text: 波形記憶音源是80年代多用的音源型別之一。概要.“波形記憶音源”是指描述電視遊戲機等的音源晶片及其發音方式時使用的術語。雖然是與PCM音源相似的原理構成，但由於在一個週期中使用的樣本數很短的使用資源，可以製作豐富多彩的聲音，所以是限制的大環境中的硬體實施之一。根據其特性，在1980年代對記憶體容量的成本很高。如後述，雖然樣本數雖然短，但由於具有與PCM相似的特性，也存在進行PCM再生的軟體。雖然和的構成相似，但即使只使用很小的週期取樣，也能發出豐富多彩的聲音。因此在硬體限制很大的環境下實裝的多。因為這個特性，此技術多在卡帶儲存成本很高的80年代使用。和後述的一樣，引起具有和PCM音源相似的特性，所以也存在在PCM裝置上使用波形記憶音源的播放軟體。隨著00年代出現的的晶片音樂變得受歡迎，在音樂家們再次關注本技術的同時，這個詞彙也再次開始使用了。特徵.雖然被很多人誤解是音源，但正如概要裡所說，由於是短取樣所生成的波形，所以產生類似的音色也是可能的。但PSG音源的自由度是遠高於波形記憶音源的。本型別音源與相似的音源比起來，構成原理是更簡單的，一個音色所使用的儲存最多也只不過32位元組罷了。由於音源是“沒有時間上音色變化的簡易版合成器”，所以音源聲音的高低大小多由主處理器側控制，而不是由硬體側直接控制。包絡和LFO等的處理都是在軟體層面上處理的。另一方面，由於濾波器的處理很複雜，所以波形記憶音源操作上者的例項非常少。成熟期時，透過高速更新波形，在時間層次上的音色變化也可以實現。此外，若在每週期都更新波形的話，就可以像PCM音源一樣播放取樣的聲音了。。南夢宮曾有一段時間單獨在商用遊戲裡使用波形記憶音源，但在很多環境裡除其內建音源以外也作為輸出埠和晶片使用了波形記憶音源。作為擴充套件音源時，和內建音源、pAPU、噪音發生器等組合使用的情況也很多。遊戲機主要搭載的波形記憶音源.C30的特徵.C30存在有複數個版本，就音量和通道來說，每個波形可選4位單聲道、15位單聲道、4位立體聲。此外，雖然C30可選擇8或16個通道，但在16通道模式中有音質差的缺陷。所以通常都使用8通道模式。FDS音源的特徵.FC磁碟機所採用的FDS擴充套件音源可用波形記憶為基礎而使用相位變調 (Phase Modulation)技術來實現FM的周波數變調。因此，也算是一種。科樂美在1987年發售的FDS用遊戲軟體《》的說明書中、作為廠商的公式意見，記載有搭載“FM音源”的功能。它是透過(PWM)調製生成輸出波形的，作為特徵，有很獨特的聲音。SCC音源的特徵.で同時発聲可能な波形は4つで、チャンネル數より1つ少ない。これは4chと5chが同じ1つの波形データを參照するために起こる。SCC-Iは5つのチャンネルごとに、異なる波形を同時発聲可能。いくつかのリビジョンが存在し、制限は使用するチップにより異なる。PCE音源的特徵.PCE的音源可透過LTO技術將Ch.0和Ch.1合成為像FM音源那樣的調製聲音。此外，透過計時器中斷技術，可播放相當於7KHZ的5位PCM聲音。WS音源的特徵.WS音源的2通道還可以切換為PCM，4通道亦可切換為噪音。其它波形記憶音源使用例.波形記憶音源模擬器.以上收錄了部分其他各種遊戲機、PC上的音訊模擬器。特別是FIMML、SiON等透過Flash運作的波形記憶音源，由於效能提高，同時發音數也增加了，濾波器、效果器亦可使用。2009年以降，Adobe Flex3及Adobe FlashCS4以降的動態聲音生成機能的使用，波形記憶音源的模擬成為可能，現在已經有各種各樣的合成器被髮布了。
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