text: 是瑞典的遊戲開發者Axolot Games在Windows平臺上開發的一款沙盒遊戲。遊戲中，玩家可以建造機器、載具和建築，並在網上分享他們的作品。該遊戲的最早版本於2016年1月20日釋出，僅帶有創造模式，可以無限制地使用所有的零件。它在釋出當天就成為了Steam上最暢銷的遊戲，大約有1-2百萬的銷量。2020年5月7日，該遊戲更新了生存模式，還更新了野生動物、拾荒、耕種和烹飪等遊戲機制以及水下的生物。在更新後的一週，它成為了Steam上第三暢銷的遊戲。遊戲玩法.生存模式.玩家出生在一艘墜毀的飛船附近。為了生存，玩家必須尋找物資和食物。玩家需要撲滅飛船上的火，修復主電池，然後拿到生存日誌。第二個重要的地方是機械站，可以在其中製造各種機器人，然後用機器人加工材料和物品。例如精煉機器人，能夠將原材料加工成方塊；鍛造機器人，可以鍛造金屬條，等等。其他重要的地方有：打包站可以將種植的蔬菜進行打包，然後用於交易；商人藏身處，可以兌換高階的物品；副本大樓，可以在其中找到高階種子和其他物品等。遊戲中還有各種各樣的敵對機器人，會試圖攻擊玩家。遊戲引擎.《廢品機械師》在2016年以前使用OGRE渲染引擎。它還使用了一個名為Bullet的外部物理引擎來進行遊戲中的所有物理計算。然而，原本的引擎在版本0.2.0中發生了變化。新的引擎自8月份以來一直在開發中，旨在修復大量錯誤。創意模式.在創意模式中，玩家能夠無限獲得遊戲中所有的物品，用於建造房子，車輛和機械，且所有機械都不需要燃料就能運轉。遊戲中不會自然生成敵人和動物，但玩家可以手動生成它們。在此模式中，玩家不會受傷或死亡。同時生存模式下的掉落物以及工作站仍然存在，允許玩家測試資源收集裝置。作品可以透過Steam創意工坊共享。挑戰模式.在挑戰模式中，玩家必須嘗試透過有限的材料製作或修好指定機械來過關50個關卡。玩家還可以使用挑戰製作工具來自制挑戰關卡。可在Steam創意工坊下載和釋出自制的關卡。評價.Angus Morrison在PC Gamer上將這款遊戲和《我的世界》相比較，並指出在後者缺乏機械建造條件的背景下，此遊戲對於喜愛構建機械的玩家很有吸引力。Nathan Grayson在Kotaku撰文稱，這款遊戲給他的印象是，勇敢的建築玩家不會很快厭倦它，並聲稱自己期待著看到它的完整版。
metadata.dataset: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata.title: 廢品機械師
metadata.url: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=7914676