text: Game Jolt是一個用於下載免費軟體和付費電子遊戲的網際網路託管服務，也具有社會化媒體功能。使用者可以直接透過瀏覽器或是客戶端進入此服務。該網站於2004年1月開始營運，由戴維·迪卡爾米所擁有。歷史.2003年 - 2007年.Game Jolt於2002年以Holo-World的名稱開始進行開發，並在2003年更名為Game Jolt。網站在2004年7月29日開始公開營運並加入了公眾賬戶系統、論壇和聊天室以及多個不同的遊戲，所有遊戲都已經過各自的創造者允許上傳。在2007年，這個網站因不活躍而被撤下。2008年–現今.在2008年12月，David再次營運了網站的第二個版本，這次Game Jolt成為了一個遊戲門戶。網站已被重新設計並推出了給可下載、Flash、Unity和Java遊戲的自動化上傳系統。廣告獲利共享在2009年9月已公開發布，使用者將會獲得在遊戲頁面、介紹頁和部落格貼文上的廣告獲利中的30%。網站在2001年中至2012年早期有著大量的自動刷屏，導致社群和擁有者不活躍。Game Jolt的API在2012年7月釋出了長達3年的測試版，讓遊戲能夠和網站成為一體。Game Jolt於2013年2月開始接受瀏覽器基礎的HTML5遊戲。在2013年4月，Game Jolt在公開測試版中釋出了一個使用者等級系統，其包含了API中的成就和得分，同時也準備了一些網站活動讓使用者累積EXP。戴維·迪卡爾米在8月8日宣佈他已開始完全專注開發Game Jolt，並退出Zulily公司的工作。在2013年10月，現已不存在的獨立遊戲相關聚合器和網誌——Indie Statik宣佈正在與Game Jolt“合作”。他們計劃將首頁中的文章和Game Jolt主持的遊戲文章展示在上述遊戲的資料頁，並讓負責集合的Indie Statik和負責服務的Game Jolt合作準備遊戲入口網站，不過最終並沒有完成。Game Jolt果醬於2014年早期作為服務釋出，讓使用者可以創造自己的並整合在主頁上。新網站的改革測試版於2015年6月公開並之後在該月釋出，Game Jolt宣傳了其響應式設計、遊戲與遊戲新聞文章的自動化屏膜以及過濾遊戲列表的選項，即平臺、完善評分和開發階段。於2016年1月，Game Jolt在MIT許可證下在GitHub釋出了客戶端的原始碼以及網站的前端。網上市場在2016年4月被公佈並於5月釋出，讓開發者們可以在網站售賣自己的遊戲。遊戲實況主合夥.於2014年11月，Game Jolt宣佈了“Indies vs PewDiePie”的遊戲果醬，與知名YouTuber——Pewdiepie合作。開發者必須在給予的一個週末相關的遊戲，來搭配遊戲實況的娛樂風格。使用者們之後可以給遊戲進行評分，直到計分的12月1日。前十名的遊戲獎品為Pewdiepie在頻道遊玩該遊戲以作為給開發者一個推銷的意思，雖然之後他還是去玩了其他遊戲。Game Jolt在2015年7月與Pewdiepie、Jacksepticeye和Markiplier合作主持“獨立 VS 玩家”。參賽需求為該遊戲必須是使用Game Jolt API計分表的街機遊戲，並且必須在7月17日至20日之間製作完成。前5名的遊戲能夠在合作人的YouTube頻道上被實況遊玩。API.Game Jolt的應用程式介面讓任何開發者可以使用支援HTTP和MD5或SHA-1的遊戲開發平臺。Game Jolt宣傳表示此API可以：競賽.Game Jolt曾經主持了多個不同參賽需求和獎品的官方。“競賽”和“果醬”不同，開發者若要參加Game Jolt上的競賽，必須跟隨該競賽的單一主題，遊戲排名選擇則是由員工所決定或是由使用者投票決定；但果醬並沒有任何需求並只有一個可選主題，但勝利者並沒有任何獎品。果醬.會在每個週末進行主持。它不像競賽般有主題，純粹開發新遊戲或完成半成品，並且最後並不會有勝利者。開發者們被鼓勵進行直播、釋出截圖以及在推特釋出貼文講述任何他們在開發的事物。
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