text: 是開發的街機縱向卷軸STG。1997年開始開發。發行商是Atlus。這部作品是前作《》的續作。本作包含的“躲避敵人射擊出來的子彈”這種射擊遊戲的基本要素是極端的高的，在同一畫面中最大245發子彈的驚人的數量和有能在那間隙中穿過的極端的小的判定的自機成功引起了話題，成了大熱門的作品。到現在，這部遊戲也是在“彈幕系STG”佔據金字塔尖的作品。此外，主角的上司、首領斯巴里茨·隆格納大佐在2周目的第7面序盤裡所說的經典臺詞“還是去死吧。”，也成了本系列象徵性的臺詞，而在續作《怒首領蜂 大往生》的PlayStation 2版本中，也採用了這句話。這是激發人們對高難度的挑戰慾望的知名的宣傳語啊。“IKD”的在對專門志《》投稿的評論中也回顧到，如果是在本作沒有受到市場的接受的情況下，他就考慮從遊戲業界隱退了。本條目還要關於iApp《怒首領蜂 零》進行解說。系列陣容.系列陣容如下。劇情.在前作《首領蜂》中進行的“演習戰爭”在花費了七年的歲月之後終於終結了。在這場戰爭中取得勝利的最強計程車兵們，被民眾用“首領蜂”的稱呼來揶揄、蔑視。在那之後經過了更漫長的歲月之後的時候，守護星團外周的第七星團艦隊的聯絡突然斷絕了，而在那同時，自稱為“機械化行星人”的未知的軍隊也來襲了。軍隊用大艦隊來應戰他們，但陷入了全然不敵的絕望的戰況。在這種情況之下，根據首領斯巴里茨·隆格納大佐的方案，軍隊發動了以派出新銳機“超做強撲滅戰鬥機 DO-N82”而應戰的反攻作戰。首領蜂們，用著那僅剩兩架的戰鬥機向強大的機械化行星人進發。在激烈的戰鬥的最後，首領蜂們成功地殲滅了機械化行星人。但是，從首領之口得出那些機械化行星人的正體是斷絕了聯絡的第七星團艦隊的訊息，原來他們是想把首領蜂們幹掉。然後首領派出了更強大的艦隊，最終親自駕駛著“最終鬼畜兵器”向首領蜂們襲來了。首領蜂們付出了巨大的犧牲，在激戰的最後擊破了首領。另一方面，人口增長、環境汙染、軍備擴張等的社會問題也被這場戰爭諷刺般地解決了。首領的計劃也許就是這件事，但現在也不得而知了。關卡.正式的關卡名、中BOSS名尚不明確。分數和關卡獎勵.這部作品中存在有很多的獎勵分，在如何維持、獲得這些獎勵分會在總分上產生相當大的不同。自機和前作相同，有三種。不過，可以選擇射擊強化和鐳射強化。* 射擊強化 - 除自機發射的普通彈變為二連裝之外，選項的配置也略微豐富。即使不用連射手柄，用普通的A鍵也能達到最高射速。* 鐳射強化 - 鐳射的威力增強了，耐久力低的普通敵人可以被直接貫穿。鐳射的轉換會加速，而發射中的移動速度也不會怎麼降低。此外自機周邊產生的光暈也會變大。此外，死掉後威力一般會回到初始狀態，但是強化後只會回到上一級別。基本的系統和前作相同，當同一個敵人時連擊不會中斷。此外，到斷開為止的時間也能用血條進行視覺上的確認。敵人也以能連擊的的途徑進行了配置，在1面和3面以外的全部關卡都能從第一個敵人一直連擊到最後一個敵人。前作と異なり、ステージ內の13個を全て取ると次ステージの蜂のスコアが増加するようになった。最終的には1個100萬點まで増加する。高難度的2周目.在本作品中，有隻有在滿足以下條件之一時才能挑戰的2周目。2周目主要內容有有敵彈的倍增、連擊時間的延長、炸彈獎勵分的增加、1周目沒有的第7面、真BOSS“最終鬼畜兵器 蜂”及其第二形態“火蜂”的存在。特別是“火蜂”會經常發射足以覆蓋全畫面的敵彈，而且它在被炸彈擊中時和玩家死亡後的無敵時間時，不會受到任何傷害。
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