text: 是Fractal Softworks開發、並於2011年發行的單人動作角色扮演遊戲。遊戲的背景設定在3126年的英仙座星域，玩家指揮由星艦組成的艦隊在程式化生成的宇宙中戰鬥，貿易和探索。遊戲目前仍處於開發階段。遊戲玩法.《遠行星號》是一款開放世界單人遊戲，玩家在在程式化生成的宇宙中進行戰鬥，貿易和探索。玩家能夠在遊戲的過程中選擇加入遊戲中的7個勢力之一，建立自己的勢力或是成為賞金獵人。在遊戲開始時，玩家可以選擇他們的頭像、遊戲地圖的生成種子和遊戲地圖的生成選項。之後，玩家可以在數個不同的開局中進行選擇，以迎合不同的遊玩方式。在短暫的教程後，玩家就可以開始自由行動。玩家可以使用滑鼠或是自動駕駛在星系地圖或是超空間中進行移動，移動的目的地通常是星球和或是其他艦隊。移動到星球后，玩家可以選擇在開放市場進行貿易，以補充補給，星艦燃料和其他物資，也可以購入或賣出艦船和對艦船的裝備進行更改，或是進入酒吧與遊戲中的非玩家角色進行對話以獲取情報和任務，最後，玩家能夠選擇使用陸戰隊突襲星球以掠奪物資或是對星球進行軌道轟炸以達到戰略目的。若玩家遭遇艦隊，則可以選擇與之交戰。在0.9版本後，玩家將可以建立自己的殖民地。在玩家遊戲的過程中，玩家將隨時間的推進透過資訊網路獲取到各類資訊，包括懸賞，任務，艦隊動向和戰爭動態。玩家完成帶有獎勵的任務將會獲得信用點，而信用點在遊戲中充當通用貨幣的角色。遊戲擁有一個複雜的貿易系統和簡略的殖民地建設系統，透過對這些系統的合理利用以獲得利益是遊戲的重要玩法之一。遊戲中的大多數星艦都高度可定製，玩家能為星艦選擇裝配不同的武器和船體插槽，對星艦的定製程度受到裝配點數的限制，因此合理分配裝配點數來充分挖掘不同星艦的戰鬥潛能是遊戲的樂趣所在。戰鬥.當玩家的艦隊與敵對艦隊遭遇後，遊戲的介面將發生改變，玩家將從操控整個己方艦隊在大地圖上進行移動變為操控己方艦隊中的一艘指定艦船。此時，玩家將不能直接控制艦隊中的其他艦船，只能下達諸如進攻，移動到某地或是撤退之類的命令。在戰鬥的過程中，玩家將使用滑鼠進行瞄準，用WASD進行移動，運用星艦裝載的武器對敵方發動進攻或是開啟護盾進行防禦。不同的武器傷害型別對不同的目標有著不同的傷害效果，為了造成更高的傷害，玩家往往要選擇合適的時機使用合適的武器。若玩家在戰鬥中獲得勝利，玩家將能夠獲得戰利品和打撈敵方受損船隻的機會。若玩家戰敗並全軍覆沒，遊戲將給予玩家幾艘基礎星艦以重新開始遊戲。遊戲背景.遊戲的背景在遊戲中並沒有直接給出，並且玩家在遊戲背景故事中幾乎沒有出現，這樣做的意圖是讓玩家自己去挖掘背景故事並創造自己的傳奇經歷。遊戲故事發生在3126年，人類發明了星門以實現超光速旅行。這種快速旅行的能力標誌著一輪星際殖民擴張的黃金時代的開啟，而英仙座星區正是數個處於擴張期的星區之一。然而，在遊戲開始的206年前，英仙座所有的星門突然停止了運作，英仙座與其他星區失去了聯絡，更為致命的是，此時的英仙座的大多數殖民地並沒有自給自足的能力，嚴重依靠人之領的補給來推進殖民程序。星門的關閉意味著貿易和補給的中斷，英仙座從此陷入了動盪。這一事件被稱為“大崩潰”。在遊戲開始時，玩家進入了這一星區。而此時這一星區由數個不同的勢力把持，每個勢力都沒有實力統一整個星區。 這些勢力是：開發.遊戲由Fractal Softworks開發, 主要開發者是Alexander Mosolov。遊戲的Alpha版本於2011年4月29日釋出，包含6個戰役和一個教程，同時還附帶一個簡易的Mod工具。Starsector由Java編寫，使用了LWJGL程式庫。遊戲的更新時間已經超過了10年。截至2021年3月，遊戲擁有14個戰役，3個戰鬥教程和戰役模式，遊戲的內容仍在不斷的擴充之中。遊戲擁有一個活躍的玩家社群和數量龐大的自定義模組，這些模組通常包含了遊戲功能改進，自定義勢力，自定義艦船和武器等。透過使用不同的遊戲模組，玩家能獲得更豐富的遊玩體驗。遊戲支援Windows、MacOS和Linux平臺。雖然遊戲尚未在例如Steam之類的數字遊戲平臺發售，但開發者說將在遊戲“準備完成”時在這些平臺上發售。評價.遊戲收穫了一部分遊戲媒體的積極評價，如Rock, Paper, Shotgun在2012年評價道：“已經達到了頂級水平”。
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