text: 是由史考特·考森創作的美國跨媒體製作。同名的第一款電子遊戲於2014年8月8日發行，此後該系列取得了全球的廣泛受歡迎。當前，該系列主要包括九款電子遊戲，它們發生在一家虛構家庭披薩餐廳，名為費斯熊佛萊迪的披薩餐館的相關場所，在大多數遊戲中，玩家將扮演一名夜間警衛，必須利用安全攝像頭、燈光、門和通風口等工具來防禦住在這些場所的敵對角色。系列的故事情節則透過語音錄音、迷你遊戲和遊戲中的彩蛋逐漸揭示。該特許經營權還包括衍生遊戲和其他媒體，如一部小說三部曲、一個選集系列與一部電影，形成一個廣泛的虛構宇宙。該特許經營權擁有一個活躍的粉絲群體，以其創作的粉絲藝術和二次創作遊戲而聞名，遊戲的商品在國際上也有銷售。簡介.系列的故事集中發生在一家名為“費斯熊佛萊迪的披薩餐館”的虛構餐館，這個餐館的設計來自現實中的出奇老鼠和。在前三作遊戲中，玩家扮演一名夜間警衛，利用不同的道具來生存並避免受到殺氣騰騰的攻擊。第四作的遊戲則使用了與前作不同的玩法，這一作故事發生在一名小孩的家中，玩家必須和噩夢機械人偶對抗，並在適當時機關上門才能避免受到傷害。第五作則發生在“費斯熊佛萊迪的披薩餐館”的姊妹公司所擁有的維護設施裡。玩家這次扮演一名技術員，根據人工智慧給予的指令進行各種任務。第六作則是一款模擬經營遊戲，玩家扮演一家披薩餐館的擁有者，付錢購買物品並裝飾餐館。和前作相似的一點是玩家必須在披薩餐館中進行夜間值班。系列自發售以來，知名度越來越高。除了旁支系列：2016年RPG遊戲《玩具熊的五夜世界》和2018年恐怖遊戲《終極自定義夜晚》以外，三本改編小說：《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》、《玩具熊的五夜後宮：扭曲的事物》和《玩具熊的五夜後宮：第四個衣櫃》分別在2015年12月17日、2017年6月27日和2018年6月26日發售，兩本指南書：《玩具熊的五夜後宮：佛萊迪檔案》和《玩具熊的五夜後宮：生存日誌》也分別在2017年8月29日和12月26日發售。在2016年的萬聖節，裡新建了一個參考此係列的驚悚鬼屋。此外，本系列也出現在《吉尼斯世界紀錄：遊戲玩家版》，創下「一年內發行最多續作」的記錄。歷史.史葛·戈晃在推出這個遊戲系列前，曾經開發過很多不同的兒童小遊戲。而在首作誕生前作者的最新遊戲作品《松鼠父子的伐木公司》受到等一些評論家大肆批判，指內裡意圖顯得可愛的角色，似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶。走出遭否定的陰霾以後，之前主要面向基督教而開發遊戲的史葛決定反過來利用這項設計特點，做出有意嚇怕玩家的新遊戲，本作就此誕生。首個玩具熊的五夜後宮遊戲在2014年8月8日透過釋出。在8月20日，青睞之光批准了此遊戲後，玩具熊的五夜後宮也在Steam成功發售了。之後，遊戲的其他續作也分別在2014年11月10日、2015年3月2日、2015年7月23日、2016年10月7日和2017年12月4日開始發售。系列的旁支遊戲《玩具熊的五夜世界》也於2015年9月在Steam貼文上公開，並在2016年1月釋出。在每個新遊戲開發過程中，戈晃都會在他的網站“Scott Games”釋出預告圖片。之後就會在其YouTube頻道釋出預告片。戈晃使用Clickteam Fusion 2.5來製作玩具熊的五夜後宮系列以及使用Autodesk 3ds Max來建立遊戲的3D模型併為其著色 。在世界之後的遊戲，為了增強它們的品質，戈晃也會僱用一些專業配音員。戈晃表示所有遊戲若要在遊戲機平臺發售的話，第三方公司就必須將其重新命名。戈晃於2015年在官網釋出預告宣佈他計劃發售第一本小說《玩具熊的五夜後宮：未訴之事》，其基本世界觀與遊戲相同，但以平行時空來呈現完全不同故事。於遊戲中受成本限制而不多出現的人物情景，透過文字描述展示更多細節和互動，因此小說系列可視之為對遊戲作設定互補。。在2016年6月20日，學樂集團表示會與史葛·戈晃合作出版更多的書籍。《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》原先計劃在該年10月重新以平裝本出版，之後卻重新安排在同年9月發售。之後的兩本續作也分別在2017年6月27日和2018年6月26日開始發售。而兩本遊戲的指南書也分別在2017年8月29日和2017年12月26日發售。2018年2月16日，史葛·戈晃宣佈他以後可能將會和其他電子遊戲開發商合作開發最新的遊戲，之後為了給這個系列一個暫時的結尾，戈晃釋出了《終極自定義夜晚》，一款能夠讓玩家自定難度並挑戰最高分的遊戲。之後，他正式宣佈與其他公司合作製作新型別的旁支遊戲，其中包括與Universal開發高預算遊戲等。在2019年，大部分合作專案正式推出，其中包括與Steel Wool Studios合作開發的VR遊戲《玩具熊的五夜後宮VR：徵求協助》，於5月28日推出；與Illumix合作開發的AR遊戲《玩具熊的五夜後宮AR：特別快遞》，於11月25日推出。另外，還有一部新作計劃於12月3日透過網上慈善直播率先曝光。此外，他與Clickteam合作將主系列前四部作品移植至任天堂Switch、PS4和Xbox One平臺，並將於11月29日在各電子商店上架。另外，史葛·戈晃還將寫作新的書籍系列《費斯熊驚嚇合集》，於12月26日推出第一部，而故事將不會直接聯絡前三部作品。遊戲玩法.玩具熊的五夜後宮主系列是一些驚悚主題的電子遊戲，玩家會在“費斯熊佛萊迪的披薩餐館”或其相關地點擔任夜間警衛。每一作中，玩家需要生存5個夜晚；而披薩餐館模擬器也是唯一一個只有六個白天而沒有夜晚的遊戲。前三作以及姊妹地點篇的假結局和自定義夜晚出現了閉路電視，被玩家們認為是系列的“經典”。玩家可以透過閉路電視確認機械玩偶的位置。玩家在同一時間內只能觀察一個位置，並且有些區域可能無法透過閉路電視觀察。大多數的監視器畫質都不太良好，有時顏色甚至是黑白畫面，並充滿雜訊。在第三作，監視器也可能因為出現錯誤而無法使用。玩家可以透過監視器對其他地方進行一些操作，像是在第二作可以用來給特定的地方照明等。門是整個系列不可缺少的要素，因為這是機械玩偶侵入並攻擊玩家的方式。