根據文字回答最後的問題.  菲尼達和埃皮斯基羅斯是希臘的球遊戲. 雅典國家考古博物館的花瓶上低浮雕的愛皮斯基羅斯球員的形象出現在歐足聯歐洲盃上. 在公元228年,雅典尼斯 (Athenaeus) 引用了羅馬的球遊戲"哈爾帕斯托姆" (harpastum). 菲尼達,埃皮斯基羅斯和哈帕斯圖姆都涉及手和暴力. 它們似乎更像橄<unk>球,摔<unk>和排球, 而不是現代足球. 這三場比賽與所有現代足球規則的前身"暴徒足球"一樣, 在日本的非競爭性遊戲包括kemari,在韓國的chuk-guk和在澳大利亞的 woggabaliri.  守門員是唯一允許用手或手臂觸控球的球員,並且只能在他們的罰球區內. 外場球員主要用腳來打球或傳球,但也可以用頭或<unk>幹來這樣做. 在比賽結束時得分最多的球隊獲勝. 如果比賽結束後的比分均<unk>,則根據比賽的格式,或宣佈平局,或比賽進入加時和/或點球. 遊戲規則最初由英格蘭足球協會於1863年編制. 足球協會由國際足球聯合會 (FIFA) 國際管理,該聯合會每四年舉辦一次男女世界盃.  一個. 這篇文章是關於什麼? 2. 沒有 他們有名字嗎? 3. 沒有. 他們叫什麼? 4. 沒有 還有其他名字嗎? 五個 我們知道它們在哪裡玩? 六個 那是在哪裡? 七個 我們有沒有類似的現代運動? 8. 沒有 這是什麼? 9. 沒有 任何參與者是否可以觸控球? 十個 哪一個? 十一個. 守門員如何處理這些物體?  編號的答案:
1. 古代的球遊戲 2. 沒有 是的 3. 沒有. <unk>類動物 4. <unk>草植物 五個 是的 六個 羅馬 七個 是的 8.橄<unk>球,摔<unk>和排球 9. 沒有 是的 十個 外場球員 11. 允許用手或手臂觸控球