text: 是一款由FromSoftware開發，萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲。本作是由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作。遊戲於2022年2月25日發行，有PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S等版本。本作擁有魂類遊戲固有的高難度關卡、開放世界、無指引探索、多重結局、多種職業等遊戲特點。，《艾爾登法環》全球銷售突破1200萬套；截至2022年4月4日，《艾爾登法環》已連續6周奪取steam週銷量冠軍。根據萬代南夢宮財報顯示，截止到2023年3月31日，《艾爾登法環》全平臺全球總銷量已突破2050萬份。遊戲玩法.本作為第三人稱的動作角色扮演遊戲，玩法融合前作《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》、《隻狼》的某些特點。宮崎英高將《艾爾登法環》視為《魂系列》遊戲的「進化」，和其他作品相比，本作體量將會更加龐大。不僅以開放世界呈現，更將帶來騎馬戰鬥、召喚靈等新遊戲機制。 與其它開放世界遊戲不同，《艾爾登法環》不會像其它遊戲一樣擁有住著許多非玩家角色的城鎮。製作負責人北尾泰大表示：遊戲世界將分成三種地圖架構，分別為「開放式場景」、「中小型地下迷宮」以及大型迷宮關卡「傳說遺跡」，並有晝夜及天氣的環境變化。遊戲與《黑暗靈魂》系列一樣能夠自訂角色外貌，裝備及能力值也可以自己決定。可以依照自己的喜好來打造角色，並根據自身習慣選擇以劍、弓、沉重武器、魔法等各式武器或手段進行戰鬥。當玩家遇到強敵或頭目出現的時候，可以召喚「靈魂」夥伴並肩作戰。靈魂本身也可以進行強化，而且因為靈魂有許多種類，可以依照情境需求來選擇召喚的靈魂。另外也加入如《隻狼》一般的潛行要素，當角色蹲下或藏身於樹叢中時，較不容易被敵人發現，因此可選擇潛行接近敵人的背後並發動背刺處決，或繞到更安全的地方。遊戲另一大特點為騎馬，透過使用道具自由地召喚出「靈馬」。靈馬可進行二段跳躍，或運用氣流在大幅高低差的地形之間移動。玩家可利用靈馬在開放式場景探索，也可在馬背上進行戰鬥，但在地下迷宮及線上多人連線遊玩時則無法騎乘靈馬。另外本作同《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》提供多人連線的功能，可和其他玩家一起探索、共同對抗頭目，也可入侵其他玩家的世界進行敵對戰鬥。也有非同步線上元素，像是在地上留下訊息，或是將玩家死亡狀況具現化的「血跡」等。遊戲情節.背景.《艾爾登法環》故事發生在名為「交界地」的地區。艾爾登法環破碎後，其碎片「大盧恩」散落各地。「永恆女王」瑪莉卡失去蹤跡，「黃金」葛德文在「黑刀之夜」成為最初的死者。瑪莉卡的後代眾半神們取得法環碎片，碎片帶來的力量使他們陷入瘋狂，引發「破碎戰爭」，此戰沒有王者崛起，卻導致「無上意志」的拋棄。玩家作為褪色者，目標是修復艾爾登法環，成為艾爾登之王。主線.遊戲開始後，玩家在侯王禮拜堂醒來，發現死亡的指頭女巫，遊戲內官方建言「"即使引導已經破碎，也請您當上艾爾登之王。"」離開此處後，玩家將在「漂流墓地」開始正式的旅程。不久後玩家與梅琳娜會面，對方提出條件，要求玩家帶其前往黃金樹腳下的王城羅德爾，她則會交給玩家靈馬託雷特及把盧恩轉化為自身力量的方法。點亮足夠的賜福點後，梅琳娜會將玩家帶往「圓桌廳堂」。在這裡百智爵士會告訴玩家，在擊敗第一個碎片君王，並取得其大盧恩後，玩家可以在圓桌廳堂見到無上意志的使者「雙指」。玩家照做後可以與雙指身邊的解指老嫗對話，得知至少需要兩個大盧恩才能修補法環。取得第二個大盧恩後，解指老嫗會告訴玩家王城的封印已經解開，可以進入了。玩家進入王城羅德爾後梅琳娜會在賜福處感謝玩家達成約定，並與玩家告別。玩家擊敗王城最高處的「賜福王」蒙葛特後，被告知黃金樹拒絕者所有人，即便是守護黃金樹的王也不例外。在賜福處與梅琳娜交談，她再次提出約定，帶她去巨人山頂取得火焰，燒掉黃金樹的刺，而她會負責火種的事。玩家到達火焰大鍋後梅琳娜會在賜福處將自身作為火種，點燃黃金樹，王城會變成灰城。進入黃金樹後前後擊敗王夫拉達岡和艾爾登之獸，便可以開始選擇結局。結局.根據玩家所選擇方向的不同，總共有六種不同的時代作為結局，直接修復法環的宿命之主，當上「艾爾登之王」；或是成為魔女菈妮的暗夜之主，進入「星之時代」；亦或是成為燒毀一切的渾沌之主，化為「癲火之王」。開發.《艾爾登法環》最初於2019年E3電子娛樂展上宣佈，是一款由FromSoftware開發、萬代南夢宮娛樂發行的黑暗幻想動作角色扮演遊戲，預計登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One。 