text: EyeToy是索尼PlayStation 2電子遊戲機的一款官方附件，發售於2003年10月。配合專門開發的相容遊戲軟體，Playstation 2能夠使用計算機視覺和手勢識別技術來處理由EyeToy捕獲的影象。EyeToy遊戲的原理主要是動作檢測和顏色識別，其內建麥克風則能實現聲音識別和錄音等遊戲功能。EyeToy最初由羅技代工生產，後期版本由Namtai代工。EyeToy使用標準USB介面，除能用於遊玩EyeToy遊戲，由愛好者製作的非官方驅動程式使其能作為通用攝像頭工作於普通個人電腦。EyeToy相容PlayStation 3電子遊戲機，並支援在PlayStation 3上進行。截至2008年11月6日，EyeToy在全球已售出1050萬臺。EyeToy的核心是美國Omnivision公司的OV519單片CMOS成像/處理方案。這種低成本方案有著良好的可靠性和可接受的影象質量。歷史.EyeToy於1999年由理查德·馬克斯開發。1999年，理查德·馬克斯參加了1999年於加州聖何塞舉行的遊戲開發者大會。感受到了PlayStation 2電子遊戲機效能的強大。理查德·馬克斯想透過一個廉價的計算機攝像頭，利用PlayStation 2的超高計算能力實現計算機視覺和手勢識別技術，將自然使用者介面和混合現實運用於電子遊戲。那年，他加入了索尼互動娛樂美國公司，並擔任研發部門的特別專案經理。馬克斯的工作引起了當時索尼互動娛樂美國第三方關係和研究開發部門的副總裁的注意。2000年，哈里森被提升索尼互動娛樂歐洲公司產品開發高階副總裁，不久之後，他就把馬克斯帶到該部門位於倫敦的總部，讓馬克斯向一些開發人員展示了這項技術。在演示過程中，馬克斯與，後來被哈里森重新命名為EyeToy。EyeToy首次於2002年8月的PlayStation體驗活動上向公眾展示，在活動上同時演示了四款使用該技術的小遊戲。EyeToy原計劃在歐洲銷售，EyeToy在PlayStation體驗活動上成功後，索尼互動娛樂日本和美國分部也決定計劃於日本和北美銷售。2003年7月4日，EyeToy與《》在歐洲捆綁開售。11月4日在北美開始銷售。至2003年年底，EyeToy在歐洲的銷量超過200萬臺，在美國的銷量為40萬臺。2004年2月11日，EyeToy在日本上市。設計.相機安裝在樞軸上，便於旋轉定位。透過旋轉在鏡頭周圍的一個可轉動的環來對焦。它的前面有兩個發光二極體燈。當PlayStation 2電源開啟時，藍色的燈就會亮起來，表明EyeToy已準備好使用。當房間裡沒有足夠的光線時，紅色的燈就會閃爍。EyeToy還內建一個麥克風。另一改進的型號的EyeToy也有類似的功能，但尺寸更小、外殼為銀色。用於個人計算機.EyeToy本質上是為PlayStation 2所設計的一個普通攝像頭，且它使用的是USB 1.1協議和USB插頭，所以相對能比較容易地讓它在其他系統上工作。許多作業系統上都有能使EyeToy工作的驅動程式。Linux是唯一一個能直接支援EyeToy的作業系統。Namtai、羅技或索尼都沒有為Microsoft Windows、麥金塔作業系統或Linux提供官方的EyeToy驅動程式。不同型號的EyeToy需要不同的驅動程式，EyeToy有三種不同的型號：型號資訊可以在EyeToy底部的貼紙中找到。遊戲.為EyeToy設計的遊戲.這些遊戲必須使用EyeToy才能進行遊玩，沒有進行標註的遊戲均為索尼發行製作。使用EyeToy增加遊戲內容的遊戲.這些遊戲可以選擇使用EyeToy。他們通常會在遊戲光碟盒子上貼有“Enhanced with EyeToy”或“EyeToy Enhanced”標籤。Cameo.《EyeToy: Cameo》軟體可以讓玩家建立自定義頭像。它使用了頭部掃描技術，可以掃描玩家頭部並建立3D立體模型。可以將模型儲存在記憶體卡中，支援Cameo功能的遊戲可以使用這些模型來增加遊戲內容。《EyeToy: Cameo》的頭部掃描技術由授權。
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