text: 是霧行者和Cavia開發於Xbox 360平臺，被取消製作的動作角色扮演遊戲。霧行者的創始人坂口博信擔任聯合制作人和編劇，角色由曾參與製作龍背上的騎兵系列的藤坂公彥設計，2007年後由楠木學重新設計，作曲家植松伸夫也參與了該專案。遊戲以“淚”為主題。故事情節發生在類似於中世紀的奇幻世界，在那裡人類開始利用名叫博格爾的字樣。遊戲的視覺效果使用了卡通渲染，坂口指出這不是當時遊戲中常用的卡通渲染型別。雖然它看起來像2D動畫，但所有的圖形都是3D的，並且使用了一種被稱為“藤坂著色器”的特殊視覺過濾器，產生了運動中的寫生效果。坂口也表示他非常喜歡藤坂先生的插畫，認為它“在悲傷中也有著凜然的一面”。到了2007年，藤坂公彥被一位來自的藝術家，曾為《藍龍》做過概念性工作的楠木學所取代。坂口在與楠木討論了專案並聽取了他對專案的建議後，邀請楠木參與了該專案。。楠木成為角色和概念設計師後，遊戲的美術發生了轉變，坂口希望美術更加真實。《Cry On》於2005年12月向公眾宣佈。同月釋出概念預告片，詳細介紹其動畫風格、遊戲性和主題概念。它是AQ Interactive在該年早些時候成立後宣佈的幾款新一代遊戲之一，與Cavia的《靈彈魔女》和Artoon的《》並列。這也是繼《藍龍》、《失落的奧德賽》和任天堂DS遊戲《遠古封印之炎》之後，霧行者在2005年內宣佈的第四款遊戲。本作計劃是在《遠古封印之炎》和《失落的奧德賽》之後發行。製作取消與後續.2008年12月，AQ Interactive宣佈取消製作《Cry On》，表示在分析了當前的市場環境並對未來市場進行預測後後做出了這一決定。多家媒體對遊戲的取消表示失望。從2005年宣佈到2008年取消，幾乎沒有有關該遊戲的任何訊息，IGN的約翰·田中將該遊戲的場景以及開發地獄的總體情況與《最後的守護者》進行了比較。在2014年的一次採訪中，坂口說他沒有計劃恢復《Cry On》。同年，坂口透過他的YouTube頻道釋出了最初的概念預告片。在2009年霧行者網站上的一篇文章中，坂口表示很遺憾不能講述本遊戲的故事。同年，加入霧行者後成為內部藝術家的藤坂也在霧行者的網站上釋出了他的《Cry On》的概念圖，併為遊戲未能發行道歉，也表示他的美術不夠精煉。當植松在2009年的一次採訪中提到Cry On時，他覺得很高興它被取消了，因為他在那個時期工作過度。坂口、藤坂和植松都將在霧行者的下一個專案——Wii平臺的《夢幻終章》繼續合作。坂口在2014年的手機遊戲《》中重新使用了《Cry On》的一些敵人設計。
metadata.dataset: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata.title: Cry On
metadata.url: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=7844023