text: 是一款由日本開發者Xemono開發、2022年1月21日由WSS Playground於在Steam上發行的電波系冒險視覺小說，釋出於Microsoft Windows和Nintendo Switch平臺。玩家將在遊戲中扮演一名女性直播主的經理人，協助她作決定，令她能在一個月內擁有一百萬粉絲。遊戲原本的英文名為《Needy Girl Overdose》，但在2021年11月宣佈在歐美地區改為《Needy Streamer Overload》，日本則保留原名。概述.玩家在遊戲中扮演“阿P”的名義從事網路主播工作。由於「糖糖」有著明顯的情緒障礙，這使她更容易因網路主播的工作累積壓力與負面情緒，令遊戲充滿令人不安的不確定性。遊戲共設有22種結局，將根據玩家遊戲內的不同行為與選擇而決定遊戲最終走向。設定.「糖糖」是一名患有精神疾病的年輕女孩，性格貧乏，輟學後隱居在家中，與主角住在一起。為了支付租金和滿足她的擬社會關注需求，「糖糖」決定開始在網際網路上直播。她戴上假髮並化妝，以“超絕最可愛天使醬”的名義與觀眾互動。而主人公被稱為“阿P”，負責管理她的日常生活。遊戲玩法.玩家透過一個粉彩色色調的Windows 95風格的使用者介面與「糖糖」進行互動，透過桌面圖示管理她的日常生活，透過任務管理器監控她的狀態，並透過名為JINE的即時通訊服務與她交談。每一天分為“中午”、“傍晚”和“晚上”三個時間段，每種行為都會佔用其中一個或幾個時間段；「糖糖」只能在晚上直播，因為這是一天中觀眾最多的時間段。在「糖糖」的直播中，玩家將扮演一個管理員，負責刪除和釘選直播中觀眾傳送的評論。在直播結束或活動結束之後，玩家可以透過“推博”上的帖子瞭解「糖糖」的想法和情緒。除了粉絲數之外，「糖糖」還有三個玩家需要監控的狀態：壓力、好感度和陰暗度。如果某些屬性過高或過低，「糖糖」的表情將會發生變化。玩家可以選擇的活動有直播、陪玩、睡覺、吃藥、因特網和出門；每個活動都會影響「糖糖」的狀態。製作.遊戲最早於2020年6月開始創作，初定名《Needy Girl Overdose》，但後來英文名和中文名分別改為《Needy Streamer Overload》和《主播女孩重度依賴》，原因不明。遊戲首先使用Figma做出原型，然後使用Unity引擎構建。遊戲最初計劃於2021春季發行，最終釋出日期定為2021年6月5日，但後來被開發商推遲，理由是「需要再繼續改善品質」。此後開發者稱，他們在延遲的七個月中添加了額外的遊戲場景，並且讓動畫數量增加了三到四倍。該遊戲的對話在日語原始指令碼中的字數超過140000字。以Twitter為主要活動地點的負責劇本編寫，而插畫家Ohisashiburi則負責角色設計。遊戲的藝術風格深受PC-98時代的蒸汽美學和復古畫素藝術，以及20世紀90年代的美少女遊戲的影響。據悉，在最初開發的階段，計劃有四個不同的角色，分別具有獨特的個性特徵，但最終決定將所有特徵整合成一個主人公。音樂.遊戲的主題曲「」由作曲，Nyalra作詞，並由KOTOKO演唱，風格為典型的電波歌曲。該遊戲先後與音樂遊戲Muse Dash和Arcaea進行聯動合作，收錄於相關遊戲內。這首歌同時也登上了Spotify的“Japan Viral 50”排行榜。第二期主題曲亦由同一團隊作曲、填詞及演唱。2022年4月4日，WSS Playground宣佈，遊戲的配樂將於2022年6月29日以12英寸黑膠唱片格式發行。2023年3月16日，新曲「INTERNET YAMERO」釋出。截至2023年8月，該曲播放次數已達二千二百萬次。評價.該遊戲在釋出的第一週售出了超過10萬份。截至2022年6月，該遊戲在Steam上已售出50多萬份，總體評測為“好評如潮”，截至2022年7月23日，12580篇使用者評測中的95%為好評。IGN Japan指出，作為一部旨在諷刺現代直播文化的諷刺作品，該遊戲有其優點，並讚揚了該遊戲的藝術和表現形式，但批評了以不同方式表達玩家角色性格的有限選擇，認為玩家沒有機會正確意識到他們與「糖糖」互動的任何後果。此外，「糖糖」的角色形象也被批評為「在男性的刻板印象中女性的形象，而不是女性的真實形象」。電擊Online表示，儘管無謂地使用了令人感到不安的內容，該遊戲仍然是一部富有表現力的高品質作品，以只能透過遊戲傳達的方式傳遞給玩家，但同時也指出，不熟悉網路文化的玩家可能不會完全欣賞遊戲想要表達的內容。聯合新聞網發表的另一篇評論在提到，玩家在每一次遊戲過程中，越來越多地瞭解「糖糖」時，將該遊戲的情感體驗比作Undertale的情感體驗。雖然它承認遊戲的主題對一些觀眾來說可能過於沉重和致鬱，但同時也聲稱該遊戲是一部「神作」，適合喜歡病嬌、地雷、身心疾病等方面題材，並熱愛日系電波的玩家。同時也讚揚了該遊戲的官方中文翻譯，特別是對中文網路迷因的大量運用，「讓人分不清虛實界線」，認為「無論是哪個語言版本，對白都寫得相當出色」。提供了一篇相對更批判性的遊戲評論，聲稱遊戲不僅令人不安，而且在道德上有爭議，使用意義不明的語言來隱藏玩家對「糖糖」的明顯仇恨，以及遊戲如何獎勵那些忽略「糖糖」的心理健康的玩家。該評論還批評了該遊戲在展示衝擊性內容時缺乏判斷，認為這些內容在遊戲中的運用已經超過了諷刺的意圖。韓國遊戲雜誌讚揚了該遊戲的晶片音樂和整體氛圍，但批評了該遊戲的長度較短，以及必須透過多次遊玩來解鎖每個結局的重複性，並聲稱它與其他養成遊戲不同，隨著遊戲的進行不會感到過多的成就感。
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metadata.title: 主播女孩重度依賴
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