text: Gouraud著色法是計算機圖形學中的一種插值方法，可以為多邊形網格表面生成連續的明暗變化。實際使用時，通常先計算三角形每個頂點的光照，再透過雙線性插值計算三角形區域中其它畫素的顏色。Gouraud著色法的名稱來自於發明者，因此又稱高洛德著色法或高氏著色法。與其它著色法的比較.Gouraud著色法的效果優於平直著色法，所需的處理也比Phong著色法少，但缺點是著色後仍然可以看出一個個小平面的效果。與Phong著色法相比，Gouraud著色法的長處和短處都在於插值。計算單點光照是相對昂貴的操作，如果網格在螢幕空間所覆蓋的畫素數量比它本身的頂點數目多，那麼計算插值顯然要比像Phong著色法一樣對每個畫素都計算一遍光照要高效。然而，渲染一些與位置相關的光照效果時，得到的效果就會有問題。如果在多邊形的中心有高光，而且這個高光沒有擴散到該多邊形的任何頂點，使用Gouraud著色法就不會渲染出任何效果；而如果正好是多邊形的頂點上有高光，那麼這個點上的高光是正確的，但插值會導致高光以很不自然的形式擴散到相鄰的多邊形上。
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metadata: Gouraud著色法
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