text: 是Data East在1987年發售的街機遊戲。雖然基本系統是正統的《鐵板陣》式上下攻擊分離的縱向卷軸射擊遊戲，但作為《》的續作，本作是加入了與前作同樣的、以進化為主題的遊戲系統的異色作。世界觀、基本系統.與前作一樣，講述的是在巨大的宇宙船內發生的事情。名為「EVOL」的角色，是僅以能量存在的生命體，在這個狀態下它們會擴散自己的能量，之後它們自己也會消失，是種將自己收進膠囊裝容器裡的東西。但是，本作出現了與前作不同的黑「EVOL」，這是異常進化的種類。此外，特定的地上物也進行了異常進化。此外，在一定程度的退化後被子彈擊中會引起突然變異，成為最強形態。但如果沒有連續獲得「EVOL」，那會因時間突然結束，退化成最弱狀態PISTER。自機.用8方向搖桿和2個按鈕來操作。對空射擊在發生後述的“進化”後，會有更豐富多彩的變化，對地射擊也會因為異常進化而發生變化。升級、進化系統.但是，隨著進化之後火力的增強，自機的大小和都會變大，所以為了通關，需要調整進化程度。各個形態都有其名稱，根據攻擊方式和形狀能看出其關聯性。這些情報都是再畫面上顯示的，不只停留在“設定上的東西”。此外，新追加了達到各面BOSS後出現的“繭”，以及打倒特定地上物後出現的“DNA”。“繭”是沒有判定的分身，透過攝取EVOL來進化，可以進行橫向攻擊。在自機死後重新開始的話，透過攝取“DNA”，可以從之前已攝取程度的進化狀態開始。退化.自機的話，一定時間內若沒有獲得“EVOL”，會退化一級。但是，這個退化也是向最強狀態的“突然變異”進化的手段。突然變異.透過這樣的手段，可以出現通常升級程式中出現不了的“突然變異”。雖然自機會無敵化且對空、地的射擊被強化，但和通常的射擊遊戲中所能見到的那種極端強力的攻擊不同。無論採用哪種形態，對敵機的碰撞都是不可抵擋的，在一定時間內不取得EVOL的話就會退化到最弱的狀態為止。敵彈.敵人射擊的子彈大致可分為兩類。一種是對自機來說有一定速度的，另一種是“和自機同其距離相關的反速度”的子彈。這樣的話，就形成了既不能和敵人拉開距離，避開子彈也不是太過困難的獨特的遊戲平衡。評價.在遊戲平衡方面，有存在破綻的感覺。例如，1面BOSS可以在自機最強進化狀態下秒殺，但在進化不足的一段進化，難易度隨著機體進化程度出現了異常的增長。而在進化不足的狀態下，因為沒有壓倒性的火力所以通關是相當困難的。這個原因也讓初心者的基數變得很小。此外，若是知道遊戲的套路，打到後半段很簡單，但不知道的話到達那裡就很難了。和後來發展的彈幕系射擊遊戲相比較，中彈判定和遊戲的過程，想法是完全相反的。
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metadata: 超級達爾文戰機
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