text: 《無限飛行II》是望遠鏡工作室開發、Eidos互動1997年發行的飛行模擬器電子遊戲。玩家可從五架飛機任選一架，與多達六百架航空交通管制指揮的人工智慧飛機在舊金山灣區領空飛行。遊戲不像前作《無限飛行》般注重特技飛行，改為通用航空玩法，需開發新物理程式碼和遊戲引擎，其中物理程式碼開發主要是因為前作計算流體力學系統程式設計師西姆斯·布萊克利離職。開發組希望能帶給玩家如微軟模擬飛行系列般身臨其境的感覺。《無限飛行II》的商業表現足以收回成本，評論員稱讚遊戲圖形品質和模擬領空，但整體不及《微軟模擬飛行98》。開發組完成本作後分成兩隊，同時開發《無限飛行III》和《飛行戰鬥》。兩個專案遭遇重重困難，致使公司在2000年倒閉。遊戲玩法.《無限飛行III》是飛行模擬電子遊戲，玩家模擬駕駛現實生活中的真實型號飛機。玩家可選五種機型，分別是塞斯納172、派珀切諾基PA28、德哈維蘭加拿大DHC-2海狸、比奇男爵58、北美航空P51D。每架飛機的互動駕駛艙均按真實型號設計，包含模擬空速指示器、航向指示器、甚高頻全向信標等飛行儀表。玩家可用“快速飛行”模式或航空服務基地介面開始飛行，快速飛航模式只需選擇機型和飛行條件即可起飛，航空服務基地介面選項更豐富，如教程、飛行計劃和歷險模式。遊戲內建六節教程，指導玩家起飛、滑行等操作。歷險模式屬內建任務，目標包括在航空母艦降落，幫囚犯逃出阿爾卡特拉斯島、向燭臺球場空投火雞等，共有25種。遊戲複製舊金山灣區約2.85萬平方公里領空為背景，玩家可在46個機場起降。遊戲還模擬雨、風、霧等天氣條件，玩家與多達六百架人工智慧飛機共享領空，飛行過程與玩家實時響應。航空交通管制實時指示玩家和人工智慧飛機防止撞機，玩家可用選單輸入無線電資訊與航空交通管制和其他飛機互動。駕駛艙包含三種視角：儀器飛行視角支援玩家操縱所有飛行儀表；目視飛行規則主體是大面積擋風玻璃，飛行儀表較少；虛擬駕駛艙視角即自由視角，不能操縱飛行儀表。遊戲支援外接攝像頭角度，玩家可充當乘客乘坐任何人工智慧飛機。開發.1995年的《無限飛行》完成開發後，專案主管西姆斯·布萊克利事後表示，專案開發因公司管理層態度冷淡等原因困難重重，作品面世後淪為望遠鏡工作室的重大商業敗筆。《戰鬥飛行》的開發過程曠日持久且成本高昂，與《無限飛行III》共同導致公司2000年5月倒閉。Mad Doc軟體後來完成《簡氏攻擊中隊》開發，2002年3月Xicat交互發行。
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