Заключение
В данном исследовании в качестве объекта исследования взяты четыре популярные портативные игры, которые были успешно локализованы в Китае и завоевали популярность у китайских игроков, проанализированы стратегии локализации портативных игр в различных культурных средах при выходе в Китай и даны соответствующие предложения по локализации будущих зарубежных игр с точки зрения языка и культуры при выходе в Китай. Чтобы добиться эффективной передачи информации, переводчик должен сначала определить содержание, которое производитель игры хочет донести до игрока. Исходя из этого, сначала наблюдайте и анализируйте, существует ли соответствующая связь между текстом и целевым языком передаваемого контента, а затем выбирайте соответствующую стратегию перевода. Из-за обширных культурных различий во многих ситуациях невозможно достичь прямой эквивалентности, поэтому при переводе игр от переводчиков чаще всего требуется использовать метод возврата. Однако так бывает не во всех случаях: в случае точного или принципиального соответствия между текстом и языком перевода прямое использование дословного перевода или замены может в наибольшей степени сохранить стиль оригинального варианта. Короче говоря, при определении метода перевода игры необходимо сначала убедиться, что информация, которую хочет предоставить создатель игры, передана.  При локализации мобильных игр для других лингвокультур также следует проводить специальный анализ. Хотя игра основана на реальной культуре, в процессе создания игры производитель будет добавлять вымышленные настройки в соответствии с содержанием, которое они хотят выразить, потому что это нельзя напрямую отождествлять с реальной культурой. Более того, при решении проблем, вызванных культурными различиями, необходимо также учитывать цель игры, то есть эффект развлечения игроков. Поэтому, имея дело с культурными различиями, мы должны не просто рассматривать одомашнивание или отчуждение, а анализировать конкретное содержание в игре. Конечная цель состоит в том, чтобы сделать игроков локализованной версии такими же или похожими на оригинальных игроков оригинала.  При производстве игры в связи с наличием большого количества выдуманных сюжетов неизбежно использование придуманных слов. Для исходного варианта использования, когда вы видите придуманное слово, вы можете относительно легко понять его значение из корня слова. Поскольку эти слова не могут быть переведены напрямую, переводчику требуется дополнительная обработка. Эти слова особенно распространены в плане имен. В художественном переводе для таких имен часто используется транслитерация, но в игровом переводе, поскольку эти слова часто имеют определенное значение, для того, чтобы локализованный вариант случая мог понять имя за импликацией можно уместно использовать творческий перевод.  Помимо текста во время игры может быть несколько описаний одного и того же предмета, таких как изображения, анимация, сюжетные линии и т. д. При использовании транскреации вы можете ссылаться на это содержимое. В то же время транскреация в игровом переводе представляет собой логическую схему, основанную на жизни игроков на целевом языке, и использует языковой метод, который соответствует культурным привычкам игроков на целевом языке, чтобы облегчить понимание игрового контента. При использовании транскреации необходимо соблюдать особую осторожность, чтобы она соответствовала стилю других текстов.  Основная функция игры состоит в том, чтобы развлекать игроков. Чтобы добиться эффекта развлечения игроков, большая часть текста в игре написана в сжатом стиле, чтобы дать игроку необходимое руководство. Если текст слишком многословен и сложен, игра создаст дополнительную нагрузку на игрока и нарушает игровой процесс.  Перевод игровой локализации имеет некоторое сходство с переводом кино- и телесериалов. В отличие от художественных и других прикладных переводов, на перевод игровой локализации влияет множество факторов.  Современные игры становятся все более сложными, и многие настройки требуют от переводчика полного знакомства с предысторией игры, чтобы понять ее, что также является одной из задач, которые должен выполнять переводчик. Переводы, сделанные за пределами игрового мира, могут дать игрокам негативные ориентиры. Однако понять игровой мир непросто, и небольшая ошибка может сильно ухудшить игровой процесс игрока. Объем работы по переводу игр очень велик, и его часто выполняют несколько человек в группах. 
В статье рассматривается проблема локализации портативных игр в Китае. В качестве объекта исследования взяты четыре популярные портативные игры, которые были успешно локализованы в Китае и завоевали популярность у китайских игроков, проанализированы стратегии локализации портативных игр в различных культурных средах при выходе в Китай и даны соответствующие предложения по локализации будущих зарубежных игр с точки зрения языка и культуры при выходе в Китай.