製作人最初設立的里程碑。Mraz稱，Grin似乎忽視史克威爾艾尼克斯的修改要求，公司因最終幻想系列的重要性，不能忽視這種行為。後續.Grin僱員在公司關閉後，回顧了《堡壘》的歷史，並將專案概念圖用於簡歷。2010年1月，網上流出未獲證實的《堡壘》技術演示鏡頭。視訊顯示遊戲情節「設定於《最終幻想XII 歸來之翼》的某時之後」，同時可能由史克威爾艾尼克斯子公司Eidos蒙特婁接手。史克威爾艾尼克斯北美子公司業務發展總監David Hoffman在2010年5月回應愛好者，「我目前和曾經都沒有參與傳言的《堡壘》專案」。史克威爾艾尼克斯一度派秘密工作室繼續開發《堡壘》專案，但也已完結。史克威爾艾尼克斯的鳥山求在E3 2011的採訪表示，遊戲開發中止，「將不再發行」。音樂總監Erik Thunberg在2012年放出了遊戲音樂。
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metadata.title: 堡壘 (未發行遊戲)
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