統一建模語言 (UML) 是軟體工程領域的一種通用,開發性建模語言,旨在提供一種標準的方式來視覺化系統的設計.  UML最初是由格雷迪·布奇,伊瓦·雅各布森和詹姆斯·朗巴夫在Rational Software於1994年至1995年開發的不同符號系統和軟體設計方法的標準化,  在 1997 年, UML 被物件管理集團 (OMG) 採用為標準, 2005 年國際標準化組織 (ISO) 也將 UML 發表為已獲認可的 ISO 標準. 這項標準經常被修訂,  源自於1980年代末至1990年代初所發展的物件導向程式設計方法. 該時間線 (見圖) 顯示了物件導向建模方法與符號的歷史亮點.  該語言最初是以Booch方法,物件建模技術 (OMT) 和麵向物件的軟體工程 (OOSE) 的符號為基礎,  Rational Software Corporation在1994年從通用電氣公司聘請了James Rumbaugh, 在此之後, 這家公司成為當時最受歡迎的兩種物件導向建模方法的來源:Rumbaugh的物件建模技術 (OMT) 和Grady Booch的方法. 他們很快就在物件式軟體工程 (OOSE) 方法的創始人Ivar Jacobson的幫助下,  一,他們 如何使用 UML? 2. 我們的國家 這種語言在說話中使用嗎? 三,我們要如何? 這種情況在哪裡? 4. 沒有任何問題. 該使用什麼樣的程式? 五個國家 這是誰開發的? 六個國家 什麼時候才請到詹姆斯? 7 年. 他們從哪裡來? 八個國家 伊瓦爾是什麼時候加入的? 沒有. 這項標準是誰採用的? 十個國家. 當他們說: 十一號 這是在什麼情況下?  提供數字化答案列表.
一,他們 統一建模語言 沒有. 3. 軟體工程, 4. 提供視覺化系統設計的標準方式. 五個國家 格雷迪·布奇,艾瓦·雅各布森和詹姆斯·朗巴 在1994年 7 年. 美國通用電氣 八個國家 1995 年. 9. 專案管理小組 十個國家. 在1997年 11. 布奇方法,物件建模技術和麵向物件的軟體工程