統一建模語言 (UML) 是軟體工程領域的一種通用,開發性建模語言,旨在提供一種視覺化系統設計的標準方法.  UML最初的動機是希望標準化格雷迪·布奇,伊瓦·雅各布森和詹姆斯·倫巴夫在Rational Software在1994年至1995年開發的不同符號系統和軟體設計方法,並通過他們領導的進一步發展到1996年.  1997年,UML被物體管理集團 (OMG) 採用為標準,並一直由該組織管理. 2005年,UML也被國際標準化組織 (ISO) 作為一個批准的ISO標準出版. 從那時起,該標準定期修訂,以覆蓋UML的最新修訂.  自上世紀90年代下半葉以來,UML一直在發展,其根源在於上世紀80年代末和90年代初開發的物件導向程式設計方法. 時間表 (見圖) 顯示了物件導向建模方法和符號的歷史亮點.  它最初是基於Booch方法,物件建模技術 (OMT) 和麵向物件的軟體工程 (OOSE) 的符號,並將其整合到一個語言中.  理性軟體公司在1994年從通用電氣公司聘請了詹姆斯·朗巴,之後該公司成為當時最流行的兩個物件導向建模方法的來源:朗巴的物件建模技術 (OMT) 和格雷迪·布奇的方法. 他們很快就得到了物件導向的軟體工程 (OOSE) 方法的創造者Ivar Jacobson的幫助,他在1995年加入了Rational.  一個. 什麼是UML的縮寫? 2. 沒有 在說話中使用嗎? 3. 沒有. 那麼是什麼領域? 4. 沒有 它是用來程式設計什麼樣的? 五個 是誰開發的? 六個 什麼時候合理僱傭詹姆斯? 七個 來自哪裡? 沒有. 艾瓦爾什麼時候加入? 9. 沒有 誰將其作為標準? 十個 在什麼時候? 十一個. 這是基於什麼?  提供一個編號的答案列表.
一個. 統一的建模語言 2. 沒有 3. 軟體工程 4. 提供一種視覺化系統設計的標準方法. 五個 格雷迪·布奇,艾瓦爾·雅各布森和詹姆斯·朗巴 在1994年 七個 美國通用電氣 沒有. 在1995年. 9. 專案管理小組 十個 在1997年 11. 布奇方法,物件建模技術和麵向物件的軟體工程