text: 2018年中國大陸游戲版號凍結是一段時期，在此期間內，中國大陸的電子遊戲版號審批處於暫停狀態。從2018年3月29日開始，持續到該年12月19日。2019年4月，又重新放出了審批透過名單。這一時期的版號凍結，客觀上造成了經濟損失，遊戲行業開發積極性下滑，部分小型遊戲工作室倒閉，一定量的遊戲發行出走海外市場。同時政策的不穩定性也使得中國大陸游戲市場前景預期黯淡。概述.與電子遊戲產業相對成熟的北美ESRB、歐洲PEGI以及臨近的臺灣的分級方法不同，中國大陸市場施行的電子遊戲上架依據，更類似如，電子遊戲需要進行官方機構進行的內容審查，通過後予以上架銷售許可。但自2018年3月即不再出現新的版號，造成了實際新遊戲上架的暫停。2018年3月29日，新聞出版廣電總局釋出《遊戲申報審批重要事項通知》，其中稱機構改革帶來了對遊戲審批工作的影響，但未提及恢復時間。雖然經歷了相當長一段時間的版號審查凍結，但直到2018年8月，因《怪物獵人 世界》在中國大陸的下架風波，才有中國大陸以外媒體就此事進行討論。此時，雖然改組後的文化與旅遊部仍然在批准新遊戲的內容審查號，但國家廣播電視總局則未能提供相應的出版號。8月30號，教育部等8個部門釋出《綜合防控兒童青少年近視實施方案》，其中新聞出版署提及「實施網路遊戲總量調控」，「控制新增網路遊戲上網運營數量」讓版號審批更加不明朗。焦慮加速遊戲公司市值蒸發。版號凍結情況於2018年12月19日解禁，國家廣播電視總局重新開始版號審批與核發工作；首批透過稽核的為國產遊戲，進口遊戲仍然為暫停狀態。版號凍結造成了近9個月時間的新遊戲核發與上架停止，波及家用遊戲機、手機遊戲等多平臺多種類的電子遊戲。中國大陸官方媒體多保持沉默，偶有提及也集中在經濟新聞方面，如2018年12月4日CCTV財經《交易時間》欄目，並不深究背後原因；2020年1月13日CCTV財經《整點財經》欄目則表示此舉“從側面保證了遊戲市場的有序化和精品化”、“客觀上也加速倒逼了中國遊戲企業的出海佈局”。背景.中國大陸電子遊戲市場.在2017年，以遊戲營收來說，中國大陸已經是世界最大的遊戲市場。其中手機遊戲自2013年的佔比17%躍升到2016年的46%，成為增長迅猛的主因。中國大陸電子遊戲稽核.2010世代，依託遊戲平臺發行的電子遊戲，往往具有網路連線功能，以進行DRM認證或版本更新功能；按照中國大陸定義，這類具聯網更新功能的電子遊戲，屬於網路遊戲。數字發行單機遊戲在中國大陸審批 ，需要由國家廣播電視總局給予的電子出版物出版許可號，即「新廣出審」號，在國家廣播電視總局網站公示；進口的網路遊戲，需由中華人民共和國文化部審批，即「文網遊進字」，在中國文化市場網公示。以中國大陸版 NVIDIA SHIELD TV 為例，其上推行了任天堂復刻遊戲；這幾款遊戲之前從未進入中國市場，故需要送有關部門審批。中國大陸2018年機構改組.2018年3月的兩會，具體為其中人民代表大會的第十三屆全國人民代表大會第一次會議，通過了《關於國務院機構改革方案的決定》。遊戲審批相關的文化部、中華人民共和國國家新聞出版廣電總局不再保留，職能轉移到中華人民共和國文化和旅遊部、國家廣播電視總局。機構變動涉及多部門，伴隨而來的一系列調整，造成了一定程度的職能暫停。南華早報據不具名人士透露，可能與監管機構間的權力鬥爭相關。影響.遊戲業遇冷.版號凍結審批造成了中國大陸一直高速發展的遊戲業降溫。2018年ChinaJoy期間釋出了由CNG與GPC完成的報告，顯示2018年上半年，遊戲市場相比去年同期僅增長5%，達1050億元，成為10年間首次僅有的個位數增幅。使得中國大陸游戲題材的股票，出現了市值波動，如騰訊在十年內首次下滑，在8月中旬相比1月蒸發約1500億美元，至11月的7～9月財報披露，僅為3月份市值的6成，而2018年新登陸納斯達克的Bilibili，至8月跌幅達13%。而非中國大陸的遊戲企業，如Nexon、Capcom等也出現了下跌，也被認為與大陸市場前景不明有關。而12月的解禁，也相應造成了相關股票的回升。分析平臺Newzoo的一篇報告認為，版號凍結審批影響了中國遊戲市場收入的增長，導致了美國於2019年超越中國，成為全球收入最大的遊戲市場。海外發行.由於中國大陸稽核機制的長期存在，使得創作題材受到限制，加上2018年版號凍結，部分遊戲開發商選擇“出海”，即在海外平臺進行遊戲釋出，例如Steam與GOG.com等，有訊息指出這類平臺的中國大陸使用者急劇上升。公開遊戲平臺如Steam和GOG，由於不適用《網路出版服務管理規定》限定的境內網路出版服務商而沒有遊戲稽核限制；而中國大陸是WTO成員國，其為受條約框架保護的跨境軟體服務提供商，從而為遊戲的銷售提供了“曲線救國”的可能。2018年9月爆紅的太吾繪卷僅在Steam平臺上架，雖然僅提供簡體中文版本，但仍然創下銷量奇蹟；反映了中國大陸游戲市場對好作品的需求。相關事件.怪物獵人下架.PC版本的怪物獵人 世界在2018年8月上架，發行平臺為Steam與中國大陸騰訊的WeGame平臺。發行幾日後，WeGame平臺遭遇有關部門下架。雖然下架本身理由本身與版號審批無關，但因為存在這樣特定的時期，使得市場信心不足。CAPCOM股價也出現下跌。版號交易.以借殼方式進行版號交易的情況也出現，具體而言就是將舊有已上架遊戲抽空，裝進新的遊戲。版號租用價格一度達到55萬元。後續.由於不連貫的政策波動導致了業界的巨大損失，事實上造成了中國大陸游戲界寒蟬效應的阻嚇效果。同時也讓相關新聞風吹草動更為敏感。
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