text: 是安布羅西亞軟體與ATMOS聯合開發的太空貿易與戰鬥遊戲，為逃逸速度系列的第三款作品。遊戲2002年3月首發，對應Mac OS X和Mac OS 9平臺；Microsoft Windows移植版2003年7月發行。遊戲設定於超空間技術誕生的未來世界；玩家扮演太空飛船艦長，從六個劇本中任擇其一遊玩，在星際間自由穿梭賺取金錢、完成任務。玩法與情節.《逃離超新星》以未來的太空為舞臺；玩家扮演剛購買飛船，即將開始事業的自由艦長。遊戲世界由眾多恆星系統組成，玩家透過超空間跳躍技術，在毗鄰的恆星系統間轉移。恆星系統地圖為二維俯視畫面，其中分佈若干星球和其他各類飛船。玩家控制飛船在恆星系統中自由行動，與星球和其他飛船互動：如登陸星球接受任務、交易貨物、強化武器或購買飛船，要求星球進貢；請求其他飛船支援，或與其他飛船戰鬥。隨著遊戲推進，玩家將不斷解鎖星球和其他內容。如果玩家飛船遭擊毀，又未配備逃生艙等裝置，則玩家角色死亡。遊戲世界分聯邦、極光和北辰三大派系，各統治部分恆星系統。儘管玩家是自由身份，不牽涉三派的衝突，但玩家可以選擇協助其中一派。遊戲有六個劇本可供遊玩；各劇本彼此獨立，改換劇本需新建角色檔案。《逃離超新星》是共享遊戲；遊戲角色赫克託艦長會不時提醒玩家付費。玩家可透過外掛定製的艦船與戰役；惟該功能付費方得使用。開發.《逃離超新星》原為安布羅希亞軟體1998年遊戲《逃逸速度 過載》的外掛程式。1998年7月，澳大利亞幾位喜歡《過載》的學生——戴維茲·威廉斯、賈森·庫克、斯科特·瓦爾迪——發起了模組製作計劃，定名“過載 新星”。他們在安布羅希亞軟體官方論壇釋出貼文，引發公司職員安德魯·韋爾奇關注。很快，這群學生以ATMOS軟體名義同安布羅希亞簽約，製作新遊戲。安布羅希亞軟體的馬特·伯奇開發遊戲引擎，韋爾奇出任專案經理，ATMOS負責畫面與劇本；伯奇在編寫該作程式的同時，還兼任另一專案的工程師。2000年7月，安布羅希亞與ATMOS簽訂合同，將《過載》外掛程式改為《逃離超新星》劇本；自此計算，《逃離超新星》開發週期約12個月，之後測試軟體又耗時8個月。《逃離超新星》與2002年3月19日面向mac作業系統發售，支援OS X和OS 9。Windows移植版訊息隨後流出，並於2003年7月11日正式問世。2008年，遊戲以通用二進位制編譯後於Mac平臺釋出，原生支援英特爾處理器。評價.媒體認為就共享遊戲而言，《逃離超新星》的系統和遊戲設計值得稱讚。《麥金塔狂》授予遊戲編輯推薦獎。克里斯·巴里利克評測稱，《逃離超新星》系統基本如同前作《逃逸速度》及《過載》，並稱遊戲設計“遠比你所期待的共享遊戲完美”。遊戲發行兩年後，巴里利克依然稱遊戲值得下載。麥金塔遊戲內幕的裡夏爾·波爾謝表示，遊戲畫面勝過普通的共享遊戲。麥金塔世界的彼得·科恩稱，遊戲融合了動作型太空戰鬥遊戲與冒險遊戲的元素。他認為遊戲勝過系列前作，並稱安布羅希亞軟體很明智沒插手。至於遊戲故事和長度，媒體觀點兩極分化。波爾謝認為《逃離超新星》勝在重玩價值，尤其是外掛支援。他認為遊戲情節過分簡單且彼此割裂，但外掛可彌補這一缺陷。PC玩家的J·T·特羅曼稱讚故事劇本，但批評遊戲漫長重複、各段故事時間跨度遙遠。俄語網站Absolute Games的NomaD稱讚遊戲的大尺寸地圖和劇本，但批評沒有背景音樂。MacNN網站則意見相左，指摘遊戲世界和對話規模小；但編輯稱遊戲“不同尋常”，並肯定遊戲的重玩價值。
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