text: 是一款第一人稱生物龐克生存恐怖冒險遊戲，由塞爾維亞開發商Ebb Software為Microsoft Windows和Xbox Series X/S開發。遊戲的靈感來自視覺藝術家H·R·吉格爾和濟斯瓦夫·貝克辛斯基的作品。玩法.玩家控制不明的人形物種，迷失在一個噩夢般的外星球上，星球上到處都是奇怪的生物，以及由機器、肉體和骨骼組成的生物有機結構。遊戲中不存在任何對白，所有的故事情節皆僅以畫面交代。玩家將以非線性方式探索各個相互連結的區域，尋找遊戲中未知事物的解答。遊戲中的各種生物機械武器，它們都連線到玩家植入身體的模組化底座上。要使用特定武器，玩家必須從底座移除當前武器，並以另一個武器替換它。遊戲中有類似現實世界中的手槍、霰彈槍和榴彈發射器三種武器可取得。手槍為基本武器，對遊戲中的敵人造成輕微傷害。從武器的嘴狀底座開始，可以開啟它讓手槍本身被移除並換成霰彈槍。霰彈槍是一種三發武器，對近距離的敵人造成相當大的傷害，但遠距離傷害會下降。霰彈槍和手槍都由相同的有機結構組成。而榴彈發射器甚至可以用來開啟遊戲中的特定閘門。劇情.一個信奉繁育之神的高度機械生化文明，研發了各種用於大量繁殖的設施來快速產生大量孵化體來祭祀神，但由於手段過於激進，這些個體開始產生階級，互相侵吞生存資源，最終導致整個文明的巨大災變而殞落。這個文明最終僅存兩個類似人形的孵化體，其中一個個體A相信若重新啟動繁殖設施，將可以為整個文明帶來再次復興，但是在重新啟動繁殖設施的過程中，個體A的行動最終以失敗收場，並被繁殖設施的培養液侵化，變成了視寄生為本命的怪物。另一個個體B則相信，恢復祭祀繁育之神，才能為整個文明帶來再次復興，因此牠從繁殖設施母體出世後，就一路抱持著這個信念前往神殿，但卻在路途中遇上了已變成怪物的個體A，個體A見到個體B這個殘存孵化體，便一股腦地寄生到了個體B上。個體B被個體A寄生得十分痛苦，但仍憑著信念持續前往神殿，個體B終於在神殿找到了能割除個體A寄生的儀器，並把個體A割下後，繼續在神殿進行著祭祀準備工作，當個體B成功到了繁育之神的面前，準備開始獻祭之時，被割下的個體A挾帶著更強大的執念，再次侵襲並寄生個體B，這次的寄生更加強大，使得個體B完全失去自主意念，最終個體A與個體B徹底結合，變成一具不會動的生化固態活體。繁育之神，則冷冰冰的在旁看著這尊生化固態活體，與曾經發生的一切。開發.遊戲的開發工作由Ebb Software主導，Ebb Software是一家2013年成立的塞爾維亞遊戲開發工作室。開發人員表示遊戲是基於「被扔到世界上」的概念設計的，因此，玩家接收到關於遊戲背景的描述很少，開發人員表示他們希望玩家感受到令人不安的環境本身就是一個角色。發行.遊戲於2014年11月12日首次發布第一個預告片，預告片展示了遊戲測試片段，隨後於2014年12月在Kickstarter上開始進行募資，但以募資失敗收場，儘管募資失敗，遊戲仍持續開發。遊戲於2015年2月開始全力製作。2017年，Ebb Software進行了第二次募資，於當年9月達到了募資150,000歐元的目標。2020年5月7日，宣佈遊戲將在PC上發布，並在Xbox Series X/S上擁有定時遊戲機獨佔權，以4K和60fps執行，並且不會在前一代遊戲機上發布，因為開發團隊表示不願在無法獲得完整遊戲體驗的平臺上浪費時間，《蔑視》也預計將在Steam、Windows Store和GOG上發布。評價.根據評論彙總網站Metacritic，《蔑視》的綜合評價為「好壞參半」，儘管遊戲的謎題和藝術表現受到好評，但《蔑視》也始終面臨著對於戰鬥方面的批評，許多評論家認為遊戲的戰鬥表現是乏味且不必要的。GameSpot的亞歷山德羅·巴博薩稱讚《蔑視》的有趣機關和美學，但強烈批評它「令人沮喪的戰鬥、不平衡的謎題和糟糕的檢查點」，認為它們讓遊戲「令人憤怒」 。為IGN撰稿的Leana Hafer將《蔑視》描述為「一場令人不安的地獄之旅，伴隨著可怕的戰鬥」，稱讚其「令人毛骨悚然的藝術方向」和謎題，並補充說「戰鬥本身就是可怕的，但我不認為這是好事」，Hafer也總結道，如果不是所有的戰鬥都被移除的話，《蔑視》會有一個更好的體驗。電子遊戲月刊的Michael Goroff回應了對戰鬥的抱怨，認為它“感覺比緊張更煩人”，但讓遊戲感覺不像一個步行模擬器，Goroff讚揚了探索和解謎方面與遊戲的整體恐怖基調相結合，稱「《蔑視》中的一切似乎都是建立在讓玩家感覺自己來到新地方的簡單期望之上」，並認為它抓住了「恐怖和令人不安、興奮和好奇」的噩夢體驗。
metadata.dataset: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata.title: 蔑視 (遊戲)
metadata.url: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=8132632