text: 是一款由Sucker Punch Productions開發製作，由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險電子遊戲。遊戲於2020年7月17日在PlayStation 4平臺發行，而PlayStation 5的導演剪輯版將於2021年8月20日發售。本作因其視覺效果和戰鬥而受到讚揚，但因其開放世界活動而受到批評。《對馬島之魂》還獲得了多個獎項與提名，並於2021年3月26日公佈了電影化的訊息。本作截止2022年7月16日共售出973萬份#重定向 。故事背景.本作改編自元日戰爭。1274年，元朝與屬國高麗派軍攻打日本對馬島，玩家將扮演對馬島的武士境井仁，抵擋來襲的三萬大軍。他將挺身而出與鄉裡志士共同作戰，化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」，不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。他必須捨棄一直堅守的武士之道，開創新的道路，為瞭解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。遠離戰場的時候，玩家能以前所未有的方式體驗日本的中世時期。在這款開放世界的動作冒險遊戲中，玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形，並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標，發掘對馬島不為人知的美麗之處。島上的每個地區均經過精心製作，展現著不同的面貌和生活方式，從稻浪翻滾的田野、寧靜莊嚴的神社，到古老的樹林、村落以及荒涼的山景，玩家均可盡情探索。在旅途中幫助萍水相逢的人，享受片刻的寧靜以及大自然的和諧安寧。仁自小便接受武士訓練，看見元朝人輕易擊敗其他武士後，仁的世界也頓時瓦解。他面臨著一生中最艱難的抉擇：究竟是要堅守自幼學習的武士傳統與信念，繼續打一場沒有勝算的戰爭，抑或是要偏離武士的正道，不擇手段地保護對馬島和島上人民。在收復對馬島的征途中，仁必須尋求舊識的指引和支援，同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統，以前所未見的戰鬥方式，不惜一切保護倖存的家園和人民。元軍詭計多端，裝備精良，是難以對付的敵人。適時運用仁的各種技能和學習新的戰術，才能在捍衛對馬島和人民時搶佔上風。在近戰使用武士刀和對手進行正面對決，體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥。磨鍊箭術，以致命的精準度消滅遠方威脅。發展潛行和欺敵戰術，以奇襲擾亂敵軍，攻其不備。只要善用地形、靈活應戰，並配搭使用各種技能、武器和戰略，每個人都可以找到適合自己的戰鬥風格。隨著仁的故事不斷推展，創意和多樣化的戰鬥方式將成為玩家的致勝之道。壹歧島之章.在《對馬戰鬼 導演剪輯版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中，玩家將繼續扮演主角境井仁，以壹岐島為場景，遊玩全新的擴充劇情，發現新地點，邂逅新角色，並完成新故事等。仁發現有神秘的蒙古部落在壹岐島上落腳，於是開始了這趟旅程。 這些人以一位備受敬重的巫師為首領，名為安喀夏可敦，追隨者又稱她為「蒼鷹」。身兼可敦和巫師，蒼鷹不僅征服多國，還是靈魂的牧人，給仁跟壹岐島民帶來前所未見的危險。對抗這威脅的唯一之道就是仁必須重返壹岐島，他以前曾在那裡待過。與這陌生而危險的敵人對峙之際，他被迫要面對舊時的恐懼，揭開早已深深埋藏的創傷。玩家在探索新的島嶼和對抗新的威脅時，也將深入探究境井一族黑暗的過去……製作團隊半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比，是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼，飽受戰爭記憶的創傷，民風強悍而各自為政。武士幾十年來都無法掌控那裡的局勢。儘管身懷絕技，仁還是無法獨自力敵元朝人，他必須跟一群難相處的角色搭檔或配合，才能迎戰蒼鷹。失敗的代價太大，要是讓蒼鷹跟她的部落征服了壹岐島並群策群力，對馬島跟日本其餘各地都將陷入嚴重危機。玩家在對馬島上發掘的故事充滿動作和冒險，在壹岐島上也是如此！為拯救壹岐島而戰，仁將遭遇海寇和偷運者、瘋狂僧侶和傳說有鬼魅出沒的洞穴。玩家將會耳聞新的傳說，並學習新的技能。仁必須使出渾身解數才能夠打敗這個新敵人。新篇章將繼續講述親密、動人的個人故事，關於人們在現實生活中掙扎著擺脫舊恨，並在戰時存活下來。關於保護珍惜的信仰和捍衛家園的兩難感受。關於身為境井家繼承人所肩負的責任，以及成為戰鬼的取捨…這是一個關於療癒的故事，對仁也是獨特而無法抗拒的挑戰。人人都會受傷，上自當時最有權勢的地頭，下至最卑微的農夫，全都背負著過去的傷痕。面對傷痛，你既無法對抗，也無法避開。戰鬼武器和武士技能在這方面對你毫無幫助。傷害只能靠療癒來止息。配音：、#重定向登場人物.