text: 是一款結合了即時戰略與第一人稱射擊型別的戰爭題材電腦遊戲，由德國的公司開發，微軟發行。遊戲的執行平臺為Windows，發行於1998年7月31日，有英語，法語，德語和日語四個語言版本。遊戲以環境崩潰，資源匱乏引起的第三次世界大戰為背景，彼時“等離子成型技術”已經成熟，各方勢力得以快速製造無人駕駛的坦克、戰鬥機等戰力投入戰場。不同於一般的即時戰略遊戲，玩家在製造與指揮部隊之外，亦可選擇親自控制載具，以第一人稱視角展開戰鬥。遊戲內容.在單人模式中，遊戲每局的目標是佔領地圖內所有的“關鍵區域”移動至傳送門內，進入下一關卡。雖然遊戲目標並不是摧毀敵軍，但由於敵對勢力的主基地一般都處於關鍵區域或傳送門的周邊甚至正上方，玩家往往必須透過消滅敵軍來達成遊戲目標。主基地是一個特殊的單位，是遊戲中的生產中心。玩家需消耗遊戲中唯一的資源“能量”越高；另外，佔領發電站周邊的區域，亦可提高收穫效率。消滅對方的主基地可以提高主基地的能量容量上限。遊戲劇情.《Urban Assault》的劇情發生於未來。地球經歷了臭氧層空洞的不斷擴大，史稱“大失誤”。臭氧層的毀滅導致了海洋中浮游生物的滅絕，整個地球的食物鏈進而崩潰。由此引發的糧食短缺很快演變為了爭奪資源的戰爭，也促使了等離子成型技術的誕生。這項技術能將能量直接轉變為物質，各國由是得以快速組建軍隊，世界也因此陷入徹底的戰亂，這即是遊戲中的第三次世界大戰。為避開高強度的紫外光線和有毒的空氣，人類被迫躲進避難居所生活，但由於絕大部分成年人都已經攝入過被汙染的食物，基本上都無法活過五年。同時，一族外星人“米科尼安”，欲冷卻地核溫度，進而削弱地磁場強度，最終使得愈發強烈的太陽輻照毀滅地球上所有植物的生物質，創造出適宜米科尼安生存的環境。在遊戲中，米科尼安主要活動於北歐一帶，正是因為它們喜愛較低的溫度，且低溫有利於資料傳輸。另一族外星人“蘇爾戈伽爾”則入侵至了北非區域，因高溫環境是蘇格加絕佳的產卵場。蘇爾戈伽爾在遊戲的中後期方才登場，是極為強大的對手。除玩家扮演的“抵抗軍”。每個關卡開始前，遊戲會播報一段劇情簡報，玩家通常會透過這些簡報來了解劇情。然而除此之外，遊戲的許多幫助頁面都藏有隱蔽的按鈕，通向遊戲的劇情故事片段。陣營.抵抗軍.抵抗軍，駕駛掌控七座主基地。這七個人被抵抗軍奉為英烈，因其“為他人之肉身存續，情願毀滅自我之肉身”。在單人模式中，玩家扮演的角色即是僅剩的一個神經突觸捐體，SDU 7。玩家可以在遊戲中閱讀已被摧毀的SDU留下的日誌。抵抗軍的作戰單位種類繁多，如配有速射飛彈的重型武裝直升機“蜻蜓”等。抵抗軍的武器主要是炮彈、火箭、導彈和機關槍等，設計風格大多是90年代的“現代風”。其作戰單位的價效比出眾，泛用性強，但火力偏弱。戈爾科夫.戈爾科夫興起自“大失誤”後的東歐，其主基地標誌是一個紅星，代表其共產主義主張。戈爾科夫所曾經是抵抗軍的盟友，但遭到抵抗軍的背叛，被出賣給米科尼安，後反目成仇。戈爾科夫所使用的科技與作戰單位都與抵抗軍相近，但其核武器更為先進，其設計亦富有90年代視角的“未來風”。戈爾科夫是玩家在遊戲中遭遇的第一個敵對陣營，其後續出場貫穿整個遊戲，但實力較弱，容易擊敗。