text: 是一款僅在日本發行的1998年動作角色扮演遊戲，發行商為萬普，遊戲適用於PlayStation平臺。本作的劇情改編自木城幸人創作的日本漫畫《銃夢》。遊戲玩法.本作是一款3D動作角色扮演遊戲，玩家扮演的是主人翁凱麗。遊戲介面相對簡單，螢幕左上角為主角的狀態條，進入戰鬥模式後敵人的血量會顯示在螢幕下方。本作的劇情推進方式主要以對話進行，使用的是常見的對話系統。遊戲內容.本作的內容改編自日本漫畫《銃夢》，前半段的劇情是從漫畫照搬而來，只有部分場景安排做了調整。而後半段則是原作者在連載時未能發表的「銃夢宇宙篇」劇情，從凱麗抵達沙雷姆並打敗超級電腦「梅爾姬賽克」後開始新的發展——凱麗前往宇宙都市耶路。製作團隊.）、三浦慎太郎、水上玄太郎製作與發行.原作《銃夢》於1990年底開始在集英社雜誌《Business Jump》上連載，1995年初因為作者木城幸人身心狀況不佳而提前完結。沒能畫出來的「銃夢宇宙篇」成了木城心中的遺憾，在1995年秋天，他完成《灰者》的第一話後決定嘗試將宇宙篇以遊戲形式發表，於是寫下了企劃。在同社雜誌《V Jump》編輯部的介紹下，木城將企劃交給了萬普。1996年夏天，木城完成了《灰者》的連載，有空閒時間可以來參與遊戲製作。他花了數個月的時間開發宇宙篇的情節、草圖和包裝插圖等，遊戲的封面是一張凱麗的CG圖，花了木城整整一個月的時間。在書寫遊戲指令碼時，木城不斷地聽範吉利斯的曲子《》，並稱之為遊戲的「印象曲」。木城原本計劃的是一款全2D影象的橫向捲軸遊戲，可是開發團隊的成員強烈建議說要用3D圖形才好，所以《銃夢～火星的記憶～》就被做成了3D遊戲。遊戲場景有容量限制的考量，木城盡可能簡化遊戲內容，但也不想把所有東西都刪掉，所以像是圈外議會LADDER的原始設計就被保留了下來。相較於黑白兩色的原作漫畫，遊戲畫面需要製成全綵的，讓木城花了很多心思。木城稱自己想像的火星文化在風格上和埃及文明很像，而這就是作品中火星人穿著的設計理念。本作裡有很多未出現在原作中的角色，其中部分是新設計的人物，也有些是原本就打算用在宇宙篇漫畫的人物。本作的內容針對原作未提及或未說明的部分做了很多解釋，成了像是「解答篇」的作品。木城表示：「這一開始只是無心為之，但是趁著機會，我付出了一切努力，打造這個從1984年算起的、屬於我的集大成之作。我藉著凱麗的口說出了我想說的一切。」《銃夢～火星的記憶～》原定於1997年時發售，木城當時正好在發表一系列的《銃夢》番外篇，不過後來被往後延至1998年8月27日。發行之前幕後也出了點麻煩，令木城感到遺憾。
metadata: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata: 銃夢～火星的記憶～
metadata: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=7500368