text: 電子遊戲產業仍是奈及利亞相對新興的產業。在2015年，電子遊戲開發產業在奈及利亞的影響力相對較小，只有6個年輕公司開發遊戲。但是，由於奈及利亞高速發展的手機市場和較為年輕的人口，電子遊戲在迅速流行。現狀.由於智慧手機在奈及利亞的不斷滲透、寬頻較前幾年更為便捷和快速，開發者們有機會更容易地傳播電子遊戲。奈及利亞人口較為年輕，小於25歲的人口占總人口的60%以上，且本地產業生產電影和音樂的能力較強。奈及利亞也擁有繼中國和印度後最快的手機網際網路使用增長速度。據Kuluya公司的CEO，昆勒·奧古巴米拉稱，非洲是“手機優先”的，因為非洲擁有6.5億手機訂閱使用者，其中20%擁有智慧手機，這個數字被認為將在2017年翻倍。目前使用最多的手機作業系統是以安卓為基礎的作業系統，但由於Google Play上有數以百萬計的北美和歐洲的應用程式在奈及利亞可用，本地開發者很難打破現狀。此外，應用程式內購已在奈及利亞被證明為不成功的銷售策略，在當地的熱門公司ChopUP，只有15%的使用者願意付費。然而，僅在2012年被引進奈及利亞，並被認為在接下來的幾年內將迅速發展。2014年微軟收購諾基亞也幫助加速了Windows平臺在奈及利亞的普及，而iOS平臺仍然落後。據奈及利亞開發者稱，當地遊戲而言，最大的市場是海外市場。當地的商業遊戲開發模範也面向外國使用者，他們的遊戲靈感多糖果傳奇和憤怒的小鳥等西方電子遊戲。其創始人阿比奧拉·奧拉尼然（)認為：“我們並不認為僅僅為奈及利亞人設計遊戲有意義…我們無法在奈及利亞…獲得900萬下載。”kuluya發行的遊戲有60%以上在奈及利亞之外獲得下載，最多的下載來自迦納、肯亞和南非，以及一些亞洲國家 ，在2013年，Kuluya在投資到其他領域後被估價二百萬美元。大型西方公司，如藝電和Gameloft，自2012年起已從奈及利亞遊戲市場獲利 。但同時，大型遊戲機製造商如微軟和索尼對奈及利亞市場毫無興趣，儘管Xbox 360和PlayStation 3大受歡迎。一些服務如Xbox Live在奈及利亞無法使用，遊戲盜版也十分普遍。Kuluya、Gamsole和Maliyo Games等公司，都位於拉各斯，並專注於手機遊戲。這些公司在2013年被認為是非洲最重要的遊戲開發商。奈及利亞的遊戲文化也被認為是非洲發展最快的文化之一。本地主題.奈及利亞的遊戲開發者有志於用“明顯的當地風情”創造遊戲。例如，當地的開發商Maliyo Games以在拉各斯穿行於大街小巷的無處不在的運輸摩托車開發了《騎行奧卡達》，Maliyo Games的聯合創始人稱，公司有志於“用遊戲作為引擎，以敘事，聲音和人物在我們之中與世界分享非洲經驗”。Kuluya也採用了相似的方式，遊戲取材於傳統故事與神話以描繪當地豐富多彩的文化。公司CEO奧古巴米拉說：“作為一個約魯巴人，我可以挑選出五個非常美麗的神話或歷史故事去取材，然後製作遊戲。這僅僅是我的本地文化。”奧古巴米拉也聲稱反對西方在電子遊戲中以“人們永遠需要幫助”這樣帶有偏見的殖民地心態負面描述非洲。Kuluya也製作有關其他非洲國家，如肯亞和南非的電子遊戲。
metadata: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata: 奈及利亞電子遊戲產業
metadata: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=7624202