text: BioWare是加拿大艾伯塔省埃德蒙頓遊戲開發商，1995年雷·穆吉卡、格雷格·澤舒克與奧古斯汀·葉合夥創辦。三人與美國發行商Interplay製作合夥為機甲模擬動作遊戲《超鋼戰神》取得投資和開發資源，遊戲1996年發行，是BioWare開山之作。《超鋼戰神》取得一定成功，BioWare接下來推出的《博德之門》贏得一致讚譽，確立公司未來的發展方面。《博德之門》是類似《龍與地下城》的角色扮演遊戲，以賣出兩百餘萬份創下《龍與地下城》型別遊戲新紀錄。兩年後，公司推出的續作《博德之門II：安姆的陰影》同樣獲得市場和評論界認可，與採用自家遊戲引擎開發的角色扮演遊戲《異域鎮魂曲》、《冰風谷》令公司成為業界領先的角色扮演電腦遊戲開發商。21世紀初Interplay製作遭遇財政困境，BioWare與英寶格合作發行下一部《龍與地下城》型別角色扮演遊戲《無冬之夜》。盧卡斯藝術在千年之交主動邀請BioWare為流行文化現象級作品《星球大戰》開發遊戲，《星球大戰：舊共和國武士》2003年針對微軟Xbox電子遊戲機釋出。這不是BioWare首款主機遊戲，但公司還是從此打入主機遊戲市場，微軟遊戲工作室此後決定與BioWare合作開發《翡翠帝國》、《質量效應》等平臺獨佔遊戲。2006年3月，BioWare擴大經營並在德克薩斯州奧斯汀開立分部，為大型多人線上角色扮演遊戲開發掌舵。2007年10月，美國發行商藝電宣佈已收購BioWare。BioWare在新東家領導下推出龍騰世紀系列，同時繼續發行質量效應系列科幻角色扮演遊戲，還在蒙特利爾設立新分部。2011年，BioWare奧斯汀分部發行大型多人線上角色扮演遊戲《星際大戰：舊共和國》，代表《星球大戰》系列再度興起。21世紀10年代初，藝電經過改組把旗下多家子公司歸入BioWare品牌，如Mythic Entertainment和勝利遊戲就分別變成BioWare Mythic和BioWare勝利。這些子公司的新遊戲都作為BioWare專案公佈，但子公司第二年就倒閉，遊戲沒有面世。2012年9月，穆吉卡和澤舒克宣佈退休並離開BioWare。2017年《質量效應：仙女座》面世後，BioWare蒙特利爾分部與藝電旗下Motive公司合併。遊戲.無特別說明的遊戲均由BioWare埃德蒙頓分部開發。
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