text: 是由Stormind Games開發的恐怖血腥動作冒險遊戲，於2018年1月30日在Microsoft Windows平臺上開始發售，並計劃在2018年在PlayStation 4和Xbox One平臺上釋出。故事講述正在調查少女失蹤事件的蘿絲瑪莉·裡德來到一個豪宅訪問少女父親，夜晚卻發現該父親化成了一個殺人魔。玩家必須躲避怪物的追殺，並找出該失蹤事件的真相。遊戲系列分為三部曲，這款遊戲為系列的第一集。續作是《》，於2020年10月發售。劇情.玩家扮演35歲的女性蘿絲瑪莉·裡德，為了調查少女塞爾斯特的名字並拿出了塞爾斯特的照片。費爾頓感到驚訝且生氣，急問她的真身和來到這裡的目的。格洛里亞之後衝進來告訴費爾頓她已經和研究所的總監打過了電話，總監卻說完全沒聽過裡德博士這個人。以此為由，費爾頓在沒有回答塞爾斯特所遭遇的事情的情況之下把羅絲瑪莉趕了出去。羅絲瑪莉仍然相信費爾頓博士和奧麗安娜知道她們女兒失蹤的原因，於是在晚上偷偷闖入了費爾頓博士的家。這次前來尋找費爾頓的妻子——奧麗安娜的羅絲瑪莉來到了一個房間，結果卻發現了一個屍體。費爾頓博士注意到房間裡的騷動，走進了房間，所幸的是羅絲瑪莉在那之前成功躲了起來。費爾頓等人開始巡邏房屋尋找羅絲瑪莉，她就此捲入了一場貓追老鼠的死亡遊戲。在躲避他們的追捕途中，羅絲瑪莉找到了一段錄影帶並開始播放。還沒看完影片，費爾頓發現了她，並燒掉了錄影帶，在羅絲瑪莉的逼使下，費爾頓終於說出了真相：他和奧麗安娜的婚姻就只是由父母所安排的而已，在他們唯一的女兒失蹤後就離婚了。但一段時間後塞爾斯特又再度回來，但費爾頓感覺得到她其實是傑妮芬。費爾頓認為她會是他最後的解藥，於是在最後走到她的房間殺死了她。羅絲瑪莉趁機逃脫，但在門口卻遇到了前來追殺的紅色修女。羅絲瑪莉和費爾頓快速逃離並躲起來。羅絲瑪莉發現到一位走到閣樓的神秘女孩，跟隨她後發現了一堆人偶以及一張照片。在打算離開的那一刻，一名未知女士卻瘋狂地從人偶群衝了出來。羅絲瑪莉逃脫途中從閣樓摔落，導致昏迷。羅絲瑪莉之後在某處的客廳醒來，附近的新聞正在報道她的失蹤事件，此時正在觀看電視的該名神秘女士突然和她對話，要求她去檢查火爐後的牆壁，讓她能夠找到她要的東西。羅絲瑪莉之後來到了某處的火爐，推開裡面的入口並進入了神秘房間，成功找到了塞爾斯特的房間。在聆聽了裡面的錄音帶後，羅絲瑪莉得知屋頂是唯一逃出的方法。她在衣櫃後面找到了秘密出口，但就失足掉入了地下水道中。羅絲瑪莉嘗試離開水道，卻被紅色修女發現。躲避了紅色修女的攻擊，羅絲瑪莉成功離開了水道，抵達地下室並找到了傑妮芬兒時的照片，開始瞭解到這一切都是人格分裂所致：費爾頓的身上擁有著傑妮芬的人格。羅絲瑪莉因此開始在避免碰到傑妮芬的同時找到地下室的出口。格洛里亞這時聯絡了她，並要求會面。但之後卻遭格洛里亞下毒，發現到她就是紅色修女，但所幸她成功將磚頭扔向了格洛里亞。鏡頭一轉，眼前的格洛里亞變成了一個人偶，身上粘著一張紙條，寫著“這應該是你才對！”。羅絲瑪莉拿起了注射器離開，卻被格洛里亞襲擊。醒來後的羅絲瑪莉眼睜睜看著費爾頓的舌頭被格洛里亞砍下，格洛里亞催眠了費爾頓並命令他對兩人潑上煤油。羅絲瑪莉在他給自己潑上煤油並接近她之前點起了打火機並扔向他。鏡頭轉黑，羅絲瑪莉醒來後見證了費爾頓被燒死後的屍體。