4. Подготовка и сборка игровых сцен
После того, как были нарисованы отдельные элементы, они должны были быть объединены в единые графические объекты, которые используются в игровых сценах. Подготовка и сборка игровых сцен — это важный этап разработки любой игры, который включает в себя сборку крупных графических элементов из отдельных нарисованных изображений, а также возможное редактирование цветовых характеристик. Для этого требуется использовать графические редакторы, посредством которых можно легко и удобно создать элементы игрового мира. Работа осуществлялась в онлайн-сервисе Figma, так как это веб-приложение позволяет изготавливать эскизы и прототипы различных страниц. Figma обладает простым, удобным и понятным для новых пользователей интерфейсом, а также благодаря множеству продуманных функций обеспечивает широкое поле для деятельности. В приложении можно создать прототип сайта, интерфейс приложения и обсудить правки с коллегами в реальном времени. И, хоть последняя возможность и не пригодится для работы над ВКР, она действительно очень удобна и даже необходима при разработке других проектов.  Также сервис предоставляет возможность редактировать изображения, что упрощает подготовку и цветовую настройку отдельных элементов перед сборкой целой сцены. При сборке игровых сцен необходимо было учитывать визуальную составляющую игры, чтобы достичь желаемого эффекта и передать нужное настроение той или иной сцены. Кроме того, сборка игровых сцен могла включать в себя добавление анимации и специальных эффектов, которые помогут усилить впечатление от игры и повысить ее привлекательность для игроков.  Пример собранного в редакторе фона для ряда игровых сцен (рис.17): right000Рисунок 17 – Созданный фон. Так, в приведённом в качестве примера изображении видно, что: Отредактирован цвет всех элементов-деревьев. Сгруппированы отдельные изображения деревьев. Созданная группа размножена, и соответствующие группы распределены по всей длине изображения, для создания эффекта лесной чащи. Отредактирован цвет элементов, представляющих небо и траву. Корректировка вертикальных положений элементов. Добавление распределённой по всей длине группы элементов, характеризующих туман.  По аналогичной схеме создаются и другие изображения различных фонов для игры. 
В данной курсовой работе рассматривается процесс разработки компьютерной игры, который включает в себя создание графических элементов игрового мира, таких как локации, персонажи, предметы и т.д. Для этого необходимо использовать графические редакторы, которые позволяют легко и удобно создавать различные графические объекты. В работе использовался онлайн-сервис Figma, который предоставляет возможность создания прототипов различных страниц и редактирования изображений.