text: 樂線韓國股份有限公司是一家開發和運營MMORPG等線上遊戲的韓國公司。2011年12月14日，樂線股份有限公司在東京證券交易所主要市場上市，而原韓國公司樂線也在早前更名為樂線韓國，成為樂線的子公司。概括.樂線韓國在韓國俗稱樂線公司，由金正宙於1994年12月在首爾創立，1996年4月開發了世界上第一款圖形大型多人線上角色扮演遊戲積極從事出版、動漫、角色產品釋出等授權業務。2011年12月，樂線將樂線日本在東京證券交易所第一部上市。位於日本的公司樂線日本為接手樂線集團總公司位置在早前更名為樂線；而韓國公司樂線在接手之後後，公司名稱從樂線變更為樂線韓國。在股權結構上，新的樂線控股樂線韓國，持有100%的股權，而新的樂線由NXC控股。因此雖然總公司在日本，但NXC擁有集團的全部決策權。樂線集團的控股公司NXC公司位於韓國濟州島。但在這次變動之後樂線集團主要的遊戲開發任由樂線韓國負責，遊戲版權歸屬也為樂線韓國，因此NEXON和樂線任然被經常用於指代開發相關遊戲並在韓國運營的樂線韓國；在樂線韓國開發的遊戲網站中無論是樂線集團自身各地區的網站還是代理商的網站均能看到“Copyright © 20XX NEXON Korea Corporation. All Rights Reserved.”字樣。歷史簡介.1994 年由金正宙創立 。1996年世界上第一款帶影片的網路遊戲《風之國》開始運營。商業上成功。2003年同一家韓國開發公司，風靡全球的《冒險島》的Wizet被收購，市場大幅擴大。2005年總部由本公司搬至樂線日本股份有限公司2006年轉為控股公司NXC公司，原本的韓國遊戲業務形成子公司樂線有限公司。2011年2月樂線有限公司在樂線公司在日本上市後NXC改控股日本上市公司，而樂線韓國則改為樂線子公司。運營的遊戲.海外擴張.日本.1999年10月，透過與Gracenet的業務合作進入日本市場。2000年3月，Gracenet併入Solid Networks。2000年9月Solid Networks透過第三方向樂線配股成為合資企業，更名為Nexon Japan Co., Ltd.。然而，在2002年1月，Nexon Japan 將其名稱重新命名為Solid Networks。2002年12月18日，樂線日本股份有限公司。2011年12月14日在東京證券交易所第一部上市，成為包括樂線韓國在內的樂線海外所有公司的母公司。美國.這家美國公司控制著兩個美洲的企業。2005年10月成立NX Games。公司名稱於2006年 11 月 2 日更改為 NEXON America。 2006 年 11 月 9 日與MTV Networks建立合作伙伴關係。歐洲.2007年4月9日成立NEXON Europe。
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