text: 託德·安德魯·霍華德是一位美國電子遊戲設計師、總監和製作人。他目前在貝塞斯達遊戲工作室擔任總監和執行製作人，領導異塵餘生系列和上古卷軸系列的製作。2009年，《GamePro》雜誌將霍華德評為過去20年裡「最具影響力的20大遊戲人物」之一。他還被IGN評為「百大史上最佳遊戲創作者」之一。早年生活.託德·霍華德出生於賓夕法尼亞州的。他在很小的時候就對電腦，特別是電子遊戲產生了興趣。《巫術》和《創世紀III：出埃及記》是他未來遊戲的靈感 他於1989年畢業於埃梅厄斯的Emmaus高中。1993年，他畢業於弗吉尼亞州威廉斯堡的威廉與瑪麗學院，儘管他想創造電子遊戲，但在那裡他主修工程和金融專業，後來他表示「這似乎是完成學院學業最簡單的途徑」。在玩了《》後，霍華德向每天上下學途中都會路過的貝塞斯達軟體公司辦公室申請工作機會。他被拒絕了，並被告知他需要先完成學業。完成學業後，他回到貝塞斯達找工作，但又被拒絕。職業生涯.貝塞斯達軟體.霍華德於1994年加入貝塞斯達軟體公司。他在貝塞斯達的第一個遊戲開發工作是作為《終結者：未來衝擊》和《天網》的製作人和設計者，接著是1996年釋出的《上古卷軸II：匕首雨》的遊戲設計。他是1998年發售的《上古卷軸冒險：紅衛》的專案負責人和設計者。 霍華德是《上古卷軸III：晨風》的專案負責人和設計師，也是後續資料片的設計者。他領導了《上古卷軸IV：湮沒》及其所有的追加下載內容。 在這之後，他是《輻射3》的遊戲總監兼執行製片人。他說，貝塞斯達的《上古卷軸》系列遊戲的哲學是允許人們「在另一個世界中過另一種生活」。《輻射3》的工作完成後，他回到上古卷軸系列，領導系列第五部遊戲《上古卷軸V：天際》的開發，遊戲於2011年11月發售。霍華德也是《輻射4》的總監。他是貝塞斯達遊戲工作室第一款手機遊戲《輻射：避難所》的執行製作人，該遊戲在2015年E3展會上宣佈釋出。#重定向演講者.霍華德經常在業內活動和雜誌採訪中發表演講。他的遊戲曾在《新聞週刊》、CNN、《今日美國》和《今日秀》中被著重介紹。他在2009年的D.I.C.E.峰會上與開發者交談，分享了他遊戲開發的三條規則：2012年的D.I.C.E.峰會上，霍華德作為主旨發言人迴歸。他認為，開發商應該忽略統計資料和現有使用者群真的很重要，那麼我們所有人都該去做桌遊，因為我們有很多桌子」。獎項和表彰.霍華德於2012年被美國互動藝術與科學學會評為「最佳遊戲總監」。霍華德是為數不多的其作品獲得連續五屆年度最佳遊戲獎的開發者之一：包括作品《上古卷軸III：晨風》，《上古卷軸IV：湮沒》，《輻射3》，《上古卷軸V：天際》和《輻射4》。
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