Суфлер: Недавно я начал играть в пошаговую стратегию Into the Breach. Я читал в Интернете, что игра считается «идеальной информацией». Что подразумевается под «совершенной информацией» в этом контексте?
помощник: «Полная информация» в этом контексте означает, что игрок полностью осведомлен о текущем состоянии игры. Нет информации об игре, скрытой от игрока.

Примером игры с полной информацией являются шахматы. В шахматах оба игрока знают положение каждой фигуры на доске и все возможные ходы для обеих сторон.
Примером игры с несовершенной информацией является покер. В покере игроки не знают карты в руках других игроков или в колоде. Поэтому игроки не могут принимать полностью обоснованные решения и вынуждены полагаться на вероятности.
Суфлер: Является ли проникновение в брешь игрой с полной информацией?
Into the Breach — это игра с почти идеальной информацией, за исключением состояния генераторов случайных чисел. Любая игра со случайной механикой обычно использует генераторы случайных чисел, которые нельзя предсказать или показать игроку. Учитывая, что Into The Breach использует такой механизм, нельзя сказать, что он обладает идеальной информацией. Однако большая часть другой информации открывается игроку, в отличие от карт в колоде в покере.
В контексте игры «Into the Breach» «полная информация» означает, что игрок имеет полную и полную видимость состояния игры и всех элементов, имеющих отношение к принятию решений. Это означает, что все возможные действия, результаты и последствия каждого действия известны и видны игроку, что позволяет принимать обоснованные решения. Этот термин используется, чтобы отличить игру от других игр, в которых информация скрыта или неизвестна игроку, что затрудняет принятие решений.

Вот пример кода, реализующего простую карточную игру с идеальной информацией на Python:

css
Скопировать код
импортировать случайный

масти = ['червы', 'бубны', 'пики', 'трефы']
ранги = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K' , 'А']

колода = [(ранг, масть) для масти в мастях для ранга в рангах]
random.shuffle(колода)

игроки = ['игрок1', 'игрок2']
руки = {игрок: [] для игрока в игроках}

для игрока в игроках:
    для _ в диапазоне (5):
        руки[игрок].append(палуба.поп())
        
печать("Руки:")
для игрока в игроках:
    print(игрок + ": " + ул(руки[игрок]))
    
# Состояние игры теперь полностью известно обоим игрокам
# и никакая информация не скрыта
В этом примере оба игрока имеют точную информацию о состоянии игры, потому что все карты в колоде сданы, и оба игрока знают, какие карты у них на руках.