СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
 3D VR 360 Горки Весёлое рождество // Epic Roller Coasters — увлекательные американские горки для VR Box. URL: https://www.youtube.com/watch?v=v5rlXr4tpw0  (дата обращения: 17.04.2023). All Reality: Values, taxonomy, and continuum, for Virtual, Augmented, eXtended/MiXed (X), Mediated (X,Y), and Multimediated Reality/Intelligence/ S. Mann, J.C. Havens, J. Iorio [et al.]. - Presented at the AWE 2018, Santa Clara, CA, USA. - URL: http://wearcam.org/all.pdf  (дата обращения 25.11.2022) Augmented Reality and Virtual Reality Market by Offering (Hardware & Software) // Markets and Markets. - URL: https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/augmented-reality-virtual-reality-market-1185.html  (дата обращения: 12.02.2023). Azuma, R. T. A Survey of Augmented Reality // Presence: Teleoperators and Virtual Environments. 1997. Vol. 6, № 4. P. 355-385. Barfield W. Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality. 2nd Edition. Boca Raton: CRC Press, 2015. ISBN: 978-1-4822-4351-2. Caudell, T. P. Augmented reality: an application of heads-up display technology to manual manufacturing processes // Proceedings of the Twenty-Fifth Hawaii International Conference on System Sciences. / T. P. Caudell, D. W.   Mizell. — 1992. — URL:  https://ieeexplore.ieee.org/document/183317  (дата обращения 25.11.2022). Foreman, N. Past and Future Applications of 3-D (Virtual Reality) Technology. Научно-технический вестник информационных технологий, механики и оптики/ N. Foreman, L. Korallo. - 2014;6(94):1-8.  Heilig, M. L. El Cine delFuturo: The Cinema of the Future. - 3 изд. - Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1992. - 294 с. Krueger, M. Artificial Reality, Addison-Wesley, 1983. ISBN 0-201-04765-9 LaValle S. M. Virtual Reality:University of Illinois //Cambridge University Press. — 2017.  — P. 210-222. - URL:  http://vr.cs.uiuc.edu/vrbook.pdf  (дата обращения 22.11.2022).
Augmented reality (AR) — это технология дополненной реальности, которая позволяет пользователям взаимодействовать с объектами и объектами виртуальной реальности (VR) в реальном времени. AR может быть реализована в виде очков, гарнитуры или носимого устройства. AR позволяет пользователям взаимодействовать с объектами виртуальной реальности, такими как виртуальная реальность (VR) или дополненная реальность (AR), в реальном времени.