text: 是由IO Interactive開發、Eidos Interactive發行的一款秘密潛入遊戲，於2004年4月20日分別在Microsoft Windows、 PlayStation 2和Xbox平臺上釋出。本作是殺手系列的第三部作品，針對《殺手：代號47》的內容進行了全面重製。遊戲將《殺手2：沉默刺客》中新增的遊戲元素引入到其前作的任務中，同時提升了遊戲畫質。此外，遊戲中也包含了數個全新的任務關卡，並以的形式出現在劇情中，進一步補充了殺手47的過往經歷。遊戲系統.在《殺手：契約》中，玩家將繼續以第三人稱視角操控殺手47，前往世界各地暗殺指定目標。本作極大豐富了武器庫，從廚刀、手槍到衝鋒槍、重型機槍應有盡有。遊戲鼓勵透過偽裝潛行完成任務，同時也允許玩家使用暴力手段。而玩家在先前關卡中收集的武器，也能在之後的任務裡使用。除去簡單的槍殺、勒死等手段，玩家也可以使用更加隱秘的方式達成目標，例如下毒或製造意外事故。本作引進了評分系統，基於玩家的表現，每關關底都會給出不同的評價：從最低等級的“殺人狂”。其主要評分標準包括開槍次數，非目標NPC擊殺個數，以及驚擾警衛的時間長度。“情景互動”系統也在本作悉數迴歸。前者能夠讓同一按鍵在不同場景中發揮不同作用。例如，當玩家操作47靠近門時，可以依據具體情況選擇透過鎖孔窺視、開鎖或者直接開門。如若玩家擊倒一名NPC，也可以選擇更換偽裝或拖行屍體。“懷疑度”系統則會提醒玩家自身偽裝的暴露程度。諸如過度靠近警衛人員，室內狂奔，掏出武器，停留管制區域等行為都會提高懷疑度。一旦懷疑度滿，警衛將會攻擊玩家，當前偽裝也會失去作用。此外，如果警衛發現屍體，或者被擊暈者醒來，“懷疑度”將顯著上升。偽裝可以在各種場景中以及男性NPC身上獲取，不同等級的偽裝能夠進入的區域也有所不同。當然，如果玩家做出與自身偽裝不相符的行為，警衛們依然能夠看穿玩家的偽裝。遊戲劇情.故事發生在前作《殺手2：沉默刺客》一年後，47被其僱主國際契約情報局並逃離的追捕開始，47回想起了這些年裡他曾執行過的諸多契約：綁架犯，黑市商人，腐敗貴族，飛車黨，以及四位奧特邁耶博士的昔日盟友。在此期間，一名ICA的醫生及時趕來，在47失血過多前給他做了手術。但與此同時，法國國家憲兵干預組時，後者卻早已預料到了47的出現，47因而在行刺時負傷。成功逃離酒店後，47決意繼續完成先前的契約。他在街上找到並解決了富尼耶，隨後趕往夏爾·戴高樂機場。在離開法國的飛機上，47重新見到了他的聯絡人戴安娜·伯恩伍德。戴安娜證實了47關於本次契約洩密的猜測，並表明這與正在襲擊ICA的是同一夥人。47同意伸出援手，隨即獲悉了一個名為Franchise的組織，其目標在於瓦解ICA，進而控制全球政府。開發.原聲帶.《殺手：契約原聲帶》由加斯帕·基德創作，並於2004年6月釋出。基德像往常一樣採用拉丁語合唱的形式編排配樂，但這次它們經由大量選錄後被重新混入陰暗的電子聲景。基德對此的解釋是：“首先來講，這次配樂的風格會比先前更加陰暗。《殺手2：沉默刺客》就是那種遍及全球的宏大故事，這部作品中儘管也有不同的場景，但故事其實不算宏大。它更像是許多陰暗的心理小故事集合在一起，所以配樂也就基於殺手和他生涯的陰暗面來創作。”本作配樂亦於2005年的英國學院遊戲獎上榮獲“最佳原聲音樂”獎。除了由加斯帕·基德創作的部分，遊戲中還出現過以下曲目：發行.截至2009年4月，《殺手：契約》已在全球售出將近200萬份。2013年1月，本作連同前作《殺手2：沉默刺客》和續作《殺手：血錢》的高畫質復刻版《》於PlayStation 3和Xbox 360平臺上釋出。評價.《殺手：契約》收穫了多數正面的評價。好評主要圍繞著遊戲元素、畫質和配樂的全面提升，以及更加陰暗的遊戲氛圍。批評者則認為本作缺乏大的改變創新，沒能跳出先前作品的窠臼。
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