text: 怪核 是一種網路美學和藝術行為，使用低質量攝影及或數字圖形為中心。這些圖形及數字圖形被構建及編輯以傳達混亂、迷失方向、疏遠、懷舊或厭世的感覺。從視覺上看，它受到舊網際網路上共享影象的總體外觀和感覺的強烈影響，大約是從 90 年代末到 2010 年代中期。業餘編輯、原始數字圖形、低保真攝影和影象壓縮是怪核影象中最常見的一些元素。起源時間.目前，怪核的確切起源尚不明確、但最早可以追溯到2010年代初。根據進考察，最早的怪核的創作日期是在2017年，但可能還有一些早期的例子仍然不為人知。有一個名為DavidCrypt的YouTuber上傳了一段影片來解釋這種怪異的審美觀時，這種型別的藝術便開始流行起來。雖然有受歡迎的怪核創作者，但通常很難找到受歡迎的內容和創作者的因為大多數最新的古怪核心內容都上傳到Tumblr平臺，Tumblr平臺並不支援顯示關注者數量。表現手法.業餘編輯、原始數字圖形、低保真攝影和影象壓縮是怪核影象中最常見的元素。從視覺上講，怪核往往傳達出一種恐懼感，這種恐懼感是由其低質量的影象及思想聯絡所在的位置或資訊所引起的。然而，這並不意味著怪核深深植根於恐怖之中，因為留給的恐懼感僅僅是置於陌生環境或語境中的副作用。這純粹是主觀的，但取決於觀看者將自己的生活經驗與圖片內容編輯；雖然有些觀看者可能會覺得怪核形象可怕或不祥，但其他觀看者可能會感到懷舊，甚至安慰的感覺。視覺構架.業餘或低保真攝影是怪核最常見的元素。這些往往是“閾限空間”，它也是一種美學，怪核有一個很強的聯想反應，往往依賴於生活經驗，但聯想不是強制性的。影象的虛擬部分通常提出疑問，並對所呈現給觀看者的陳述的含義做出自己的解釋。然而，重要的是要知道怪核的這兩個“部分”不需要同時出現才能形成一個好的形象。怪核影象可以完全由虛擬元素構成，並且仍然可以這樣分類。同樣的道理也適用於業餘及低保真攝影，但不管如何處理創造古怪核心的過程，這些影象仍應旨在將觀眾置於一個陌生的、偶爾有點敵對的環境中。
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metadata.title: 怪核
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