text: 《崩壞：星穹鐵道》是由米哈遊開發的戰略角色扮演遊戲，於2023年4月登陸Microsoft Windows、iOS、Android，並計劃於2023年第四季度上線PlayStation 4和PlayStation 5。本作為崩壞系列的第四部作品。遊戲融合了日式角色扮演遊戲的元素，戰鬥系統採用回合制，並含有箱庭探索、Roguelike等機制。故事主要講述了遊戲主角“開拓者”登上“星穹列車”漫遊宇宙中各大行星，並在冒險中解決“星核”對各世界帶來的災難。該作是免費遊玩的服務型遊戲，抽卡為主要。《崩壞：星穹鐵道》於2019年立項，立項之初確定該遊戲將較為輕度且偏向運營，該專案為米哈遊首次嘗試回合制戰鬥機制，計劃在上線後至少運營6年。由於前作《崩壞3》的背景設定是地球，但劇情中曾提到該世界觀中的其他行星，因此製作團隊決定將“宇宙”作為《崩壞：星穹鐵道》的舞臺。此外由於玩家反映《崩壞3》的操作難度過高，團隊決定《崩壞：星穹鐵道》更重視策略性，並降低操作難度和上手門檻，打造“可以玩的動畫番劇”。《崩壞：星穹鐵道》於2021年10月公開，由於前部作品《原神》的知名程度，遊戲上線前得到了廣泛的期待，並獲得金搖桿獎的最受期待遊戲獎提名。遊戲上線後獲得了普遍正面的評價，其劇情、角色和戰鬥系統得到了評論家的稱讚，但養成系統和收費方式則獲評褒貶不一。遊戲也取得了商業上的成功，上線10天內手遊版本的收入已超過1億美元。玩法.《崩壞：星穹鐵道》是一款戰略角色扮演遊戲，遊戲並非開放世界，而是採用箱庭探索式的地圖，以星球作為章節區域。世界各地存在多個“界域定錨”，可供玩家用於快速旅行。玩家跟隨遊戲主線前往不同的地方，還有機關解密及支線任務等內容。世界各地分佈著獎勵高價值資源的關卡，此類資源可以用於強化角色和購買道具，但需要消耗名為“開拓力”的體力才可進入，體力會隨時間推移而緩慢回覆。另有名為“模擬宇宙”的Roguelike玩法可獲得高階物資。透過完成某些任務或參加特定的限時活動，玩家可解鎖一些可玩角色，但大多數角色都需透過名為“躍遷”抽卡系統獲得。遊戲設有保底系統，玩家在抽取一定次數後必定獲得稀有角色。戰鬥模式為回合制，每個隊伍可包含四名角色。每個角色都有一種「命途」和元素屬性，命途相當於角色職業，分為七種：輸出型的智識命途、巡獵命途、毀滅命途，輔助型的虛無命途、存護命途、同諧命途，以及用於治癒的豐饒命途；元素屬性則分為七種：物理、火、冰、雷、風、量子、虛數。每個敵人都有一種或多種元素屬性作為其“弱點”，使用其弱點屬性攻擊可降低敵人的“韌性”，韌性耗盡後將對敵人造成“弱點選破”效果，使敵人受到額外傷害並遭受減益，一回合後恢復韌性值。每個角色可在戰鬥中使用兩種技能：“戰技”和“終結技”。戰技需要消耗“戰技點”釋放，發動普通攻擊可獲得戰技點；終結技則是需要清空能量才能使用的絕招，普通攻擊和戰技均可累積能量。故事內容.設定.《崩壞：星穹鐵道》設定在一個科學幻想宇宙中，銀河中存在著星神，星神是一種高度凝聚的哲學概念化身，是那些踐行某種信念並達到命途終點的意識體所成為的存在。星神掌握著改變現實和創造世界的力量，他們可以操控各自命途上的虛數能量。本作包含18種不同的命途，每個命途都代表了一種信念和力量，其中7種被設定為遊戲中的角色職業。每個星神與其命途之間存在一種相互依存的關係。星神可以搬運命途上的能量，但同時也被命途所束縛。一旦命途開啟，就無法關閉，即使星神隕落，命途仍然存在。目前已知的18位星神中，有一些已經隕落或失蹤。遊戲中的故事情節涉及到不同命途的星神和他們的信念。例如，阿基維利是一個開拓命途的星神，他鋪下了星海中的軌道，使得人們可以利用星神的力量進行星際旅行。納努克則代表了毀滅命途，他認為文明是宇宙的癌症，並散播災禍的源頭到世界各地。還有一些星神代表著不同的命途，如存護命途、歡愉命途、巡獵命途、智識命途、神秘命途、同諧命途等。每個命途都有自己的派系和信徒，這些組織根據對星神和命途的不同理解和信念而形成。派系之間常常結盟或敵對，但多數星神對這些凡人組織並不關心。在遊戲中，代表不同命途的派系有毀滅命途的反物質軍團、巡獵命途的仙舟聯盟和巡海遊俠等。此外，還有一些與星神有關的角色，如令使和命途行者。令使是由星神直接賦予力量的凡人，而命途行者則受到星神的感召，走在對應的命途上，並從中獲得力量和恩賜。遊戲中還存在一些重要概念，如星核、裂界和星核獵手。星核是被毀滅星神投放到世界各地的世界之癌，會帶來災厄和空間扭曲。裂界是由星核引發的空間扭曲現象，會影響人們並使他們變成怪物。星核獵手則是一個神秘組織，他們在不同地方狩獵星核，認為星核雖然帶來了負面影響，但本身是有價值的珍寶。星穹列車是由星神阿基維利製造的列車，在星空軌道上行駛穿越許多世界。