ЗАКЛЮЧЕНИЕ
 Современные тенденции повышения привлекательности туристских дестинаций заключаются в использование различных инновационных технологий, что позволяет привлекать посетителей. Данные технологии могут дать, как никогда, много для повышения привлекательности дестинации в глазах посетителей и их вовлеченности в процесс знакомства с её объектами. При написании выпускной квалификационной работы были проанализированы как российские, так и зарубежные источники на предмет исследования, однако большинство исследований имеют локальную значимость и узкую направленность. В первой главе мы рассмотрели, что включает в себя понятие «технологии расширенной реальности», классификацию технологий, историю создания и области применения. Данные технологии фактически являются уникальным примером универсальной улучшающей инновации, имеющей типовое прикладное применение в технологических процессах и производственных системах различных отраслей национальной экономики.  Но на данный момент рынок технологий расширенной реальности постепенно развивается и применение технологий не ограничится лишь сферой развлечений и игр. Проекты с их использованием помогают не только создавать концептуально новые рынки, но и расширять уже имеющиеся. В результате проведенных работ во второй главе, можно сказать, что расширенная реальность в туризме набирает обороты. Ее целесообразность нельзя недооценивать, ведь данная технология является трендом, что позволяет дестинациям, использующим технологию расширенной реальности и правильно ее позиционирующую, быть на слуху. Однако на данный момент развитие технологий в туризме затруднено из-за наличия проблем, требующих решения. При изучении туристского потенциала дестинации «Вотчина Деда Мороза», было выявлено, что она пользуется популярностью у туристов, обладает инфраструктурой для развлечений и отдыха, но технологии расширенной реальности отсутствуют на самой территории. Из полученных в ходе анкетирования данных можно сделать вывод, что использование технологий расширенной реальности на Вотчине Деда Мороза, актуально и заключается в увеличении её привлекательности и привлечение посетителей, за счет использования данной технологии. В третей главе разрабатывается проект парка расширенной реальности на Вотчине Деда Мороза. Было выбрано и обосновано место размещения парка, определена целевая аудитория и описана инфраструктура парка.  Для успешной реализации проекта проведены маркетинговые анализы, с помощью которых определены основные слабые стороны проекта, чтобы сделать упор на улучшении этих показателей, а также увидеть основные возможности и угрозы внешней среды, которые могут помочь или нанести вред проекту соответственно. После расчета затрат, необходимых для реализации парка можно сказать, что это относительно небольшие затраты с хорошим процентом рентабельности. Разработанные рекомендации по внедрению технологий расширенной реальности на Вотчине Деда Мороза, помогут для реализации парка виртуальной реальности. Результатом работы является разработанный проект парка виртуальной реальности, базой для проекта является Вотчина Деда Мороза, но проект может быть применен к разнопрофильным дестинациям. Поставленные цели и задачи были достигнуты в ходе работы.      
В данной работе рассматривается актуальность использования технологий расширенной реальности в туризме. Рассматривается, что данная технология является трендом, который позволяет дестинациям, использующим технологию расширенной реальности и правильно ее позиционирующую, быть на слуху. Также отмечается, что на данный момент развитие технологий в туризме затруднено из-за наличия проблем, требующих решения. В ходе работы был разработан проект парка расширенной реальности на Вотчине Деда Мороза, который может быть применен к разнопрофильным дестинациям.