不過披薩餐館模擬器是用通風口來替代門，且並非每一作的門都能夠關上，比如第二和第三作。在第二作，頭套取代了門的作用，當機械玩偶出現在玩家面前時必須立即戴上頭套才能免遭攻擊。而在第三作，如果機械玩偶已經出現在門旁的話，玩家除了拖延一小段時間外就只能等待機械玩偶攻擊玩家。在第一作和姊妹地點篇，機械玩偶出現在門旁時玩家必須關上門，但這將會消耗電源。而在第四作，玩家需要走到門口處才能夠把門關上。玩家必須聆聽機械玩偶是否在門旁，在則立即把門關上，不在則使用手電筒。照明裝置一般用來趕走機械玩偶，或是警戒他們的存在。第一作的照明裝置是門口的燈，玩家必須透過點選牆上的按鈕啟動，才能夠照亮門口。玩家可以用其來確認機械玩偶是否在門旁。第二作和首作類似，不同的是玩家只能在通風口使用，啟動方法和用處則與第一作相似。玩家在這作也有手電筒，玩家可在門口和監視器使用。玩家必須透過按住鍵盤上的控制鍵開啟和關閉，但和前一作類似有著限制的電池壽命。手電筒除了確認機械玩偶的存在以及照亮監視器中過於黑暗的地方以外，玩家也必須用其對抗霍斯。第四作也和第一作相似，玩家能在門外、衣櫃裡以及床周圍使用。但在這一作，玩家使用的是類似第二作的手電筒，不過沒有電池壽命。姊妹地點篇的照明裝置則裝置在控制板上，並且由於其不同的遊戲風格，該裝置除了觀察機械玩偶以外並沒有其他任何功用。在經過歡樂霍斯的房間時玩家則可以使用沒有登場過的，這個道具可以在第三和五晚在完全黑暗的房間裡用來快速地收集方位。在披薩餐館模擬器，玩家必須用手電筒照射通風口來避免機械玩偶進入。突發驚嚇是每一作不可或缺的要素，因為這個要素就是使遊戲陷入風潮的原因之一。除了第三作以外，通常任何機械玩偶只要成功抵達並攻擊主角，玩家就會遭受突發驚嚇並遊戲結束。例外的情況包括玩家在第三作遭到幽靈機械玩偶的突發驚嚇，他們只會引致系統錯誤而不會殺死玩家。大多數的突發驚嚇都是這樣的場景：一個機械玩偶隨著響亮的吼叫聲突然出現在玩家眼前。而一些突發驚嚇，包括黃金佛萊迪、噩夢和噩夢傀儡的突發驚嚇都是以刺耳扭曲的音訊補充的單一畫面。這些突發驚嚇通常都會使遊戲崩潰或重啟。玩家可以利用上面提到的道具來避免受到攻擊，避免發生突發驚嚇。從第一作開始，玩家在遊戲當中就可以聽到另一個人的人工智慧作替了這個通話要素。手掣將會成為玩家的指導員，給予玩家任務並指導玩家。通風口在第二作首次出現。通風口一般會成為機械玩偶第二個接近玩家的方法。通常情況下當機械玩偶進入通風口時都會有相關的聲音來警告玩家。在第二作，當機械玩偶出現在通風口的盲點區域時玩家必須立即戴上頭套等待他們離開；在第三作，一旦機械玩偶出現在通風口玩家須儘快密封；在姊妹地點篇的假結局和自定義夜晚中，如果玩家發現機械玩偶透過通風口接近玩家時就必須立即關上入口；而在披薩餐館模擬器，如果玩家注意到其中一方的通風口有動作或聲音就必須馬上關掉電腦和抽風機並用手電筒照射相應的通風口，等待他們離開。從第二作開始，玩家可以在遊戲中進行小遊戲。這些小遊戲通常都是以8位元雅達利遊戲的復古風格呈現。玩家可以透過特定的方法啟動並遊玩小遊戲，如在第二作和姊妹地點篇中玩家只要死亡後就有機會進入小遊戲、在第三作需要點選特定物品才能進入特定小遊戲等等。在第三和第四作過關後也會出現類似的過場小遊戲。這些小遊戲一般講述著與背景故事有關係的事件，雖然它們幾乎都是以含義模糊的方式呈現。例如，玩家們推測《玩具熊的五夜後宮2》的小遊戲是在描繪著之前在首作提到的殺人事件，而《玩具熊的五夜後宮4》的小遊戲則是在講述最後該作主角在不幸的事件中死亡的故事。任務首次出現在姊妹地點篇，作替了以往的時間系統。玩家必須在完成任務的同時確保不被機械玩偶攻擊。在姊妹地點篇，玩家會被指定進行不同的任務，像是在第二晚玩家需要重啟整個地點的裝置等等。而在披薩餐館模擬器，玩家在營業時間須進行的任務都是一樣的。本系列最初數部作品的故事宛如典型創作，只有一個虛擬世界和一條時間線給代入角色視點的玩家理解。後來原作者斯科特•考頓為了爭取更多創作空間，與及合理化一些遷就遊戲系統而超脫現實的設定，就在《玩具熊的五夜世界》開始構築一個多層世界觀。除了慣常的平行世界橋段，這些多層世界背後均以創造論為構成基礎，即一個下位故事世界內的角色與生活百態，必然會有上位世界的一名「創造者」完全掌控，並非絕對自由。一個上位世界記憶體在複數「創造者」是被允許的，猶如現實世界會有不同故事的作家一樣。採用類近設定的作品包括引入《奇異博士》後的《漫威電影宇宙》、日本同人遊戲《海貓鳴泣之時》等等。如此一來，一層故事世界裡未被解釋的謎題，可以透過另一層故事世界的近似情景推敲前因後果，卻又會因為「創造者」不同而未能像拼圖般直接堆砌。例子包括：連環小說三部曲揭露了遊戲系列各地方的具體地址，但小說主角本身不能在任何遊戲中以同樣姿態登場；短篇小說《惡怖費斯熊》和AR遊戲《特別快遞》故事揭露了VR遊戲《徵求協助》開發者故事的更多背景，但三者中相似的角色遇上了過程截然不同的慘劇；《安全漏洞》證實類近現實世界內發生了主系列遊戲所闡述的大部分事件，但顯然地不會有「玩小遊戲解決問題」的部分。體驗本系列不同媒體創作的玩家或讀者需要思考這點，才可理清看似矛盾的背景故事，其實純粹存在不同層面的傳釋。下表以玩家或讀者與原作者史葛•戈晃身處的現實世界為0級，展示主要的世界階層，以及造成下位世界出現的主要分歧點：下列展示的背景故事皆屬於經已完成，且相對較完整的主系列遊戲世界。而小說及新系列遊戲在世界觀內的定性，請參照其他相關段落及條目。整個遊戲的故事並非只關於一個鬧鬼的披薩餐館，而是阿夫頓一家的故事。這一家庭目前共有4名成員：爸爸威廉、哥哥麥可、弟弟(有麥可是弟弟一說)和女兒伊麗莎白。每一個成員都有著自己的故事，像是謀殺小孩的威廉、被埃納德附身的麥可等等。“87之咬”，所幸最後仍然生存了下來。之後餐館永久禁止人偶們在白天自由行走。根據網友推理，傑瑞米在第六夜後被調到日間值班，之前被告知要多加註意人偶的行為而過度靠近人偶，才導致此事件發生。“83之咬”事件這個名稱由玩家們命名，首次於第四作出現，玩家會在該遊戲目擊此事件發生。第四作的主角因哥哥等人的關係被惡意放入弗雷德熊口中，而男孩的淚水使弗雷德熊的彈簧鎖開始鬆脫，最後引發了這起事件。男孩昏迷不醒的同時被送入醫院，最後仍然不幸死亡。在前三作，主角工作的地方在遊戲結束的一小段時間後都會倒閉。