text: 是一款橫向卷軸類角色扮演遊戲，由芬蘭工作室Undertow Games開發，發行。《潛淵症》的故事發生在遙遠的未來。在一艘潛艇上，穿越木星衛星之一的木衛二的荒涼海洋。玩家被指派在潛艇上工作，並且必須與船上的其他船員共存。玩法.《潛淵症》的故事主要發生在沉入歐羅巴海的潛艇內。在每一場遊戲開始時，玩家被分配一份“工作”，這可能會讓他們獲得特殊的能力或裝備。潛艇的船員被賦予了一項任務，這可能涉及將貨物從一個前哨拖到另一個前哨、捕獵敵對的海洋野生動物或回收外星文物。在迴圈的持續時間中，玩家可以自由決定自己的行動，遊戲本身幾乎不提供任何的額外目標。各種各樣的危險經常會對潛艇的航行造成威脅，例如敵對生物群、寄生蟲爆發或由玩家控制的叛徒。玩家不稱職也可能成為災難的因為維護不當的船舶裝置可能會迅速導致潛艇無法執行。危機管理是遊戲中實時反覆出現的主題，玩家被暗中鼓勵使用他們的工作技能來避免和減輕災難。如果潛艇外殼受損，水將淹沒船隻，從而破壞潛艇結構，嚴重阻礙玩家移動。如果沒有合適的裝置，被困在潛艇淹沒部分的玩家很容易窒息。在水壓較高的區域可能會被壓碎。由於潛艇實際上是玩家的生命線，一艘受損嚴重的潛艇往往標誌著一輪遊戲的結束。開發.首席開發Joonas Rikkonen稱線上角色扮演遊戲《》是《潛淵症》的最大靈感稱讚其和對人類互動的重視。但同時，他也批評了《第十三號太空站》不直觀的使用者介面和各種技術問題。《潛淵症》開發時，Regalis想要《潛淵症》“建立在SS13基礎上”並且“平滑一些粗糙的邊緣”。Regalis還從“Pressure”中獲取的大量靈感，這是一個匿名釋出在4chan電子遊戲區的遊戲概念。《潛淵症》開始開發的時間為2014年，工作名稱為《地表之下》。2017年，《潛淵症》的原始碼在有限許可下公開發行，以促進社群遊戲模組的發展。 原始碼庫隨著商業版本的釋出而不斷更新。2018年，Undertow Games與FakeFish Games合作開發《潛淵症》，將一個單人開發的遊戲變成了近十幾個人開發的專案。 2019年初，Undertow Games與德國遊戲發行商簽約，負責《潛淵症》的發行和銷售。《潛淵症》的搶先測試版本在2019年6月5日發行。即使最初計劃在2019年秋季正式發行，但在2022年1月，這款遊戲仍處於早期測試階段。於2023年3月上架正式版。評價.《潛淵症》在2018年歐洲上被評為“最佳硬核遊戲”，並在其他三個類別中獲得提名。《潛淵症》在2019 GWB騰訊遊戲創意大賽海外賽區被評為“最佳生存遊戲”。
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