遊戲板控制器或多或少是直接從Game & Watch機器複製的,儘管Famicom設計團隊最初希望使用街機風格的操縱桿,甚至從美國遊戲機上拆解一些操縱桿,看看它們是如何工作的. 然而,最終決定孩子們可以踩在地板上的操縱桿上, 卡鬆雅·納卡瓦卡將Game & Watch D-pad安裝在Famicom原型上,發現它很容易使用,而且沒有任何不適. 最終,他們確實在主機前面安裝了一個15針的擴充套件埠,以便可選擇使用遊戲機風格的操縱桿. 控制器是硬連線到控制檯沒有聯結器的成本原因.  在1985年6月的消費電子展 (CES) 上,任天堂推出了美國版的Famicom. 這就是最終正式釋出的任天堂娛樂系統, 或俗稱"NES"的系統. 任天堂在1985年10月18日開始在紐約市為有限的美國測試市場播種這些第一款系統,隨後在第二年2月推出了北美完全版的遊戲機. 任天堂發行了17款遊戲:10碼戰,棒球,Clu Clu Land,<unk>獵,excitebike,高爾夫,Gyromite,霍根<unk>斯小<unk>,冰<unk>,功夫,平球,足球,堆<unk>,網球,野蠻槍手,破碎隊和超級馬里奧兄弟h[›] 這些遊戲中的一些版本包含了Famicom晶片,在卡<unk>裡面有一個介面卡,以便在北美遊戲機上玩,這就是為什麼Gyromite的標題螢幕有Famicom標題"機器人吉羅"和Stack-Up的標題螢幕有Famicom標題"機器人塊".  一個. 任天堂什麼時候公佈了他們的Famicom版本? 2. 沒有 在哪裡? 3. 沒有. 家庭電腦的名稱是什麼? 4. 沒有 它在哪個州首次釋出? 五個 有多少標題被髮布? 六個 馬里奧是其中之一嗎? 七個 青<unk>是其中之一嗎? 沒有. 控制器是根據什麼模型設計的? 9. 沒有 為什麼從操縱桿改變計劃? 十個 另一個原因是什麼?  編號的答案:
一個. 1985年6月 2. 沒有 消費電子展 (CES), 3. 沒有. 這就是最終正式釋出的任天堂娛樂系統, 或俗稱"NES"的系統. 4. 沒有 紐約市 五個 十七個 6. 是的 沒有. 沒有. 遊戲和手錶機 9. 它們的耐用性也受到質疑. 10. 孩子可能踩在操縱桿上