text: 自適應可伸縮紋理壓縮(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)是一種基於畫素塊的有損紋理壓縮演算法，由ARM的Jørn Nystad及其他人員共同設計。關於ASTC的估計細節是在2012的高效能圖形會議上，在一篇名為“自適應可伸縮紋理壓縮”的論文首次發表的。在2012年8月6日，ASTC被Khronos Group正式採納為OpenGL和OpenGL ES的正式擴充套件。
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metadata: 自適應可伸縮紋理壓縮
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