text: 網路效能是指客戶方的網路服務質量。每個網路在性質和設計上都是不同的，因此有多種不同的方法來測量一個網路的效能。網路效能除了測量也可以建模並進行模擬，比如說使用狀態轉換圖來模擬排隊效能或使用網路模擬器來模擬網路效能。效能標準.這些效能的測量被認為是重要的：頻寬.通道頻寬和信噪比決定了最大吞吐量。通常不可能傳送比夏農極限更多的資訊。吞吐量.吞吐量是每單位時間成功傳遞的資訊數。吞吐量由頻寬、信噪比和硬體限制所控制。這裡的吞吐量說的是從接收方的第一位資料的到達來測量，以避免混淆吞吐量的概念與等待時間的概念。對於這種型別的討論，術語"吞吐量"和“頻寬”通常可互換使用。時間視窗是測量吞吐量的時間段。選擇合適的時間視窗通常會決定吞吐量的計算，並且是否考慮延遲將確定延遲是否影響吞吐量。延遲.光速是所有電磁訊號的最大傳播速度。不可能減少電磁訊號傳播延遲：formula_1其中s是距離，cm是介質中的光速。這意味著兩個主機每間隔100km就會有大約100ms的額外往返時間。中間節點也會發生其他延遲，比如在分組交換網路中可能發生排隊延遲。抖動.抖動是電子和電信中與訊號真實週期之間的偏差，通常與參考時鐘源有關。可以在諸如連續脈衝的頻率，訊號振幅或週期訊號的相位之類的特性中觀察到抖動。在幾乎所有通訊鏈路的設計中，抖動是一個重要的，通常是不希望的因素。在時鐘恢復應用中也被稱為定時抖動。誤位元速率.在數字傳輸中，位元錯誤是透過通道的資料流的錯誤位元，其產生的原因是噪聲、干擾、失真或位元同步誤差。誤位元速率是在一定的時間間隔中，位元誤差數量除以傳送位元總數的百分率。BER是無單位效能指標，通常表示為百分比。誤碼機率"pe"是誤位元速率的期望值。誤位元速率可以被認為是誤碼機率的近似估計。該估計對於長時間且大量位元錯誤來說是準確的。因素間的相互作用.上述所有因素，加上使用者要求和使用者感知，能夠在確定網路連線的速度或效用方面中發揮作用。吞吐量，延遲和使用者體驗之間的關係在共享網路介質中被最恰當地理解了。演算法和協議.對於某些系統，延遲和吞吐量是相互緊密關聯的。在TCP/IP中，延遲可以直接影響吞吐量。在TCP連線中，當高延遲連線的大頻寬延遲乘積遇上許多裝置上相對較小的TCP視窗大小，會導致連線的吞吐量隨著延遲而急劇下降。當然，這可以透過各種技術來補救，例如增加TCP擁塞視窗大小，或使用更激進的解決方案，包括分組合並、TCP加速和前向糾錯，這些方案通常用於高延遲衛星鏈路。TCP加速是指將TCP資料包轉換為類似於UDP的流。因此，TCP加速軟體必須提供自己的機制來確保鏈路的可靠性，同時考慮鏈路的延遲和頻寬，高延遲鏈路的兩端必須支援所使用的方法。在介質訪問控制層中，還解決了諸如吞吐量和端到端延遲之類的效能問題。延遲或吞吐量影響系統的示例.許多系統的特徵是終端使用者體驗受吞吐量或延遲的限制。在某些情況下，諸如光速之類的硬限制對這種系統提出了很棘手的問題，並且目前沒有任何辦法來解決這個麻煩。也有些系統透過重要的平衡和最佳化來獲得最佳使用者體驗。衛星電話.地球同步軌道衛星和接收方的路徑長度至少長達71000千米，則訊息請求和接收之間的最小延遲為473毫秒。無論可用的吞吐量是多少，這種延遲都會非常明顯地影響衛星電話服務。太空通訊.當與太空探測器和地球大氣層以外的其他遠端目標進行通訊時，這些長度因素會加劇。NASA實施的深空網路是一個必須應對這些問題的系統。GAO強烈批評了這種高度延遲的架構。 目前已經提出了幾種不同的方法來處理分組之間的間歇性連線和長延遲，例如延遲和中斷容忍網路。星際通訊.在星際距離上，設計可以實現任何吞吐量的無線電系統是相當艱鉅的。在這種情況下，能否保持溝通是一個比溝通需要多長時間更大的問題。離線資料傳輸.運輸幾乎完全與吞吐量有關，這就是為什麼磁帶備份的物理交付仍主要由車輛完成的原因。
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