text: Kahoot!是一個被用作教育技術和基於遊戲的學習平臺。歷史和開發.Kahoot!由Johan Brand、Jamie Brooker 和Morten Versvik在挪威科技大學的聯合專案中於2012年創立。他們與來自馬德里康普頓斯大學名為Alf Inge Wang教授合作，之後由挪威企業家Åsmund Furuseth加入了他們的行列。kahoot於2013年3月在SXSWedu推出了私人測試版，測試版於2013年9月向公眾釋出。2017年，Kahoot! 從挪威風險投資公司Northzone、瑞典風險投資公司Creandum以及微軟創投部門Microsoft Ventures成功融資2650萬美元。 在2018年10月11日，Kahoot! 的估值達到3億美元。在接下來的幾年裡發展尤為迅速，截至2020年6月11日，其估值已經飆升至15億美元，並且再次從Northzone獲得進一步的戰略投資。 2019年，Kahoot!收購了北歐教育公司Poio。 此外，該公司還以1800萬美元的價格收購了教育遊戲開發商DragonBox。 隨後在2020年6月，Kahoot! 再次成功得到2800萬美元的風險投資。同年10月，Kahoot! 從SoftBank獲得2.15億美元的風險投資。軟體和服務.kahoot！是一個社交學習平臺。參與遊戲的參與者聚集在一個共同的螢幕周圍，例如互動式白板、投影儀或計算機。該網站也可透過螢幕共享工具使用，例如Zoom或Google Hangouts。遊戲要求參與者經常從建立遊戲的房主的裝置上查詢問題。如果參與者要加入房主的遊戲,需要使用房主生成的遊戲的PIN才能加入。進行連線顯示在公共螢幕上，並使用計算機或手機來回答問題。這些問題可更改為獎勵更多或更少的分數。讓參與者獲得的分數取決於回答選擇答案的速度和問題來進行判斷。全部回答每個問題後，積分都會顯示在排行榜上。
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