text: 是史葛·戈晃於2017年12月6日透過遊戲平臺Steam發表的獨立遊戲。作者的公告和Steam上的預覽圖讓玩家們以為這是個普通的歡樂小遊戲，但該遊戲其實是恐怖生存遊戲，需要經歷丟披薩遊戲、簽訂血汗合約、裝飾商店、在後臺等待玩具來襲這四個階段。故事.玩家展開了作為「費斯熊娛樂企業」加盟商的事業，開了一間披薩餐廳。透過購買加盟商特約商品來裝潢，和完成指定的營運工作，玩家每天都能賺取令人鼓舞的費斯獎分和收入，為星期六舉行的一個大派對作好準備。不過除此以外，每天營業時間過後，外頭都會有來路不明的機械玩偶在餐廳後巷出沒，需要玩家決定是否回收，並進行例行檢查。而無論回收與否，最後總有一些玩偶為你第二天的工作帶來幹擾。同一時間，各項購入的遊玩設施亦可能被注入暗號般的訊息，要讓玩家發掘。隨著不同的選擇和邂逅，玩家將會達成被解僱、遇害失蹤、消極完成工作、破產、被列入合作黑名單、發現不應該發現的計劃、發掘往年故事等不同結局，但當中最為重要的，終歸是所有事情的真正終結，按照錄音帶的指示回收所有玩偶。遊戲形式.玩家會有大亨遊戲，以及第一人稱視角兩種玩法。大亨遊戲讓玩家透過加盟初始、接受廣告贊助，以及上一天的營運，得到自由佈置餐廳所用的資金。每一設施都有數值顯示其會為餐廳帶來增值或負累，甚至影響其他部分。透過設施升級和測試，玩家的餐廳會得到費絲獎分定奪事業的成功，亦有一些滿足特定條件後解鎖的內容。大亨遊戲部分結束後，玩家即進入第一人稱視角部分，需要面對終端機，在左右設有通風口的後臺房間處理每日例行的作業，當中沒有時間限制。完成以後，即進入機械玩偶檢查的部分。玩家對玩偶可以選擇丟棄或者回收獲利。選擇回收後需要執行檢查程式，而期間機械玩偶可能有躁動跡象，在失控狀態下逃走。玩家可以利用電擊器來將機械玩偶歸回定位，但使用三次就會令其減少回收價值。不論回收結果如何，第二天的工作都會出現變化，其中例行作業部分將會有玩偶可能從通風口前來施襲，需要用檢測裝置、手電筒或排氣系統防備。大亨遊戲亦有更多選擇會觸發新的玩偶潛入餐廳內隨時攻擊。玩家必須在時刻警覺同時，完成以不同形式讓你鬆懈或無法防備的例行工作。其他背景設定.本遊戲的故事元素相當隱秘，大部分為經過玩家仔細留意、推斷和組織下才顯得相對完整，讓整個故事背景進一步顯示出來。本作地點表面上是玩家所加盟的披薩店餐廳，然而本作名字早已透露玄機，顯示餐廳其並非其主要功能，而玩家角色極大可能是在知情下進入這個地點的工作，密謀觸發最後的終結。除了這些會攻擊玩家的玩偶，玩家可以在商店購買更多種不影響遊戲的機械玩偶。其中最引人注目的有新系列的明星動物機械玩偶。目前還不確定這和故事是否有任何聯絡。購買“水果迷宮遊戲機”。值得注意的是第一句和第三句的顏色和第二句不一樣。之後，玩家就再也無法測試這個遊戲機了。購買“深夜駕駛遊戲機”並測試它，玩家在第四圈往最下方的缺口進入會來到一個完全不一樣的地方。玩家會開始扮演在車裡的黃色人物進行探索。在前進途中有一個隱藏路口，玩家會來到一片空地，左上角有著疑似用來埋葬屍體的坑洞。之後來到轉角處往左走會來到一個名為“JR'S”的屋子並遇到另一個人。往下走會來到疑似玩家的家，來到疑似玩家的房間會發現無法進入，反復進出並引發更多對話後，根據給予的提示往外走出去會在後院發現到其房間的玻璃被打破以及一些來歷不明的腳印。往上走後遊戲就會結束。