text: 是由Paul Holmes與Martin Walker開發，1991年由動視發售於Amiga與雅達利ST的3D開放世界動作冒險遊戲。遊戲中，玩家置身於群島之中，可以駕駛豐富的載具進行探索並完成任務。由於該作品對3D畫面和沙盒類遊戲的大膽實驗和充分探索，人們常將它與隨後發行的其他類似的沙盒遊戲，如俠盜獵車手系列和《孤島驚魂2》相比較。遊戲玩法.遊戲中，玩家可以控制一名間諜專家潛入一個被獨裁者統治的群島，遊戲的目標就是擊敗獨裁者，解放群島。玩家可以自由的在三維空間世界中行走、游泳或使用載具進行移動，這些可選擇的載具包括汽車、卡車、坦克、船隻、腳踏車、直升機、氣墊船、划艇和衝浪板，每種載具都具有獨特的操縱方式和效能。遊戲中包含大量建築物，其中絕大部分都可進入探索。除玩家操控計程車兵外，遊戲中還有敵方士兵、平民、動物等角色。遊戲中有一個簡單的生物群落系統，包括了海鷗，鯊魚，鹿，兔子，牛等多種動物，其中大部分可以進行互動。此外，玩家還擁有種類眾多的的武器，包括普通的手槍到導彈、手榴彈、地雷和定時炸彈。周圍地形可以用空中觀測單位和雷達進行測量。食物和金錢可以用來賄賂他人以獲取資訊。目標的座標記錄到記錄簿中，玩家可以在地圖上看到自己在遊戲世界中的位置。在1991年來看，《Hunter》的一大特色是先進的遊戲AI。敵軍除了會射擊玩家，還可以駕駛載具以追蹤玩家。守衛塔、示蹤槍、大炮和地對空導彈發射裝置都有向玩家射擊的能力，敵人發射的制導導彈可以精確地跟蹤玩家的車輛。鳥類也會圍繞在玩家的周圍，因此他們經常被玩家的汽車撞死。遊戲主要透過搖桿和滑鼠控制。搖桿用於控制角色的移動方向，滑鼠用於武器和其他物品的選擇。此外，鍵盤可用來輸入字元和縮放檢視。遊戲模式.有三種不同的遊戲模式可供選擇。每種模式都有不同的目標和地圖：影象和音效.遊戲世界是一個三維多邊形區域，由島嶼、山丘、湖泊和大片海洋組成。除了各種建築物和車輛外，還有一些樹木、植物和岩石，這些均是3D建模。但遊戲中顏色使用較為有限，以綠色、橘色和藍色為主。24小時制的遊戲時間系統是其一大亮點，環境亮度取決遊戲中的時間。雖然夜間亮度較低，但使用照明彈可以照亮夜晚的環境，以便玩家觀察。遊戲中唯一的音樂是由Martin Walker創作的主題音樂，是遊戲處於標題螢幕介面時的背景音樂。音響效果包括引擎聲、炮聲、爆炸聲、海浪聲和海鷗的叫聲。在在視覺上和音效上，相較於雅達利ST，該遊戲在Amiga上的表現更優，Amiga使用更多的顏色和數字化的音效，而雅達利ST版本則出現不同程度的畫面抖動，其音效也是合成音。評價.《Hunter》發售後，各個媒體對其反響很好。雖然遊戲仍有顯示錯誤，動畫過於簡單的缺陷，但大多數遊戲媒體都認為《Hunter》是有史以來第一個內容完整的3D遊戲。該作品被認為是3D向量遊戲的一大突破進展，是遊戲界發展中具有里程碑意義的一步。然而，最吸引人的是遊戲的廣袤的行動範圍和開放世界。《Amiga Computing》的弗雷德·里根認為“除了時間以外，你在遊戲中的任務沒有任何限制。你可以使用任何你喜歡的載具或裝置。這種自由感讓玩家充分探索和實驗各種載具和裝置的組合使用。”，《CU Amiga》的馬克·帕特森認為“儘管這些任務有時間限制，但對於如何完成它們沒有限制，而且這種靈活性在過去的3D遊戲的實驗中極其缺乏。”，《ZERO》的大衛·威爾遜認為“我喜歡這個自由控制角色的點子，可以在不同的地點穿行，使用各種載具，還可以在沒有‘許可’的情況下自由進出那些建築物。”。雖然大多數評論家對遊戲世界的設定和具有代入感的環境不吝讚詞，但仍有些人認為遊戲世界太小，幾個小時就可以完成探索。此外，遊戲音樂的缺乏和音效的質量太差也是一個很大的缺點。儘管有這些缺點，《Hunter》還是被許多評論家認為是一個表現良好的3D動作冒險。如喬納森·戴維斯在Amiga Power雜誌上評論道“《Hunter》是個真正的全能型選手。在這個高水準製作的3D世界裡，每個人都能找到自己的驚喜和樂趣。開啟《Hunter》，你可以在其中沉浸良久。”
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metadata: Hunter (電子遊戲)
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