Глава 1. Анализ рынка видеоигр
В данной главе изучается рынок видеоигр в целом и его основные глобальные тренды. Чтобы определить главные заинтересованные стороны (стейкхолдеров) компании по производству мобильных видеоигр жанра RPG, проводится анализ заинтересованных сторон, в ходе которого определяется их сила (то, как они могут повлиять на компанию), интересы и пересечение данных интересов, которым оказывается внимание к ESG в стратегии компании. После этого проводится исследование целесообразности рассмотрения видеоигры как объекта ESG-инвестирования с целью определения возможности построения модели ESG-трансформации для компании на данном рынке. 
В данной главе изучается рынок видеоигр в целом и его основные глобальные тренды. Чтобы определить главные заинтересованные стороны (стейкхолдеров) компании по производству мобильных видеоигр жанра RPG, проводится анализ заинтересованных сторон, в ходе которого определяется их сила (то, как они могут повлиять на компанию), интересы и пересечение данных интересов, которым оказывается внимание к ESG в стратегии компании.