text: 《自由戰士》是2003年發行的第三人稱射擊遊戲，由IO Interactive開發、藝電在PlayStation 2、任天堂GameCube和Xbox發行。遊戲虛構蘇聯入侵佔領紐約的故事，講述玩家扮演的主角克里斯托弗·斯通從水管工變成抵抗運動領導者，抵抗入侵者。IO Interactive於2020年9月21日在Steam、GOG.com和Epic遊戲商城重新發行PC版，附贈遊戲官方原聲帶，收錄兩首從未曝光的曲目。遊戲玩法.《自由戰士》是一款第三人稱射擊遊戲，玩家在遊戲中與可以控制的隊友探索紐約的街道，對抗蘇聯入侵軍。玩家執行佔領基地、破壞敵人補給等任務可獲得魅力值，魅力值越多，可招募的隊友就越多，隊友最多12人。玩家向隊友達到“跟隨”、“攻擊”及“防守”指令，引導他們行動。主機版還有多人遊戲模式，包括守旗及守堡壘兩種模式。旗幟一般出現在地圖中央，堡壘則分佈在地圖各處，不斷刷出蘇聯士兵或美國的自由鬥士。模式採用分割畫面，最多可供4名玩家同時遊玩，玩家可以選擇蘇聯方或美國方，每一方都有不同的武器，供玩家在戰鬥期間切換使用。該模式下玩家魅力值最高為8，即最多可以指揮8名士兵。若是4人對戰模式，玩家最多隻能控制4名士兵。PC版無多人模式。劇情.蘇聯向柏林投擲人類有史以來第一枚核武器，終結第二次世界大戰，之後在全世界不斷扶植共產主義國家，形成今日包圍美國的局面。紐約水管工兄弟克里斯·斯通。從警察局救出伊莎貝拉，在郵局找到特洛伊後，一行人來到一處下水道，建立行動基地。這時紐約徹底淪陷，媒體均被蘇聯控制。之後幾個月，克里斯、菲爾和伊莎貝拉破壞蘇軍關鍵設施，不斷收復城中失地，發動紐約市民及夢想破滅的蘇聯士兵組建抵抗組織。蘇聯控制的電視臺SAFN稱克里斯是“自由幽靈”上將。克里斯帶著菲爾及其他人逃到一處新的地下據點，同時SAFN報道塔塔林的死訊，布林巴上將晉升為將軍，紐約抵抗運動“終結”。到了冬天，克里斯率領抵抗軍深入被佔領的紐約城，最終向SAFN電視臺的演播室發動重大突襲行動。克里斯透過電視臺發表宣告，鼓勵城內城外的人們起義，終結蘇聯佔領。依照計劃，大批抵抗軍向總督島發起總攻，攻陷關鍵目標，應對蘇聯的強力抵抗。隨著傑伊堡被成功佔領、伊莎貝爾獲救，紐約正式解放，克里斯與抵抗軍隆重慶祝勝利。克里斯深知蘇聯不會輕易放棄佔領美國，決心在必要時繼續戰鬥。開發.2002年，藝電在電子娛樂展宣佈遊戲《自由：自由島之戰》3D遊戲引擎開發的遊戲於2003年10月1日在美國發行，一週後在英國發行，EA發言人稱是零售商要求延期。遊戲是IO Interactive開發遊戲中，少數幾個不是由史克威爾艾尼克斯歐洲發行的作品。音樂.遊戲原聲帶由加斯帕·基德譜曲，2003年9月29日由和Nano Studios發行。曲目1、2、3、9、10、14和16由匈牙利電臺合唱團作俄語歌詞。發行.《自由戰士》收穫普遍好評，Metacritic總平均分81.5/100，GameRankings總分82.69%。小隊戰術AI被指表現出色，配合“極為精細”的環境增強沉浸感，讓玩家有團隊協作的錯覺。音效質量也很亮眼，無論是戰鬥時的真實噪音，還是遊戲過程中將戲劇色彩提升至完美水平的俄羅斯風音樂。《GameSpot》將遊戲選為2003年9月最佳GameCube遊戲。評論人肯定遊戲打造的真實環境“表現得非常出色”，但覺得劇情缺乏實質內容，比較容易預測，小隊AI表現優秀的同時，敵人AI做得很差。也有評論人批評遊戲流程短，很快就能通關，缺乏重玩價值。GameSpot的傑夫·格斯特曼認為，遊戲唯一的問題就是分量不夠。續集.2004年4月6日，藝奪英國宣佈策劃續集，計劃於2005年下半年發行。然而IO Interactive後來宣佈開發《凱恩與林奇：死人》，讓續集前景未卜。2010年，《凱恩與林奇2：伏天》的導演卡斯滕·隆德被問到續集的可能性時，表示不予置評。2011年，IO Interactive的官方Twitter帳號表示《自由戰士2》“絕對是我們許多人感興趣的專案”。2017年，IO Interactive脫離史克威爾艾尼克斯，收回藝奪買斷他們前出版的《自由戰士》的版權。
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