Введение
Введение Данное исследование проводится на пересечении таких областей, как лингвистика, прагматика и межкультурная коммуникация.  Объектом исследования является категория вежливости в японском языке.  Предметом исследования являются особенности репрезентации категории вежливости при переводе диалогической речи с японского языка на английский. В качестве материала исследования были использованы фрагменты диалогической речи в двух японских видеоиграх: «Persona 3» (2006 год выпуска) и «Persona 4» (2008 год выпуска). Также каждая из игр получила несколько переизданий, последние из которых были выпущены в 2020 и 2023 годах. Действие данных видеоигр происходит в старшей школе, и значительная часть повествования посвящена изображению повседневной жизни учеников. Так как задача любой видеоигры – погружение игрока в виртуальный мир, авторы стремятся сделать речь персонажей настолько приближенной к речи реальных людей, насколько это возможно. Следовательно, диалогическая речь в приведенных видеоиграх является подходящим материалом для данного исследования.  Актуальность исследования Японская культура стремительно набирает популярность в мире. Культурные контакты Японии с другими странами растут, а японские произведения получают переводы на всё большее количество языков. Одним из самых популярных для перевода языков является английский. Однако, несмотря на то, что история перевода с японского языка на английский насчитывает не одно столетие, перевод японских видеоигр не обладает устоявшейся традицией. Видеоигры, в отличие от книг и фильмов, обязаны быть абсолютно понятны потребителю с культурной точки зрения, так как в противном случае теряется эффект присутствия, который является ключевым для всех компьютерных игр. Следовательно, большое количество затруднений при переводе вызывают культурные различия. Одним из самых явных культурных различий между японской и английской лингвокультурами является категория вежливости. Актуализация вежливости в японском и английском языках сильно разнится, а также различаются обстоятельства, в которых коммуниканты проявляют вежливость. В связи с этим буквальный перевод вежливых фраз может звучать неестественно, а адаптация под культурные реалии может исказить понимание характера и взаимоотношений персонажей. Именно эта дилемма делает данное исследование актуальным.  Новизна данного исследования заключается в том, что вопрос адаптации категории вежливости при переводе с японского языка на английский почти не исследовался. Более того, существующие исследования в области локализации видеоигр не затрагивают категорию вежливости.  История вопроса Проблемой лингвистической вежливости занимались Р. Лакофф, Дж. Лич, Н. И. Формановская, П. Браун и С. Левинсон. Глубокое исследование категории вежливости в японском языке провёл  В. М. Алпатов. Перевод видеоигр с лингвокультурологической точки зрения изучала Д. К. Саяхова. Тем не менее, никто из исследователей не касался вопроса репрезентации категории вежливости при переводе с японского языка на английский. Цель данного исследования заключается в выявлении особенностей репрезентации категории вежливости при переводе с японского языка на английский. Для достижения поставленной цели решаются следующие основные задачи: рассмотреть существующие теории лингвистической вежливости; изучить, как вежливость актуализируется в английском и японском языках; определить основные трудности репрезентации категории вежливости при переводе видеоигр; провести эксперимент, в ходе которого носители английского языка переведут фрагменты диалогической речи в двух направлениях: с японского языка на английский и с английского на японский;   на основе результатов эксперимента выявить, какие существуют тенденции в адаптации категории вежливости при переводе с японского языка на английский. Метод исследования В данном исследовании был проведен лингвистический эксперимент в формате анкетирования. Его результаты были проанализированы при помощи метода индукции. Теоретическая значимость Полученные данные позволяют расширить представления о лингвокультурологических особенностях выражения лингвистической вежливости в японском и английском языках, а также способах ее отражения в переводе компьютерных игр.  Структура работы Работа состоит из введения, двух глав, заключения, библиографического списка и приложения. Метод отбора материала Материал для исследования был отобран методом сплошной выборки. 
В данной статье рассматривается вопрос адаптации категории вежливости при переводе с японского языка на английский. Автор проводит анализ существующих теорий лингвистической вежливости, изучает, как вежливость актуализируется в английском и японском языках, а также определяет основные трудности репрезентации категории вежливости при переводе видеоигр. В ходе эксперимента автор проводит лингвистический эксперимент, в ходе которого носители английского языка переводят фрагменты диалогической речи в двух направлениях: с японского языка на английский и с английского на японский. На основе полученных данных автор выявляет тенденции в адаптации категории вежливости при переводе с японского языка на английский.