text: 是由Dim Bulb Games和Serenity Forge開發、發行的一款冒險遊戲，於2018年2月28日在Microsoft Windows、macOS和Linux平臺釋出，2019年11月29日推出PlayStation 4、Xbox One及任天堂Switch版本。遊戲背景設定在大蕭條時期的美國，玩家扮演的流浪者需要四處旅行，收集並分享民間故事。概要.《彼處水如酒》是一款以敘事推動的冒險遊戲，標題名稱取自美國傳統民謠《》的歌詞 “I'm Going where the water tastes like wine”的真面目。惡狼將主角變為一具行走的骷髏，命其穿行於美國各地，四處收集和分享民間故事。遊戲畫面結合二維與三維，玩家在三維地圖上旅行，前往遍佈美國的城市與營地，同時觸發各類事件：此時畫面轉為二維插圖風格，配以文字敘述主角親身經歷和新收集的民間故事。玩家在旅行過程中還將遇到數名身份各異的旅行者，並在篝火旁相互分享故事。玩家需要巧妙選取手頭收集到的故事與之互動，透過講述對方感興趣的內容使其敞開心扉，從而逐漸瞭解每位旅行者身份背後的真相。玩家分享的故事也並非一成不變，隨著故事的傳播，玩家還將在後續旅行中聽到這些故事的全新版本，有些甚至完全顛覆了原意。遊戲亦包含輕度的生存機制，主角在旅行過程中會感到飢餓與疲勞，部分故事經歷也可能令其受傷，健康狀況太差將導致死亡。通常玩家需要打工賺錢購買食物等商品，有時也會在故事中收穫意外之財。步行之外，玩家也可透過搭便車和乘坐火車快速旅行，其中後者需要付費。倘若選擇逃票，則需承擔遭警察發現並毆打的風險。開發與發行.《彼處水如酒》的開發工作始於2016年2月，彼時遊戲官方Tumblr部落格初創，後續釋出的概念藝術和幕後工作內容大多彙總在此。開發商Dim Bulb Games邀請了16位作家各自撰寫一位旅行者的故事，期間Serenity Forge於2017年2月加入開發。遊戲在2017年度西南偏南展示期間得到發行商的青睞，後者為本作邀請了眾多業內知名人士參與配音，包括為《行屍走肉》男主角配音的，為《看火人》女主角德莉拉配音的，以及為《質量效應》角色配音的。著名音樂人斯汀也受邀為遊戲中的反派惡狼獻聲。遊戲音樂由曾為《》配樂的作曲家瑞恩·艾克創作，30首原創曲目涵蓋民謠、爵士、鄉村、藍調和藍草等多種風格，意在真實反映20世紀初美國地區文化的多樣性。音樂廠牌Materia Collective授權發行遊戲原聲帶，Laced Records則壓制了限量版黑膠唱片。《彼處水如酒》於2018年2月28日在Microsoft Windows、macOS和Linux平臺正式發售。然而遊戲在發行後銷量慘淡，主創約翰尼曼·諾德哈根直言這是一場“商業災難”。諾德哈根在個人針對遊戲釋出的事後分析中沉痛寫道：“我說不清具體數字，但最初幾周購買這款遊戲的人數比我在推特的粉絲還少，何況本就沒多少人關注我”，彼時諾德哈根僅有4,272名推特粉絲。諾德哈根詳細討論了遊戲的得與失，將失利主要歸因於釋出前缺乏測試，同時對其整體內容感到滿意，只是“不確定能否在當今市場環境下繼續製作類似的遊戲”。儘管遊戲銷量不盡如人意，Serenity Forge依然於2019年11月29日推出了PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch版本。評價.《彼處水如酒》在發售後收穫褒貶不一的評價，遊戲評論網站Metacritic分別基於40條評論給予遊戲Microsoft Windows版本74/100分，基於13條評論給予任天堂Switch版本69/100分。評論家稱讚遊戲的藝術風格和文字敘事，批評則主要針對其單調的玩法和貧乏的遊戲性。Polygon的編輯阿利格拉·弗蘭克更將本作視為反映民間故事形成發展的有益嘗試，交織的小故事逐漸勾勒出整個國家的文化與歷史。與此同時，《PC Gamer》的編輯泰勒·懷爾德也對後期收集故事感到厭倦，形容自己的遊玩體驗“水多於酒”，探索逐漸變得漫無目的。《The Verge》的韋伯斯特同樣表示，遊戲後期空曠的地圖使得往返於重複場景難免產生審美疲勞。此外，Polygon的弗蘭克還批評了遊戲將收集的故事單純簡化為交換工具的玩法。獎項與提名.早在正式發售前，《彼處水如酒》便因其獨特的藝術風格與遊戲概念受到媒體關注，並與《》一同在2017年度上獲得“開發者選擇獎”。遊戲曾獲多個敘事類獎項提名，一度入圍2018年度獨立遊戲節“最佳劇情獎”評選，然不敵《林中之夜》無緣獲獎。
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