text: 是章節式圖形冒險遊戲，由Dontnod Entertainment開發，史克威爾艾尼克斯歐洲發行。遊戲的全部五章內容於2018年9月到2019年12月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行，後來登陸MacOS和Linux。遊戲是《奇異人生》系列的主線續集，講述拉丁裔美國人兄弟肖恩與丹尼爾逃離警方追捕，沿著美國西岸展開逃亡旅程，期間發現丹尼爾有念力超能力。在這款以展開的遊戲中，玩家須扮演肖恩做關鍵選擇，引導劇情往不同方向發展，同時負責教育丹尼爾。原版遊戲意外獲得成功後，開發團隊完成第一部的零售版，於2016年開始續集的開發工作。原版創意骨幹團隊在續集中迴歸。有別於原版遊戲，開發團隊採用公路電影架構，從《荒野生存》及《人鼠之間》等影片及小說中汲取靈感。遊戲展現超自然元素之餘，大體上建基於現實，開發團隊利用這個機會探討種族主義、槍械暴力及偏見情緒等當代社會議題。Dontnod於2017年公佈續集，並在2018年推出免費試玩遊戲《超能隊長》，介紹全新的故事背景。遊戲在釋出後取得普遍好評。評論人讚揚遊戲的劇情、肖恩與丹尼爾的關係及以選擇為基礎的遊戲機制，但對遊戲所刻畫的政治主題的接受程度各不相同，而鬆散的各章釋出時間及角色對白遭到批評。遊戲獲得多個年終大獎提名。後續主線作品《奇異人生：本色》由Deck Nine開發，於2021年9月發行，原來負責開發的Dontnod則將重心轉移到開發自有智慧財產權作品。遊戲玩法.《奇異人生2》是一款以第三人稱視角呈現的影象冒險遊戲。玩家在遊戲中扮演少年肖恩·迪亞茲踏上逃亡之路。遊戲過程中，兄弟倆遇到許多非玩家角色，他們會利用對話樹系統和肖恩交流。到了關鍵時刻，肖恩必須做出重大選擇，引導劇情往不同分支發展。肖恩與丹尼爾的互動會影響丹尼爾的道德行為及兩人的兄弟情誼，例如鼓勵丹尼爾行事粗魯會讓他在遊戲後期不斷飆髒話。丹尼爾若不按照肖恩的建議行事，就會不斷被肖恩怨恨；若無法與丹尼爾保持一定程度上的兄弟情誼，就不會聽從肖恩的指揮。肖恩即便當好榜樣表率，細心呵護弟弟的成長，也不一定在遊戲的每個場景中與弟弟相容幷包。玩家選擇不會影響遊戲主線事件的發展，但會產生不同的結局。肖恩可以和環境互動，將收集到的物品裝進揹包，留待日後使用。肖恩收集物品時會有自己的想法，以此向玩家提供每個物品的背景知識，為故事新增背景。肖恩可以用在遊戲中找到的紀念品裝飾揹包。兄弟倆在不同地區進行探索之餘，肖恩可以來到指定地點享受寧靜時刻，對著周圍的環境畫素描。遊戲情節.2016年，16歲的肖恩·迪亞茲與9歲的弟弟丹尼爾及父親埃斯特班的幫助下逃跑。布羅迪在汽車旅館給兄弟倆開了房間，肖恩藉此機會告訴丹尼爾父親已死，丹尼爾得知訊息非常生氣，透露出他與生俱來的念力引發了西雅圖的大爆炸。兄弟倆在廢棄小屋過了一個月，期間肖恩鍛鍊了丹尼爾的能力。丹尼爾生病後，肖恩決定帶他去俄勒岡州海狸溪，有一次還用超能力接住從樹屋掉下來的他，搞到克里斯以為自己有超能力。丹尼爾脅迫肖恩闖入母親凱倫住過的房間，尋找她的秘密。不久後，警方接到群眾報案，上門尋找肖恩和丹尼爾，兩人在克萊爾、斯蒂芬和克里斯的幫助下逃跑。肖恩和丹尼爾與老手費恩工作。肖恩與好朋友在一起的時間變多，丹尼爾則因為不能展示自己的超能力，有點沮喪。發工資那天，梅林發現丹尼爾四處窺探，丹尼爾一氣之下向大家展示自己的超能力，梅林見狀拒絕給大家發工資。在費恩的建議下，肖恩讓丹尼爾利用超能力偷走梅林的錢，結果事情敗露，眾人被梅林用霰彈槍威脅。丹尼爾憤怒中用超能力燒掉梅林的家，打倒其他人，也讓肖恩的左右被刺傷。肖恩兩個月後從昏迷中醒來，發現自己正被聯邦調查局拘留。肖恩找到農場員工雅各布脅持，對方將丹尼爾的超能力當作天賜禮物，要他向信眾展示。肖恩第一次去救丹尼爾的時候，遇到凱倫，原來凱倫收到雅各布的訊息，也要來營救丹尼爾。肖恩和凱倫重新建立聯絡，與雅各布共同制定營救計劃。