text: G-Sync是由Nvidia開發於2013年10月23日發表的一種專有的自適應同步技術，主要用於消除畫面撕裂以及對Vsync等軟體替代品的需求。G-Sync技術允許影片顯示器適應輸出裝置的幀速率來消除畫面撕裂，改變了原本的由輸出裝置適應顯示器。在傳統方式上，幀在裝置輸出的過程中可能被重新整理，導致畫面撕裂，或者一次顯示兩個或更多個幀。 配備G-Sync技術的裝置必須包含Nvidia銷售的專有G-Sync模組。AMD已釋出類似的名為FreeSync的顯示器技術，該技術具有與G-Sync同等的功能，且免版稅。NVIDIA構建了一種特殊的防碰撞功能，以避免在螢幕上繪製時出現新幀，在發生時，模組會預期到重新整理並等待下一幀完成。 在非固定重新整理場景且解決方案預測下次重新整理時間的情況下，過驅動畫素會變得棘手，因此必須針對每個面板實施和調整過驅動值以避免重影。硬體.模組包含所有功能元件。其基於Altera Arria V GX系列FPGA，具有156K邏輯單元，396個DSP模組，67個LVDS通道。採用TSMC 28LP工藝生產，配備三個DDR3L DRAM晶片來獲得一定的頻寬，總容量768MB。採用的FPGA還具有LVDS介面，用於驅動監視器面板。它旨在取代常見的倍線器，可以輕鬆由顯示器製造商整合，顯示器製造商只需要處理電源輸送電路板以及輸入連線。
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