text: NVIDIA GeForce RTX 20系列，是由NVIDIA開發的圖形處理器系列。本系列於2018年8月20日的Gamescom上釋出，是GeForce GTX 10系列的後續版本。本系列首發產品是GeForce RTX 2080及2080Ti，2018年9月20日正式發售。此係列產品新命名為RTX，而未沿用推出多年的GTX，以突顯支援光線跟蹤的特色。架構特性.RTX 20系列基於圖靈微架構可以加速這一過程。這些核心能夠高效處理四叉樹和球形層次結構，並在碰撞模擬的過程中更快地為三角面組成的立體模型進行物體碰撞模擬。RT核心的光線追蹤功能在模擬反射、折射和陰影的操作上可以取代傳統立方體貼圖和深度貼圖的光柵技術。從光線追蹤運算得到的資訊可以增強陰影使畫面更加逼真，尤其是可以將發生於螢幕畫面以外的動作透過陰影和光線反射渲染到畫面之中。張量運算核心進一步加速了光線追蹤，並用於填充部分渲染影象中的空白，這種技術被稱為「降噪」。張量核心原是為深度學習而設計的，例如學習如何提高影象的解析度。但通常消費者的張量核心主要是執行一些已經完成的深度學習模型，這些模型是在超級計算機進行分析和解決的，超級計算機確定如何實現這些目標的方法，例如學習如何提高影象的解析度，然後由消費者的張量核心實際使用這個方法，也就是使用超級計算機找到的方法來提高影象的解析度。因此，圖靈架構的光線追蹤特性，實際上是舊有光線追蹤技術與近年興起的人工智慧，來柔化畫面鋸齒邊緣。將深度學習、光線追蹤用於畫面運算雖然不是首個，NVIDIA早在基於帕斯卡、伏打圖形處理微架構的GeForce GTX TITAN系列上有先行鋪路，光線追蹤更是早已有之的技術，只是當時裝置的效能僅能到作生成靜態畫面之用，而本代GeForce RTX系列則是首個在畫面處理中大量使用深度學習技術、引入與深度學習相結合的光線追蹤實時動態畫面技術的圖形處理器。不過它仍然保留了效能強勁、規格龐大的傳統光柵化渲染3D畫面所需的運算元件。設計.RTX是GeForce 20系列引入的開發平臺。RTX的光線追蹤示範程式中使用了微軟的DXR，OptiX和Vulkan來進行光線追蹤。
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metadata: NVIDIA GeForce 20系列
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