ВВЕДЕНИЕ
 Всё большее влияние на повседневность оказывают цифровые технологии и процесс цифровизации, что видно на примере трансформации музейного пространства. Контекст постмодерна и гиперреальности диктует новые условия существования и деятельности музея нового типа как феномена существующей повседневной реальности.  Пространство раскалывается на две части: физическое и цифровое. При этом цифровое пространство становится конструкцией над физическим пространством, являясь не автономной областью, а неотделимой надстройкой, которая расширяет музей. Эти два пространства необходимо рассматривать как единую совокупность, поскольку онлайн-пространство перенимает практики посетителей из офлайн-пространства.  Как исследователь, я не могу провести сравнительный анализ практик цифрового и физического пространства, так как в данном случае возникает методологическое затруднение - проблема Галтона, смысл которой заключается в том, что важно учитывать происхождение сравниваемых феноменов. Онлайн-практики и офлайн-практики посетителей музея являются объектами несравнимыми. Практики в цифровом музейном пространстве произошли из физического пространства музея. Они связаны между собой и оказывают взаимное влияния друг на друга. Соответственно, данные, полученные при сравнении практик двух этих пространств музея, потеряют свою научность и объективность из-за подобной погрешности. Подтверждением тезиса о связи между физическим и цифровым пространством, а также положением цифрового пространства над физическим является то, что цифровое пространство без физического станет симулякром, выражаясь терминологией Жана Бодрийяра. Физическое пространство музея — это базис, на котором строится цифровое пространство. Представим ситуацию, что музей в реальном пространстве перестает существовать. Цифровое музейное пространство остается в цифровой реальности, и это копия того, чего в действительности не существует. Без физического пространства, цифровой музей — это ложный дубликат, который заменяет то, чего на самом деле нет. Такая ситуация отражает симулятивность цифровой реальности и подтверждает подход к пониманию гиперреального музея, который преследует свойство неотделимости цифрового и физического. Для того, чтобы понять музей как феномен гиперреальности, для начала нужно изучить процессы, которые подталкивают музей на трансформацию. Постмодерн — это та среда, внутри которой существует и живет музей нового типа. Гиперреальность — это скорость, возникающая в процессе влияния цифровых технологий на культурный диалог между музеем и его посетителями. Дискурс — это коммуникационный процесс, направленный от музея к посетителям и связанный с транслируемыми культурными ценностями, которые дают развитие диалоговой площадке и направляют людей к рассмотрению музея как “третьего места” благодаря изменению самого пространства и его функций.  Актуальность данной темы заключается в том, что нынешняя человеческая жизнь протекает в контексте процесса цифровизации, который затрагивает и трансформирует музейное пространство.  Музеям важно и нужно изучать их аудиторию и практики посетителей, поскольку музейное пространство — это диалоговая площадка между прошлым, настоящим и будущим, которая фиксирует повседневность и новейшую культуру, превращая её в историю, вбирающую в себя накопленный в ретроспективе опыт прошлого и скоротечного настоящего.  Гиперреальный музея характеризуется цифровизацией и скоростной реальностью, происходящей из свойства постмодерна - гиперреальности. Цифровые технологии придают скорость проистекающим внутри музейного пространства процессам. Это одновременно упрощает и усложняет коммуникацию между музеем и посетителями.  На данный момент, люди имеют неограниченный доступ к информации благодаря цифровым технологиям, но они приходят в музей за уникальным особым опытом и возможностями реализовать некоторые практики, в которых у них имеется потребность.  Для изучения музея нового типа как феномена гиперреальности, образованного из той цифровой надстройки, в исследовании был выбран путь от понятий, влияющих на формирование и трансформацию музея, - постмодерна, гиперреальности и дискуса - к практикам посетителей. Постмодерн является тем фоновым полем, в рамках которого существует новый музей с обязательным критерием наличия цифровых технологий разного уровня цифровизации; гиперреальность в качестве свойства постмодерна и на основе присутствия процесса цифровизации в музейном пространстве придает скорость и некую отчужденность в восприятии - образуются разрывы между посетителем-посетителем и цифровым-физическим; дискурс же создает диалог между посетителями и музеем, направляя коммуникацию в определенное русло, в соответствии с тематикой и ценностями, которые несет в себе музей, для выстраивания конструктивного диалога с аудиторией и создания всех необходимых условий для реализации практик внутри музейного пространства, претендующего на становление как “третьего места”.   Исследовательский вопрос: почему сегодня интенсивно развиваются онлайн- практики и как соотносятся цифровое и физическое пространство музея?  Объект исследования: музейные практики в пространстве гиперреального музея.  