Определения
В настоящем отчете о выпускной квалификационной работе применяют следующие термины с соответствующими определениями: Референс (англ. reference – справка, сноска) – вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи. Препродакшн (англ. – preproduction) – предварительная разработка перед началом производства самого контента. Мудборд (англ. – mood board) – это тип визуальной презентации или коллаж, содержащий изображения, текст и образцы объектов в композиции. Он служит для передачи главной идеи, ощущений и дизайна проекта. Раскадровка (англ. – storyboarding ) – это последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов. Она помогает визуально представить, каково видение режиссера, каким образом снимать фильм. Скульптурное моделирование (скульптинг) – вид изобразительного искусства, произведения которого имеют объёмную форму и выполняются с помощью специального программного обеспечения, посредством инструментов которого возможно производить различного рода манипуляции над 3d моделями. Геометрия (меш, сетка) – совокупность вершин, рёбер и полигонов, которые составляют один 3D объект. Вертекс – в компьютерной графике: вершина, структура данных, которая описывает точку в пространстве. Полигон – совокупность вершин и рёбер, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной графике. Топология – порядок формирования полигонами 3D модели. Ретопология – изменение топологии объекта. Текстурная карта (текстура, карта) – изображение, накладываемое на трехмерную модель. Текстурирование – процесс создания и наложения текстур на модель. Концепт-арт (концепт) – направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты. Развертка (UV-map) - поверхность трехмерной модели, развёрнутая на плоскости, на которую проецируется двухмерное изображение (текстура). Ассет (англ. – Asset) – цифровой объект, часть игрового контента.  К ассетам относятся все данные, используемые и обрабатываемые компьютерной игрой: 3d модели, текстуры и т.д. Софт (англ. сокращенно – software) – приложение или программное обеспечение Игровой движок (англ. game engine) – базовое программное обеспечение компьютерной игры. Рендер или рендеринг (англ. – render) – процесс получения изображения, иными словами – визуализация. Высокополигональная модель (англ. hi-poly) – высокодетализированная модель с большим количеством полигонов, содержит от 1-3 миллионов полигонов. Низкополигональная модель (англ. low-poly) – слабодетализованная модель с маленьким количеством полигонов, от 5-10 тысяч полигонов. Пайплайн (англ. pipeline - трубопровод) – цикл разработки чего-либо. Шейдер (англ. shader «затеняющий») – компьютерная программа, предназначенная для исполнения процессорами видеокарты. Шейдеры составляются на одном из специализированных языков программирования и компилируются для графического процессора. Карта высот (англ. – height map) - двумерный массив, каждый элемент которого интерпретируется как высота. 
В настоящем отчете о выпускной квалификационной работе применяют следующие термины с соответствующими определениями: Референс (англ. reference – справка, сноска) – вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи. Мудборд (англ. moodboard) – тип визуальной презентации или коллаж, содержащий изображения, текст и образцы объектов в композиции. Он служит для передачи главной идеи, ощущений и дизайна проекта.