Выводы по Главе 1
Локализация – это адаптация продукта к индивидуальному местному рынку в соответствии с лингвистическими и культурными особенностями целевого региона, где он будет продаваться. В целом, доля мобильных игр на игровом рынке Китая растет год от года, но популярных зарубежных игр в Китае очень мало. Это связано не только с политикой Китая по внедрению игр, но и зависит от степени локализации игр. Неудачная локализация снижает уровень понимания игр местным населением. Большинство предыдущих исследований по переводу игровых текстов основаны на функциональном подходе и используют существующие официальные китайские версии игр в качестве тематических исследований для анализа их переводческих стратегий и методов, а также переводческих подходов. Более того, в большинстве исследований изучалась локализация игр из англоязычных стран в Китае, но никто не изучал процесс локализации японских игр в Китае. Кроме того, предыдущие исследования не являются комплексными в изучении различных типов игровых текстов, а их стратегии перевода для локализации являются относительно поверхностными, без углубления в культурные коннотации. Поэтому во втором параграфе автор выбирает две английские игры для всестороннего анализа особенностей перевода их локализации, а также выбирает две японские игры для анализа стратегий китайской локализации японских игр с точки зрения культуры. 
Автор данной статьи считает, что локализация игр является важным аспектом их продвижения на китайском рынке. Он считает, что успешная локализация может повысить уровень понимания игр местным населением, а также способствовать развитию индустрии мобильных игр в Китае. Однако, несмотря на рост доли мобильных игр на игровом рынке Китая, количество популярных зарубежных игр остается низким. В связи с этим автор считает, что изучение процесса локализации иностранных игр в Китае является актуальной задачей.