根據經文回答最後的問題.  漫畫是用圖片表達想法的一種媒介, 漫畫通常以相對的圖片組成. 經常會使用語音氣球,字幕和音標等文字來表示對話,敘述,聲音效果或其他資訊. 畫面的尺寸和排列讓故事的步調更快. 漫畫和類似的插圖形式是漫畫中最常見的影像製作手段; <unk>皮漫畫是使用攝影影像的一種形式. 漫畫的常見形式包括漫畫,編輯和笑話漫畫,以及漫畫書. 自20世紀後期以來, 繪本小說,漫畫專輯和坦科邦等封面書愈來愈普遍, 在21世紀網路漫畫也愈來愈多.  漫畫的歷史在不同的文化中走過不同的道路. 科學家認為拉斯科洞穴的畫作是史前的. 漫畫在美國,西歐 (尤其是法國和比利時),日本等地<unk>勃發展. 歐洲漫畫的歷史經常追溯到 1830 年代的羅道夫·託普弗的漫畫漫畫, 美國漫畫在20世紀初以新聞漫畫漫畫的出現而成為大眾媒體; 雜誌式漫畫書在20世紀30年代隨後, 在超人出現後, 超級英雄型別在1938年成為突出的. 日本漫畫和漫畫的歷史早在12世紀就有了起源. 在第二次世界大戰後的年代, 漫畫雜誌與書籍的產量迅速擴大, 但在20世紀末, 漫畫開始在公眾與學術界獲得更大的認可.  一,他們 什麼是用影象表達想法的媒介? 2. 我們的國家 這些圖片是否常與其他資訊相結合? 三,我們要如何? 該提供什麼樣的資訊? 4. 沒有任何問題. 經常使用的文字裝置有多少種? 五個國家 什麼因素會促使故事的步調變得快? 六個國家 照片製作最常見的方法是什麼? 7 年. 哪個形式使用攝影影象? 八個國家 漫畫小說從何時開始流行? 沒有. 網路漫畫呢? 十個國家. 漫畫的歷史是否在不同文化中走相同的路線? 十一號 學者將漫畫史前時代的歷史歸類於何處? 沒有任何問題. 漫畫是否在20世紀中期在西歐<unk>勃發展? 十三個國家 任何特定的地方? 十四個國家 還有其他地方嗎? 十五個國家. 歐洲漫畫的起源可以追溯到哪裡? 十六個國家. 他們何時開始流行? 十七個國家. 在那個時代, 十八個國家. 什麼時候才開始有雜誌式的漫畫書? 19 年前 這是否導致超級英雄的流行? 這裡有20個. 哪個超級英雄造成這一波?  數字化答案:
一,他們 漫畫 2. 是的 3. 文字或其他視覺資訊. 4. 六個 五個國家 面板的尺寸和配置 六個國家 卡通及類似的插圖形式 7. 富梅蒂 八個國家 自20世紀末以來, 9. 在21世紀. 沒有. 11. 拉斯考斯洞穴的畫作. 沒有. 尤其是在法國和比利時) 十四個國家 美國與日本 十五個國家. 羅道夫·託普弗 (Rodolphe Töpffer) 在1830年代的卡通漫畫, 16. 在20世紀30年代 十七個國家 這部"丁丁的冒險". 18. 20 世紀 30 年代 沒有. 這裡有20個. 超人