text: 是由開發、樂高媒體發行的樂高競速電子遊戲。以虛構的「樂高國度」建立了一個公式，遊戲設計師使用該公式在遊戲中建立單塊樂高零件。開發人員從數百個樂高零件中挑選出玩家可用的樂高積木，以美學作為首要選擇，然後分析它們是否適合呂切爾的公式。開發人員選擇還透過在底盤上放置多少磚來影響玩家賽車效能，例如操控度、加速和最高速度，這些對於該遊戲的主年齡客群而言易於理解。因遊戲中有大量樂高積木和零件，開發人員還建立了自定義網格程式碼，每輛車都具有實體網格，方便玩家將幾何體零件「焊接」到位並美化車輛的外觀。遊戲中的每個元素，包括積木和角色塊各別具有不同的級別的細節層次，用於選單畫面和過場動畫的建模能讓玩家能近距離觀察，所以就得具備更高階別的建模水準。開發人員曾計劃了損壞系統，在碰撞時磚塊會從車輛上脫落，但這帶來了「過多問題而無法實現」。《樂高賽車》在1999年E3上公開並開放遊玩。反響.雖然評價好壞參半，但遊戲在商業表現上取得成功，成為早期暢銷的樂高電子遊戲。但《樂高賽車》在任天堂64上的銷量並不亮眼，部分歸因於該遊戲機在1990年代末期逐漸失去影響力。
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