text: 填充率可以分為：畫素填充率、紋理填充率、多邊形填充率。畫素填充率指的是GPU在一秒內可以渲染到螢幕並寫入顯示記憶體的畫素數量，紋理填充率指的是GPU可以在一秒內對映到畫素的紋理貼圖元素的數量。畫素填充率以百萬畫素/秒的數量來獲得。紋理填充率以百萬紋素/秒。過去，填充率被ATI和NVIDIA等顯示卡製造商用作效能指標，但是隨著圖形應用程式瓶頸的轉移，填充率作為衡量效能的重要性下降了，統一著色器處理單元的數量和速度越來越受到關注。當一系列場景非常複雜時，每個場景必須繪製許多畫素，該場景的幀速率可能會下降。在設計圖形密集型應用程式時，可以透過檢視應用程式在以較低解析度或較小視窗執行時幀速率是否顯著增加來判斷應用程式是否為填充單元滿載。
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