text: 是日本萬代於1999年發行之任天堂64格鬥遊戲，改編自1995年的同名電視動畫《新世紀福音戰士》及其1997年的完結篇動畫電影《新世紀福音戰士劇場版》。玩家控制名為EVA的人型機甲，殲滅威脅人類生存的使徒。遊戲注重再現原作，同時省略了原作的人物故事而注重戰鬥，它還具有其他新世紀福音戰士衍生作品所沒有的獨特結局和故事線。該遊戲由萬代與Human Entertainment的合資公司Bec開發，並由原作動畫的製作公司GAINAX監修。儘管它在商業上取得了一定的成功，但所獲評價褒貶不一。評論主要批評缺乏可玩性，依賴按鍵操作。也有認為它的圖形和過場動畫比任天堂64上的其他遊戲質量更高，甚至從技術角度它是該遊戲機最好的遊戲之一。玩法.本遊戲是一款格鬥遊戲。故事情節以動畫為藍本，設定在2015年，謎之物體使徒登陸，威脅人類生存。NERV組織擬定作戰任務，指派駕駛員操縱人型機甲EVA殲滅之。三名駕駛員碇真嗣、綾波麗和惣流·明日香·蘭格雷分別駕駛EVA初號機、零號機和貳號機。玩家扮演駕駛員控制EVA，透過近戰和槍械射擊殲滅敵方使徒，同時防止使徒對EVA造成傷害。還可以展開AT力場防禦所有物理攻擊，但是時間有限。戰鬥畫面左下角顯示EVA和駕駛員的同步率，它隨著攻擊的成功而增加，給予更大的攻擊效果。畫面也有顯示駕駛員，其表情應事件而改變，與原版動畫一樣。另外，EVA需要透過臍帶電纜提供電力，一旦失去連線，只能戰鬥5分鐘。陷入危機時，還會進入暴走模式，攻擊力大幅提升。遊戲設定有13個關卡，每個關卡都基於原作動畫的情節。過場片段展示了原作中的關鍵場景，幫助從未看過動畫系列的玩家瞭解情節。前兩個關卡基本是靠肉搏，後來的關卡能夠使用槍械等武器。通關後，滿足特定條件就會解鎖隱藏模式：3D射擊模式、雙人對戰模式和難度選項。開發與發行.GAINAX製作的電視動畫《新世紀福音戰士》1995年在日本播出後大受歡迎，隨之而來的是改編成電子遊戲。任天堂64版《新世紀福音戰士》即改編自同名動畫系列及其1997年動畫電影《新世紀福音戰士劇場版》，是一款任天堂64平臺格鬥遊戲，由日本玩具商萬代旗下子公司Bec開發。Bec成立於1990年，是萬代和Human Entertainment的合資公司，大部分員工來自Human的遊戲設計學校。萬代的鵜之澤伸擔任執行製作人，磯貝健夫、武田康廣和佐藤裕紀擔任製作人，其中武田康廣和佐藤裕紀來自原作動畫的製作公司GAINAX。遊戲設計者為五十嵐恆三和長山裕，長山裕也是主要的程式設計師，菊池康彥、大久保貴之和五十嵐恆三負責CG製作，音訊則由榎木淳製作。配音由動畫的原版配音員完成。機器人動畫的改編電子遊戲往往只是單純的動作遊戲，但任天堂64版注重的是重現原作，根據遊戲的結果，玩家甚至可以看到不同於動畫的展開。但遊戲也對原作進行改動以融入動作遊戲，比如專注於使徒的戰鬥而省略了人物故事。此外，它還有一個不同於原作的獨特結局。萬代試圖將系列中的大部分角色融入到遊戲中，但遊戲中的重要角色就幾個，一些角色只能客串出演。EVA和使徒都是用3D模型製作的。由於任天堂64的ROM容量較小，動畫效果和音響等受到限制，但它還是成功地營造出原作的氛圍。遊戲中使用了許多動畫系列的音樂，再加上大量的語音對話讓遊戲的氣氛更加濃厚。然而，遊戲結尾並沒有動畫的片尾曲《Fly Me to the Moon》。任天堂64版《新世紀福音戰士》於1998年10月在東京電玩展上首次亮相，吸引了許多玩家，為展會最長隊伍。該遊戲於1999年6月25日在日本正式發行。角川書店還在1999年6月30日推出了遊戲攻略書《新世紀福音戰士完全指南―任天堂64版》，書中記載了遊戲技巧以及每個使徒的說明。萬代曾考慮在美國發行，但最終，該遊戲並未在日本以外地區發行。反響.據Fami通報道，到1999年底，任天堂64版《新世紀福音戰士》售出超過38,000份。評論主要批評遊戲缺乏可玩性，核心受眾為原作粉絲。GameSpot的克里斯蒂安·納特將這款遊戲描述為“互動動畫”，對戰時活動區域非常有限，通常只是簡單的“按鍵搗鼓”。《GameFan》的評論員們認為它是一款粉絲向遊戲，作為格鬥遊戲則是非常糟糕。多位遊戲評論員認為從技術角度來看，任天堂64版《新世紀福音戰士》令人印象深刻。《Gamers' Republic》將其列為1999年最佳進口遊戲之一，稱讚萬代捕捉到了原作的精髓，認為這是一款獨特且珍貴的任天堂64遊戲。作為動畫再現遊戲，遊戲在容量限制下仍然很好地還原動畫體驗，納特對此表示欽佩。部分評論認為只有原作粉絲才會喜歡該遊戲。萊昂內爾·科恩也稱讚遊戲忠實地還原了動畫系列和電影《新世紀福音戰士劇場版》中的大部分事件。一些評論者對遊戲沒有在日本境外發行感到遺憾。《Play》雜誌甚至說，該遊戲沒有在日本境外發行“純粹是瘋了”，並將其列為最值得收藏的以及第10佳的動畫改編遊戲。HobbyConsolas的丹尼爾·克薩達在電子遊戲網站Hardcore Gaming 101撰文稱，遊戲的過場動畫和圖形令人印象深刻，而且這款遊戲可能會讓任天堂64在競爭對手面前佔據優勢。同時他批評遊戲的動作緩慢、按鍵延遲以及改編處理，為了融入動作遊戲而省略了原作的人物故事，完全忽視原作特有的沉重心理描寫和令人不安的氛圍。他將其描述為技術上的珍品以及動畫改編遊戲的案例。
metadata.dataset: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata.title: 新世紀福音戰士 (1999年遊戲)
metadata.url: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=7853663