戈爾科夫的作戰單位速度快，靈活性佳。地面突擊車“特赫特拉克”系列航具等，都是富有戈爾科夫特色的載具。相較於抵抗軍，戈爾科夫的火力主要依靠其空中單位，而其地面單位較為孱弱。特爾卡斯滕.特爾卡斯滕陣營分佈於南歐和非洲，但最初起源於中歐和北歐。特爾卡斯滕有著濃郁的邪教味道，充斥著原教旨主義者和盧德主義者，並聲稱憎惡一切科技，譴責抵抗軍和戈爾科夫等濫用科技的勢力毀滅了地球的臭氧層，卻諷刺地以“必要之惡”的名義接納了先進的等離子成型技術，並保有大量先進的武裝。特爾卡斯滕尤其仇視戈爾科夫，因其以發達的核技術而著稱。特爾卡斯滕的作戰單位普遍火力強大，裝甲厚重，代價則是笨重，緩慢，面對靈活的往往無能為力。特爾卡斯滕在進攻中傾向於同時派出大量的“赫策爾”坦克的地面進攻。該陣營的設計風格源自於第一次和第二次世界大戰。米科尼安.米科尼安視地球僅如一塊電池，而視人類為不知對其加以利用的草芥。米科尼安傾向於在它們易於融入環境的區域出沒。米科尼安的單位呈幾何體狀，配有“空氣稜鏡”等獨特的名稱。米科尼安使用離子炮作為武器，火力極為強大，唯其裝甲較為薄弱。遊戲的最終關卡任務即是摧毀米科尼安設定在地球上的寄生機器。蘇爾戈伽爾.蘇爾戈伽爾。作為代價，蘇爾戈伽爾的主基地無法創造發電站，其單位種類也寥寥無幾。按照預設配置，玩家無法在多人遊戲中使用蘇爾戈伽爾陣營，然而透過使用著名的“跳牆”秘技，或者透過使用遊戲模組，玩家便可扮演蘇爾戈伽爾。黑教.黑教是一個由海盜、拾荒者、商人組成的神秘陣營。黑教的作戰單位擁有偽裝能力，不會顯示在玩家的雷達上。玩家無法在多人模式中扮演黑教陣營。黑教不擁有自己的單位，全部都是從其他陣營竊取而來。黑教的“鐵砧”則特爾卡斯滕。更甚者，黑教還能製造米科尼亞和蘇爾戈伽爾陣營的單位，這表明黑教亦曾與外星種族有過糾葛。在遊戲中，黑教擁有能夠製造該關卡中所有其他出場勢力的單位的能力。由於不似其他陣營一般優劣勢鮮明，又擁有雷達匿蹤能力，黑教往往是最難以擊敗的對手。評價.《Urban Assault》收到的媒體評價褒貶不一，但由於缺少宣傳推廣而銷量慘淡，截至1999年，遊戲銷量僅有40萬份。遊戲因其複雜的介面，落後的操作方式，單調的遊戲模式，隨遊戲進度而陡增的難度以及上手困難而遭到批評。同時媒體亦稱讚了其創新的遊戲模式，逼真的三維戰場體驗，可破壞的遊戲環境，豐厚的策略深度，種類豐富的載具，對控制桿裝置的絕佳支援以及的編曲。然而，與媒體普遍給出的平平評價不同，《Urban Assault》在多家玩家打分的網站上皆獲得了非常高的評分。直至2012年，圍繞這款遊戲的愛好者社群仍然保持活躍，不斷有新的遊戲模組等內容製作出來。2016年，愛好者社群將一個引擎重製版上傳至了Github。《都會黎明》.《Urban Assault》原計劃推出《都會黎明》資料片，但由於遊戲本體銷量慘淡，遂遭到取消。在該資料片中，玩家可以扮演戈爾科夫和特爾卡斯滕陣營，亦有新的戰鬥單位和地圖加入。TerraTools公司變為RadonLabs公司前，免費釋出了接近成品的《都會黎明》。
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