在《玩具熊的五夜後宮》，電話男表示「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」在年尾因“多年前發生的事件”而倒閉。而《玩具熊的五夜後宮2》則因機械玩偶發生故障而使另一個同名餐館倒閉。《玩具熊的五夜後宮3》的故事發生地點「費斯熊的恐怖：驚悚遊樂體驗」在之後也因火災而倒閉，玩家們認為這場火災是麥可·阿夫頓為了解決彈簧陷阱而引發的，雖然最終沒有成功。在《玩具熊的五夜後宮：姊妹地點篇》，遊戲舞臺雖然最後沒有倒閉，但該遊戲故事所圍繞的「馬戲團貝比的披薩世界」曾被提到取消開張。雖然煤氣洩漏是餐館負責人表明的原因，但網友認為是因發生了馬戲團貝比殺死伊麗莎白的事件而導致。而在《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》中的最終結局，玩家的餐館最後發生了火災導致摧毀了所有機械玩偶，玩家們也認為這場火災是主角麥可為了再次解決所有問題而引發，而這次他成功解放困在機械玩偶裡的兒童靈魂，並使公司倒閉。系列一直將死者附身於人偶之設定表現得理所當然，直至主系列收尾之作才提出驅使這一切發生的能量是遺骸原素誕生的遺骸原素，並以威廉·阿夫頓與其女兒伊麗莎白殘餘的邪念最為強大。時間線在這個系列一向複雜神秘，不過在經過眾多玩家和網友的努力之下，大致上解開了主系列遊戲世界的主要故事線。後來發售的新作《玩具熊的五夜後宮：安全漏洞》，證實主系列所闡述的大部分角色和事件都有在合作遊戲系列的類近現實世界中發生。當中超脫現實的部分，當前均以「故事中的獨立遊戲製作人隨意改篇」作為解釋。登場角色.人類.遊戲最初沒有太多的人類角色，其中已知角色只包括主角和沒有確定名稱的“紫衣人”。但隨著小說的推出以及更多遊戲線索被拼湊，越來越多的人物被發現。在當初《玩具熊的五夜後宮》推出的時候，已知角色只有身為主角的警衛麥可·舒密特。以下是經過玩家和網友分析遊戲後推論出來的所有與故事有關係的角色：麥可·阿夫頓姊妹地點篇和披薩餐館模擬器的主角，眾人認為他也是前三作的主角企圖釋放其他兒童靈魂，併到「費斯熊的恐怖：驚悚遊樂體驗」遊樂設施放火，嘗試把他那困在彈簧陷阱裡的爸爸靈魂釋放出來，結果失敗。在披薩餐館模擬器裡，麥可在發現亨利在披薩餐館留下的陷阱後，決定利用其解決所有事情。威廉·阿夫頓麥可、伊麗莎白和第四作小男孩的父親，也是玩家們所知的“紫衣人”。此名字首次是出現在小說《銀之眼》中，在姊妹地點篇開始大量提及，證明他與遊戲有著重大聯絡。阿夫頓是「費斯熊娛樂企業」創立人之一，同時也是一位兒童殺人犯。在發現兒童的靈魂寄宿在機械玩偶後前來破壞，最後卻因沒有想到其靈魂仍然會出現而感到驚慌，不得已的情況下躲到彈簧邦尼裡，卻因彈簧鎖鬆脫而死亡，導致其靈魂困在彈簧陷阱裡。最後麥可用大火燒毀了彈簧陷阱，威廉的靈魂才得以釋放。但是被黃金佛萊迪的另一個不願安息、同威廉自己一樣「Always come back 」的靈魂Cassidy以強行「活著」、永恆的終極惡夢折磨著亨利·艾米莉 (Henry Emily）威廉在「費斯熊娛樂企業」的合作伙伴。在其女兒死亡後，疑似為了女兒而復仇製作陷阱並佈置成普通的披薩餐館。他利用其通風管道散熱不佳的缺點，企圖將麥可·阿夫頓、貝比、彈簧陷阱及其他殘餘的機械玩偶全部消除。伊麗莎白·阿夫頓在姊妹地點篇的小遊戲中登場的小女孩，威廉的女兒，在披薩餐館模擬器的結局中揭露她的名字。不聽父親的勸告接近貝比，最後遭受殺害，成為貝比的一部分。最後麥可用大火燒死貝比，讓伊麗莎白的靈魂得以釋放。埃文·阿夫頓？真實名稱原本未知，部分玩家叫作克里斯(Chris )。但根據新小說給予的線索，有可能是叫埃文。第四作的主角，是威廉的兒子，也是麥可的弟弟。在生日會上因哥哥等人的關係被惡意放入弗雷德熊口中，而男孩的淚水使弗雷德熊的彈簧鎖開始鬆脫，即眾人所知的“83之咬”。男孩昏迷不醒的同時被送入醫院，最後仍然不幸死亡。根據生存日誌的新發現的線索，疑似附身到黃金佛萊迪並和第五位失蹤孩子Cassidy共享著佛萊德熊(黃金佛萊迪)的身軀。在3代的小遊戲裡，傀儡和四位失蹤孩子可能是為埃文重新辦一場生日會，讓他與四位孩子共同安息。亨利的女兒在第二作小遊戲中紫衣人殺害的小孩。最後因不明原因而成為了傀儡，並幫助那些同樣被威廉殺死的小孩靈魂，給予他們生命，即放入機械玩偶內。在披薩餐館模擬器的結局中確認了其身份。機械玩偶.動物機械玩偶在遊戲系列是玩家的敵對角色。而其中主要的機械玩偶分別是在首作就已登場的費斯熊佛萊迪，是以幻覺的形式出現，他的突發驚嚇將會導致遊戲崩潰而強制退出。第二作雖是個前傳，遊戲中推出了升級版的原機械玩偶，分別名為玩具佛萊迪，玩家必須轉動音樂盒才能免遭它的攻擊。第三作的原創角色就只有唯一真實存在的彈簧陷阱。他們雖然不會殺死玩家，但會破壞玩家的道具使玩家慌張失措。在第四作，噩夢版本的機械玩偶——噩夢佛萊迪。噩夢邦尼和噩夢雞卡也在此版本中更換了一種象徵傑克南瓜燈的新皮膚。在姊妹地點篇，歡樂佛萊迪。披薩餐館模擬器中則只留下了與背景故事有重大聯絡的機械玩偶，分別是另一形象的彈簧陷阱、歡樂佛萊迪的損壞版本熔化佛萊迪。只要玩家回收他們，或是他們成功透過玩家購入的物品潛入的話，就會在下一晚出現。在旁支遊戲——世界中，除了在原作登場的機械玩偶以外，玩家還可以解鎖像是來自《荒涼的希望》的咖啡，或者以他們居住的地方來設計命名，例如森林中的Chop 'N Roll和雪地中的Chillax。在小說《扭曲的事物》中也登場了一系列不同的“扭曲”機械玩偶，其中包括扭曲佛萊迪的新機械玩偶也在小說中扮演重要的角色。在這麼多機械玩偶裡面，一些機械玩偶在故事中起了重大的影響。例如，彈簧陷阱的真身是威廉·阿夫頓，被他殺死的小孩靈魂曾經前來報仇時，威廉被迫躲到彈簧邦尼的套裝裡，卻因彈簧鎖鬆脫而死亡，最終成了彈簧陷阱。而馬戲團貝比也殺死了威廉的女兒——伊麗莎白；埃納德曾企圖利用麥可的身體回到地面上，儘管之後麥可的身體開始腐爛，導致埃納德被迫離開。遊戲列表.獨立遊戲主系列.玩具熊的五夜後宮.《玩具熊的五夜後宮》是玩具熊五夜後宮的第一作，在2014年8月8日於Microsoft Windows首次釋出，之後分別在2015年8月27日和2014年9月11日於Android和iOS釋出，於2019年7月30日為iOS版進行大幅度的畫質更新，也曾經於Windows Phone在2014年12月2日釋出，但之後很快就因該平臺畫質不佳而下架了。