購買“糖果幼子”，即第四代結局出現的臺詞。購買“警衛傀儡”並測試它三次，在第三次玩家就會遇到一個劇情。一名小孩出現在窗外，扮演著傀儡的玩家走出去尋找那名小孩。隨著傀儡前進的同時慢慢地變得疑似無力，玩家之後會發現到那名小孩倒在附近，疑似死亡，傀儡走近抱著她遊戲就會結束。目前推測那名小孩就是在第二代小遊戲中被威廉·阿夫頓殺死的第一個小孩，也就是亨利的女兒。本作也有不同的結局，讓玩家可以去探索。本作的主要結局只要回收所有機械玩偶。如果玩家購買“嬰兒蛋。玩家有非常小的機率在死亡後看見其他隱藏的圖片。圖片共有4張，分別有著廢棄的貝比、熔化的弗雷迪、彈簧陷阱和萊夫提。在廢棄的貝比的圖片裡，玩家可以在她身後的其中一個海報看見出現在小說《扭曲的事物》的機械玩偶之一“扭曲狼”。玩家在通關後也有小小的可能效能夠解鎖隱藏圖片。圖片裡有著六個墓碑，其中四個寫著“Gabriel”、“Fritz”、“Susie”和“Jeremy”的名字，其他兩個則分別因距離太遠和被遮擋而看不到。本作被大部分研究者視為整個遊戲系列的結局。詳見《玩具熊的五夜後宮系列》。玩家角色。雖未揭示身分，但仍可以用前幾代來推斷這一系列的玩家角色都是麥可的偽裝。一直被亨利提及的人物。在最終結局以及秘密藍圖中從頭到尾只有用「他」以及「老朋友」來稱呼之。在這個遊戲是以廢棄彈簧陷阱登場。於最終結局和播放藍圖時傳來其聲音，生死不明，是錄音帶裡的聲音。預先佈置了這間實為陷阱的披薩餐廳。於星期六把整間餐廳焚毀，將麥可·阿夫頓、貝比和彈簧陷阱及其他附著被害兒童靈魂的殘餘機械玩偶全部消除。真實身分為亨利。於最終結局時提及的人物，為亨利的女兒，且在傀儡小遊戲可得知為最初被威廉謀害的小孩，死後附身於傀儡上。在「水果迷宮遊戲機」中出現的女孩，似乎就是她正在遊玩著這個遊戲機。隨著玩家通關幾次後就會變得傷心。在第三次測試時其身後出現了彈簧邦尼在犯案，並使用她的狗未死的事實(附身於蔓果)殺掉該女孩，並令女孩附身於積卡。在深夜駕駛遊戲機的秘密小遊戲裡出現。目前尚未確定其身分到底為何。有人推測身份是原來「紫衣人」威廉·阿夫頓混餚。最終結局的墳墓上的名字。可能為附身在費斯熊佛雷迪玩偶的小孩。最終結局的墳墓上的名字。可能為附身在霍斯玩偶的小孩。其名字與二代的主角之一正好相同。最終結局的墳墓上的名字。可能為附身在積卡玩偶的小孩，並且是遊玩「水果迷宮遊戲機」的金髮藍眼女孩。最終結局的墳墓上的名字。可能為附身在邦尼玩偶的小孩。其名字與二代的主角之一正好相同。最終結局被草擋住而看不到名字的墳墓。由「生存日誌」解謎和「第四個衣櫃」出現的名稱疑似可確認是名為「卡西迪(Cassidy)」的女孩，也可能是附身在「黃金佛雷迪」玩偶的小孩。最終結局因為距離太遠而看不到名字的墳墓。猜測可能為亨利的女兒「查理(Charlie)」，也就是附身在傀儡玩偶的小孩。於前作《姊妹地點篇》出現的角色，原為手掣，於本作再次登場。跟前作一樣是給玩家指導，但這次也為過場動畫當旁白。從前代《姊妹地點篇》利用主角逃出來的機械玩偶，原為貝比合體中與其他機械玩偶的分歧，在離開麥可身體並回歸姊妹地點時被逐出，尋回散亂的驅殼，重新成為獨立的機械玩偶。在星期三被玩家回收入內，並在星期四之後開始活躍。; 伊麗莎白·阿夫頓亨利於最終結局提到的名字，也就是威廉·阿夫頓的女兒，也是現在被附身的貝比。從前代《姊妹地點篇》利用主角逃出來的合體機械埃納德，原為歡樂弗雷迪。