它的初始站和末站都叫做裴迦納，是阿基維利的故鄉。開發.《崩壞：星穹鐵道》於2019年立項，目標是“為《崩壞》系列探索新方向”，計劃在上線後至少運營6年。製作團隊約為500名，大部分人是科幻作品和回合制角色扮演遊戲的愛好者。選擇科幻題材是由於它是年輕一代所的期待內容。該專案是米哈遊首次嘗試回合制戰鬥機制，團隊認為該遊戲型別在遊戲市場很有吸引力，且能降低玩家的上手門檻，在米哈遊先前進行的問卷調查中，也有許多玩家表示喜歡該型別的遊戲；對於此型別遊戲是否過於復古的擔憂，製作團隊認為只要遊戲質量足夠便能吸引玩家。《女神異聞錄5》是團隊想製作的回合制角色扮演遊戲的目標，對團隊選擇製作該類遊戲也有很大影響。遊戲的場景“仙舟·羅浮”設計以東方奇幻作為基礎，團隊形容其為“絲綢朋克”。製作人蔣大衛是英雄傳說 軌跡系列的愛好者，在讀碩士時用該系列遊戲緩解疲憊，《崩壞：星穹鐵道》世界觀的構築也受到該系列影響，與其它崩壞系列作品一樣是“不會過於硬核的軟科幻”。前作《崩壞3》的背景設定是地球，但劇情中曾提到該世界觀中存在其他行星，因此《崩壞：星穹鐵道》的製作團隊決定擴充“宇宙”這一概念，確立了角色搭乘列車漫遊宇宙中各大行星這一基本設定。遊戲中每一顆行星的製作都耗時一年，製作順序是先確定星球的世界觀和主題，然後創作角色及詳細的設定資料，最後編寫劇情。蔣大衛希望《崩壞：星穹鐵道》能達到電影、動畫裡那種“彷彿置身於作品世界之中”的沉浸感，製作出“可以玩的動畫番劇”。戰鬥機制方面，製作人蔣大衛稱本作採用“指令型制戰鬥”，他表示先前的《崩壞3》和《原神》都在深耕角色扮演遊戲，但沒有嘗試過指令型制及回合制的角色扮演遊戲，希望藉助本作嘗試這一領域。此外，有玩家反映《崩壞3》的動作性過強，操作難度過高，因此《崩壞：星穹鐵道》更重視策略性而非玩家的操作能力，團隊也透過簡化玩家的選擇，讓玩家有更多時間思考下一步行動，來降低上手門檻。為了提升玩家的沉浸感，製作團隊將人工智慧技術融入到非玩家角色的行為模式中。發行及宣傳.《崩壞：星穹鐵道》於2021年10月5日在《崩壞3rd》的「星火流音」紀念演出直播中公開，同月8日官方YouTube頻道公佈，併發布首支實機演示宣傳片，同時招募玩家參與封閉測試。10月27日，遊戲開展第一次封閉測試，2022年5月25日進行第二次封閉測試。2022年6月，遊戲參展。同年8月15日，遊戲獲得開發商所在地上海徐彙區的文化和旅遊局發放的“文化發展專項資金”扶持。同年8月24日，遊戲在2022年Gamescom的開幕夜上亮相。2023年1月17日，遊戲的移動端獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號，遊戲被批准在中國大陸發行。2023年2月10日遊戲進行第三次封閉測試，同日App Store頁面暴露遊戲正式上線時間為4月26日。國際市場方面，米哈遊在遊戲公測前一個月投放超過2,000組Google Play端的廣告，主要投放渠道為Google AdMob，主要投放地區為日本、香港、美國、越南、泰國。4月25日，米哈遊釋出遊戲片頭曲動畫“星間旅行”。4月26日遊戲正式全球上線。4月28日，米哈遊在徐家彙舉行首次主題展“銀河聚匯”。4月29日至5月13日，米哈遊包下了廈門地鐵1號線的列車廣告並聯合發行數字紀念票，用於宣傳該遊戲。7月13日米哈遊開通了“星穹鐵道高鐵品牌專列”，線路不定，同樣用於宣傳遊戲。反響.評價.根據評論聚合網站Metacritic的資料，對《崩壞：星穹鐵道》的評價以“正面評論為主”；在另一個評論聚合網站OpenCritic彙總的20篇評論文章中，正面評價佔比為88%。IGN的雷耶斯和GamingBolt的辛哈認為低消費者也能享受該遊戲。流行度.遊戲上線前夕，中國大陸的預約玩家數量達到2298萬，中國大陸以外為1000萬。2023年4月23日遊戲預下載當日登上超過113個國家及地區的App Store免費榜首位，以及中國大陸、美國、日本、韓國的總榜第一。4月26日遊戲全球上線後，5小時內登上中國大陸App Store暢銷榜首位，42個國家及地區暢銷榜前十，4月28日米哈遊宣佈遊戲下載量超過兩千萬。商業表現.GameLook估計，遊戲上線首日，其全球全平臺收入很可能已超過1億人民幣。而機構Sensor Tower的資料稱，遊戲上線10天內，手遊版本的全球營收超過1億美元，其中中國佔比44％，日本佔比22％，美國佔比12％。機構DataEye統計，上線15天內，僅iOS版和透過Google Play下載的Android版的收入已達至少6500萬美元，其中日本流水達1.2億人民幣。
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