text: 嚴肅遊戲，但更強調趣味與競爭性帶來的教育價值。歷史.至少從二十世紀以來，教育界就開始使用遊戲。紙質教育遊戲在20世紀60年代和70年代開始流行，但在“迴歸基礎”教學運動中漸漸淡出。21世紀初期，多種型別的教育遊戲出現激增，尤其是為那些年輕學習者所設計的遊戲。這些遊戲中有許多並非基於計算機，而是以其他形式呈現一些傳統遊戲系統的模型。1999年，LeapFrog Enterprises推出LeapPad，它是一本互動書與一個墨盒的組合，孩子們玩遊戲時可以與紙質書籍互動。隨著任天堂Game Boy等傳統手持遊戲機的普及，他們還在2003年推出了名為Leapster的手持遊戲系統。2018年2月24日，騰訊宣佈今年起開始全面佈局“功能遊戲”，計劃推出傳統文化、前沿探索、理工鍛鍊、科學普及和親子互動五大類功能遊戲產品，將陸續對外發布。拓展閱讀.
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