Суфлер: Мне нужна идея для создания игры, которую можно сделать за выходные, от начала и до конца (на движке Unity), командой из 3-х человек (генеральный художник, программист и левел-дизайнер). Программист в команде имеет опыт программирования графики с помощью шейдеров, так что было бы неплохо воспользоваться этим потенциалом. Идея должна соответствовать следующей теме: «Петли». Интерпретация темы свободна, но игнорировать ее нельзя.
Конечно! Вот один для игры, которая соответствует теме «Петли»:

Игра может быть стратегией в реальном времени, в которой игрок управляет командой ученых, которые открыли способ отправлять людей в прошлое и будущее с помощью машины времени. Цель игры - предотвратить катастрофическое событие в будущем, но для этого игрок должен путешествовать во времени и решать ряд сложных головоломок.

Игра может использовать опыт программиста в области шейдеров для создания привлекательных визуальных эффектов, представляющих путешествия во времени. Например, когда игрок путешествует в прошлое, мир может выглядеть размытым и блеклым, а когда игрок путешествует в будущее, мир может выглядеть ярче и технологичнее.

Обычный художник мог создавать персонажей и окружение, отражающее разные исторические эпохи, от древней Греции до антиутопического будущего. У каждой эпохи могут быть свои проблемы и препятствия, и игрок должен будет решать проблемы и собирать подсказки для продвижения.

Дизайнер уровней может создавать разные уровни, которые соединяются во временной петле. Вместо того, чтобы двигаться линейно во времени, игрок может путешествовать от одного исторического момента к другому и узнавать, как связаны определенные события и как изменение вещей в определенный момент может повлиять на будущее.

С командой из трех человек и выходными для работы над проектом важно, чтобы рамки игры были ограничены, чтобы завершить ее вовремя.

Вы хотите, чтобы я более подробно рассказал о том, на что могут быть похожи головоломки, которые нужно решить?
Привет! Мне нравится, что вы ищете идеи для создания видеоигры. Создать игру за выходные сложно, но вполне возможно. Как насчет того, чтобы создать 2D платформер? Главный герой может быть персонажем, который движется по разным петлям. Могут быть различные типы петель, такие как временные петли или пространственные петли. Персонажу, возможно, придется перепрыгивать через препятствия и избегать врагов, двигаясь по петлям. Программист в команде мог использовать свой опыт программирования графики с помощью шейдеров для создания интересных визуальных эффектов для циклов.
Что вы думаете об этой идее?