眾人最終說服丹尼爾和他們一起逃離，但凱倫在此過程中可能會燒掉教堂。肖恩帶著丹尼爾來到亞利桑那州爾灣，對方建議他向當局自首，為自己和丹尼爾換取更好的結果。不久後，當局追蹤到他們的位置，凱倫說服兩人逃跑，留下自己一個人等著被警方逮捕。兩人來到美墨邊界圍欄，丹尼爾利用超能力在圍欄開了一個口。兩人剛要跨過圍欄，兩名路過的義務警察就開槍打中了丹尼爾，兩人很快被當局警方抓捕。丹尼爾帶著肖恩逃離審訊室，來到墨西哥口岸，但口岸已被聯邦調查和美國邊境巡邏隊的特工層層包圍。此處肖恩必須做出選擇，要麼投降，要麼穿越邊境，結果取決於肖恩之前將丹尼爾的道德水平培養到怎樣的程度。選擇投降會有兩個結局，一是肖恩被逮捕，留下丹尼爾與克萊爾和斯蒂芬一起生活，直至15年後獲釋，與丹尼爾團聚；二是肖恩遇害，丹尼爾一個人在波多黎各羅伯斯流浪，長大後成為。選擇越過邊境有四個結局，前兩個是肖恩在丹尼爾幫助下進入墨西哥，使得丹尼爾向聯邦調查局投降，或是和克萊爾和斯蒂芬一起生活，而肖恩會自己一個人或在卡西迪及費恩陪同下在波多黎各羅伯斯生活；後一個是兄弟倆在跨越邊境後依然生活在一起，繼承父親的衣缽，在波多黎各羅伯斯開修車店，同時用丹尼爾的超能力當職業罪犯。開發.《奇異人生2》由法國開發商Dontnod Entertainment開發，開發工作在前作零售版於2016年發售後展開。開發團隊一開始便決定在續集中採取全新的角色陣容，其中總監米歇爾·科赫於2015年認為《奇異人生》系列的模式應該像電視劇《無間警探》和《美國恐怖故事》那樣。開發團隊認為系列應該講述玩家能切身體會的普通人故事，劇情須現實，讓玩家共情。為引入新角色，開發團隊探討了不同的主題。開發團隊認為，第一部主角麥克斯和克洛伊的故事已經完結，角色角色大衛會在續集章節五短暫出場。之所以將大衛納入續集，是因為他總能在第一部的事件中活下來，玩家可以從他身上找到麥克斯與克洛伊命運的“小提示”。考慮到第一部沒有固定結局，加上過多讓角色登場會讓大量投入到同人小說的粉絲們感到不滿，開發團隊沒有過多透露兩人的命運。大衛出場只是讓續作和第一部聯絡起來，而不會讓新玩家感到混亂。有別於故事只發生在一個故事的第一部作品，續集的架構更像公路電影。開發團隊不打算復刻第一作品，希望續集徹底偏離原作的格式.。他們參考《荒野生存》、《伴我同行》、《人鼠之間》及《在路上》等電影和小說。Dontond在美國西海岸進行實地考察，走訪當地人，拍攝當地的照片。遊戲中出現的漂流者費恩和卡茜迪出自的攝影作品，布羅迪自己就是，在將自己在旅程中拍攝的人物照片結整合書，名叫《少年行萬里》，當中紀錄流浪街童的系列照片成了遊戲角色的基石，兩位主角就是“生活在社會邊緣的棄兒”。團隊希望透過兩人故事告訴玩家，生活的方式其實有很多種。為角色們編劇成了領銜編劇讓·呂克-卡諾作修繕。教育也是遊戲探討的一大主題。肖恩必須當丹尼爾的道德表率，言行舉止都會影響到丹尼爾，最終丹尼爾的行為性格會受玩家在整個遊戲中的選擇影響。丹尼爾的念力不是遊戲的重點，但把它加入其中，可以讓玩家瞭解到他們的行為會產生怎樣的效果，這體現在肖恩的教導會影響丹尼爾使用超能力的方式。遊戲結局會反映丹尼爾在五個章節中從肖恩身上學到的東西。開發團隊不會給角色打造完美結局，因為完美結局通常在現實生活中不存在。為了讓遊戲展現教化作用，開發團隊參考心理學家和社會學家的書籍及檔案，取得更多的靈感。他們花大量時間打造丹尼爾的人工智慧系統，確保他看起來有說服力、感情真摯，時而顯露超級可愛的一面。開發者認為兄弟情誼很少有完美的，兄弟姐妹之間的關係可能很緊張。肖恩正值青少年時期，固然希望身邊人豐富他的生活，不想弟弟圍著他轉。遊戲過程中，玩家需要在肖恩的個人喜好及照顧丹尼爾之間做出平衡。團隊花大量時間找出恰當平衡點，確保兄弟倆不會互相討厭對方，玩家在劇情發展中不會愈發討厭肖恩。卡諾開發肖恩和丹尼爾的兄弟關係及遊戲的教化層面時，回想起自己和哥哥與女兒相處的經歷。