text: 愛立信紋理壓縮是一種有損紋理壓縮技術，2005年初由愛立信研究院參與研發。它最初是以iPACKMAN為名開發，基於早期的被稱為PACKMAN的壓縮方案。ETC1.最早的ETC1壓縮方案提供了24位元RGB資料的6倍壓縮率。但不支援壓縮含有Alpha通道的影象，儘管有方法變相實現。ETC1採用4x4畫素資料的組，將每組壓縮為單個64位字。4×4畫素組首先分為兩個4×2塊——無論水平或垂直。每一半都定下一個基色——使用4/4/4 RGB；或者給其中一個5/5/5 RGB，另一個則是基於該基色的3/3/3位的偏移。每個4×2區域還有一個3位的亮度範圍選擇。每個畫素基於基色追加偏移。該格式是適用於行動電話等嵌入式裝置的OpenGL ES圖形標準擴充套件的一部分，並已被科納斯組織批准供瀏覽器上的WebGL圖形標準使用。Android 2.2版起含有ETC1的支援。ETC2和EAC.ETC2方案以向後相容的方式擴充套件ETC1，以提供更高質量的RGB壓縮以及RGBA資料。以下ETC2編解碼器是OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3中的必備元素：EAC與ETC1/ETC2的原理相同，但用於單通道或雙通道資料。以下四個EAC編解碼器是OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3的必備元素：RGBA和RG11格式將每個4x4塊以128位元編碼，其餘是以每個塊64位元來編碼。對RGBA來說，RGB通道在常規的64位元塊中編碼，而Alpha通道得到專用的64位元塊。RG11格式的編碼方式類似，每個元件有一個64位塊。名為etcpack的用於壓縮和解壓縮ETC1/ETC2紋理的實用程式可在GitHub上的Ericsson處以程式碼形式免費下載。平滑方案.平滑方案僅用於紙張。類似ETC2平面模式，但使用更多函式來提供平滑的紋理。
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