text: 是由Invisible Handlebar開發的益智音樂遊戲。遊戲中的飛行軌道在視覺上模仿了玩家選擇的音樂，而玩家在軌道收集與音樂同步出現的彩色塊。該遊戲於2008年2月15日在Steam上釋出，幾天後獲得了2008年獨立遊戲節最佳音效獎，佩德羅·卡馬喬創作了配樂並擔任音效總監。《音樂戰機》是第一款使用Valve的Steamworks技術的第三方遊戲。遊戲元素.遊戲中，玩家控制一輛懸浮載具。玩家在一條彩色軌道上操縱它，收集色塊。遊戲中使用的音樂可以由玩家自己定製，包括幾乎所有無數字版權管理的格式，以及標準紅皮書CD。另外還可使用橙盒中下載的音軌。遊戲的目標是透過收集彩色色塊並累積3個或更多相同顏色的色塊來得分。同一色塊群中積累的塊越多，得分就越多。在遊戲的預設顏色設定中，以紅色和黃色等熱色出現的方塊價值更高，而藍色和洋紅色等冷色則價值更低。玩家還可以根據他們取得的成就在每條賽道結束時獲得獎勵積分。這些包括在網格中沒有剩餘塊的情況下完成歌曲或收集某種顏色的所有塊。每個難度級別的每條賽道都有三枚獎牌：銅牌、銀牌和金牌。這些是在達到他們所需的總點數時授予的。遊戲中還有其他遊戲模式，遊戲目標會發生變化。每首歌有三個不同的高分榜，分別為休閒、職業和精英角色。開發.遊戲主要是由Dylan Fitterer製作的，他獨自完成了大部分專案，僅在接近完成時才得到了其他人的幫助。Flitterer想要創作一款將遊戲玩法與音樂視覺化器相融合的遊戲。他受到《Rez》的很大影響。Flitterer還引入了Wildtangent的音樂視覺化工具，這讓他產生了將3D空間與音樂結合的想法。評價.《音樂戰機》受到了大多數評論家的好評。在Metacritic上，該遊戲平均得分為85分，批評其粗糙的畫質，但仍然相信這款遊戲有足夠的潛力“一上手就讓人著迷”。
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