由於劇情以現實為基礎，開發團隊在遊戲中探討了存在於現實世界的社會議題，包括種族主義、酗酒、槍械暴力及偏執風氣。儘管遊戲故事發生在美國，導演拉烏爾·巴貝特慈善活動，呼籲社會大眾幫助露宿年輕人。遊戲完善了玩法機制：玩家無須全程觀看與角色或物體互動時出現的過場動畫，肖恩與其他人交談時也可以來回走動。遊戲採用虛幻4引擎，角色面部動畫與聲音不同步問題較前作有所改善。在續集中再度擔任編曲。配樂包括原創音樂及授權歌曲，包括、、和等音樂人的作品。發行.2017年5月，Dontnod透過一段短影片宣佈《奇異人生》的新作正在製作中。遊戲正式公佈前夕，Dontnod於2018年6月推出《超能隊長》，介紹全新場景，引入名叫克里斯的角色。2018年8月20日，Dontnod與發行商史克威爾艾尼克斯正式公佈遊戲。新作沿用第一部分章發售的模式。據Dontnod透露，新作採用公路電影架構，每一章都有新的角色和場景，開發難度相比前作提高了不少。團隊針對每一章的內容進行試鏡和選角，沒有重新使用第一部的資源，使得每一章的開發時間比第一部都要長，發行時間表更加鬆散。團隊估計這可能會影響玩家投入劇情和角色的精神，給出的反響沒有上一部熱烈。零售版於2019年12月3日登陸歐洲，2020年2月4日登陸北美。2019年12月19日，Feral Interactive面向MacOS和Linux平臺發行全部五章內容。2020年9月18日，章節一《道路》開放全平臺玩家免費遊玩。評價.專業評價.彙總媒體Metacritic顯示，遊戲在釋出後取得普遍好評。遊戲對拉丁裔美國人的刻畫及對美國種族主義問題的提及引起爭論。遊戲主題受到普遍好評。The Verge的安德魯·韋伯斯特認為配角的形象很刻板，部分邂逅情景有“人為痕跡”。遊戲劇情也獲得評論人的普通好評。麥卡錫認為最出彩的地方是丹尼爾和肖恩增進彼此的聯絡。哀嘆其他配角發揮的作用有限之餘，她還是能夠對兄弟倆的經歷產生共情，經常想知道劇情會把他們帶向何方。她又稱讚以選擇為基礎的遊戲機制“清晰明瞭”，欣賞肖恩所做選擇影響到丹尼爾行為舉止的設計。Kotaku的約書亞·里維拉同樣認可角色及背景設計，認為兩者真實、有趣，但也指出丹尼爾的性格有點煩人。然而，瓊斯認為公路旅行架構讓一個章節中的大部分選擇毫無意義，因為迪恩和丹尼爾會啟程前往下一個地點，大多數角色都不會再遇見。他還批評遊戲的主要玩法機制直接脫離玩家掌控。韋伯斯特喜歡遊戲中的寧靜畫面，認為Dontnod很好地平衡了戲劇和平靜時刻，這種節奏安排讓遊戲顯得“強而有力，玩起來不會疲倦”。IGN的迪倫·伯恩斯表示認同，認為放慢劇情節奏能帶來更多的沉思時間，締造完美的難忘瞬間。不過，高橋認為節奏放得非常慢，直接將遊戲拖入停頓狀態。傑克遜認為角色對白較第一部明顯改善，但有些地方仍像第一部那樣，“正兒八經得幾乎有點尷尬”。梅加稱讚配音陣容充分演繹了偶爾有點“俗氣”的劇本。朱巴認為對白和表演有時很“生硬”，但不妨礙他關心肖恩和丹尼爾。他稱讚Dontnod成功塑造有關角色。瓊斯認為鬆散的發行時間表損害了遊戲的敘事節奏，大部分故事不在螢幕中發生，玩家很難一直參與其中。GamesRadar+的希瑟·沃爾德認為章節四的角色發展很出彩，但劇情有點陳詞濫調，反派形象不立體。至於最後一章，JeuxVideo認為很出彩，至少令人沉思的地方及互動性內容旗鼓相當，在人類最為輕浮及最壞一面之間搖擺不定。未來.在2019年的採訪中，Dontnod Entertainment對系列的未來感到樂觀，透露會再度啟用新角色，但由於版權屬於史克威爾艾尼克斯，品牌未來的發展要他們來決定。但在2021年的文章中，Dontnod表示近年已將重心轉移到開發自有智慧財產權作品。之後一部主線作品《奇異人生：本色》的開發工作最終落在《奇異人生：暴風前夕》開發商Deck Nine身上。新作擯棄以往分章發行的模式，於2021年9月一次性發行。
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