text: 《死之島》互動，透過輸入指令獲得武器等物品。《死之島》最初被計劃為一款砍殺遊戲，旨在呈現恐怖紙漿漫畫的感覺。遊戲發行時附帶了一本迷你漫畫。該遊戲得到了負面評價，無論是遊戲發行時的評價還是回顧性評價都是如此，它的美術、遊戲內地圖和遊戲性都飽受批評。《電腦遊戲世界》等出版物稱其為。玩法與劇情.《死之島》是一款第一人稱射擊和點選式冒險遊戲。劇情講述了玩家角色傑克·鄧巴負責美術。製作組最初計劃開發一款砍殺遊戲，但程式設計師布萊恩·凱爾希不喜歡遊戲沒有理由地給玩家派任務。因此，程式設計團隊為遊戲添加了劇情，試圖將遊戲變成一款“好的砍殺遊戲，但有一個強大的劇情”。凱爾希表示，遊戲旨在體現恐怖紙漿漫畫的感覺，因此發行時還附帶了一本迷你漫畫。《死之島》曾在1993年消費電子展上展出。設計師肖恩·格拉斯佩爾表示，發行商預付的預算為3萬美元，主要技術難點在於使遊戲能在CD上執行。程式設計師布萊恩·凱爾希表示，他並不是很喜歡這款遊戲，完成3D引擎和聲音包等耗時5個月，使他感到厭倦。該遊戲於1993年發行於DOS平臺，製作組曾試圖將其移植到雅達利Jaguar CD上，但從未發行。反響.在消費電子展上預覽該遊戲時，《電腦遊戲世界》雖表示遊戲的畫面沒有給他們留下深刻印象，但認為遊戲透過“熱情、血腥，還加了一點免費的辛辣T&amp;A”來彌補這一不足之處。《死之島》在發行時得到了普遍負面的評價。桑迪·皮特森在《龍》的“觀察者之眼”專欄批評該遊戲的難度令人乏味，認為與殭屍戰鬥很枯燥而且太難。皮特森在該雜誌中給了遊戲零分，建議讀者不要玩它。《》雜誌的彼得·奧拉夫森認為該遊戲被設計得很坎普風，他還認為這是他所見過的最差的冒險遊戲和3D遊戲。在他們的15週年紀念刊中，《電腦遊戲世界》將《死之島》評為有史以來第32差的遊戲，指出其“粗糙的畫面，微弱的聲音和微弱的3D引擎”。《》稱這款遊戲“向今年最差遊戲的稱號展開了激烈的爭奪，因為幾乎所有的東西都被搞砸了”。多家出版物將該遊戲與其他第一人稱射擊遊戲如《3D狼人殺》相比較。不同的是，《》給出了積極的評價，稱無需認真對待該遊戲。對《死之島》的回顧性評論同樣負面。《Hardcore Gaming 101》的庫爾特·卡拉塔稱《死之島》是他玩過的最糟糕的遊戲之一，在主題和遊戲性方面沒有任何正確的地方。
metadata.dataset: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata.title: 死之島 (遊戲)
metadata.url: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=7975256