text: 是一部未發售的角色扮演遊戲，由Applibot開發並由史克威爾艾尼克斯發行，適用於Android和iOS平臺。這部遊戲是1997年電子遊戲《最終幻想VII》的一系列衍生產品開發計劃“最終幻想VII補完計劃”的一部分。這部遊戲以單人移動體驗重構了《最終幻想VII》和補完計劃中所有故事的時間線，計劃於2023年9月7日正式發行。內容.《最終幻想VII：永恆危機》是一款內建虛擬抽獎的手機遊戲。這款遊戲計劃每月分期發行，重新講述1997年電子遊戲《最終幻想VII》的故事，以及最終幻想VII補完計劃中的所有經典作品，包括電影《降臨之子》、遊戲《危機之前》、《核心危機》和《地獄犬的輓歌》。遊戲允許玩家可以從時間軸中自由選擇可遊玩的章節，在系列的不同作品之間跳轉。遊戲的戰鬥系統借鑑了原作遊戲的主動時間戰鬥系統。本作的基本遊玩免費，但將提供付費虛擬抽獎以隨機獲得武器和服裝道具。開發.《永恆危機》是最終幻想VII補完計劃的一部分，該系列是擴充《最終幻想VII》世界觀和故事線的各種媒體創作的集合。《永恆危機》由Applibot開發，並由最終幻想系列原創作方史克威爾艾尼克斯出版。市川翔一擔任本作的製作人、野島一成擔任編劇、北瀨佳範則是執行製片人、野村哲也擔任創意總監。最終幻想VII補完計劃系列最初只包含了四部主要的官方作品，以2007年的遊戲《核心危機》為結束。然而自從2020年發行《最終幻想VII 重製版》開始，北瀨佳範重新啟動了“補完計劃”並將多個衍生專案投入製作，其中就包括《永恆危機》。野村哲也將《永恆危機》描述為對《最終幻想VII》系列故事的另一種重塑。除了重新改編原有的故事情節，系列編劇野島一成還加入了新的素材，包括《最終幻想VII：第一戰士》的背景故事，以及各種《最終幻想VII》系列遊戲角色童年的故事。史克威爾艾尼克斯將本作的圖形表現描述為對原版《最終幻想VII》中角色和場景“懷舊風格”的Q版製作。野村最初希望遊戲中的角色形象採用3D渲染，但技術限制迫使團隊使用2D圖形。本作的角色設計和圖形制作由藤瀨麗莎負責。製作方表示目前正在考慮是否為遊戲製作全程配音，但在此之前需要充分考慮移動平臺的技術侷限性。野村還指出，被收錄的多部遊戲在技術、風格和遊戲機制方面差異很大，而本作將允許各部作品以統一的形式呈現出來。本作中亦會有新的編曲出現。2021年1月，製作方在日本、北美、歐洲和澳大利亞等地註冊的商標首次暗示了《永恆危機》的存在。本作的標題《Ever Crisis》。這將標誌著遊戲《危機之前》在西方遊戲市場的首次正式亮相，而在此之前這部遊戲只在日本市場發行。
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metadata.title: 最終幻想VII：永恆危機
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