text: 是一款由三間遊戲公司共同開發的冒險遊戲，其發行在Microsoft Windows、macOS、Linux和PlayStation 4版本的時間為2017年2月21日，Xbox One平臺為同年的12月13日，Nintendo Switch平臺上則為隔年的2月1日發售。，而iOS和Android則會在2018年內公開。開發遊戲的三間開發商分別為Infinite Fall、22nd Century Toys和負責開發引擎和手機版的。故事與遊戲玩法.瑪格麗特·「梅伊」·博羅夫斯基。《》稱《林中之夜》的主題包含「精神疾病、抑鬱症、中下階層的困境和美國小鎮的緩慢衰落」。操縱梅伊的時候，玩家可以進行跑跳動作和學習《林中之夜》中的其他機制以探索負鼠泉。本森將玩家的行動描述為「探索、交談、觀察再聯絡」，而霍洛卡則稱遊戲「以敘事為核心」而非「優先」。儘管本森表示：「它更像是『你要和這個人一起行動嗎？』；『好的，酷哦』。或許那個角色在遊戲結束前都不認識你，不過只要跟他互動，你就一定看得到他的故事情節」，但玩家的確實會左右《林中之夜》的故事程序。開發.開發商在2013年10月22日在Kickstarter上進行接受募捐活動，其籌款目標為美元。籌款目標僅在26小時內完成。遊戲最終籌得金額超過美元。開放團隊利用剩餘的15萬來製作動畫和遊戲中一款名為Demontower的Roguelike小遊戲。本森認為延伸出更多內容會有更多的支持者進行募捐，但Infinite Fall反對增加內容，並認為增加後可能出現範圍蔓延問題。除外，本森亦說出其編寫的《林中之夜》劇本受到、、瑪麗·布萊爾、弗蘭納裡·奧康納和的影響。2013年12月，霍洛卡、本森和共同作家霍肯貝裡發布了一款名叫《最長之夜》。2017年10月，Secret Lab宣佈《林中之夜》將會移植至行動裝置上，其發行日期暫定為2018年。三個月後，開發商正式宣佈遊戲將推出Nintendo Switch版本。同時，也將發售日期定與2月1日。並包含並未出現與原版中的新內容、兩款額外的遊戲和《怪誕之秋》內容。。音樂.原聲帶.是《林中之夜》原聲帶的創作者。2017年3月6日，開發商在Bandcamp上釋出三張遊戲音樂的專輯。除外，霍洛卡亦稱對遊戲音樂有重大的影響。評價.《林中之夜》發行後收到的大多是正面的評價，主要集中於劇本和角色。在Metacritic上，其NS版根據17條評論獲得85/100分，PS4版是15條評論的87/100分，PC版就憑藉30條評論取得88/100分，而XONE版則根據5條評論獲得75/100分，四者皆屬「大致正面評價」。《林中之夜》被《Eurogamer》名列在「2017年50大遊戲」的榜單內，位列第13名，而Polygon則把其列為當年50大最佳遊戲的第23名。《林中之夜》亦獲提名許多獎項，包括《PC Gamer》的「最佳喜劇遊戲」，IGN的「最佳藝術指導」、「最佳故事」、「最佳原創音樂」和「最佳冒險遊戲」.，且最終抱走最後一項。在Giant Bomb的2017年年度遊戲獎上，該作嬴得「最佳角色陣容」和「最佳首次亮相」、「最佳故事」和「年度遊戲」的亞軍。《林中之夜》同時也取得《Game Informer》2017年度冒險遊戲的「最佳角色」和「最佳對白」。而在此之前，該作已在2017年Unity大獎上贏得「最佳2D視覺效果」和「金立方獎」，也獲提名為「最佳桌面/主機遊戲」。
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