text: 是一款由PeroPeroGames開發、心動網路發行的音樂節奏遊戲。玩家需要按照音樂節奏點選螢幕控制遊戲角色打擊怪物。2018年6月15日於多個移動平臺正式釋出，為收費軟體。 2019年6月，本作移植到了任天堂Switch、Windows和MacOS。遊戲系統.遊戲被定為帶有動作要素的音樂節奏遊戲，遊戲初始就包含了30首歌曲並會按照玩家等級逐級開放可用，每首歌曲至少有兩個相當於容易和中等的難度，部分歌曲有需要完成中等難度並達標後才會解鎖高階的難度。玩家選擇歌曲和難度後開始遊戲，遊戲角色會顯示在遊戲舞臺上奔跑，玩家需要點選螢幕左右或上下部分的控制鍵位，控制角色按照歌曲音樂節奏來上下打擊撲面而來的怪物獲得分數、躲避舞臺地面的輪鋸陷阱、收集生命或分數道具；部分時刻怪物會突然衝近角色，需要快速交錯點選控制鍵位將其擊退或連擊；擊打怪物，即節奏點時，會根據準確程度給予分數或造成角色生命傷害，累計一定打擊分數後會進入一段時間的加分時間，擊打獲得的分數會相應提高。歌曲順利完成或生命值為零時結束遊戲，結算分數和獲得遊戲全域性成就，並獲得玩家等級經驗值，每首歌曲和難度也有單獨的成就。玩家等級升級時會給予一定量的遊戲道具。遊戲初期提供了三個遊戲角色和隨從精靈，每個角色各自也有多個著裝，供玩家選擇使用。角色、著裝、精靈需要收集一定量的遊戲道具才能解鎖。每種角色、著裝、精靈都有不同的遊戲效果。。截止到2022年8月23日，角色提供了7個，隨從精靈提供了9個。開發歷程.遊戲的雛形是公司創始人Haqi在廣州美術學院時的畢業設計，PeroPeroGame的最初四人都是廣州美術學院的不同級同學，眾人在畢業之後曾在其他遊戲公司工作，由於對工作上那些沒有創造力的遊戲感到厭倦，從而產生了想自己製作遊戲的想法，而且也看準了音樂節奏遊戲的小眾，更能在大眾遊戲市場上生存下來。在2016年宣佈該遊戲並獨資開始開發。原計劃於2017年聖誕釋出，但由於受審批流程影響，被迫推遲釋出，開發人員以女裝表示道歉。開發團隊參加了很多中國大陸、臺灣、日本等地的遊戲展覽會，得到很多玩家讚賞和推薦。製作團隊也邀請玩家對遊戲測試，以獲得改善意見。在移動版發售一年後，本作透過Steam平臺釋出了PC版，，並推出了任天堂Switch版。評價.遊戲在釋出後就取得App Store日本付費軟體排行榜的首位。在其他發行平臺相應排行也有前十名的成績。遊戲普遍獲得正面的評價，有評論認為本遊戲將跑酷遊戲和音樂節奏兩種要素結合在一起，而且畫風可愛，玩法通俗易懂，避免了音樂節奏遊戲過於“硬核”，而令普通玩家感覺難以獲得成就感、缺乏吸引力的問題。同時又有適當的高難度來保持對硬核玩家的吸引力。遊戲音樂也透過和精心挑選的作曲個人或團隊合作製作，大多是ACG風格，節奏輕快，起伏明顯，對於遊戲體驗來說起著至關重要的作用，也得到一些遊玩的玩家的欣賞與認同。但是，由於本遊戲瞄準的群體僅為二次元愛好者，其價值觀易與主流音遊玩家產生矛盾，因而遭到來自主流玩家的詬病。爭議.2023年8月31日，官方在BiliBili上釋出公告，聲稱最新與初音未來聯動的曲包將不納入“計劃通”合集，此舉獲得#重定向 的負面評論，購買計劃通的玩家認為這是欺詐行為，與之前官方承諾“之後內容永久免費”的承諾相悖，計劃通的Steam評價一度降至差評如潮，本體也從特別好評降為褒貶不一。受輿論影響，官方在次日發表道歉宣告，並宣佈計劃通即將在10月4日停售，還發布了新的付費計劃：曲包將分為普通曲包和DLC曲包兩種格式，以後普通曲包仍可透過購買“Muse Plus”全部購買，DLC曲包須額外付費，而對於之前擁有計劃通的玩家，如果在DLC曲包更新後7天內登入遊戲，仍可免費獲取。官方釋出聲明後，依然有部分玩家不滿，認為這只是在測試玩家的底線，於是官方再次釋出宣告，購買人只需在曲包上架時間登陸游戲即可免費獲取曲包，但玩家們認為這是一個文字遊戲，依舊反對此次改動。在所有對計劃通的更改均遭到玩家反對後，官方最終在9月6日釋出宣告，對計劃通的一切更改均已取消，擁有計劃通的玩家依舊可以自動獲取之後不管什麼時候發行的所有曲包，無論是否上線。
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