玩具熊的五夜後宮2.《玩具熊的五夜後宮2》是此係列的續作。在第一作推出的一小段時間後，開發者宣佈會推出續作。在原作推出短短一個月後，開發者在他的官網釋出了續作的預告圖片，之後又不斷髮布預告直到遊戲推出。在2014年10月21日釋出了一部預告影片，介紹了更多不同的新機械玩偶和宣佈取消“門”這個遊戲要素。《玩具熊的五夜後宮2》在2014年11月10日開始發售，比起原先預定的2014年12月25日早了許多。Android和iOS平臺的遊戲版本則分別在同年11月13日和20日釋出。Windows Phone平臺的遊戲也在同年12月2日釋出，但和前作一樣下架了。玩具熊的五夜後宮3.《玩具熊的五夜後宮3》是第二作的續作。在2015年1月，一個新的圖片在開發者官網釋出，這預告了系列的第三作將要釋出。戈晃公開了越來越多的圖片，之後在2015年1月26日釋出了一個預告影片，並於2015年3月3日在Microsoft Windows平臺上釋出，並分別在2015年3月7日和2015年3月12日在Android和iOS平臺釋出遊戲。玩具熊的五夜後宮4.《玩具熊的五夜後宮4》，原本是整個系列的最終作，但是推出前不久更改了名稱。在2015年4月27日，戈晃像往常一樣再度在他的網站上釋出了一張預告圖片，當時的遊戲名稱就如同上面提到的一樣。預告片則在2015年7月13日釋出，這個遊戲將發生在主角的家中，而不是其他場所。《玩具熊的五夜後宮4》原本將在2015年10月31日發售，之後戈晃為了配合《玩具熊的五夜後宮》誕生一週年而將發售日期更改為2015年8月8日，提早了許多。但和前幾作一樣，遊戲很意外地竟在同年7月23日就透過Steam併發布在Microsoft Windows平臺上了。Android和iOS平臺遊戲則分別在2015年7月25日和2015年8月3日發售。作者在萬聖節時釋出了一個萬聖節風格的DLC，添加了一些參考自《玩具熊的五夜後宮2》設計的噩夢機械玩偶。這個DLC也包括了噩夢邦尼和噩夢雞卡萬聖節主題的皮膚。玩具熊的五夜後宮：姊妹地點篇.《玩具熊的五夜後宮：姊妹地點篇》將遊戲玩法徹底改造，是系列首個能夠在房間之間移動的遊戲。在2016年4月，戈晃在網站釋出了圖片預告即將來臨的遊戲，圖裡有著一個長得像小丑的機械玩偶，之後得知為“馬戲團貝比”。多個預告圖片之後也隨著釋出，揭露了不同的角色和他們提示。這個遊戲的預告片於2016年5月21日釋出在戈晃的官方YouTube頻道，介紹了新的機械玩偶和新的地點。2016年10月7日，本作釋出在Microsoft Windows平臺上，之後Android和iOS平臺的遊戲也分別在2016年12月22日和2017年1月3日釋出。遊戲之後也增加了“自定義夜晚”的DLC。全新的小遊戲也出現在這個DLC裡，只要透過每個模式的非常難模式就可觀看。。費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器.《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》是本系列目前的最新作。在2017年6月，戈晃暗示第六作正在開發。但在2017年7月2日，他卻宣佈決定取消這個遊戲，他表示已經“疏忽了他生活中的其他事物只為了滿足玩家們的期望”。戈晃表示他並沒有完全中止這個系列，甚至可能會帶著完全不同風格的遊戲迴歸，例如像是《玩具熊的五夜世界》的那種遊戲。在2017年11月27日，戈晃釋出了貼文，講述了一些電影的事情後表示他“拒絕虛度一整年一部遊戲都不推出，所以我為大家搞了點有趣的小東西歡度假期”，暗示了此遊戲。在12月4日，在前幾天釋出幾張圖片後，戈晃將《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》免費釋出在Steam。最初戈晃宣稱這只是一個模擬披薩餐館的小遊戲。遊戲最初會進行一些如同作者釋出的圖片的小遊戲，在遊戲開始出現錯誤玩家就會發現這是一場“騙局”。獨立遊戲旁支系列.玩具熊的五夜世界.《玩具熊的五夜世界》和戈晃以往的風格不同，並非恐怖生存遊戲而是個參考自玩具熊的五夜後宮系列的歡樂冒險RPG遊戲，和戈晃在開始製作此係列之前的遊戲風格相似。在2015年9月15日，戈晃宣佈了該系列的旁支遊戲，也就是此遊戲。遊戲中，這個遊戲的主角會帶著一個隊伍環遊一個想象的世界，角色們必須對抗敵人並透過解鎖特定的物品才能解鎖下個區域繼續走下去。遊戲中的所有角色都是前四作裡的所有機械玩偶，不過變成了“可愛版”。這個遊戲原本計劃在2016年2月2日釋出，但戈晃之後更改至2016年1月22日，之後卻又提早在2016年1月21日釋出。在釋出了該遊戲後，社群和評論家卻開始批評遊戲有著不見的功能、不穩定且未完成。戈晃之後前來道歉，表示“我太渴望要展示出已經完成的東西，而無視了我應該要注意的未完成的事物。”之後戈晃隨後把遊戲從Steam給下架，而他表示之後戈晃會改進遊戲並免費重新發布。戈晃也宣佈他已要求威爾烏將錢退回給所有已經購買遊戲的玩家。在2016年2月，戈晃在Game Jolt釋出了免費版本的遊戲，這次有著3D的遊戲地圖和更新的角色選擇畫面。在2016年3月，戈晃在網站釋出了新的預告圖，圖中有著像是從主系列來的“紫衣人”的新角色，以及來自《玩具熊的五夜後宮4》萬聖節更新的多數機械玩偶。戈晃也在第二個遊戲更新加入了新的小遊戲，包括“霍斯戰鬥者”、“霍斯.exe”、“雞卡的魔法彩虹”和“玩具熊的五夜後宮57：太空的佛萊迪”。終極自定義夜晚.《終極自定義夜晚》是一款和主系列無聯絡的恐怖遊戲，帶回了在前七部遊戲作品登場的50個機械玩偶。在遊戲中，玩家可以透過調整他們各自的AI難度獲得儘可能最高達10,000的分數。和前幾作玩法相似，玩家必須在近似第一作的工作地點中，不被機械玩偶攻擊的情況下生存到6點。遊戲中包括了16個預設主題挑戰，以及可解鎖的辦公室皮膚和過場動畫，還有若干角色首次配置語音。在2018年2月16日，史葛·戈晃表示想為《披薩餐廳模擬器》進行重大更新並新增額外內容，像是無盡模擬經營、自定義夜晚之類的遊戲模式。