主要角色.本作主角，也是境井家現任當家。從小父母雙亡，由舅舅志村撫養長大，並將他栽培成一名武士，所以讓他相當尊崇志村。元軍來襲時，與舅舅一起率領島上武士反擊卻被全數殲滅，只剩下他和舅舅苟活下來。為了守護家園並救回舅舅，他決定以背棄武士道的方式與元軍作戰，並且化身為從冥界甦醒的「戰鬼」，如黑澤明的作品。E3現場還請來了作曲與演奏家演奏尺八。遊戲的營銷隨後進入了一段沉寂期，直到2019年12月，在之前，10日的State of Play，出現了關於其內容的小段演示；而全新的，長度4分半的一段新的預告片，則在兩天後的TGA2019公開。2020年，遊戲已經進入了釋出倒數，於3月5日宣佈將在6月26日全球發售，並且釋出了新的長約3分鐘的故事預告片，揭曉了遊戲主角境井仁的過往。隨後由於2019冠狀病毒病疫情影響，延期的索尼Worldwide Studio作品《最後生還者 第II章》改於2020年6月19日發售，與其同日前後宣佈定於2020年7月17日延期發售。在2020年5月14日的State of Play，索尼釋出了一段最終演示，長達18分鐘，展現了遊戲內探索、戰鬥玩法等內容。演示中確認了遊戲會提供用於遊戲內攝影的拍攝模式，可以在時間暫停下，控制主角動作、風的方向速度，以及環境要素中樹葉及螢火蟲的細節，甚至提供了截圖以外，用於錄製影片的背景音樂選擇；演示也提及，由於開發人員對於日本劍戟片的喜好，遊戲可以在黑白濾鏡模式下執行，也包含日語配音。發售.與其他PlayStation 4遊戲類似，本作提供了實體版與數字版兩類選擇。數字版預購與初回實體版本，會額外提供本作的迷你音樂輯下載、用於PS4的動態主題及虛擬形象。數位豪華版與鐵盒裝珍藏版則附加導演評論字幕、一個額外的動態主題，以及若干在遊戲內解鎖的道具與能力。實體珍藏版內則帶有境井面具、布製地圖、日式戰旗、風呂敷、實體美術設定集。2020年8月17日，官方先是宣佈將於秋季時免費釋出線上多人合作遊玩模式「奇譚模式」在內的一系列新模式與新內容。2021年7月2日，由官方正式宣佈在8月20日推出《對馬戰鬼 導演剪輯版》，並同步登上PS4以及PS5雙平臺。該版本中除了包含原來遊戲本篇、全部的DLC以及線上多人模式‧奇譚模式以外，還新增在壹岐島上發生的故事章節，該新章節中也會增加新的故事內容、新盔甲、新馬匹、新迷你遊戲、新敵人、新招式以及新動物。另外也支援原來持有本篇的玩家以付費的方式升級成PS4或PS5導演剪輯版。評價.根據評論彙總機構Metacritic的資料，遊戲獲得了「普遍好評」的評價。遊戲的美學和視覺效果得到了極大的讚揚。IGN的Mitchell Saltzman認為遊戲「將激昂的冒險與優美動人的景色相結合」，但同時批評了敵人的AI。儘管沒有推薦本作，Eurogamer的Chris Tapsell表示遊戲的「世界作為一個整體是美麗的——完全的、不可否認的、令人壓抑的美麗」。在談到整個開放世界的活動時，評論家們的意見比較複雜。Polygon的Carolyn Petit說，遊戲「竭力呈現出一個值得探索的繽紛世界，但徒有一份長長的活動清單是遠遠不夠的」。Kotaku的Ian Walker說，「我發現每次當我爬上一個山頭走向一個神秘的目標時，我都會發出嘆息，因為我發現又有一隻狐狸要跟著，或者又有一首俳句要寫。這些偶遇，雖然乍一看很獨特，但隨著時間的推移，只會帶來重複勞動的感受」。關於戰鬥，GamesRadar+的Rachel Weber說，戰鬥「十分流暢，感覺很好」。Destructoid的Chris Carter說，「戰鬥的節奏也讓人眼前一亮」，「就像小型開放世界的細微差別一樣，戰鬥隨著時間的推移而變得更加出色」。日本雜誌《Fami通》的四位編輯給該遊戲打了罕見的40分滿分。這是繼貝塞斯達軟體的《上古卷軸5：天際》和Rockstar Games的《俠盜獵車手5》後，第三個獲得如此高分的西方遊戲。在Polygon的Kazuma Hashimoto看來，這款遊戲是對黑澤明電影的一種「善意的致敬」，同時也是對武士階層的一種相當民族主義的解釋，即「一切行為都受榮譽約束的高尚群體，還心繫農民群眾」。Hashimoto的結論是，「《對馬島之魂》也沒有仔細審視武士這一角色，而是偉化他們的形象，將其塑造為封建日本的真正守護神」。2021年3月，由於開發商Sucker Punch為對當地宣傳所做出的巨大貢獻，對馬市授予了遊戲藝術總監Jason Connell和創意總監Nate Fox「對馬大使」的榮譽稱號。銷量.《對馬島之魂》的銷量資料也相當可觀，在發售首周成為英國市場最暢銷的實體遊戲。而在日本市場，以212,915份拿下首周暢銷榜首。根據PlayStation自行公佈之訊息，本作在發售3日內售出240萬份，也成為索尼第一方工作室新IP裡的首周銷量新紀錄。在2020年11月，根據紐約時報報道，本作銷量已超過五百萬份。獎項.《對馬島之魂》贏得了2020年度遊戲大獎的「最佳美術指導」和「玩家之聲」獎項。在2021年的遊戲開發者選擇獎上，本作贏得“傑出視覺藝術”和“觀眾獎”。
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