與貝比出現分歧，在離開麥可身體並回歸姊妹地點時將之逐出，並取下歡樂弗雷迪的頭部作臉龐，並於歡樂霍斯 (Funtime Foxy)和芭蕾拉 (Ballora)合體。在星期一被玩家回收入內，並在星期二之後開始活躍。在第三代中唯一真實的機械玩偶，並且經歷過第三代的結局火災的玩偶，比第三代的玩偶更破落。於本作再次登場，並有真實的人聲配音，知道玩家角色的意圖。在結局名單雖沒有彈簧陷阱的名稱，但是卻有威廉·阿夫頓的名稱在列。在星期二被玩家回收入內，並在星期三之後開始活躍。本作新登場的機械玩偶。外貌跟第6代的搖滾弗雷迪相似，惟全身黑色。在星期四被玩家回收入內，並在星期五開始活躍，但如果玩家提前購買了萊夫提的話它就會立即活躍。如果玩家先行購買的話，星期四的回收階段時它會用紙碟娃娃告訴玩家它已經在裡面了。而根據秘密藍圖表示，萊夫提的主要用處疑似是要捕捉傀儡，而由他的隱藏照片發現傀儡的黑白條紋狀物體，暗示它完成任務。遊戲中與歡樂弗雷迪形象相似的小機械玩偶。作者在遊戲更新公告的最後揭露了其名稱。會代替玩家測試餐廳裡的遊樂設施。發展.在6月30日，考森釋出了一張貼文，表示他因沒有足夠的點子以及需要休息，他決定要暫時停止製作玩家在等待著的“玩具熊的五夜後宮6”。同一時間，他表示在製作一些歡樂小遊戲感到很放鬆享受，覺得自己應該要製作這一類的遊戲。而考森可能就在暗示這個遊戲。考森之後沉默了一段時間，但仍然在其官網發出各種百思不解的資訊圖片。在11月27日，他拒絕讓2017這一整年沒有釋出任何遊戲。於是他決定讓粉絲在假期裡享受一番。很快的，一張圖片在官網出現，揭露了此遊戲的名稱。在之後，作者不斷更新官網並進行遊戲釋出倒數。之後作者在12月5日再次釋出了一張帖文，向眾人為“低品質”截圖道歉，並表示會提早一天釋出遊戲。遊戲完成後，本作緊扣主系列的特徵讓一眾玩家認定停止開發一說是作者傳統的開玩笑。在遊戲釋出的一段時間後，2018年2月16日，考森表示想要給遊戲進行重大更新，並在之後選擇了後者。作者更新了官網，暗示將會帶回40個以往的機械玩偶。隨著多次的更新和機械玩偶公開後，作者更改了主意，從40個變成了50個。作者之後也暗示將會使用不同的辦公室。迴響.《費斯熊佛萊迪的披薩餐廳模擬器》在評論家間並未受到太多評論。TouchArcade給予遊戲三顆半星，並稱讚其混合式玩法為「對原系列公式的有趣詮釋，加入了一些額外元素」，相較之前的續作，評論認為這些續作缺乏新意。Rock Paper Shotgun稱讚《披薩餐廳模擬器》能引起恐懼和緊張，並解釋遊戲免費發行的原因是因為「這並不代表品質或遊戲長度...但這意味著考森可以藉此欺騙玩家」，將遊戲宣傳為一款比薩餅店大亨的衍生作品。IGN將該遊戲列入其「2017年18款最佳恐怖遊戲」之一。波蘭的CD-Action形容遊戲為「平庸的大亨遊戲，但作為FNAF系列卻相當不錯」。CBR和GameCrate都注意到了遊戲的「深度故事」：GameCrate形容遊戲是一款「絕對必玩」的遊戲，因為它解答了系列故事背景中的「所有未解之謎」，但他們指出，只有冒著增加遊戲難度的風險，才能進一步瞭解故事背景。他們還稱讚遊戲玩法「真正有趣」，並觀察到遊戲前面的部分如何影響每晚的生存恐怖遊戲的難度。
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