隔天，戈晃在官網表示目前正在製作自定義夜晚，且將會包括40個機械玩偶，之後很快就增加至50個。他當時也表示將會在《玩具熊的五夜後宮》釋出四週年，也就是在2018年8月8日釋出這個DLC。在5月4日，戈晃已完成製作遊戲並進入測試階段。5月31日，戈晃在Steam釋出貼文，宣佈將會讓此DLC成為獨立的遊戲。遊戲釋出日期之後已更改為在6月29日釋出。合作遊戲系列.玩具熊的五夜後宮VR：徵求協助.《玩具熊的五夜後宮VR：徵求協助》 是本系列第一款虛擬實境遊戲。此作品為史葛·戈晃與Steel Wool Studios合作開發的作品。遊戲內容是以VR視點和高規格重製第1作至第5作中出現的各個經典關卡，並透過開發者的故事，在主系列和玩家中間增加一個新的類近現實世界觀。戈晃在2018年之前並沒有經常提到打算製作VR遊戲，但在宣告取消《玩具熊的五夜後宮6》時，也有稍微提到正在計劃著VR遊戲。而在2018年2月16日，和遊戲機平臺遊戲一樣，開發者戈晃以此事未成真為由向眾人道歉。他表示他將會尋找其他發行商來協助製作遊戲。2018年8月8日，如同遊戲機平臺遊戲，史葛·戈晃在面試中也提到了正在製作中的VR遊戲。2018年8月20日，他表示已從開發商收到了VR遊戲的技術展示，目前進展很好。2019年3月26日，本作確認於4月30日登陸PlayStation VR平臺，並公佈首批實玩片段。後來確認亦會透過Steam發售，對應HTC Vive和Oculus Rift。玩具熊的五夜後宮AR：特別快遞.《玩具熊的五夜後宮AR：特別快遞》合作開發的作品。遊戲講述費斯熊娛樂企業新增的人偶到會服務，因著眾多原因成為了一眾顧客的惡夢。2018年8月8日，史葛·戈晃在宣佈遊戲機平臺遊戲和VR遊戲正在製作中的同時，他也首次宣佈找來了製作商開發AR遊戲。Illumix之後在2019年9月13日也上傳了遊戲預告。2019年11月25日，本作正式推出。玩具熊的五夜後宮：安全漏洞 .《玩具熊的五夜後宮：安全漏洞》是史葛·戈晃與Steel Wool Studios合作開發，將於2021年12月16日釋出的作品。遊戲將登陸各大電腦平臺以及PlayStation 5及PlayStation 4平臺發行。遊戲內容進一步拓展VR遊戲初次刻劃的類近現實世界觀，講述一個孩童於夜間闖進新設立的披薩廣場，需要在華麗搖滾佛萊迪的協助下，對抗被黑幕改造保安系統而成的各種陷阱，於午夜6小時後逃出生天。玩具熊的五夜後宮：陷入瘋狂.《玩具熊的五夜後宮：陷入瘋狂》是一款目前正在計劃中的小遊戲合集作品。此作將帶回《玩具熊的五夜世界》第二次更新的多個小遊戲。史葛·戈晃在2018年8月20日首次宣佈此遊戲，當時他表示可能會製作一款類似《玩具熊的五夜世界》裡的小遊戲《霍斯戰鬥者》的遊戲。其他.佛萊迪的粉絲創作計劃 (暫譯) (The Fazbear Fanverse Initiative).史葛·戈晃在2020年8月公佈將提供資金幫助粉絲開發創作他們的玩具熊五夜後宮遊戲合集，並表示不會幹預其中的故事線以及玩法，開發完成後將會於Gamejolt上免費發布，名單內的遊戲包含："Five Nights at Candy's" 系列 、"One Night at Flumpty's" 系列、"The Joy of Creation" 系列、"Popgoes Evergreen" 以及 "Five Nights at Freddy's Plus" (一款重製原版遊戲並重新構思玩法的遊戲)。書籍.小說三部曲.玩具熊的五夜後宮：銀之眼.《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》共同寫作。這本書在2016年9月27日以Amazon Kindle和平裝本形式發售，比起原先計劃發售日期的2015年12月17日提早了許多。故事講述著主角查莉和她的童年玩伴在她們的家鄉聚在一起並揭開那曾經深受喜愛的餐館“費斯熊佛萊迪的披薩餐館”裡失常的秘密。根據史葛·戈晃，這本小說“詳述了遊戲中的傳說並解開了遊戲中前所未有的人文元素”。雖然如此，即使這本書在玩具熊的五夜後宮世界觀中是合理的，這本書和遊戲系列可能並非“有意像兩個拼圖碎片那樣拼在一起”。這本小說在發售後很快就成為了紐約時報暢銷書榜中所有青年平裝書裡的第一名。這本小說的影象小說版本將於2019年12月26日發售，一位名為克勞迪婭·施羅德的畫家將會負責作畫。玩具熊的五夜後宮：扭曲的事物.《玩具熊的五夜後宮：扭曲的事物》是史葛·戈晃和琪拉·布里德·魯依斯莉共同寫作的第二本小說，也是《玩具熊的五夜後宮：銀之眼》的續作。在2017年1月8日，網友在亞馬遜的網站發現了這本小說，導致所有網友開始爭論這本書的真實性，但戈晃之後很快就出來確認該產品為官方製作的。琪拉·布里德·魯依斯莉也再度迴歸編寫小說。這本書在一些書店提早發售，其他則在2017年6月27日公開發售。故事中包括了來自銀之眼的主角查莉，因為仍然繼續前進而“回到了她爸爸那恐怖的創造物的世界”。玩具熊的五夜後宮：第四個衣櫃.《玩具熊的五夜後宮：第四個衣櫃》是小說三部曲的最後一作，同樣由史葛·戈晃和琪拉·布里德·魯依斯莉共同寫作，計劃將於2018年6月26日開始發售。故事將繼續前作查莉死亡後，這次由約翰開始作為主角。故事講述一家全新的披薩餐館已開張，一連串的綁架事件同時開始發生。約翰和他的朋友們解開案件找到失蹤的小孩，並揭開“查莉扭曲的秘密以及她爸爸的創造物的恐怖遺留物”。短篇故事合集.恐怖費斯熊.在小說三部曲結束後，史葛·戈晃開始寫作全新的《玩具熊的五夜後宮》書籍系列，並命名為《恐怖費斯熊》。除了第12卷外，每一本書都含有三個短篇故事，和一個以散敍形式持續連載的共通故事，全數發生在同一層世界觀以內。第12卷的三個獨立短篇故事，則被特別標明獨立於前11卷所刻劃的世界觀之外。不過總體而言，12卷的故事都是對過往遊戲和小說三部曲的原素重新演繹，延續了世界互動和間接解說細節的系列特色。探員拉爾森。他仍未知道深入調查的自己，與居住在城市中的很多人，都因著邪惡力量滲透每一項費斯熊娛樂企業推出的事物，而被捲入扭曲的災禍當中。萬惡的根源，亦將會以最恐怖的姿態復活，與純潔無瑕的靈魂持續爭鬥，直到更多新的秘密和回憶被揭開...