text: 《劍與魔法》開發及發行的奇幻角色扮演電子遊戲，遊戲僅限於英國本土發售，於1985年在ZX Spectrum平臺上推出，並於翌年登陸Amstrad CPC平臺。該遊戲包含迷宮探索元素，玩家扮演一個可自訂的角色在地下墓穴中冒險，在獲得大量財富之餘，亦得同時收集7件神聖盔甲。該遊戲連同專用T恤、徽章和海報一併發行。鑒於程式設計上的複雜性，開發商曾於1985年間數度將發行日期延後。《劍與魔法》自推出以來備受好評；最受稱頌的包括影象、色彩運用、動畫及其選單介面。它亦於1986年1月獲得《電腦與電子遊戲》「月度最佳遊戲」獎項。遊戲系統.《劍與魔法》中玩家以第一人稱及鳥瞰角度進行遊戲，並包含迷宮探索元素的機會。遊戲內亦備有可供玩家隨時存取的軍械庫，當中包括盔甲及多種武器。遊戲的貨幣是龍的牙齒，可用作購買物品與裝備。在地下墓穴的移動透過輸入指令及關鍵字或可給予玩家負面效果的機會，如消耗生命或使行動變得麻痺。開發.該遊戲原計劃於1984年夏天釋出，但數次延期達一年之久才正式發售。在1985年正式發售之前，《劍與魔法》已經耗費了兩年時間進行開發，遠超PSS原定的開發計劃，並且於1985年底推出之時仍存在一些程式錯誤。PSS澄清，有關推遲是鑒於遊戲的複雜性，而需要花費大量工時於程式設計工作上。該遊戲亦是PSS迄今以來規模最大的發行作品。《劍與魔法》在推出之時連同T恤、徽章和海報一併推出。為方便未來遊戲的關卡設計，曾任職英國通用電氣公司晶片設計師的邁克爾·辛普森為遊戲設計了一套名為MIDAS的系統。縱然如此，據PSS創辦人加里·梅斯於2016年的一個訪問中指出，無限期延後Z80版本的釋出時間令PSS於心力和錢財兩方面均耗上不少的代價；此外，該遊戲在推出後的銷量欠佳，令MIDAS無用武之地，新增新關卡和移植至康懋達64之計畫亦告吹。該遊戲的失敗對該公司的營運響起警號，及後於1987年收購該公司大部份股權。反應與評價.該遊戲於發行時獲得正面評價。《》的瑞秋·史密斯。《ZX Computing》一名評論員直呼該作為「迄今於電腦上製作」最好的《龍與地下城》版本，並稱該遊戲「值得等待」。《電腦與電子遊戲》一名評論員認為該遊戲「獨一無二」，不能另作分類。然而，他亦批評遊戲內的戰鬥速度，稱其有時「令人沮喪」。縱然如此，該雜誌仍給予該遊戲1986年1月「月度最佳遊戲」獎。德國雜誌《》的羅伯特·弗裡普稱讚遊戲的演出、深度和氛圍，但亦同時批評該作起初的複雜性和需要投入的時間。《》對該遊戲給予甚高正面評價，形容該作複雜、困難，且令人身臨其境，尤其對氛圍一環給予甚高分數。在其後對角色扮演遊戲的回顧中，《先進電腦娛樂》指出對該遊戲常見的批評是與「探索停車場」相似；然而，評論員贊揚該遊戲能夠描繪一個「複雜的」世界。
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metadata.title: 劍與魔法 (電子遊戲)
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