text: 是一款清版射擊電子遊戲，由Llamasoft的Jeff Minter和Ivan Zorzin開發。該遊戲於2007年8月22日透過Xbox Live Arcade在Xbox 360平臺上釋出。主圖形引擎基於控制檯內建的Neon Xbox 360光合成器視覺化軟體。Llamasoft於2008年12月15日釋出了 Windows版本。它於2009年3月19日在Steam上釋出。遊戲玩法.儘管《鹿豹星座》在風格上與街機遊戲《暴風雨》相似，但Minter強烈否認它是《暴風雨》的續作，因為它的遊戲元素有很多改變。玩家控制太空鹿豹繞著3維拉伸面的外緣移動。敵人出現的數量比《暴風雨》裡的多，從第三維的另一端出發並接近玩家，發射子彈。長頸鹿可以射擊並消滅敵人。拉伸面上的一條線相當於一個VU表，表示“能量區”。破壞或摧毀敵人會擴大能量區，而隨著時間流逝它會緩慢收縮，當長頸鹿靜止時收縮得更快，雖然不會降為零：玩家可以收集讓戰機跳躍的能量“豆莢”；跳躍可將能量區充滿。戰機最多可以儲存五個豆莢，每次跳躍都會丟失一個。當長頸鹿已經有五個時收集額外的豆莢提供額外的好處：第一個額外的豆莢給予額外的生命，第二個給予快速子彈，第三個獎勵一個令牌，該令牌計入獎勵回合，但前提是回合中沒有其他豆莢被漏掉。收集的更多豆莢可提供獎分。敵人的彈藥可以被戰機自己的射擊推回。儘管它們可以被推回拉伸面的最遠邊緣，但它們永遠不會被摧毀，並且會在有動力時再次繼續前進，可能會回到拉伸面甚至摧毀戰機。當一個關卡完成後，戰機會沿著拉伸面飛到遠端。在此期間，所有留在拉伸面上的敵人射擊對玩家無害，並且戰機每經過一次，玩家都會根據敵人開火後經過的時間長度獲得獎勵。如果玩家在戰機離開拉伸面時碰巧收集了一個豆莢，他們將在下一輪獲得快速子彈。玩家每條命可以使用一次智慧炸彈，它會自動攻擊離他們最近的敵人。開發.該遊戲包含了Minter遊戲中常見的幽默和致敬，包括對《超級馬力歐兄弟》、紅白機遊戲《職業摔角》、銀河系漫遊指南、 康懋達64甚至微軟的J Allard的影射。遊戲的一些早期螢幕截圖包括淫穢內容，儘管此類淫穢內容並未出現在發行版本中。
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metadata.title: 鹿豹星座
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