text: Toem是由瑞典獨立遊戲工作室“Something We Made”開發和釋出的攝影遊戲。它於2021年9月在Windows、任天堂Switch和PlayStation 5上釋出。遊戲在釋出時獲得了普遍積極的評價。它在第18屆英國學院遊戲獎上獲得了最佳處女作獎。遊戲內容.遊戲中，玩家控制一位年輕的攝影師，操控他登上一座山，目睹被稱作“TOEM”的自然現象。伴隨玩家角色的前景，他也會造訪一些斯堪迪納維亞城鎮，其中充滿了NPC角色，他們會向玩家尋求幫助。遊戲的玩法主要圍繞著以角色手上的相機來幫助當地人解決難題。大多數時間會使用2.5D視角，而當使用相機拍照時，遊戲會轉向第一人稱視角。幫助NPC可以獲得印章，一定的印章可以解鎖公共汽車，以抵達下一區域。遊戲中，角色的外觀可以透過穿戴獲得的不同服裝而進行更改。開發與發行.Toem是瑞典獨立遊戲開發工作室“Something We Made”的首個專案。該專案始於2018年由大學生Lucas Gullbo和Niklas Mikkelsen構思。兩人都在同一所大學學習，並參加了有關影片遊戲開發的課程。兩人將Toem的早期原型提交給了名為“遊戲概念挑戰”的本地遊戲比賽，並獲得約50000瑞典克朗獎金；這筆資金成為了公司成立的初始基金。該二人團隊與Rumsklang合作製作遊戲的音訊，並與Jamal Green和Launchable Socks合作製作遊戲的原創配樂。獨立遊戲發行商Popagenda幫助團隊推廣遊戲，以吸引更多的觀眾。遊戲的預算為183，000美元。團隊也與Humble Bundle簽約，後者為遊戲開發進行資金支援。然而，隨後到來的2019冠狀病毒病疫情以及貨幣轉換上的影響，導致了工作室在財務上陷入了困境。遊戲在其四年的開發過程中經歷了幾次重大的設計修訂。最初，它被設想為一款帶有一些謎題元素的指向點選式冒險遊戲，但團隊在設計謎題時遇到了很多困難。遊戲的早期版本包括旋轉橋樑以形成路徑，並繪製電線以啟用遊戲世界中的物體。早期版本的遊戲包括旋轉橋樑以形成路徑，並繪製電線以啟用遊戲世界中的物體。玩家經常將遊戲錯誤地標記為適當的益智遊戲，這促使團隊重新設計遊戲四次。Gullbo補充說，他和Mikkelsen都不打算開發一款益智遊戲，因為他們不熟悉為該型別設計遊戲，他們只想“創造一個值得探索的世界”。在2019年遊戲開發者大會之後，開發完全停止，因為該團隊對遊戲的核心遊戲玩法機制沒有堅實的願景。Toem的核心理念出現在2019年底。這個版本的遊戲強調可玩性，Gullbo勾勒出團隊的許多想法，以進一步鞏固這些遊戲概念和場景。該遊戲採用單色手繪藝術風格，並混合了2D和3D角色和物件。根據Gulrbo的說法，這種藝術風格受到彈出式書籍的啟發。發行.在2021年的6月17日，電子娛樂展及Steam新品節期間，TOEM推出了試玩版，為遊戲本篇的開頭一段部分。Toem最初定於2021年7月釋出，但由於Switch版本的開發進展緩慢，該團隊不得不推遲釋出日期。遊戲最終於2021年9月17日釋出，適用於Windows、PlayStation 5和任天堂Switch。Basto更新.在TOEM遊戲發行一週年之際，Something We Made 團隊宣佈了 DLC Basto 的訊息，其會以免費方式提供給所有玩家作為感謝，該部分內容接續在主線篇章結束後，以度假式探索引入了一個熱帶島嶼區域。DLC中帶有20個任務、20種列冊生物、6首新的曲目以及新增的相機配件。這一內容在2022年9月16日，率先在PC版本上提供，PS5版本則在稍遲的9月27日上線。音樂.遊戲音樂原聲由Jamal Green、Launchable Socks與Viktor Eidhagen合力創作，與遊戲同名的《TOEM》，收錄25首曲目。2022年，伴隨Basto DLC的推出，另外發布了《Basto: A TOEM Vacation》的EP，收錄7首曲目。評價.Toem在釋出時，根據Metacritic上的評論家打分，獲得了普遍積極的評價。評論家經常將遊戲的核心概念與2019年釋出的冒險遊戲《短途徒步旅行》相提並論。該隊在第18屆英國學院遊戲獎上獲得最佳處女作獎。它還在2022年獨立遊戲節頒獎典禮上獲得了音訊類提名，但最終不敵Inscryption。
metadata.dataset: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata.title: TOEM
metadata.url: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=8140558