生於貧困家庭的奧斯華開始放暑假，對同學們都有課外活動和新潮玩意感到羨慕。他自己則只能跟爸爸每天苦悶地到僅有一個人營運的舊披薩餐廳消磨時間。一天，不能再忍受的奧斯華決定要在餐廳的波波池避過爸爸的監察，殊不知這個波波池是一條時光隧道，意外讓其接觸到那個熟悉的事件...莎拉一直認為自己無法打入同學圈子，是因為外表不夠美麗。一天放學，她經過住家附近的垃圾堆時聽到聲音，結果找到了一隻機械人偶。把她帶回家悉心調整下，重新運作的人偶決定要以實現願望去報答莎拉的幫助，而莎拉就這樣開展了人生最大的轉變...美莉是一名沒有朋友的哥德女孩，在一個假期來到收藏家爺爺的家中寄居。她檢視了眾多收藏品，包括一隻剛剛被帶回家的歡樂弗雷迪。而美莉當下並不知道，他一直仍在運作，靜待其因生活挫敗而分心的一刻...格雷格。對方似乎可以透過電話跟人通訊和聽從指示，結果格雷格不小心下了一個被嚴重曲解的指令，讓其取回許多難以接受的事物...為了令妹妹顯露其惡劣的本性，亞歷利用費斯熊娛樂企業舉辦的一次活動策劃一場騷動。計劃最終失敗了，不想面對現實和維持現狀的亞歷，亦在活動場地中受到某個弗雷迪玩偶所影響...彈簧陷阱追逐者是費斯熊娛樂企業最新發行的流行玩具，小孩奧斯卡想買的時候一直遇上商店沽清，也被母親勸介他要在成長時學會捨棄。最終在他堅持下，總算找到了一個，結果反倒令其更通曉及時捨棄的重要性...剛離婚的戴莉雅。沒有安寧的夜深，就在戴莉雅一次調較鬧鐘以後，成為每天的例行公事...為了賺錢，史丹利很不情願地成為了一個隱蔽地下設施的夜更保安，要確保內裡的所有事物不可進出。於絲毫不知設施背後秘密的一年半後，受盡生活困苦的史丹利禁不住煩悶，開始被內裡的事物填充其身心和夢境的空位...戴份來到。新友誼發展不久，嘉西跟戴份心儀物件較要好一事，造成了後者的嫉妒。其後嘉西不知就裡地問到城中有沒有好玩的新聚腳點，讓戴份決意實行玩弄對方的計劃。可是等待他的究竟是立心不良的報應，抑或是命中註定的墮落？彼特，對悄皮的他有點煩厭。有天在弗雷迪披薩餐廳，彼特打算安排維修房內的東西嚇怕弟弟，卻沒料到最終受到詛咒的是自己。他的眼睛和手臂，要如海盜狐狸霍斯般被奉獻出去...作為扒手慣犯的姬絲，有天在馬戲團貝比的披薩世界偷了一個女人的錢包，發現一副可以讓其看到芭蘿拉跳舞的眼鏡。姬絲從那不斷接近的人偶，看穿日後人生應該走上的道路...一年前，蘇西，卻總是被與其一樣虛幻的積卡牽制。蘇西不想放棄，要在限期前讓莎蔓花找到連繫兩人的重要事物...阿波身為人父，實在不喜歡參與家人享受的宿營。他在入營時決定申請兔子呼喚早起的服務以作報復，但在嚮往整天的親子活動後又後悔了。為此其一直等到早上5時阻止亂局，卻想不到要去阻止的兔子很活生生，亦很血淋淋...彈簧陷阱的傳說被改篇成為VR遊戲，而對開發者阿麥而言，這是讓其宣洩婚姻失敗與工作受盡白眼等不滿的地方。將玩法設定為逃避彈簧陷阱底下，兼任試機的他遭逢無數次失敗，卻仍致力讓那怪物變得更像真實的惡魔。瘋癲的做法，最終自然迎來了瘋癲的結果，與及傳承...神父阿發被帶去一間醫院的1280號房，探望一個發出惡臭、被嚴重燒傷和內臟外露的人。那個人的願望是在費斯熊娛樂企業的資源分配中心內離世，而神父亦打算無條件幫忙，奈何一眾無法忍受不祥預感的護士，原來持續進行著謀殺病人的行動，並被不明勢力所窒礙，為新一輪的連環悲劇作出鋪墊...阿諾是一對創作和演出恐怖劇目的好拍檔。一次阿諾忽然想起了城鎮中有關弗雷迪的故事，從而構想出背景相似的機械人偶角色「黑鳥」。阿森亦按彼此的想法弄好了演出用的人偶裝，殊不知虛擬的故事設定逐步入侵現實...傑克六歲開始慘受腦癌腫瘤折磨，因著無法行走而被駐守海外軍隊的爸爸委託保姆照顧。為了鼓勵傑克勇敢生存，爸爸離開前準備了一隻晚間才出現的人偶，要讓傑克能夠「表現真正的自己」...大男孩託比在費斯熊娛樂旗下的遊戲機中心工作，不斷借工作挑戰其哥哥在許多遊戲創下的高分紀錄。有天，一個跟影子邦尼玩捉迷藏的8位元遊戲被運到來了。接連挑戰失敗的託比意外弄壞了遊戲機，然後發現自己的影子出現了異樣...羅拔的單親爸爸，所住地方是一處以來訪者輕生聞名的懸崖。為了其死去的妻子和泰勒，羅拔勇於面對一切困難與猶豫，直至有天他買入會跟其分享兒子行蹤的弗雷迪玩偶...阿維的傲氣所壓制。對方在一次課堂研習中製成了一套萬眾矚目的遙控彈簧服，打算用來愚弄別人，只是反過來被阿維利用來給予教訓。離開學校的他跟同學討論後，才想起朱利亞斯最終的狀態，堪如置身在死亡輪中...克里斯的科學家年度研究，可以讓其在校園內充滿人氣。在猶如理念崇拜的場地中，費斯熊娛樂企業的全新科學黏土產品成為了主角。所有的事情，遲早都要被告知...安琪，與及生日會的壓軸甜品...沙治奧在崗位上默默耕耘，終於得到公司安排升遷，但他並沒有滿足的感覺，只是礙於社交狀況而擺出高興的模樣。及後半年，沙治奧對生活的不如意持續升溫，苦無解決辦法之際，讓其釋放自己的幸運悄悄降臨了...經歷很多故事的克遜成為了遊樂設施「費斯熊的恐怖」的夜間警衛。當那個熟悉的機械人偶被運進去時，克遜開始分不清這個設施內的現實與幻覺、過去與現在、或是原因與結果。堅持走自己的路，看來總是會迎來無可挽救的後果...積克，本來分別忙著砌好能把木製人偶弄得栩栩如生的機器，與及寫作一個木製人偶如何取得生命的感人小說。直到他們被積克全數解僱，互不相干的事物被某些東西連結起來...快將入讀高中的高頓，決定用盡積蓄下來的費斯熊金幣，去了結父親去世帶來的心理包袱。在小表弟的生日會上，高頓認識到「為票雀躍」的遊樂設施，並為那優待孩童玩家的系統，激發無窮的負能量...比頓是家政學科中要好的朋友。他們被安排與同學參觀費斯熊娛樂企業成立的披薩廠房，並在中途擅自到蕃茄醬的生產線遊玩。一個個意外，讓二人意識到比起邪惡纏繞的事物，稚氣的無心之失似乎能帶來更大的禍害...艾華特兩名朋友。一場交通意外，卻帶走了這些生活的精神支柱。不久以後，他看到費斯熊娛樂企業的新玩具寵物，能夠以DNA重現現實寵物的模樣。艾華特二話不說訂購了，得到的卻總是他不小心的後果...水邦尼，一款由費斯熊娛樂企業研發的改造動物，成為了弟弟和維報復的產品。那生病般的淺藍外皮和詭異的兩雙小黑眼，讓阿莫禁不住出聲奚落牠們。在缸中列陣的水邦尼們，於是開始怒視著他、精神折磨著他、還有悄悄地盤算佔據了他...