Введение
Первый анимационный фильм под названием «История игрушек», полностью созданный с использованием трехмерной графики, вышел в 1995 году. Многие думали, что фильм обречен на провал, но произошло обратное - работа получила всемирную славу и признание. В современном мире трехмерная графика присутствует повсюду. Мы сталкиваемся с ней ежедневно: создаются компьютерные игры, анимационные фильмы, реалистичные архитектурные модели; также трехмерное моделирование используется в науке, в промышленности. Этот список можно продолжать еще очень долго, что говорит о действительно огромном потенциале использования этого инструмента.  Каждый год с увеличением вычислительной мощности компьютеров открываются новые возможности для создания трехмерной графики. Однако, с повышением реалистичности изображения прямо пропорционально требуется увеличение вычислительной мощности машины. За каждым реалистичным трехмерным кадром в фильме стоят множественные часы вычислений и рендеринга. В последнее время же вперед выходит новая технология визуализации – это технология вывода изображения в реальном времени, Real-time Rendering. Преимуществами данной технологии являются: отображение финального вида сцены в реальном времени, возможность вносить правки на любом этапе производства, динамичная расстановка освещения и изменение любых параметров в настоящий момент. В качестве выпускной квалификационной работы мной разрабатывается фрагмент анимационного фильма с использованием технологии RealTimeRender, в игровом движке UnrealEngine5 от Epic Games. Актуальность данной темы обусловлена прогрессивным развитием компьютерных технологий в киноиндустрии в последнее время. 3D сегодня активно используется при создании мультфильмов и при проектировании современных компьютерных видеоигр. В современной индустрии кинематографа весь процесс создания фильма делится на три основных этапа: Препродакшн, Продакшн, Постпродакшн. Препродакшн подразумевает собой предварительную подготовку к созданию продукта, в этот этап входят разработка сюжета, создание аниматика и раскадровки, зарисовка концепт-артов персонажей и окружения, сбор референсов, и т.д.  Продакшн – это непосредственно создание всех моделей персонажей и окружения по имеющимся концептам, создание текстур и сцен, работа со звуком, расстановка объектов и освещения в сцене и рендеринг «сырых» кадров для последующей обработки. Постпродакшн включает в себя работу с выведенными кадрами, делается цветокоррекция, наложение эффектов, сведение аудио и видео слоев, а также вывод финального аудио-видео продукта.  
В современном мире компьютерные технологии активно используются в различных сферах жизни. 3D сегодня активно используется при создании мультфильмов и при проектировании современных компьютерных видеоигр. В качестве выпускной квалификационной работы мной разрабатывается фрагмент анимационного фильма с использованием технологии RealTimeRender, в игровом движке UnrealEngine5 от Epic Games.