text: 雪崩工作室研發開放世界專案，其中最為知名的遊戲是《正當防衛》系列。工作室正式名稱為Fatalist Development AB，意為「宿命論者發展公司」，創建於Rock Solid Games倒閉之後，早期憑《正當防衛》第一部大獲成功。隨後，遊戲團隊開始研發《正當防衛2》，但此時兩個合同專案被取消，工作室出現了財務問題。雖然曾兩度跳票，但該遊戲的口碑與收益皆獲得巨大成功。之後，公司於紐約市新開設了一間工作室，負責《正當防衛3》的開發；斯德哥爾摩工作室則與華納兄弟互動娛樂協作，開發《瘋狂麥克斯》。2017年，公司公佈了三個專案，分別為《正當防衛4》、《狂怒2》，以及自主研發遊戲《零世代》。同年，將該公司收購。除瑞典的總部以及紐約工作室之外，該公司又於2018年5月在馬爾默開設了一間工作室；2010年3月，成立了一家名為“Expansive Worlds”的休閒遊戲子公司，負責《》的開發。工作室的目標是擁有完全自主原創的智慧財產權。歷史.背景.2003年，林斯·勃洛姆堡與克里斯托弗·桑德伯格兩人合作創辦了雪崩工作室。在此之前，桑德伯格曾為電子遊戲發行商，併發行過藝電旗下的FIFA系列等遊戲。他們先前一同於Paradox Interactive任職，2001年第二季度，兩人離職並創辦了Rock Solid工作室。工作室曾與合作開發過一款《異形魔怪》遊戲，改編自環球影業的，原定於2003年在PC、PS2、Xbox以及任天堂GameCube上發行。在此期間，另一家位於斯德哥爾摩的遊戲公司宣佈其將收購Rock Solid。未曾想兩公司達成的協議遭到前者破壞，收購被迫中止。除此之外，環球影業決定取消“異形魔怪”專案的研發，導致Rock Solid最終破產。桑德伯格及博洛姆堡亦因此失去職業，負債累累。2003年，兩人最終決定重新開始，並與其他六名僱員一同創辦了雪崩工作室。桑德伯格於後來回憶此事稱，工作室初創於一片混亂，並將Rock Solid倒閉歸咎於過分輕信他人。2003–2010.在為公司命名時，桑德伯格、博洛姆堡以及公司其他僱員列出了一份二戰時期軍事瑞可‧羅德里格茲稱《正當防衛》系列可與其他史克威爾艾尼克斯經典遊戲相提並論。瘋狂麥克斯.《瘋狂麥克斯》為雪崩工作室除《正當防衛》之外的首款3A遊戲，也是其首款授權電子遊戲。遊戲追隨主角麥斯·洛克坦斯基進行歷險，於廢土中尋找自己的愛車。該遊戲原本計劃2012年進行展示，但最終推遲到才得以亮相。其原本計劃登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360以及Xbox One平臺，但PlayStation 3及Xbox 360版本因硬體限制而被取消，取而代之的是Linux版本。其他專案.遊戲團隊還致力於開發《》，一款免費狩獵網遊。該遊戲取得了商業上的巨大成功，併為雪崩工作室帶來了豐厚收益。這也是工作室對免費商業模式的一次試探。另一款遊戲《》為雪崩工作室的原創遊戲，該遊戲是一款清版射擊遊戲，靈感汲取自《赤色要塞》等電影。開發團隊希望它可以如同2010年電影《》一樣重塑經典。遊戲最終收到整體積極的評價。工作室首部移動端遊戲——《喧鬧都市》也在2015年7月正式公佈 。這是一款策略遊戲，取材於1960年代美國的腳踏車文化。雪崩工作室還接手了史克威爾艾尼克斯所開發遊戲《最終幻想XV》中的飛艇部分。但據洩露的訊息，後者只向工作室提供了一些資訊，而未與之一起工作。工作室亦曾有一些專案遭到取消。2009年，雪崩公佈了一款戰神風格遊戲《AionGuard》。這款遊戲原計劃為開放世界奇幻遊戲，以第一次世界大戰中的武士、侍以及騎士作為其中角色。遊戲靈感《星際大戰》，以及弗蘭克·赫伯特與兩人的作品。但在2010年，該專案被無限期延遲。2012年時，公司宣稱正在構思一款非超人漫畫書型別遊戲，但專案於2014年停滯。工作室還曾幾乎與LucasArts達成合作，以開發一款基於《星際大戰》宇宙的開放世界遊戲。另據曝光還曾有一款蒸汽朋克主題的遊戲正在製作中，但隨後也遭擱置。2018年5月14日，貝塞斯達軟體宣佈將由雪崩工作室領銜，偕Id Software共同開發《狂怒2》，並將於Windows、Xbox One及PlayStation 4平臺釋出。
metadata: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata: 雪崩工作室
metadata: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=6276740