她快速了搭上電梯到閣樓，同時逃避格洛里亞的追殺。過程中她為了自我防禦而用刀插向了格洛里亞的雙眼。羅絲瑪莉經過一番努力，將格洛里亞推出窗外，格洛里亞在之後用最後一口氣告訴她真相後就此死亡。羅絲瑪莉回到屋裡，發現了一個神秘的手提包，裡面的物品被描述成了“再見”。遊戲玩法.《父礙》是以第三人稱視角進行的3D心理學恐懼遊戲，玩家將控制蘿絲瑪莉·裡德，探索豪宅並揭開失蹤事件的秘密。遊戲中包含了大量快速反應事件，玩家在特定時候必須快速進行被指定的動作，且不能出現錯誤。玩家在探索豪宅時會找到不同的道具，像是解開拼圖用的物品、解釋故事背景的線索、防禦道具等等。玩家在遊戲中的對手被稱為“偷窺者”，如果其成功多次傷害並抓住玩家，玩家能夠使用身上的防禦道具進行逃脫，這也是快速反應事件的其中之一。玩家若遇到偷窺者，必須馬上逃離並找到能夠躲起來的地方，如櫃子、廁所等。玩家也是將磚頭之類的道具扔向敵人，讓他們慢下來。聲音在遊戲中也非常重要，只要偷窺者在附近就會發出腳步聲，這時玩家也要靜悄悄地離開，否則會無意地吸引他們的注意力。開發過程.開發者克里斯·達里爾自小就是一位喜愛動畫電影的插畫家，他常常在畫出自己的角色後再給予他們故事，其中《父礙》就是他還只是18歲時所冒出的想法。《父礙》是啟發自一些以膜拜為主題的遊戲，例如《寂靜嶺》和《鐘樓驚魂》；同時也啟發自一些像是《沉默的羔羊》、《魔鬼怪嬰》和《穆荷蘭大道》的電影。這個工程在2009年作為《鐘樓驚魂》重製獨立遊戲開始成形，但當時他是唯一的開發者。不過意外的是這個工程也吸引了不少玩家。2015年12月，Darril Arts和Stormind Games加入了製作團隊。在2017年1月30日，開發團隊對外宣佈了此遊戲，並表示將在2017釋出在Microsoft Windows和PlayStation 4平臺。他們表示戶田信子將會和他們合作為遊戲進行作曲。《父礙》於2017年4月成功在Steam上進行註冊，並於2017年6月公佈了早期測試版。同年10月31日，《父礙》也推出了搶先體驗版，將揭露遊戲前面1小時左右的劇情。開發商宣告本次展開付費搶先體驗並非因為資金排程問題，強調一切是為了讓更多玩家參與遊戲開發，希望玩家的反饋能讓遊戲更臻至完美。另外，他們表示PS4版本的發售日屆時也會公佈。同年11月，開發者公佈了遊戲完整版的發售日期，同時也宣佈將會在Xbox One平臺釋出。2018年1月30日，遊戲完整版在Steam上釋出。迴響.《父礙》在釋出完整版後獲得了高度好評。評論媒體Rely On Horror表示“《父礙》將會是其中一個值得的體驗。喜歡策略、構思遊戲的粉絲們一定會喜歡”。而義大利語網站Multiplayer也非常推薦此遊戲，將此遊戲稱為“你的隱藏的美好事物”。同時著名遊戲點評網站Eurogamer也稱讚了此遊戲，甚至表示“如果你喜歡恐怖遊戲的話，那麼這肯定會是年度最驚喜的其中一款遊戲”。即使如此，《父礙》仍然收到了少許差評，例如Metacritic的其中一位鑑賞家表示雖然開場特別嚇人，但之後的小遊戲等部分使遊戲變得有些乏味。而KeenGamer也列出了少許遊戲的缺點：畫質若不調至最強的話則非常糟糕，以及開始階段被可視故障摧毀。
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