本作由FromSoftware「魂系列」製作人宮崎英高主導，並與自奇幻文學《冰與火之歌》系列聞名的小說家喬治·R·R·馬丁共同創作。 宮崎英高一直是馬丁作品的粉絲。他向馬丁提出合作建議，邀請一同打造一款新遊戲，並給予了馬丁自由的創作空間，來打造遊戲宇宙的整體故事。 除此之外，也有部分《冰與火之歌》改編之電視劇《權力的遊戲》的工作人員參與了遊戲開發。《艾爾登法環》在2017年《黑暗靈魂III》的可下載內容《環印城》推出後開始進行開發。 和宮崎英高的《黑暗靈魂》一樣，《艾爾登法環》將無特定主角，允許玩家自訂遊戲角色。 當被問到是否會推出小說時，宮崎英高表示他認為遊戲故事該由玩家透過遊玩來體驗，否則會破壞掉遊戲裡各種秘密的神秘感。本作的配樂將由曾為數款宮崎英高作品作曲的北村友香進行製作。《艾爾登法環》原計畫在2022年1月21日於Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上發行，但在2021年10月18日作出緊急宣佈將會延期至2022年2月25日發售，原因是「遊戲深度與戰略自由度遠超預期」。2023年2月，官方發表了《艾爾登法環》首部可下載內容：「黃金樹之影」正在開發中的訊息。評價.《艾爾登法環》在Metacritic網站獲得「普遍讚譽」的評價，在該網站的評分是史上前幾高的。在Twitch實況平臺，遊戲發行後的24小時內，吸引了將近90萬名觀眾觀看，是繼《失落的方舟》與《電馭叛客2077》後的第三高。衛報對遊戲內的探索要素給出讚賞；GamesRadar+喜歡《艾爾登法環》相對以往魂系遊戲所做出的改變；Destructoid認為這次的故事講得比之前的黑暗靈魂系列還要好；Ars Technica雖然批評遊戲地圖未能正確反映垂直高度變化，但同時也表達了對遊戲內玩家的坐騎——靈馬託雷特的喜愛；Eurogamer稱讚了遊戲世界的設計；Polygon喜歡遊戲戰鬥上的設計，讓玩家在與敵人戰鬥時有更多選項，但又不失挑戰性；IGN讚賞《艾爾登法環》缺少目標標記的作法，但認為應該要有任務日誌之類的東西來記錄線索；在享受開放世界的同時，Game Informer強調了地下城的設計；PCGamesN認為使用者介面的進步讓遊戲更容易上手。電腦版剛發行時，因為幀數問題受到批評，萬代承諾會在未來的版本修正此問題。銷售.PC版本的《艾爾登法環》在剛發行的幾分鐘內，在Steam平臺上就有734,000人同時線上遊玩，超越了FromSoftware之前的遊戲《黑暗靈魂3》與《隻狼》。 遊戲一推出就登上了Steam週銷量的冠軍，其各個版本包辦了週銷量排行榜前五名的四個位置， 截至2022年 (2022)[ [update]]，Steam Spy預估《艾爾登法環》在Steam上已售出超過1000萬份。 截至2022年 (2022)[ [update]]，《艾爾登法環》最高有953,000位玩家同時線上，是Steam平臺有史以來第六高。在日本，遊戲發行首週的實體銷量達278,507份，是當週最暢銷的遊戲，其中PS4版本售出188,490份，在PS4遊戲銷量排名第一，PS5則售出90,017份，在PS5遊戲銷量排名第二。 發行第二週的實體銷量有70,056份，是當週銷量第三名，僅次於《跑車浪漫旅7》與《三角戰略》，發行後的頭兩週，遊戲實體共售出348,563份。在美國，《艾爾登法環》是2022年初最暢銷的遊戲。雖然是在二月的最後一週發行的，但當週的銷量，已經能在過去12個月的月銷量排名第二，僅次於2021年11月的《決勝時刻：先鋒》。發行首週的強勢表現，讓《艾爾登法環》成為過去一年第五暢銷的遊戲。在英國，《艾爾登法環》一亮相就登上遊戲實體銷售榜首，是2022年初實體銷售量第三多的遊戲，僅次於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》以及《地平線 西域禁地》。加上數位版的銷量，《艾爾登法環》首週銷量是前一週《地平線 西域禁地》的2.5倍，是繼2018年《碧血狂殺2》後，《FIFA系列》與《決勝時刻系列》以外最暢銷的遊戲。 發行一週後，《艾爾登法環》在2022年2月的月銷量排名第一，銷量是第二名的兩倍， 發行第二週，《艾爾登法環》依然是英國最暢銷的遊戲。在西班牙，《艾爾登法環》實體版銷量達到60,500份，是FromSoftware在該地區最暢銷的遊戲。2022年3月16日，FromSoftware宣佈《艾爾登法環》銷量突破1200萬套，在日本的銷量則突破100萬套，是魂系遊戲銷售速度最快的一款。2023年2月22日，萬代南夢宮娛樂發表《艾爾登法環》的全球累積出貨量突破2000萬套的公告。
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