text: 《太吾繪卷》是一款由中國螺舟工作室開發的以神話和武俠為題材的獨立角色扮演遊戲。該遊戲於2018年9月21日透過Steam釋出Microsoft Windows平臺搶先體驗版。簡介.《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲。玩家將扮演“太吾氏傳人”，在以古代中國為背景的架空世界中，透過一代又一代傳人的努力和犧牲，最終擊敗強大的宿敵，決定人世的命運。遊戲採取了類似沙盒遊戲的開放世界系統。玩家建立的每一個“太吾世界”，都將是獨一無二的隨機地圖，以及完全隨機生成的NPC和敵人，玩家可從15個門派和幾乎所有NPC人物中學習武藝和技能。另外，該遊戲的NPC之間也有著複雜的關係，玩家可以與他們結成各種各樣的關係，甚至直接決定NPC的生死。除傳統RPG玩法外，《太吾繪卷》還融合了許多不同的玩法，如Roguelike、鬥蟋蟀以及建造、經營、管理等。開發.主創“茄子”在2013年，透過釋出自己使用RPG製作大師開發了5年的遊戲《末日文書》，結識了後來成為共同開發者的“暴龍”、“木桶”和“會長”。2015年，後來構成“螺舟工作室”的成員討論中，萌生了打造一個更加商業一些的遊戲開發念頭。受到武俠和經營類遊戲的影響，而希望構建一個高自由度的“江湖”遊戲，即具有沙盒遊戲特色的中國武俠類遊戲。團隊名字來自《拾遺記》：位於天外的宛渠之民曾搭乘螺舟造訪秦始皇，向他描述恢宏壯麗的神仙世界。工作室其中5位主要成員，只有2位具有遊戲行業從業經驗，且分散各地；整體經驗欠缺，但有自己獨特的遊戲構成理念。團隊的開發使用了CAD軟體進行策劃圖繪製，主要主創茄子的建築設計從業經驗。由於遇到了程式設計師出走，茄子自學程式設計，進行遊戲主體開發活動；美術部分主要由木桶負責，而音樂由暴龍進行開發。以此狀態進行了約三年開發，在2018年，於Steam平臺進入搶先體驗狀態。發行.《太吾繪卷》在2018年9月21日，於Steam平臺進入了Early Access的搶先體驗環節，即遊戲即便還處於開發階段，也可以在Steam平臺上進行銷售，讓感興趣的玩家體驗“未完成”作品的一種模式。2021年7月間，在官方釋出的封閉開發進度的介紹中，稱“完整版的釋出時間越來越近了”，被理解為遊戲即將結束EA並進行正式釋出，但因為無法實現，而引出官方出面進行致歉解釋。2022年4月，Steam社群相關頁面宣告，《太吾繪卷》正式版定檔9月21日釋出。在2022年9月9日，太吾繪捲進行了功能測試。2022年9月21日即正式版定檔日，《太吾繪卷》如期更新，儘管大部分玩家和媒體將其稱為正式版，但官方在各類平臺均使用“新版本”一詞，遊戲Steam頁面也顯示《太吾繪卷》仍處於搶先體驗狀態，官方稱“新的《太吾繪卷》將在修復完大部分BUG達到穩定版本後才結束搶先體驗”並會上調售價。新版本更新後，玩家反饋遊戲中存在大量BUG、缺乏遊戲引導、遊戲UI設計不完善等問題，針對這些問題，官方持續更新了多個版本修復BUG並在Bilibili釋出了官方的遊戲影片教程。評價與迴響.《太吾繪卷》發行當週即進入Steam熱銷遊戲榜前十名，之後更一度登上熱銷榜首位。截至2018年9月27日，該遊戲在Steam平臺獲得了“特別好評”的評價，約有89%的玩家給出了好評。在Early Access發行約一週後的2018年9月29日，該遊戲在Steam上的同時線上人數排名第六，躋身於《絕地求生》、《怪物獵人 世界》、《戰甲神兵》等聯機共鬥類遊戲之間。截至2018年10月3日，官方宣佈遊戲銷量已超過50萬份。作為一款玩法相對硬核的核心向作品，該遊戲的爆紅也引起了廣泛關注。中國大陸問答網站知乎上相關提問的瀏覽量至2018年10月1日已達400萬。。回答中不乏對“草臺班子”開發和不規範程式程式碼的調侃式吐槽，如以“CAD畫流程圖”“綠皮程式碼”等。除了華語區的爆紅，單一語言的太吾熱銷也引起了跨語言關注，英文媒體如與日文媒體Gamespark等皆進行了報道。2018年9月，因中國大陸監管機構已凍結網路遊戲版號和備案的審批，以至已有近半年未有新批准版號，不少人對遊戲產業持相對悲觀的看法；該作以獨立遊戲身份為之打入一劑強心針。大陸游戲媒體除了對遊戲給出正面評價外，也積極地採訪了開發團隊。
metadata: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata: 太吾繪卷
metadata: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=6309042