text: 紋理對映單元，以作為紋理放置在給定3D模型的任意平面上。此過程稱為紋理製圖對映。在現代的圖形卡被實現為分立的階段繪圖管線 ，而當第一引入它被實現為單獨的處理器，例如，Voodoo2圖形卡。背景和歷史.紋理對映單元的出現是由於取樣和將平面影象無法在可接受的效能下處理。今天，紋理對映單元是著色器的一部分，並與渲染輸出單元有四個紋理對映單元，為GPU提供80個紋理對映單元。這是由晶片設計師完成的，它們將著色器和它們將要使用的紋理引擎緊密結合在一起。幾何.3D場景通常由兩個部分組成：3D幾何圖形和覆蓋該幾何圖形的紋理。圖形卡中的紋理單元採用紋理並將其製圖對映到一塊幾何圖形。也就是說，它們圍繞幾何體包裹紋理並產生紋理畫素，然後可以將其寫入螢幕。紋理可以是實際影象，光照貼圖，甚至是高階表面照明效果的法線貼圖。紋理填充率.要渲染3D場景，紋理將對映到多邊形網格的頂部。這稱為紋理對映，並且由影片卡上的紋理對映單元完成。紋理填充率是特定卡可以執行紋理對映的速度的度量。
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metadata: 紋理對映單元
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