積絲卡。資源短缺下，其中一個研習需要使用外界捐贈物資，而積絲卡與佈列塔妮被分到了一個豬形的兩用人偶服。服裝內足以放入兩個人的內膽，讓皇后與公主萌生走上不歸路的邪念...一間僅餘三人的VR遊戲公司，被費斯熊娛樂企業注資，要求製作以其商品事物為主題的遊戲。如此下來，傑裡米亞。直至生日那天，傑裡米亞遭逢入職以來最大規模的惡作劇。只是這場惡作劇何時開始出錯，甚至是否根本並非惡作劇，似乎無人能夠解答...祖亞在小鎮的家族園圃成長和工作，但被父親不停挖苦其仍是一個不懂分寸的大男孩，將之革職。不甘心的祖亞在小鎮內瘋狂駕駛發洩，期間撞上許多東西。其中一個，是寫著「孩童遊玩中」，中間流出棕色液體的奇怪招牌。另一個，是迫使其承擔責任的存在...艾美說服遊玩弗雷迪披薩餐廳的管道迷宮，只是遊戲啟動不久，身為玩家一的艾美被於入口徘徊的陌生人嚇怕，旋即逃離餐廳。就這樣，艾美尋找玩家二的遊戲，持續了十年...戴卡印象當中，費斯熊娛樂企業有一個名為菲力斯的鯊魚機械人偶，會在餐廳的水缸管道跟賓客暢泳，但其朋友認為這一切都只是他杜撰。為了證明自己是正確的，戴卡走訪費斯熊娛樂企業開設的每間餐廳，慢慢走入自我實現的預言當中...弗雷迪的五夜驚魂系列，多年來累積了一系列製作理論假說，和分享彩蛋特色的忠實粉絲，而蔓迪便是為這些興趣經營部落格的一員。在遊玩第三作的手提電話版時，她發現了一幅其他粉絲都無法找到的隱藏圖片。屬於蔓迪、也屬於每一位系列粉絲的追蹤之旅，由此開始...西菲亞對費斯熊弗雷迪的餐廳顯得著迷，甚至令其懷疑兒子有隱藏的人格。她之後還是在湯米的生日，買了一個二手頭套哄他開心。最終，即便是一場沒有引起大眾注意的風波，熟悉的悲劇、人物與樂隊始終悉數登場了...來自披薩廣場的故事.在確認推出《恐怖費斯熊》12卷全集不久，官方緊接宣佈形式近似的新系列《來自披薩廣場的故事》。與前系列雷同，每一本書含有三個短篇故事，和一個以散敍形式持續連載的共通故事，不過所有故事都會以遊戲《玩具熊的五夜後宮：保安漏洞》中的披薩廣場舞臺作為起點，逐一揭示其跟系列過往每部作品的聯絡。某一天，費斯熊弗雷迪的超級義大利薄餅廣場正式宣告在某個集團餐廳舊址上動工。建築過程中間，各種人為事件和過去詛咒，均為這個地方增添被加以利用的煎熬。一個被改造成殺人機器的舊機械人偶，與及一眾誤闖密室的少年少女，成為了某件最嚴重事件的核心……積絲卡一直在醫院兼職清潔工作，不過這只是用來隱藏其真正的日常任務——使用身上的吊墜拯救意外失去的生命。對進行無私行動的她而言，平凡的戀愛成為了最大的弱點……莎倫娜為新婚的新居作好準備。她對阿其一個載有童年事物的箱子表現好奇，最終使她認識到曾為披薩廣場機械人偶的那利，並陷入一個只有二人可玩的遊戲當中……瑪也為物理科的同學，於披薩廣場慶祝瑪也16歲的生日。一個「世界慶祝你！」的擴充實境設施，讓他們一行人好奇會否與量子永生和多重世界理論有關。可惜的是，這個設施正在建造中……這個改篇自真人真事的故事，是關於一個職場失意的獨立遊戲作者，如何為費斯熊娛樂集團製作改篇自真人真事的遊戲。只是真人真事的界線，與及字詞的定義，在某個介層上是可以隨意變動的。究竟是他的選擇改變了世界，抑或是世界為他的選擇而徹底改變？或者，一切仍在劫數難逃的命運當中……艾登這位青梅竹馬，才會願意跟他輕鬆玩樂。本來二人在披薩廣場內最喜歡的是時常笑著的招待機械人HAPPS。可是進入神秘範圍後，二人就成為了HAPPS眼中必須糾正的錯誤……比利在某年觀看一個《弗雷迪與好友們》的節目後，開始患上精神病，造成身為人類的他只認同自己是機械人偶。行為思想不一的狀況使之難以忍受，最終決定要找無牌醫生進行超乎想像的全身大改造……森姆願意遷就他那杞人憂天的性格。他們一夥人到薄餅廣場贏了一個夢幻球的玩具。夢幻球以角色降月為主軸，帶領用家深入他們當下最期待的事物與景象。拉德使用後的睡眠狀況一度大幅改善，但當他想著過去時，就不自覺地超越建議使用時間，直到最後……路卡與朋友前往薄餅廣場的都市傳奇劇場，並決定遊玩《綠耳殺人犯》，也就是彈簧陷阱故事的劇本。他在朋友壓力下，擔當了勾起其童年陰影的奸角角色。穿起角色裝束開演後，路卡驚覺裝束的結構高度還原了傳說中的模樣和傷害，場內可疑的身影亦蠢蠢欲動……格維迪在薄餅廣場開幕前檢查「芭蘿拉健身扭動」的設施。淺窄的管道讓格維迪憶起過往被保姆禁錮的慘痛經歷，但他仍專業地體驗和分析這個設施的問題。奈何去到最後階段，芭蘿拉出現了故障，讓其陷入無法逃離的閉塞……費斯熊娛樂集團在距離薄餅廣場兩個城鎮外，授權建設費斯熊幻想水上樂園。加頓為了應付祖母的看護費，克服自身的病症，成為了人偶水族館的機械維修員。近兩次的維修，他從水底物件和人偶的異樣，發現水上樂園老闆似乎有不可告人的秘密……羅比的可疑舉動，亦發現其他會員和城鎮居民早已陷入真正的末日災禍當中……阿比在費斯熊娛樂企業轄下一間小公司得到前往薄餅廣場扶搖直上的機會，卻遇上作為福利的員工宿舍滿額。他不甘生活無法得到絕對改善，於是私自改動一個不開放單位的入住資料。他在單位遇上了三位智慧幫手，得到了平日辛勞工作後的慰藉。只是這些幫手的上一代曝光後，阿比對周遭一切的信心持續遭受考驗……東尼與其創意寫作班的筆友在費斯熊薄餅廣場的遊戲機中心玩樂時，發現所有遊戲的最高分都由GGY創下。他覺得這個神秘玩家的故事值得研究，於是不惜一切去探索。大膽假設和小心求證之時，近在眼前的事物總是被忽略……為了令薄餅廣場的娛樂體驗更深入民心，費斯熊娛樂企業力推可以操控所有設施按劇本進行的說書者智慧系統。由始至終反對的高層艾溫所作的角力，就此成為說故事者的一個新故事……其他書籍.玩具熊的五夜後宮：佛萊迪檔案.《玩具熊的五夜後宮：佛萊迪檔案》是一本類似指南書的書籍。它的內容包括角色介紹、遊戲機能等關於遊戲的詳細介紹。這本書在2017年8月29日發售，比原先計劃早了一些。此書也將在2019年6月25日推出新的版本，包含更多關於近期推出的遊戲與小說內容以及各種推理。玩具熊的五夜後宮：生存日誌.《玩具熊的五夜後宮：生存日誌》是一本類似包含智力遊戲的書籍。它在2017年中首次出現在亞馬遜公司網站上。和前幾本書籍不一樣，因包含與書本互動的物理內容，所以這本書沒有電子書版本。這本書在2017年12月26日發售。3A遊戲.