text: 散兵坑是一款合作、沙盒、戰略類網路遊戲，開發商為 Clapfoot 遊戲公司，其總部設在加拿大多倫多。該遊戲使用虛幻引擎4，利用軸側投影視角，非常類似於傳統的俯視視角戰略遊戲。遊戲允許玩家們加入兩方陣營之一，並作為陣營中計程車兵，玩家可以組織，運輸資源以及製作補給，在戰鬥中提供人員增援以及作戰載具，透過建造和管理防禦工事以及升級生產來為持續的戰爭做出貢獻，最終目標是殲滅敵對陣營並佔領。自從2017年7月28日，這遊戲一直處於Alpha階段，計劃在Microsoft Windows上釋出完整的版本。該遊戲於2017年7月份在Steam上釋出基於Microsoft Windows平臺的早期版本遊戲，獲得了最高峰，在2周內共有4,813名玩家同時參與。遊戲.玩家可以選擇兩方對立陣營，殖民者和反抗者，每邊最多容納70名玩家。玩家角色並不是預先固定的：沒有使用關於階級系統，這能讓戰爭的變化對玩家的行動做出反應，而不是限制於某種角色。這遊戲具有一個由玩家操縱的虛擬資源，因此需要玩家使用的工具，在虛擬世界裡收集原材料，在地圖裡用各種圖示來表示。收集到的資源可以由玩家儲存，直到資源集中在一起，迫使玩家把材料存放在儲物箱或卡車中，以便運輸到製作廠，在那裡需要先精煉所收集到的原材料，精煉後材料可以到製作廠製作供應品，武器和彈藥，以及建造防禦工事和載具。當選擇了一方陣營時，玩家將出生在該陣營的主市政廳，市政廳是遊戲中第一個可以儲存資源的建築，玩家可以從庫存獲取資源。玩家所製作的物品，需要提交到擁有庫存的市政廳和前哨。在遊戲裡最大程度的依賴物流運輸，需要有組織的把資源排程到前線陣地，保持前線彈藥、槍械和建築材料充足，能為前線工兵提供所需的材料。遊戲鼓勵玩家更充分的配合，有效的管理資源、情報、載具、武器和彈藥使我方比對立陣營更有優勢，玩家還可以組織小隊來計劃和執行攻擊，使用地圖示記來協同作戰，具有環境特徵的地形變化發揮作用，以及可以進行偵察以獲得對立陣營的戰術優勢。儘管以佔領為戰爭目標，但玩家們對戰爭的努力可以被同伴注意到，這使得玩家們可以透過表彰來支援他的玩家。遊戲裡存在日與夜的交替，遊戲裡一天相當於1個小時。在戰役模式下，所有對立陣營的前哨必須被銷燬，才能進入下一個地區。或者，戰役模式重置伺服器後，重置場景和遊戲時間後，任然在同一地區進行戰爭。當玩家離線時，玩家計程車兵將保持在遊戲中，但在玩家返回到該伺服器之前，將顯示處於非活動狀態的睡眠效果。開發.Clapfoot Inc.在2016年初構思了Foxhole的概念，成功完成了幾個小型移動專案。Foxhole的目標是製作一個大型多人戰爭遊戲，並且在一個持久的世界中，讓玩家操控戰爭的各個方面。遊戲的早期概念化探索了可能的功能，例如第一人稱視角視角和基於回合制的遊戲玩法格式。最終，採用自上而下的觀點來鼓勵將重點放在策略和玩家合作上，而不是沉浸於其中。該決定早在遊戲開發過程中就發生在一個虛構的空間中，該空間運用了20世紀初的戰爭創意。Clapfoot的方向主要集中在開發原創而非歷史的車輛，武器和角色設計。Clapfoot於2016年初開始致力於為Foxhole製作原型，並於2016年7月在alpha版前階段公開發布。早期版本在一個地區中，伺服器僅有支援64名玩家，最後支援120名玩家支援。一個名為“世界征服”的計劃模式已經過測試，涉及所有6個遊戲中的區域，每個區塊可支援多達480個玩家，但尚未落實到公開發布的遊戲中。評論.儘管是一個早期獲得冠軍頭銜，但是Foxhole一直深受玩家的歡迎，以及選擇進行初步評估的評論家。根據截至2017年8月10日的1,792次使用者評論，該遊戲在Steam得到 85% 的推薦率。在2017年12月，散兵坑收到玩家選擇獎，在IndieDB上獲得“2017年獨立遊戲年度大獎”。
metadata: erhwenkuo/wikipedia-zhtw
metadata: 散兵坑 (電子遊戲)
metadata: https://zh.wikipedia.org/wiki?curid=6090410