Предмет исследования: онлайн и офлайн практики в цифровом и физическом пространстве музея.   Цель исследования: изучение гиперреального музея посредством выделения и классификации онлайн и офлайн практик посетителей.  Задачи исследования: Раскрыть этапы взаимодействия музея и информационно-коммуникационных систем; Операционализировать понятие гиперреального музея;  Изучить аспекты становления гиперреального музея; Выделить офлайн практики посетителей в физическом пространстве музея на примере Государственного музея “Эрмитаж”; Выделить онлайн практики посетителей в цифровом пространстве музея на примере Государственного музея “Эрмитаж”; Выявить соотношения онлайн и офлайн практик посетителей музея.  Онтологические представления: Исследование основано на социологическом номинализме. В социальной действительности нет объективных социальных законов. Индивидуальные свойства определяют существующие закономерности. Социологическому номинализму соответствует методологический индивидуализм. Принципы научного исследования: Общенаучные принципы: принцип объективности, принцип конкретности, принцип всесторонности.  Принципы комплексного подхода: принцип многосторонности (в исследовании будут использоваться подходы, методы и знания разных наук, таких как социология, социальная антропология и философия); принцип единства (исходные представления сопоставляемы и едины друг с другом). Научный подход: для проведения исследования будут использованы следующие подходы: Исторический подход: рассмотрение этапов становления музея и его цифрового пространства посредством информационно-коммуникационных систем. Комплексный подход: цифровое и физическое пространство музея – междисциплинарный объект, для изучения которого потребуются знания из областей социологии, социальной антропологии и философии. Структурно-функциональный подход: изучение цифрового и физического пространства музея как фактора формирования пространства взаимодействия и диалога; раскрытие взаимоотношений цифрового и физического пространства через онлайн и офлайн практики посетителей музея. Обоснование логики исследования: Описание: как музей изменялся под воздействием информатизации и компьютеризации; каковы функции музея как феномена гиперреальности; какие онлайн и офлайн практики посетителей существуют в цифровом и физическом музейном пространстве. Объяснение: как соотносятся цифровое и физическое пространство музея; почему музей является часть постмодерна, гиперреальности и дискурса; как изменяются границы гиперреального музея. Предвидение: зачем музей расширяет своё пространство; почему музей становится “третьим местом” и многофункциональным пространством.   Определение методов исследования: Для проведения исследования будут использованы следующие методы:  Включённое наблюдение Метод плотного описания (насыщенное описание) Цифровая этнография (digital ethnography) Совокупность конкретных частных задач: Включенное наблюдение: позволит увидеть, каким образом посетители музея осуществляют офлайн-практики в рамках физического музейного пространства; Метод плотного описания (насыщенное описание): поможет выделить онлайн-практики посетителей в цифровом музейном пространстве. Цифровая этнография (digital ethnography): затрагивает социальное взаимодействие посетителей музея внутри цифрового пространства музея, посредством реализации практик данного музейного пространства.  Выявление и идентификации теорий, релевантных предмету исследования: в ходе предварительной подготовки были выявлены следующие теории для моего исследования: концепция не-места Марка Оже; концепция гиперреальности, симуляции и симулякров Жана Бодрийяра; концепция третье места Рэя Ольденбурга; концепция гипертекста; концепция семиотики Умберто Эко; концепция семиологии Фердинанда де Соссюра; концепция кодирования / декодирования Стюарта Холла; теория дискурса Мишеля Фуко; теория нарратива; теория коммуникаций; теория габитуса Пьера Бурдье; теория социального действия Макса Вебера.  Выбор базовой теории для исследования: В качестве базовых теорий для исследования были выбраны концепция не-места Марка Оже, концепция гиперреальности, симуляции и симулякров Жана Бодрийяра и теория дискурса Мишеля Фуко.  Апробация работы была произведена в рамках предварительной защиты на Кафедре культурной антропологии и этнической социологии Факультета социологии СПбГУ. Некоторые идеи нынешней работы были заложены в статье “Цифровизация в классическом музее (на примере Эрмитажа)”, выполненной на Всероссийской научно-практической конференции с международным участием XIII Ковалевские чтения «Молодежь XXI века: образ будущего». 
В статье рассматривается феномен гиперреального музея, который возникает в результате цифровизации и изменения самого пространства музея. Гиперреальность - это скорость, возникающая в процессе влияния цифровых технологий на культурный диалог между музеем и его посетителями. Музейное пространство становится диалоговой площадкой между прошлым, настоящим и будущим благодаря изменению самого пространства и его функций. Онлайн-практики посетителей музея являются неотъемлемой частью цифрового пространства музея, которое перенимает их из физического пространства музея.