text: 伊津野英昭是一位日本電子遊戲製作人與電子遊戲設計師。其職業生涯多就職於卡普空旗下。曾為《力石戰士》、《惡魔獵人系列》、《龍族教義系列》等遊戲的創意總監。他還曾參與《魔域幽靈》、《快打旋風ZERO》、《街頭霸王III》、《私立正義學園》等諸多格鬥遊戲的幕後工作。職業生涯.早年生涯.伊津野英昭最早於1995年就在卡普空任職，並擔任了《快打旋風ZERO》的創意總監。在1990年代，他還協助開發了多款格鬥遊戲，如《街頭霸王ZERO》、《街頭霸王III》、《JoJo的奇妙冒險》、《私立正義學園》、《力石戰士》等。惡魔獵人系列.儘管《惡魔獵人》大獲成功，其總監神谷英樹卻並未參與續作開發。《惡魔獵人2》的創意總監雖然未知，但人們多認為是伊津野英昭，儘管他只在該專案中工作的時間有限，於開發尾聲時才加入，以將先前那位未具名的藝術總監的失誤引導回來。惡魔獵人2最終收到褒貶不一的評價。自遊戲釋出起，神谷英樹就一直為伊津野英昭辯護，認為他不應當為《惡魔獵人2》的失誤負責，並表達了自己被排擠在系列之外的失望。因《惡魔獵人2》不溫不火，卡普空決定在《惡魔獵人3》中迴歸系列理念。此次伊津野英昭自一開始便擔任遊戲的創意總監。該遊戲開發重新考量了地圖大小和戰鬥引擎等遊戲元素，並重新提升了遊戲難度。這些變化得到了讚揚，遊戲受到廣泛歡迎。伊津野英昭在《惡魔獵人4》開發過程中再次迴歸。他在《Fami通》的一篇文章中提及，在當代遊戲機上難以做到令人滿意的在空中漂浮的感覺，並且遊戲角色的一些動作也無法完成，因此需要新一代遊戲機，如PlayStation 3。《惡魔獵人4》於2008年發行，口碑與收益皆獲得了巨大成功。系列下一部續作《DmC：惡魔獵人》交由了英國的遊戲開發商忍者理論，並由伊津野英昭監製該專案。當提及這一決定時，他說：“這次開發DMC，我們極力想避免降臨在一些系列上的問題，沿用相同的開發團隊，相同的硬體設施，遊戲品質不斷下滑，粉絲逐漸離去……我們不希望系列就此消亡。”遊戲開發團隊包括九十多名成員，其中一些來自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro擔任遊戲製作人，以協助忍者理論傳承前作的特色。如今伊津野英昭正在致力開發《惡魔獵人5》，預計將於2019年春季放出。龍族教義.伊津野英昭隨後參與到《龍族教義》的開發。早在2001年卡普空一次活動的新聞釋出會上，他就表示想要打造一款這樣的遊戲。隨著技術的進步，這個專案終於有機會實行。他在卡普空日本公司指導150名員工進行了三年的概念和專案開發。而到2011年4月，遊戲大約完成了一半的工程。伊津野英昭宣稱開發團隊運用其動作遊戲方面的經驗開發《龍之信條》，並且成功做到了這一點。他還說“我們在過去幾年中見到過許多開放世界動作角色扮演遊戲”，但仍舊希望“可以有一款遊戲把動作遊戲的各個元素都集中到一起。我們發現沒有熟諳動作遊戲的人開發此種遊戲，故自行開始研發。我們力圖開發這樣一款遊戲，將玩家丟進遊戲世界裡，手中空無一物，依靠自己尋找存活的方法。”伊津野英昭表示他們“開發的這款遊戲中，你可以收集經驗值，招募隨從，你可以親自擊敗怪物，或者坐看戰鬥開展。”《龍之信條》最初旨在成為一款西方魔幻遊戲。2012年3月，伊津野英昭表示希望遊戲可以在日本突破百萬銷量，同時可以在世界範圍內達到千萬銷量。它在發售之後取得巨大成功，促使卡普空開始製作續集。伊津野英昭還稱該作只實現了他們構思的六七成，並希望可在續作中實現所有構思。未來.2012年10月，伊津野英昭暗示《私立正義學園》及《》系列將會重啟。伊津野英昭還表示想要開發一款格鬥遊戲，並希望其在這一型別遊戲中的影響力可與《街頭霸王II －世界勇士－》匹敵。在2018年E3遊戲展上，伊津野英昭透露《鬼泣5》正在開發，並將於2019年春放出。
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