text: Habitica ，曾名HabitRPG，是由HabitRPG，Inc.執行的線上任務管理應用程式。 與大多數任務管理程式不同，Habitica採用角色扮演遊戲的形式。 同時Habitica是一個開源專案。概念.Habitica是一種自我完善的Web應用程式，具有累加效應的遊戲機制，幫助玩家記錄並保持實現目標的動力。該遊戲是以RPG的遊戲形式作為背景，其中玩家收集諸如金幣和裝備之類的物品來讓角色變得更強大。獎勵是透過實現現實生活中的目標實現的"。習慣.在Habitica中，"習慣"是一種長期目標，適用於改變一個人的習慣。 這些“習慣”可以設定“正”兩個選項，或兩者都設定。例如：如果使用者經常完成積極的習慣，它將變成綠色。這表明他們在習慣之後做得很好。另一方面，如果使用者經常執行負面的習慣，它將開始變紅，並對其生命值造成更大的傷害。當玩家獲得足夠的經驗值時，他們就會升級，從而恢復生命值。每日任務.Habitica使用"每日任務"追蹤使用者每天或每週要做的週期性活動。 透過選中一個複選框來完成每日任務：使用者事先設定自己的日常任務，然後檢查他們自己一天中任務的完成情況。完成每日任務為使用者提供了經驗和金幣；沒有在一天結束之前完成的每日任務會導致生命值的損失。待辦事項."待辦事項"是可以新增或刪除的一次性任務。 當用戶完成待辦事項時，他們會獲得經驗。然後待辦事項消失。角色扮演方面.Habitica的主體是角色扮演。角色扮演遊戲是一種玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲，Habitica使用此類遊戲的許多流派約定來激勵應用使用者。在Habitica中，使用者可以控制自己設計的角色，透過養成良好的習慣和減少不良習慣，從而升級角色和解鎖新功能。特點.玩家可以使用各種自定義選項。當玩家購買的盔甲和劍裝備時也會提供屬性加成。 Habitica中的某些藝術品來自BrowserQuest 。角色職業是另一個功能，它增加了Habitica角色扮演方面的複雜性，並增加了養成習慣的動力。玩家可以選擇將其角色設定為四個職業， 每個職業都有不同的技能，可以穿不同種類的裝備，並且具有不同的主要和次要角色屬性遊戲玩法。等級.根據玩家完成的習慣，每日任務和待辦事項，他們會"積累經驗"或失去"生命值"。當玩家獲得足夠的經驗時，他們會升級，但是當失去所有生命值時會導致他們的角色死亡並且降低等級。玩家級別越高，他們可以使用的功能越多。貨幣.當玩家完成習慣，每日任務或待辦事項時，他們會根據任務的難度獲得一定數量的金幣。黃金可以用來購買"獎勵"，獎勵可以是使用者定義的在現實生活中的獎勵，也可以是可以在遊戲中提的裝備。寵物和坐騎.完成任務時，玩家有時會收到一個道具。在Habitica中可以找到的物品是寵物蛋，孵化藥水和寵物食物。玩家可以將它們組合起來，以收集90種寵物，它們可以顯示在其角色旁邊，也可以收集90種坐騎，角色可以乘坐在坐騎上。 在特殊活動期間和完成任務後，可以獲得特別的寵物和坐騎。社會責任.玩家可以一起參加小隊來完成任務。玩家還可以加入公會並參與其他玩家的挑戰，在其中，執行任務最好的玩家將獲得成就。玩家可以與朋友或者陌生人競爭，也可以合作並專注於自己的責任。 在小隊和公會中，以及在社群範圍的Tavern中，玩家都可以透過聊天相互交流。季節性活動.每年在Habitica發生四次季節性事件，稱為“盛大晚會”。以往的盛大晚會都涉及新的任務，特殊專案如限量版的裝備和角色定製選項，以及特殊Boss為全遊戲角色共同戰鬥。其他節日，如情人節和愚人節也在遊戲中被慶祝。移動應用.Habitica的官方移動應用程式可用於Android和iOS。這些移動應用程式替代了已棄用的名為HabitRPG的移動應用程式，該應用程式在眾籌25,000美元的Kickstarter資金目標後如期釋出。評論.在評論該網站時，艾倫·亨利“沉迷RPG”，並說了“對於我們這些精打細算的人來說，遊戲往往比現實更具吸引力”。歷史.泰勒·雷內爾最初建立了HabitRPG來幫助自己的習慣，受到自助書籍"《習慣的力量》"和"《現在的習慣》的"啟發。 HabitRPG的最早版本是帶有顏色編碼單元格公式的Google Docs電子表格。隨著HabitRPG使用者社群的發展，Renelle接觸了Siena Leslie和Vicky Hsu。 Leslie和Hsu成為HabitRPG，Inc.的聯合創始人，該公司於2014年正式註冊成立。2015年7月31日，網站和應用程式在玩家進行冒險的土地之後更名為Habitica。進行更改是因為一些使用者發現名字HabitRPG令人困惑或難以記住。公司名稱仍為HabitRPG，Inc.。社群.除了參與網站和應用程式的社交方面，社群還參與了幫助和改善Habitica的活動。貢獻者.社群志願者以各種方式為Habitica做出貢獻，例如透過建立畫素藝術，翻譯文字，建立音樂和聲音效果，撰寫部落格文章來宣傳Habitica，編輯Wiki，解修復錯誤，實現新功能以及回答新使用者的問題。Kickstarter.從2013年1月11日開始，Renelle在籌款網站Kickstarter上發起了一項眾籌，旨在改善應用程式的開發，目標是25,000美元。但遠遠超出了目標：總共2,817人籌集了41,191美元。API.Habitica的應用程式程式設計介面允許程式設計師建立與Habitica互動的第三方應用程式，擴充套件和其他工具。
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