在2018年11月12日，史葛·戈晃宣佈他將與Universal製作高開發預算的多人AAA遊戲。音樂.玩具熊的五夜後宮前四作的氛圍音樂大多由組成，根據遊戲的需要由戈晃進行修改。遊戲中的音樂包括《鬥牛士之歌》，這是玩家在首作中電源用盡後播放的音樂，以及《爺爺的古老大鐘》的音樂盒演奏，在第二作傀儡的音樂盒慢下來時就會播放。然而《世界》和《姊妹地點篇》則是使用自己的原聲音樂，由萊恩·羅斯金為遊戲特別作曲。。迴響.評論家們稱讚了系列的首作。《獨立遊戲雜誌》稱讚了首作遊戲的藝術設計，表示“為了不讓突發驚嚇嚇壞自己然後遊戲結束，這是個非常恐怖的經歷”，同時也認為“利用環境設計和精妙之處製造嚇人的經驗”這點非常聰明。PC Gamer在評論首作遊戲時，評論說玩家多數會體驗到像出奇老鼠之類的餐館的相似熟悉體驗。他們也表示遊戲中的“作者將AI程式成無法預測這方面上也並非是什麼傑作，不過這也不是什麼必須的，它還是會直接走到你眼前然後把你的臉給吃掉，或者在接近並殺掉你之前像個天真的小孩一樣到處遊蕩。”第二作的反響則稍微偏向正面評語，一位來自PC Gamer的評論家評論他想要的續作“是更加需要思考以及更多未知數的遊戲。我想要那些沉重緩慢的機械玩偶用新奇有趣的方式找到我然後撕開我的臉。我想要主角可以自由移動”，而他得到的卻是“大量深入隱藏故事和細節的恐怖遊戲”。不過，他也表示“仍然享受較好的一方面，換來了可惡的睡眠困難問題”。Destructoid也給了遊戲正面評語，表示“知道機械玩偶會從不同的途徑攻擊你這件事是絕對恐怖的”並且稱讚了新的機械玩偶和引進的新的遊戲玩法，但也批評了突發驚嚇並稱遊戲“為了改善遊戲而導致遊戲難度太高”。第三作比起前作則不再如此著名，不過獲得的評語與前作相似。PC Gamer的評語表示雖然他們享受新的重製監視器系統，機械玩偶的突發驚嚇“在第三晚開始變得有些不新鮮了”，也就是變得煩人的意思。Destructoid則表示《玩具熊的五夜後宮3》是“，目前為止設計得最好，最讓人滿意的系列遊戲”，但他也對“費斯熊的恐怖”和彈簧陷阱“缺乏原本樣子的魅力”表示失望。第四作的評語則參差不齊。Destructoid批評第四作的突發驚嚇過於大聲以及呼吸遊戲機制過於困難且容易讓玩家困惑。即使如此，一位來自GameZebo的評論家稱讚其緊張的環境以及詭異的聲音和畫質，突發驚嚇也一樣製作良好。PC Gamer也同樣給予了中性的評語，稱其為“另一個在行業中名垂千古長達幾個月的讓人害怕得動彈不得的強大設計”並且為“四個遊戲中最嚇人的”，但也批評了遊戲玩法，表示“同樣的步驟不斷單調地重複又重複”、“實在有太多事情要我做了”，並也同樣批評遊戲取消了系列經典的監視器。來自“太平洋手遊”的一位作者也給予此遊戲給了4星，表示遊戲“氣氛營造效果好、操作簡單”。第五作也同樣獲得了參差不齊的評語。Destructoid表示其“比一般稍好”並表示“系列的粉絲們應該會享受這個遊戲，但其他玩家應該不會滿足”。GameCrate則總結表示“姊妹地點篇是個很棒的恐怖遊戲，即使他不太感覺像是玩具熊的五夜世界系列的一部分”。然而，第六作則成功獲得了幾乎全部正面的評語，Gamecrate稱其為“玩具熊的五夜後宮系列粉絲們必玩的遊戲”以及“現在最值得的遊戲”。Rock Paper Shotgun也給了正面評語，表示遊戲“像地獄般毛骨悚然”。香港新浪列出了十大Steam恐怖遊戲，其中玩具熊的五夜後宮系列位於第七名。同時此遊戲系列也在EToday新聞雲的2015年十大恐怖遊戲中位於第五名。文化影響.自系列誕生以來，這個系列就大大影響了其他事物。在2015年，因這個系列的大風潮，YouTube的自辦頻道“YouTube聚光燈”裡的系列之一《YouTube年度回顧》將此遊戲加入了影片中。在2016年的萬聖節，溫徹斯特的一家遊樂園——建立了一座參考自此係列的驚悚鬼屋。粉絲團.自第一作開始發售以來，玩具熊的五夜後宮系列就變得非常著名，甚至出現了遊戲的“粉絲團”。粉絲們會在Reddit等社交平臺討論這個系列遊戲，討論的內容通常都是遊玩方法、背景故事等等。玩具熊的五夜後宮已被證明很受遊戲實況主的歡迎，他們會為其觀眾遊玩並抓住他們對突發驚嚇和其他嚇人要素的反應，成為了遊戲實況影片中非常普遍的遊戲。著名遊戲實況主，如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye的遊玩影片成功讓遊戲獲得了更多注意。在2015年5月，YouTube的報告表示玩具熊的五夜後宮系列的遊玩影片成為了YouTube上所有電子遊戲系列中第八個最多觀看數的遊戲系列。一些像是The Game Theorists的頻道偶爾也會製作一些與玩具熊的五夜後宮相關的影片，即使他們很少提供遊戲實況的影片，比較專注於討論遊戲。一些粉絲甚至以此係列為基礎製作了其他遊戲，參考自玩具熊的五夜後宮，並利用了原作簡單有趣的遊戲技術。作者在宣告取消第六作遊戲時，也有提到他“其實對粉絲製作遊戲的方面還有很多需要做的事情。我仍然需要去玩《糖果貓的五夜後宮3》以及其他遊戲”。除了遊戲以外，網上也會流傳著許多同人動畫、書籍、音樂等。人們經常批評玩具熊的五夜後宮系列的粉絲團，多數是因為社群的普遍負面化。史葛·戈晃在Steam上釋出了一個貼文回應，防護著粉絲團並批評廣大社群不公平的概括。大量通話事件.2015年4月，粉絲們誤解戈晃放在官網原始碼的隨機號碼是與遊戲有重大關係的位置座標。粉絲們把這些號碼輸入Google地圖後意外發現了一家位於弗吉尼亞州的披薩餐館。這使粉絲們開始大量給這家餐館進行通話，嘗試發現該餐館是否與即將來臨的遊戲《玩具熊的五夜後宮4》有關係。戈晃發現後很快出來確定該披薩餐館和玩具熊的五夜後宮系列沒有任何聯絡。2016年6月，粉絲又在新澤西州發現了一家名為“佛萊迪”也遭遇了同樣的情況。產品.玩具熊的五夜後宮的產品主要由兩家公司：Sanshee和製作。這些公司製作的產品包括毛絨玩具、、海報、衣服、鑰匙圈，甚至是文具。也有著一系列的玩具熊的五夜後宮產品，多數包括組合套裝。陶德·麥法蘭表示這個系列是“我在20多年以來製作過最暢銷的產品”。這些產品在全球售賣，這是產品公司成功的一大因素。
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