text: FreeSync是用於LCD顯示器的自適應同步技術的品牌名稱，其支援動態重新整理率，旨在減少由於內容的幀速率未對齊而導致的畫面撕裂和延遲。FreeSync由AMD開發，並於2014年首次釋出，與Nvidia的專有技術G-Sync為競爭關係。 該技術為免版稅、免費使用，且沒有效能損失。概述.FreeSync動態地調整顯示重新整理率到可變的幀速率，因為渲染複雜遊戲內容時有著不均勻的GPU負載，而固定的影片內容使用的較低的23.97/24/29.97/30幀每秒。這有助於消除由於影片介面必須完成當前幀而導致的卡頓延遲，以及在傳輸過程中啟動新幀所導致的畫面撕裂。支援的最大重新整理率範圍為9-240Hz。FreeSync可以透過即插即用自動啟用，使其對作業系統和終端使用者透明。不同重新整理率之間可以無縫轉換，使用者不會察覺。同步機制使影片介面保持畫素時鐘速率，但動態調整垂直空白間隙。監視器將保持顯示當前接收到的影象，直到一個新幀呈遞給顯示卡的幀緩衝器，然後立即開始傳輸新影象。這種簡單機制提供了低延遲且平滑的監視器，基本無間斷的觀看體驗，同時降低了時序控制器和顯示面板介面的實現複雜性。它還有助於在不接收新影象時降低面板的重新整理率，從而延長電池續航。自適應同步.VESA宣佈自適應同步是DisplayPort 1.2a規範的一個組成部分；FreeSync是一種硬體-軟體解決方案，它使用DisplayPort自適應同步協議來實現流暢、無撕裂且低延遲的遊戲體驗。FreeSync也已在HDMI介面上實現。FreeSync 型別.AMD FreeSync 技術分為三個型別，分別是 AMD FreeSync、AMD FreeSync Premium 和 AMD FreeSync Premium Pro。FreeSync Premium Pro.2017年1月，AMD宣佈推出第二代FreeSync。技術要求包括：移除最低幀速率、設定螢幕延遲最大值等。FreeSync 2還支援寬色域色彩空間的處理環節，進而減少輸出延遲。FreeSync 2監視器列表.效能標準HDR 400至1000相容FreeSync的APU和GPU.從第二代Graphics Core Next開始的所有AMD GPU支援FreeSync。Microsoft Xbox One主機中的AMD Durango APU。Microsoft Xbox One S主機中的AMD Edmondton APU。Microsoft Xbox One X主機中的AMD Scorpio APU。NVidia 10系列和20系列GPU，使用驅動程式417.71或更高版本。
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