text: 是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲，由數位裝置公司員工大衛·阿爾開發。遊戲共有十回合，玩家須扮演古巴比倫國王漢謨拉比管理工人、土地、穀物資源，並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地，同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布林·阿迪斯和程式員威廉·麥凱於1964年至1966年間合作開發的《蘇美爾遊戲》。1964年，早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》面世。1968年，數位裝置公司員工道格·戴門特以程式語言FOCAL重新建立《蘇美爾遊戲》，並把成品稱作《蘇美爾之王》。1971年左右，隸屬同一公司的大衛·阿爾根據戴門特的《蘇美爾之王》，利用程式語言BASIC創作了另一版本，並於1973年著作《101款BASIC電腦遊戲》上發表。1978年，該書重新出版，後來更成為有史以來最暢銷的電腦書籍。受惠於書籍和BASIC的流行，《漢摩拉比》相比原版遊戲更廣為人知。《漢摩拉比》影響了許多後來的策略和模擬遊戲，啟發了更複雜的經濟模擬遊戲，同時是城市建造遊戲的先驅。玩法.《漢摩拉比》是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲，玩家扮演古巴比倫國王漢謨拉比，在十個回合內管理工人、土地、大量穀物資源，同時輸入數字回答遊戲提出的問題。每個人可以耕種一定數量的土地來生產糧食；玩家須決定把多少糧食供食用和種植新的作物，一旦糧食不足，人們便會在下一回合死亡。另外，玩家在每回合可以利用糧食向鄰居購買或出售土地。每回合開始時，顧問都會說「漢摩拉比，容我向你報告」來向玩家說明城市現狀，包括前一年的收成和人口變化，然後是一系列關於要花多少蒲式耳糧食來播種、儲存、養活人民。:78-79:1-2遊戲的變化是由隨機數決定，包括每回合糧食生產數量、因鼠患而損失的糧食、每年新居民數量，每回合土地價格則介乎於每英畝17至26蒲式耳。另外，每年或會發生瘟疫，此時人口將會減少一半。一般來說，遊戲會在十回合後結束，但如果城市居民悉數死亡或至少45%的居民在一回閤中餓死，遊戲便會提早終止。開發人員在1973年版本中增添終局評估，並比較玩家與歷史上的統治者，例如「你的強硬表現有如尼祿和伊凡四世」。:78-79開發.1962年，紐約州西徹斯特郡; zh-hk:西車士打縣與IBM研究人員就教育研究中應用電腦一事展開連串討論，最後向申請資金開發適用於六年級學生的「經濟類遊戲」。1964年面世的早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》由當時任職小學教師的設計和編寫劇本，IBM程式員則負責程式設計。遊戲背景設於公元前3500年左右，玩家扮演蘇美爾拉格什的統治者。1966年，阿迪斯重寫並擴充套件了遊戲，並在其中穿插與幻燈片投影機影象互相對應的錄音。1968年，數位裝置公司員工理查德·麥瑞爾的《》是遊戲評論家認為與《漢摩拉比》相似的作品。
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metadata.title: 漢摩拉比 (遊戲)
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