text: 是由任天堂平臺技術開發本部開發，於2018年4月20日發售的手工DIY紙模套件，包含紙模所需的各種零件和一個任天堂Switch平臺的配套遊戲軟體。組裝完成後的紙模可與任天堂Switch的Joy-Con以及本體裝配在一起，組合成名為Toy-Con的玩具套件，再配合相應軟體進行體感互動遊戲。部分遊戲中自帶簡單的定製和程式設計功能，任天堂鼓勵玩家透過這些功能自行發掘更多新玩法。2018年1月18日早晨，任天堂透過Switch官網宣佈新產品系列任天堂Labo將於2018年4月20日發售。第一波上市的產品有Toy-Con 01 - Variety Kit，於2018年9月14日發售。第三波上市產品為Toy-Con 04 - VR Kit，於2019年4月12日發售。任天堂Labo中印有設計圖的紙模零件會在日後單獨出售，也會免費提供紙模設計圖的下載，方便玩家替換在遊玩過程中老舊損壞或丟失的紙模。此外還會在發售前的2月與3月在東京和大阪先行展開親子體驗活動。其後任天堂又於2018年11月23日宣佈「Nintendo Labo Toy-Con 01: 組合套裝」將於2019年1月17日起支援中文。 其後發售的「Nintendo Labo Toy-Con 04 - VR套裝」當日同步支援中文。反響.engadget日本版認為，過去的兒童玩具雖然也有結合手工DIY和電子學的產品，但往往侷限性很大。雖然家長以開發兒童智慧的目的購入，但大多數情況下兒童會很快對其厭倦，吸引力並不如傳統電子遊戲。同時擁有實際購買權的家長通常又認為傳統電子遊戲是被動的，而他們更希望兒童玩具需要DIY並有教育意義。任天堂LABO正是一種瞄準此類消費需求的產品。任天堂Switch在上市第一年因為長期的供貨不足而失去了相當大的鋪貨機會，而任天堂又制定了具有野心的第一年度出貨數量計劃。在第一輪滿足了以任天堂愛好者和傳統電子遊戲愛好者為核心的初期需求後，人們會關注它是否能推出新的秘密武器來吸引潛在消費群購入。時代週刊則認為，LABO證明了在任天堂眼中Switch更接近娛樂裝置不是傳統的電子遊戲機。在更早發行的聚會遊戲《1-2-Switch》中Joy-Con可以充當乒乓球拍或是劍等幾乎一切道具，而任天堂LABO正是這一概念的演變，與市場上其他頂級電子遊戲機提供的東西截然不同。
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