text: 是一款由No Brakes Games開發並由發行的平臺益智電子遊戲。遊戲於2016年7月22日在Microsoft Windows平臺釋出，在2017年5月釋出PlayStation 4和Xbox One版本，在2017年12月釋出任天堂Switch版本。遊戲玩法.《人類：一敗塗地》屬於一款物理益智遊戲，玩家操控名為"Bob"的可自定義人物。"Bob"並沒有任何超能力；只是個普通人類。玩家可以讓他用雙臂拿起物品或用頭張望來爬上壁架。玩家可以自定義"Bob"的造型，在他的身上塗色。這個遊戲是自由的，每個關卡都設定了不一樣的遊戲主題，每一個都包含了給其遊戲難題的多種解答。開發.《人類：一敗塗地》由 Tomas Sakalauskas 獨立開發完成。他在2012年辭去了IT業的工作，並全力投身於遊戲開發；本作是他多個失敗專案後的又一嘗試。在2017年10月，《人類：一敗塗地》添加了線上多人模式；這一模式支援最多八人線上遊玩。作者一開始本不願開發多人模式，但後來聽說有玩家透過Nvidia修改遊戲而實現多人遊玩，後來他改變了自己的想法，該遊戲最初是作為英特爾 RealSense運動感應攝像頭的原型而誕生的。儘管Sakalauskas最終意識到該遊戲在傳統控制下會更好地執行，並從裝置過渡。 Sakalauskas 開始著手製作類似於 Limbo 或 Portal的益智遊戲，然而，在與他的兒子Sakalauskas進行遊戲測試時，他指出“他盡一切可能不解決謎題”，而只是享受物理樂趣引擎。這導致Sakalauskas改變了他的方法，使謎題“不是真正的無懈可擊”。最初遊戲只有單人遊戲。儘管Sakalauskas收到了多個多人模式的請求，但他認為所涉及的物理特性會使線上遊戲變得不可能。該遊戲作為原型在Itch.io上發布，之後許多著名的流媒體開始推廣它，促使Sakalauskas在9個月後發布了Steam版本。PlayStation 4和Xbox One版本於2017年5月緊隨其後，同年 12 月推出了Nintendo Switch 版本。 Codeglue和505 Games於2019年6月26日發布了支援 iOS 和 Android 的手機版本，Lab42的Stadia版本於2020年10月1日發布，隨後是Xbox Series X/S和PlayStation 5版本。跨平臺.在2016年底的上，《人類：一敗塗地》即有展示；而其正式登陸PS4平臺，則是2017年5月9日。該遊戲的iOS與Android平臺移植版本，於2019年6月26日發行。可下載內容DLC.該作的Windows版本，新增關卡以更新的形式加入遊戲，主機版本以DLC形式提供。本作具備4款關卡可下載內容：與其他遊戲不太一樣，這些DLC為免費提供；DLC為遊戲增加了新的關卡，並增加了新的成就。主機最早的「Dark」於2019年4月16日上線；稍後的2019年8月23日，追加了「Steam」關卡。「Ice」與「Thermal」關卡，分別在2019年11月及2020年4月推出。除了關卡更新外，也有基於Bob外觀的皮膚更新。評價.在評論聚合器Metacritic上，《人類：一敗塗地》獲得的評價一般。比起自己去玩遊戲，IGN的丹·斯塔普萊頓表示特別喜歡遊戲能夠再度重玩這一點，他稱讚了每個關卡提供的多種通關方式。截至2018年2月，遊戲在所有平臺的銷量總計超過兩百萬。根據Curve，當線上多人模式在2017年末期推出後，遊戲銷量大量增加；至2018年1月早期，遊戲已經在Windows平臺售出超過一百萬套，在之後一個月內又售出了大約70萬套。
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