text: 在三維計算機圖形學中，視體又稱視景體、視錐，是三維世界中在螢幕上可見的區域，即虛擬攝像機的視野。該區域的實際形狀依所模擬的攝像機鏡頭而定，但顧名思義，其常見的形狀是方平截頭體。將四稜錐截為平截頭體的兩個平面稱作"近平面" 和"遠平面"。如果某個物體到攝像機的距離比近平面近或比遠平面遠，那麼這個物體不會被顯示。視體剔除指將完全處於視體外的物體移出渲染流程的過程。為了加速剔除過程，通常使用物體的包圍體而不是物體本身來進行位置比較。通常，可以透過視野角度、縱橫比，以及近平面和遠平面到攝像機的距離來描述一個視體。
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metadata: 視體
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