用這篇文章來回答這些問題.  9歲的Anthony Konieczka從起床到睡覺時, 樂於玩自己的遊戲機或PlayStation 2.  他認為這些玩具是過去聖誕節的遺物. 他的6歲妹妹邁凱利仍然喜歡給她的芭比娃娃穿衣服. 但一旦她開始玩遊戲機, 很難讓她離開.  玩具部門的玩具模式可能會在另一個聖誕節. 根據新民主黨集團的資料, 視訊遊戲行業也將迎來新的一年. 由於像Xbox上的Halo2這樣的熱門新遊戲,  玩具製造商們在這個季節的發展過程中, 事實上,多年來沒有發生過弗比式的瘋狂. 在10個玩具細分市場中,只有藝術品和手工藝品和玩偶在最近12個月的銷售增長. 其中最弱的一些類別,比如建築集和動作人物, 分析師預計本賽季最受歡迎的<unk>裝之一, 不是傳統的玩具,  更深層次的問題是, 玩具製造商在日益緊縮的市場中, 尤其是男孩似乎在較早的年齡就開始放棄傳統玩具, 轉而喜歡消費電子產品, 電子遊戲, 電腦軟體和網際網路. 這種趨勢被稱為"年齡壓縮", 已經困擾玩具公司至少十年了. 對於12歲以下的男孩來說, 現在這些產品主要銷售給4至6歲的男孩. 近期的一項研究發現, 美國近一半的兒童在4至5歲時開始玩電子遊戲,  玩具製造商早就注意到這一趨勢. 事實上, 預計本賽季銷量很高的玩具中, 今年推出了一款名為InteracTV的遊戲系統, 哈斯布羅推出了一款名為VideoNow的行動式彩色1視訊播放器, 並將經典遊戲如"戰艦"和"雅齊"轉化為手持式電子遊戲.  一個. 這個男孩是多少歲? 2. 沒有 他每天玩多少小時? 3. 沒有. 他得到的禮物像棋盤遊戲,拼圖和什麼? 4. 沒有 他的妹妹是多少歲的? 五個 她扮演的是什麼? 六個 銷售額下降了多少? 七個 視訊遊戲預計會因為哪個遊戲而上<unk>? 沒有. 多年來沒有什麼? 9. 沒有 在過去一年裡, 兩家玩具公司的購買額有所增長, 它們是什麼? 十個 哪兩個類別的銷量最少?  編號的答案:
一個. 9歲 2. 沒有 14個小時後, 3. 藝術用品 4. 沒有 六歲 5. 仍然喜歡給她的芭比娃娃穿衣服. 六個 五個 七個 哈洛二號 8. 不知數 9. 藝術和手工藝和娃娃 10. 建築集和動作人物